守望先锋攻略
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暴雪公布新游戏!即将开测,暴雪独立团队制作!俯视角守望先锋!

暴雪公布了 《守望先锋:冲锋》(暂译,英文是rush,翻译为突袭应该也行)的早期实机演示 —— 这是一款全新的俯视角移动端射击游戏,故事背景设定在《守望先锋》宇宙之中。和正传游戏一样,《冲锋》拥有多位玩家熟悉的英雄和目标占点类玩法,整体体验非常接近《守望先锋》核心内容,只是登陆全新平台,并采用了全新视角。从演示内容来看,回归的英雄包括:卢西奥、天使、法老之鹰、死神、莱因哈特、士兵:76 以及猎空。游戏还将拥有皮肤系统,以及可自定义的天赋与模组,不过官方尚未公布新系统的具体细节。

游戏界面与《暗黑破坏神:不朽》非常相似,但本作并非与外部工作室合作开发,而是由暴雪内部独立团队研发,该团队与《守望先锋》本体开发组相互独立。

各位英雄,欢迎归来!我们有全新消息与大家分享。虽然目前仍处于早期开发阶段,但我们希望在整个开发过程中持续向大家同步进度。
看起来像变性人!《守望先锋》X《尼尔:机械纪元》联动角色备受吐槽

近期《守望先锋》与《尼尔:机械纪元》 的联动角色上线后,其走路动画引发玩家群体广泛讨论。有玩家指出,游戏并未因角色cosplay特定形象就调整走路表情,这一细节让不少粉丝感到失望。有评论直言,不希望将联动体验单纯等同于角色扮演,这种设计违背了合作的初衷。

针对角色的动作设计,玩家们的吐槽点较为集中。有人认为角色的走路姿态缺乏女性化特征,甚至看起来像变性人;也有玩家对比了其他作品的同角色版本,认为《守望先锋》的呈现效果远不及其他同类作品,质疑西方开发商在与日本IP合作时,难以把握角色的核心特质与细节呈现。

此外,还有玩家调侃角色的动作设计充满违和感,认为游戏在角色模型和动画制作上出现了明显短板。
太压抑了!IGN盛赞《守望先锋》新英雄金驭:已坠入爱河

IGN表示,大约十年前,自己爱上了《守望先锋》——这款由暴雪打造、设计近乎完美的英雄射击游戏。但自从它告别最初的辉煌时代、转型为续作之后,这段“感情”便逐渐变得疏远甚至紧张。而如今,《守望先锋》再次让我心动,就像一支从丘比特之弓射出的半藏散射箭直击心脏。而这一切都要归功于一位企业反派型坦克英雄——金驭。至于原因,绝对和她的大腿无关。

本周,《守望先锋》迎来了全新的阶段。暴雪移除了标题中的“2”,对菜单界面进行了期待已久的改版,开启了一段为期一年的全新剧情线,并一次性加入了五位新英雄。其中,最具话题性的坦克英雄金驭——她拥有致命的脉冲式激光、爆炸水晶炸弹,以及从肩部展开的巨大机械副臂。IGN称,自己已经爱上她了。

IGN阐释道,此刻,自己的心似乎完全属于金驭,以及她那既新鲜又承袭旧日风格的技能组合。自己一边写着这些文字,一边倒数着再次操控她,把敌人推入伊利奥斯的深井,或将他们困在她那爆炸性的终极技能之中。

IGN总结道,看到《守望先锋》的同时在线人数创下一年来新高,自己不禁感到欣慰,也为那些努力守护这个宇宙的开发者感到高兴。这次更新让自己重新爱上一款曾经无比珍视的游戏,而很大程度上,正是因为这五位新英雄——尤其是金驭——所带来的乐趣。如果《守望先锋》能将这股势头延续到2026年底,或许真的会对自己的社交生活造成“影响”。
Keller 表示,开发团队在《漫威争锋》发布后一直密切关注玩家的反馈。尤其是游戏在上线初期就提供大量可用英雄这一点,引起了团队的关注,并获得了玩家的积极反响。

这也让开发团队开始思考《守望先锋》未来更新的新方式。Keller 透露,工作室内部曾讨论过一种更大规模的角色更新方案,例如一次性加入数十名英雄。

他强调,观察《漫威争锋》的成功让开发者更好地理解玩家对大型内容更新的反应。某种程度上,这也影响了《守望先锋》新赛季的内容安排,在该赛季中官方一次性加入了多名新角色。

Keller 同时表示,暴雪仍在努力让玩家重新关注《守望先锋》。他称,目前“让《守望先锋》重回巅峰”的过程仍在继续,但开发团队已经看到一些积极迹象,表明玩家正在重新对这款游戏的未来建立信心。
暴雪娱乐旗下团队射击游戏《守望先锋》自2016年上线以来,在全球玩家中掀起的热度丝毫不逊于该公司三大经典IP《魔兽世界》《暗黑破坏神》和《星际争霸》,再次印证了玩家群体中广为流传的那句"暴雪出品,必属精品"。然而,后续推出的续作《守望先锋2》却因多重因素未能复刻前作的成功,2023年登陆Steam平台后口碑持续走低,一度成为该平台"口碑最差"游戏。不过上月《守望先锋2》宣布更名回归《守望先锋》后,不仅成功吸引玩家回流,游戏评价也有所改善,游戏总监亲自证实:"不再是Steam差评榜第一了!"

