ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
نوع مطلب: #آموزشی
شماره: #C009
سطح: #مقدماتی
عنوان: توابع کار با لیست ها
ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
در مطلب آموزشی قبلی ( #C008 ) نحوه ایجاد #لیست ها معرفی شد در این مطلب آموزشی چند #تابع برای کار با لیست ها آورده شده است.
1⃣ تعداد اعضای یک لیست با دستور Length :
= 7
2⃣ #اندازه یک بردار با دستور Norm:
= 5
= Sqrt[Abs[x]^2+ Abs[y]^2+Abs[z]^2 ]
3⃣ دستور Total برای محاسبه مجموع اعضای لیست:
= {0, 2, 4, 6, 8, 10}
= 30
4⃣ چند دستور دیگر: نحوه استفاده از دستورات زیر شبیه به استفاده از دستور Total است. بنابر این فقط نام توابع و عملکرد آنها آورده شده است:
Mean: متوسط اعضاء
Median: میانه لیست
Max, Min: مقادیر حداکثر و حداقل
Reverse: معکوس لیست
Accumulate: جمع تجمعی اعضا
RootMeanSquare: جذر میانگین مربعات
5⃣ دستور ListPlot برای ترسیم نقاط:
ورودی این دستور یک لیست و خروجی آن یک سری نقاط خواهد بود که محور x به ترتیب از 1 تا طول لیست و محور y مقادیر لیست است.
ListPlot[Table[j^2,{j,-10,10}]]
خروجی این دستور در شکل زیر آمده است:
https://telegram.me/Mathematica_Learning
نوع مطلب: #آموزشی
شماره: #C009
سطح: #مقدماتی
عنوان: توابع کار با لیست ها
ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
در مطلب آموزشی قبلی ( #C008 ) نحوه ایجاد #لیست ها معرفی شد در این مطلب آموزشی چند #تابع برای کار با لیست ها آورده شده است.
1⃣ تعداد اعضای یک لیست با دستور Length :
d={2,3,4,5,6,7,8};Length[d]= 7
2⃣ #اندازه یک بردار با دستور Norm:
Norm[{3,4}]= 5
Norm[{x,y,z}]= Sqrt[Abs[x]^2+ Abs[y]^2+Abs[z]^2 ]
3⃣ دستور Total برای محاسبه مجموع اعضای لیست:
a = Table[i, {i, 0, 10, 2}]= {0, 2, 4, 6, 8, 10}
Total[a]= 30
4⃣ چند دستور دیگر: نحوه استفاده از دستورات زیر شبیه به استفاده از دستور Total است. بنابر این فقط نام توابع و عملکرد آنها آورده شده است:
Mean: متوسط اعضاء
Median: میانه لیست
Max, Min: مقادیر حداکثر و حداقل
Reverse: معکوس لیست
Accumulate: جمع تجمعی اعضا
RootMeanSquare: جذر میانگین مربعات
5⃣ دستور ListPlot برای ترسیم نقاط:
ورودی این دستور یک لیست و خروجی آن یک سری نقاط خواهد بود که محور x به ترتیب از 1 تا طول لیست و محور y مقادیر لیست است.
ListPlot[Table[j^2,{j,-10,10}]]
خروجی این دستور در شکل زیر آمده است:
https://telegram.me/Mathematica_Learning
برای متصل نمودن نقاط در این دستور از آپشن Joined استفاده می شود:
ListPlot[Table[j^2, {j, -10, 10}], Joined -> True]ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
نوع مطلب: #آموزشی
شماره: #C010
سطح: #متوسط
عنوان: گرافیک در متمتیکا (ترسیم توابع دوبعدی)
ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
نرم افزار #متمتیکا یکی از قوی ترین نرم افزارها در زمینه ترسیمات و کارهای گرافیکی است. در این مطلب آموزشی دستور Plot برای ترسیم #توابع دو بعدی شرح داده شده است.
1⃣ ترسیم یک #تابع: برای ترسیم تابع x.sinx در بازه 4- پی تا 4 پی به صورت زیر عمل می شود:
نوع مطلب: #آموزشی
شماره: #C010
سطح: #متوسط
عنوان: گرافیک در متمتیکا (ترسیم توابع دوبعدی)
ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
نرم افزار #متمتیکا یکی از قوی ترین نرم افزارها در زمینه ترسیمات و کارهای گرافیکی است. در این مطلب آموزشی دستور Plot برای ترسیم #توابع دو بعدی شرح داده شده است.
1⃣ ترسیم یک #تابع: برای ترسیم تابع x.sinx در بازه 4- پی تا 4 پی به صورت زیر عمل می شود:
Plot[x Sin[x], {x,-4π,4π}]عدد π به صورتیکه در مطلب آموزشی #C007 گفته شد، نوشته شده است.
