[☄] نسخه 1.2.8.6 فولدکرفتلانچر منتشر شد!
💫 - حتما FCL رو به جدیدترین نسخه آپدیت کنید!
📁#FCL✨
👤#BlueCreeper✨
✈️@McJavaEdition✨
💫 - حتما FCL رو به جدیدترین نسخه آپدیت کنید!
📁#FCL✨
👤#BlueCreeper✨
✈️@McJavaEdition✨
👍5❤3
ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🤣4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10❤2👍1🤣1
❲ ⭐ ❳ Tough As Nails
- ماد "تاف اَز نیلز" اومده که بازی رو برات حسابی سخت و چالشی کنه!
باید حواست حسابی به دمای بدن و تشنگیت باشه وگرنه کارت تمومه و تو این دنیای ماینکرفت دووم نمیاری!
⭐ دانلود و اطلاعات بیشتر
⭐ #mod⭐
⭐ #BlueCreeper⭐
⭐ @McJavaEdition⭐
- ماد "تاف اَز نیلز" اومده که بازی رو برات حسابی سخت و چالشی کنه!
باید حواست حسابی به دمای بدن و تشنگیت باشه وگرنه کارت تمومه و تو این دنیای ماینکرفت دووم نمیاری!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12
❲ 🌅 ❳ هشتمین اسنپشات نسخه 26.1 منتشر شد!
🌐 دیدن کامل تغییرات در سایت ماینکرفت
- این اسنپشات آخرین اسنپشات دراپ جدید هست.
✍ - تغییرات
⚙ - تغییرات فنی
📁 #ChangeLog - #Update✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
- این اسنپشات آخرین اسنپشات دراپ جدید هست.
• ظاهر مابهای بچه بیشتری آپدیت شد.
• خالهای سیاه روی بدن اسب بالغ تغییر کرد تا شبیه خالهای جدیدِ اسب بچه بشه.
• بعضی از فایلهای صوتی برای مدلهای بالغ آپدیت شد.
• باگی که باعث میشد صدای محیطیِ گربههای ولگرد و صدای "purreow" پخش نشه، حل شد.
• مابهای بچه
◦ ظاهر مابهای زیر آپدیت شد:
▪ پاندا
▪ هاگلین (Hoglin)
▪ زاگلین (Zoglin)
▪ استرایدر (Strider)
▪ اسنیفلت (Snifflet - بچه اسنیفر)
◦ هیتباکس (محدوده برخورد) مابهای زیر دوباره تنظیم شد تا بتونن توی فضاهایی با ارتفاع ۱ بلاک و عرض ۰.۵ بلاک جا بشن:
▪ زامبی
▪ هاسک (Husk)
▪ دراوند (Drowned)
▪ پیگلین
▪ پیگلین زامبیشده
▪ ویلجر (Villager)
▪ زامبی ویلجر
• حالت کریتیو (Creative Mode)
◦ استفاده از کلید ترکیبی Ctrl + Pick (برداشتن بلاک) روی بازیکنها و مانکنها، الان نتیجهای دقیقاً مشابه اجرای دستور/fetchprofileبرای اون موجود رو نشون میده.
• رابط کاربری (UI)
◦ پیشنهادهای کلمات (IME) الان داخل بازی و بالای کادر متنی که دارید توش تایپ میکنید نشون داده میشن (فعلاً روی ویندوز و مک).
◦ حالت تمامصفحه (Fullscreen) دیگه از حالت انحصاری (exclusive mode) استفاده نمیکنه (که باعث میشه سوییچ کردن بین پنجرهها راحتتر بشه).
• صفحه دیباگ
◦ یه گزینه جدید به اسمdetailed_memoryاضافه شده که اطلاعات بیشتری درباره حافظه مصرفی میده.
• گزینههای پیشفرض JVM
◦ مقدار اولیه حافظه (initial heap size) به ۲ گیگ کاهش پیدا کرد.
▪ یادداشت توسعهدهنده: این کار برای کاهش کرشهایی که توی اسنپشاتهای اخیر دیده شده انجام شده.
• نسخه دیتا پک (Data Pack) الان ۹۹.۲ هست.