据多家媒体报道,《守望先锋》游戏总监亚伦·凯勒近日出席某外媒举办的游戏开发者座谈会时表示,对他而言,长期运营服务型游戏如同经营感情,"我们始终致力于让玩家感受到自己是长期开发进程中的参与者,这样他们才能对游戏未来走向更有信心。"他分享道,团队每周的进度会议都会以"打造伟大游戏"作为结束语,"我们也期待玩家社群能成为这个过程的一部分!"

对于《守望先锋》而言,上月做出的最正确决策莫过于取消续作《守望先锋2》的"2"字后缀,重新定名《守望先锋》。这一举措不仅成功带动玩家回流,Steam平台同时在线人数突破历史纪录超越《战地风云2042》,游戏评价也显著改善。对此亚伦·凯勒坦言,从惨淡口碑中逆袭并非依靠什么灵丹妙药,"并非某篇帖子或某次更新直接扭转了评价,而是随着时间推移,我们能观察到社群开始涌现正面反馈,玩家讨论游戏的方式也在发生变化。说到这个,我们终于不再是Steam评分垫底的游戏了!"

尽管目前《守望先锋》在Steam平台仍处于"差评如潮"状态,好评率仅16%,但"近期评价"已回升至"褒贬不一"。对此亚伦·凯勒表示,距离游戏整体评价达到"褒贬不一"已进入最后冲刺阶段,"但我们不认为这就是终点,我们还能做得更多。"
这即使不是《守望先锋》历史上最具争议的游戏玩法决策,也是其中之一,自2022年《守望先锋2》发布以来,玩家们就一直在争论5v5模式是否适合这款游戏。每个队伍都失去了一位坦克英雄,这需要对坦克角色的运作方式进行大幅调整。

许多玩家希望6v6模式回归,阐述他们认为6v6模式能够改善游戏体验的理由。

开发团队直到2024年7月才在一篇博文中提及此事,讨论了两种模式的优缺点。暴雪在博文中承诺会推出一些限时6v6模式来评估玩家的兴趣。

凯勒在GDC演讲中回顾了《守望先锋2》开发团队做出的所有关键决策,但他特别指出,在6v6模式的争论上,他们犯了一个错误。

他说:“我们至少等了一年才认真讨论5v5和6v6的争论,当时我们有点希望这场争论能自行平息,我们应该更早地听取各方意见。”

《守望先锋》玩家希望游戏能够比他最初预想的更快地发展。在观察了其他在线服务型游戏(例如《漫威争锋》)的运营方式后,团队推测《守望先锋》需要在竞技框架内进行有意为之的创新,以及团队更频繁的沟通。

6v6 测试表明,很多玩家都希望这种模式回归,如今它仍然是《守望先锋》中第二受欢迎的模式。然而,凯勒表示,与其他大多数模式一样,该模式的玩家数量也出现了急剧下降。他们现在仍然不太确定该如何处理这些数据,也不确定拥有多个主要游戏模式是否对游戏的长期发展最有利。

凯勒补充道,如今,通过实验模式和调整来了解玩家喜好已成为开发流程的重要组成部分,这也是最近一个赛季一次性推出五位新英雄的原因。他表示,团队意识到玩家希望6v6模式能够永久保留,并且他们有能力在未来在这方面取得进展。
《守望先锋》新英雄外观引热议!玩家:感谢漫威争锋

值得一提的是,《守望先锋》早期的英雄设计一直以多样性著称,角色体型、气质各不相同。像查莉娅、小美等角色,曾被不少玩家视为打破电子游戏中女性角色刻板印象的代表。

然而近年来,新英雄的整体风格却逐渐发生变化。无论是雾子、朱诺,还是近期公布的新角色,外形设计明显更贴近传统审美:普遍更年轻、更纤细,也更符合主流意义上的“好看”。


随着人物设计逐渐走向性感化,《守望先锋》新英雄的外观风格也在玩家社区中引发了广泛讨论。

一部分玩家对暴雪这一转变表示认可,认为更具吸引力的角色形象有助于扩大受众、提升话题热度;也有玩家调侃称,《守望先锋》或许是感受到了来自另一款英雄射击游戏《漫威争锋》的压力——该作此前推出的多名超级英雄角色及皮肤,正是凭借性感、亮眼的外观收获了大量关注。

值得一提的是,《守望先锋》高级制作人肯尼·哈德森近日解释了角色越来越性感的原因,他表示这不仅是出于角色的市场吸引力,也与开发的技术考量有关:“较长的四肢、较高的身高和清晰的躯干轮廓等参数能极大地方便我们的美术师:这类模型更容易‘穿上’新的装饰元素和纹理。这就是为什么我们最终会倾向于这类设计。”
《守望先锋》Steam近期评价升至褒贬不一 总监GDC庆祝口碑回暖

据外媒playground报道。在近期的GDC(游戏开发者大会)上,《守望先锋》游戏总监Aaron Keller公开庆祝了游戏在Steam平台数据与评价的双重回暖。

在经历了取消“2”的品牌重塑以及今年2月的大规模更新后,游戏近期表现显著提升。Steam平台过去30天内的1.4万条最新评测中,好评率达到了60%,使得近期评价成功回升至“褒贬不一”。这与其自《守望先锋2》时代遗留下来的“多半差评”历史总评形成了鲜明对比。

Keller在会上透露,团队开始将与玩家的联系视为真正的关系,并致力于落实“让我们做一款好游戏”的团队愿景。

他坦言目前“不确定还需要做什么才能达到整体好评”,但官方计划未来采用更生动、非正式的方式与社区沟通,逐步完成口碑的修复。