2⃣ ترسیم دو یا چند تابع با هم: در این حالت باید توابع را به صورت یک لیست نوشت (یعنی در داخل { } ). به مثال زیر توجه کنید:
2⃣ ترسیم دو یا چند تابع با هم: در این حالت باید توابع را به صورت یک لیست نوشت (یعنی در داخل { } ). به مثال زیر توجه کنید:
Plot[{Exp[x]/x, x ^2 - 3 x}, {x, -3, 5}]ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
نوع مطلب: #معرفی_نرم_افزار
شماره: #C011
سطح: #مقدماتی، #متوسط، #پیشرفته
عنوان: نرم افزار اندروید ولفرام آلفا
ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
#ولفرام_آلفا نام پروژه ای است که توسط شرکت سازنده #متمتیکا یعنی ولفرام در حال انجام است و هدف آن در اختیار قرار دادن اطلاعات پردازش شده به ساده ترین شکل ممکن و بدون نیاز به برنامه نویسی است. از حل مسائل ماتریسی، هندسه، مثلثات، توابع و غیره بگیرید تا اطلاعتی کامل در مورد فیزیک، عناصر، ستاره ها، سحابی ها، زمین شناسی، حیوانات و گیاهان، تبدیل، تاریخ و زمان، آب و هوا، مکان های جغرافیایی، مردم و تاریخ، کتاب ها، نت های موسیقی، واژه ها و زبان شناسی، ورزش و بازی ها، پول و امور مالی، پزشکی و سلامت، تغذیه و … ولفرام آلفا اختیارتان قرار می دهد!!
در زیر اپلیکیشن و سرویس WolframAlpha# اندروید برای دانلود قرار داده شده است. برخی از امکانات و قابلیت های آن عبارت است از:
🔸 در اختیار قرار دادن اطلاعات کاملی از واژه مورد نظر در عرض چند ثانیه!
🔸 بدون هیچگونه دشواری ، تنها با وارد کردن متن مورد نظر خود در یک کادر!
🔸 نمایش کامل ترین و جامع ترین اطلاعات در مورد کلمه خاص از طریق متن و نمودار!
🔸 بدون هیچگونه عضویت در سایت و استفاده ی آسان و سریع از قابلیت ها!
https://telegram.me/Mathematica_Learning
نوع مطلب: #معرفی_نرم_افزار
شماره: #C011
سطح: #مقدماتی، #متوسط، #پیشرفته
عنوان: نرم افزار اندروید ولفرام آلفا
ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
#ولفرام_آلفا نام پروژه ای است که توسط شرکت سازنده #متمتیکا یعنی ولفرام در حال انجام است و هدف آن در اختیار قرار دادن اطلاعات پردازش شده به ساده ترین شکل ممکن و بدون نیاز به برنامه نویسی است. از حل مسائل ماتریسی، هندسه، مثلثات، توابع و غیره بگیرید تا اطلاعتی کامل در مورد فیزیک، عناصر، ستاره ها، سحابی ها، زمین شناسی، حیوانات و گیاهان، تبدیل، تاریخ و زمان، آب و هوا، مکان های جغرافیایی، مردم و تاریخ، کتاب ها، نت های موسیقی، واژه ها و زبان شناسی، ورزش و بازی ها، پول و امور مالی، پزشکی و سلامت، تغذیه و … ولفرام آلفا اختیارتان قرار می دهد!!
در زیر اپلیکیشن و سرویس WolframAlpha# اندروید برای دانلود قرار داده شده است. برخی از امکانات و قابلیت های آن عبارت است از:
🔸 در اختیار قرار دادن اطلاعات کاملی از واژه مورد نظر در عرض چند ثانیه!
🔸 بدون هیچگونه دشواری ، تنها با وارد کردن متن مورد نظر خود در یک کادر!
🔸 نمایش کامل ترین و جامع ترین اطلاعات در مورد کلمه خاص از طریق متن و نمودار!
🔸 بدون هیچگونه عضویت در سایت و استفاده ی آسان و سریع از قابلیت ها!