• نسخه ریسورس پک (Resource Pack) الان ۸۱.۱ هست.
• نسخه ۹۹.۲ دیتا پک
◦ تغییراتی در فرمت کامپوننت متنیminecraft:nbtایجاد شد.
◦ دستورها (Commands)
▪ دستور/fetchprofile: یه زیردستور جدیدentityاضافه شد که اطلاعات پروفایل موجود رو چاپ میکنه.
سینتکس:/fetchprofile entity <single entity selector>
اگه موجود پروفایل نداشته باشه (فعلاً فقط بازیکنها و مانکنها دارن)، دستور ارور میده.
اطلاعات پروفایل بدون هیچ تغییری و دقیقاً همونطوری که هست نشون داده میشه.
◦ کامپوننتهای متنی
▪minecraft:selector: فیلد selector دیگه اطلاعات اضافی بعد از انتخابگر رو قبول نمیکنه.
▪minecraft:nbt:
تگهایی که باinterpret: falseحل میشن، الان به صورت خوانا و مرتب (pretty-printed) نمایش داده میشن، نه فشرده.
محتویات فیلدهایnbtوblockاگه پارس نشن، دیگه بی سر و صدا رد نمیشن (ارور میدن).
فیلدentityدیگه اطلاعات اضافی بعد از انتخابگر رو قبول نمیکنه.
گزینه جدیدplainاضافه شد که استایلِ متنِ مرتبشده رو حذف میکنه (نمیشه همزمان باinterpretروشن باشه).
• نسخه ۸۱.۱ ریسورس پک
◦ تکسچرهای موجودات
▪ تکسچرهای جدید برای بچه هاگلین، بچه زاگلین، بچه استرایدر (و نوع سردش)، بچه اسنیفر و انواع مختلف بچهپانداها اضافه شد.
باگهای فیکس شده توی کامنتای پست قرار داده شدن.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🫡2
ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
• مابهای بچه
◦ ظاهر مابهای زیر آپدیت شد:
▪ پاندا
▪ هاگلین (Hoglin)
▪ زاگلین (Zoglin)
▪ استرایدر (Strider)
▪ اسنیفلت (Snifflet - بچه اسنیفر)
◦ ظاهر مابهای زیر آپدیت شد:
▪ پاندا
▪ هاگلین (Hoglin)
▪ زاگلین (Zoglin)
▪ استرایدر (Strider)
▪ اسنیفلت (Snifflet - بچه اسنیفر)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🫡1
ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
• ریسورس پک
◦ حالا هر مدل بلاکی میتونه از تکسچرهای نیمهشفاف (translucent) یا برشخورده (cutout) پشتیبانی کنه. بازی خودش بر اساس پیکسلهای تکسچر تشخیص میده که چطوری رندرش کنه.
◦ فیلد اختیاری force_translucent اضافه شد تا بشه بازی رو مجبور کرد یه تکسچر رو در حالت نیمهشفاف رندر کنه.
◦ حالا هر مدل بلاکی میتونه از تکسچرهای نیمهشفاف (translucent) یا برشخورده (cutout) پشتیبانی کنه. بازی خودش بر اساس پیکسلهای تکسچر تشخیص میده که چطوری رندرش کنه.
◦ فیلد اختیاری force_translucent اضافه شد تا بشه بازی رو مجبور کرد یه تکسچر رو در حالت نیمهشفاف رندر کنه.
❲ 🌅 ❳ یک چیز باحال که توی اسنپشات قبلی اومد این بود. حالا میشه یه تکسچر شفاف به بازی اد کرد که یعنی میشه چیزهایی مثل اینی که توی تصویر میبینید رو توی ماینکرفت وانیلا داشت.
📁 #News✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤2
ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
◦ هیتباکس (محدوده برخورد) مابهای زیر دوباره تنظیم شد تا بتونن توی فضاهایی با ارتفاع ۱ بلاک و عرض ۰.۵ بلاک جا بشن:
▪ زامبی
▪ هاسک (Husk)
▪ دراوند (Drowned)
▪ پیگلین
▪ پیگلین زامبیشده
▪ ویلجر (Villager)
▪ زامبی ویلجر
▪ زامبی
▪ هاسک (Husk)
▪ دراوند (Drowned)
▪ پیگلین
▪ پیگلین زامبیشده
▪ ویلجر (Villager)
▪ زامبی ویلجر
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❲ 🌅 ❳ باگی که باعث میشد بچه زامبیها نتونن از فضای ۱ بلاکی رد بشن درست شده.