https://telegram.me/Mathematica_Learning
ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
نوع مطلب: #آموزشی
شماره: #C012
سطح: #متوسط
عنوان: گرافیک در متمتیکا (ترسیم توابع دوبعدی در مختصات قطبی)
ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
برای ترسیم #توابع در #سیستم_مختصات #قطبی در #متمتیکا از تابع PolarPlot استفاده می شود. به مثالهای زیر توجه کنید:
1⃣ ترسیم یک تابع قطبی
نوع مطلب: #آموزشی
شماره: #C012
سطح: #متوسط
عنوان: گرافیک در متمتیکا (ترسیم توابع دوبعدی در مختصات قطبی)
ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
برای ترسیم #توابع در #سیستم_مختصات #قطبی در #متمتیکا از تابع PolarPlot استفاده می شود. به مثالهای زیر توجه کنید:
1⃣ ترسیم یک تابع قطبی
PolarPlot[1 - Sin[θ], {θ, 0, 2 π}]همانطور که در تصویر بالا ملاحظه میگردد تابع MatrixForm باعث نمایش ماتریس به صورت سنتی اون شد. همچنین در این عکس عملگر // باعث اعمال تابع MatrixForm به ماتریس A شد. یعنی دو دستور زیر معادل هم هستند:
برای دیگر توابع هم میتوان از این عملگر // استفاده کرد
✅ توابع ماتریس:
Det: محاسبه دترمینان
Inverse: محاسبه ماتریس معکوس
Eigenvalue: مقادیر ویژه
Eigenvectors: بردارهای ویژه
Tr: رد ماتریس
Transpose: ¶tr¶
ترانهاده ماتریس
Conjugate: ¶conj¶
مزدوج یک عدد مختلط یا مزدوج اعضای یک لیست یا بردار
CojugateTranspose: ¶ct¶
مزدوج ترانهاده ماتریس (عملگر دگر)
¶ = Escape
✅ ایجاد #ماتریس با دستور Table:
✅ تعریف یک ماتریس 3×4 با مقادیر اولیه صفر:
✅ ایجاد یک ماتریس با مقادیر جدول ضرب 10×10:
✅ ایجاد ماتریسی از Plot ها (ترسیم دسته جمعی):
✅ ترسیم چند تابع در یک دستگاه مختصات:
@Mathematica_Learning
MatrixForm[A]A//MatrixFormبرای دیگر توابع هم میتوان از این عملگر // استفاده کرد
✅ توابع ماتریس:
Det: محاسبه دترمینان
Inverse: محاسبه ماتریس معکوس
Eigenvalue: مقادیر ویژه
Eigenvectors: بردارهای ویژه
Tr: رد ماتریس
Transpose: ¶tr¶
ترانهاده ماتریس
Conjugate: ¶conj¶
مزدوج یک عدد مختلط یا مزدوج اعضای یک لیست یا بردار
CojugateTranspose: ¶ct¶
مزدوج ترانهاده ماتریس (عملگر دگر)
¶ = Escape
✅ ایجاد #ماتریس با دستور Table:
✅ تعریف یک ماتریس 3×4 با مقادیر اولیه صفر:
A=Table[0, {4},{3}]✅ ایجاد یک ماتریس با مقادیر جدول ضرب 10×10:
B=Table[i*j, {i,10},{j,10}]✅ ایجاد ماتریسی از Plot ها (ترسیم دسته جمعی):
C=Table[
Plot[Exp[x*t]Sin[w*t],{t,0,4π}],
{x,0,1,0.2},{w,4}];
MatrixForm[C]
✅ ترسیم چند تابع در یک دستگاه مختصات:
Plot[
Table[BesselJ[n,x],{n,5}],
{x,0,15}]
@Mathematica_Learning
که در این تصویر تابع BesselJ تابع بسل نوع اول است.
✅ چند #ماتریس خاص:
- ماتریس همانی:
={{1,0},{0,1}}
={{1,0,0},{0,1,0}}
- ماتریس قطری:
={{a,0,0},{0,b,0},{0,0,c}}
- استخراج قطر اصلی یک ماتریس:
= {a,b,c}
- ایجاد ماتریسی از اعداد تصادفی صحیح یا حقیقی:
(ماتریسهای 4×3 با اعداد تصادفی کمتر از 10)
@Mathematica_Learning
✅ چند #ماتریس خاص:
- ماتریس همانی:
IdentityMatrix[2]={{1,0},{0,1}}
IdentityMatrix[2,3]={{1,0,0},{0,1,0}}
- ماتریس قطری:
A=DiagonalMatrix[{a,b,c}]={{a,0,0},{0,b,0},{0,0,c}}
- استخراج قطر اصلی یک ماتریس:
Diagonal [A]= {a,b,c}
- ایجاد ماتریسی از اعداد تصادفی صحیح یا حقیقی:
RandomInteger[10,{3,4}]RandomReal[10,{3,4}](ماتریسهای 4×3 با اعداد تصادفی کمتر از 10)
@Mathematica_Learning
ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
نوع مطلب: #ویدئو_آموزشی
شماره: #C014
سطح: #مقدماتی, #بخش_1
عنوان: آشنایی
ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
✅ دانلود ویدئوهای آموزش تصویری و کامل نرم افزار #متمتیکا در بخشهای مختلف قرار خواهد گرفت که #بخش_1 شامل 9 جلسه می باشد.
🆔 @Mathematica_Learning
نوع مطلب: #ویدئو_آموزشی
شماره: #C014
سطح: #مقدماتی, #بخش_1
عنوان: آشنایی
ـ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
✅ دانلود ویدئوهای آموزش تصویری و کامل نرم افزار #متمتیکا در بخشهای مختلف قرار خواهد گرفت که #بخش_1 شامل 9 جلسه می باشد.
🆔 @Mathematica_Learning