📁 #ChangeLog✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
• مابهای بچه
◦ ظاهر مابهای زیر آپدیت شد:
▪ پاندا
▪ هاگلین (Hoglin)
▪ زاگلین (Zoglin)
▪ استرایدر (Strider)
▪ اسنیفلت (Snifflet - بچه اسنیفر)
◦ ظاهر مابهای زیر آپدیت شد:
▪ پاندا
▪ هاگلین (Hoglin)
▪ زاگلین (Zoglin)
▪ استرایدر (Strider)
▪ اسنیفلت (Snifflet - بچه اسنیفر)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❲ 🌅 ❳ همه این مابهای گوگولی رو میتونید توی این ویدیو ببینید.
📁 #ChangeLog✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
◦ ظاهر مابهای زیر آپدیت شد:
▪ پاندا
▪ پاندا
❲ 🌅 ❳ مدلهای مختلف پاندا رو میتونید توی این عکس ببینید.
📁 #ChangeLog✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🥰3
❲ 🌅 ❳ حالا میتونید با «دیپاسلیت» و «سنگ» معمولی هم توی Stonecutter بلاکای مختلف بسازید. قبلا فقط میشد نوع «فرشی» (چیزی که با کندنشون بدون انچنت SilkTouch میگیرید) این سنگها رو استفاده کرد.
📁 #ChangeLog✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
❲ 🌅 ❳ نهمین اسنپشات نسخه 26.1 منتشر شد!
🌐 دیدن کامل تغییرات در سایت ماینکرفت
👾 - باگهای رفعشده
📁 #ChangeLog - #Update✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
• بچهگربهها وقتی توی تخت میخوابیدن، پشت سر هم میو میو میکردن.
• وقتی یه موجود (entity) از مرزهای ارتفاع دنیا (بالا یا پایین) خارج میشد، بازی کرش میکرد.
• وقتی اسکوربوردbelow_nameفعال بود، سایه موجودات بالاتر از سطح زمین نشون داده میشد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1
❲ 🌅 ❳ موجانگ با مقالهای جدید گفته که بالاخره تصمیم کبرا رو گرفته:
🌐 خواندن مقاله در سایت ماینکرفت
⚪️ - قدمی دیگر به سوی Vibrant Visuals: آوردن رندرینگ مدرن به نسخه جاوا
👥 - ما هنوز سخت مشغول کاریم تا Vibrant Visuals رو برای نسخه جاوا آماده کنیم. اگه اخبار ما رو دنبال کرده باشید، میدونید که دنبال راههایی برای بازسازی و مدرن کردن کدهای رندرینگ بازی بودیم. حالا میخوایم یه تغییر بزرگ توی تکنولوژی زیربنایی بازی ایجاد کنیم: کوچ کردن از OpenGL به Vulkan.
- این تغییر امکانات هیجانانگیزی هم برای گرافیک و هم برای پرفورمنس (عملکرد) نسخه جاوا میاره، اما تغییر بزرگیه و میدونیم که چالشهایی رو برای جامعه ماد سازها و بعضی بازیکنها ایجاد میکنه. بیاید دقیقتر بررسی کنیم که قراره چی بشه.
✍ - چی داره تغییر میکنه؟
☀ - معرفی Vulkan (ولکان)
🎮 - این برای دولوپرای ماد چه معنایی داره؟
👤 - این برای بازیکنها چه معنایی داره؟
⏲ - کی این اتفاق میفته؟
📷 - ولکان و Vibrant Visuals
📁 #News - #Article✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
من متن دقیق مقاله رو برای شما ترجمه کردم، برای دیدن خلاصه به آخر پست برید:
- این تغییر امکانات هیجانانگیزی هم برای گرافیک و هم برای پرفورمنس (عملکرد) نسخه جاوا میاره، اما تغییر بزرگیه و میدونیم که چالشهایی رو برای جامعه ماد سازها و بعضی بازیکنها ایجاد میکنه. بیاید دقیقتر بررسی کنیم که قراره چی بشه.
- نسخه جاوا از همون اول (دهه ۹۰ میلادی) تا الان از OpenGL برای نشون دادن بازی روی صفحه استفاده میکرد. دلیلش هم این بود که روی ویندوز، لینوکس و مک (macOS) خوب کار میکرد.
- اما مشکل اینجاست که OpenGL دیگه قدیمی شده، ۹ ساله آپدیت نشده و اپل (macOS) هم داره پشتیبانی از اون رو قطع میکنه. برای اینکه بتونیم نسخه جاوا رو همچنان روی همه سیستمعاملها (مخصوصاً مک) قابل بازی نگه داریم و کدها رو مدرن کنیم، باید از OpenGL خداحافظی کنیم.
- ولکان یه API گرافیکی مدرنه (حدود ۱۰ ساله اومده) که تقریباً تمام سختافزارهای امروزی ساپورتش میکنن.
• روی لینوکس و ویندوز مدرن مستقیماً اجرا میشه.
• روی مک هم با یه لایه ترجمه (بدون افت سرعت) اجرا میشه.
~ نکته: برای بازیکنهایی که کارت گرافیکشون ۱۰ سال یا بیشتر عمر داره، ممکنه Vulkan پشتیبانی نشه.
- این سوییچ کردن روی مادهایی که مستقیماً از OpenGL برای رندر استفاده میکنن تاثیر میذاره. آپدیت کردن مادها از OpenGL به Vulkan نسبت به آپدیتهای معمولی بازی زحمت بیشتری داره. ما توصیه میکنیم ماد سازها تا جای ممکن از APIهای داخلی رندرینگ خود بازی استفاده کنن. یه سرور دیسکورد هم برای بحثهای فنی ماد سازها راه انداختیم.
- برای شما یعنی اینکه ممکنه بعضی از مادهای مورد علاقهتون مدتی طول بکشه تا با سیستم جدید سازگار بشن، پس لطفاً با ماد سازها صبور باشید.
در آینده نزدیک، توی اسنپشاتها میبینید که گزینه Vulkan کنار OpenGL قرار میگیره. شما میتونید بین این دوتا سوییچ کنید تا ما با کمک شما باگها و مشکلات پایداری رو پیدا و رفع کنیم.
- برنامه ما اینه که تابستون سال ۱۴۰۵، Vulkan رو وارد تستهای اسنپشات کنیم. تا وقتی که مطمئن نشیم Vulkan پایدار، سریع و آمادهست، توی مرحله تست میمونیم. وقتی از همه چی مطمئن شدیم و روی همه دستگاهها خوب کار کرد، اون موقع OpenGL رو کاملاً حذف میکنیم (البته قبلش خبر میدیم).
- مدرن کردن رندرینگ بازی یه قدم مهم برای آوردن گرافیکهای خفن (Vibrant Visuals) به نسخه جاواست. در طولانی مدت، ولکان به ما قدرت بیشتری برای بهبود گرافیک، افزایش پرفورمنس و کاهش باگهای مربوط به درایورها میده. و از همه مهمتر، مطمئن میشیم که ماینکرفت جاوا روی مک هم زنده میمونه.
- خلاصه (TL;DR):
• تغییر بزرگ: موتور رندر گرافیکی بازی قراره از OpenGL (که قدیمیه) به Vulkan تغییر کنه.
• چرا؟ برای پرفورمنس بهتر، گرافیکهای خفنتر (Vibrant Visuals) و اینکه بازی روی مک (macOS) همچنان قابل اجرا بمونه.
• کی؟ تست آزمایشی از تابستون امسال توی اسنپشاتها شروع میشه.
• تاثیر: اولش ممکنه بعضی مادها نیاز به آپدیت داشته باشن و کار نکنن، ولی در نهایت بازی روونتر و خوشگلتر میشه.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤2🔥2👏1