《守望先锋2》城市巡礼锦星闪耀
《守望先锋2》成都长沙城市巡礼完美收官!特邀嘉宾带队水友赛、趣味互动、超大小鱿限定周边、签名合影等精彩瞬间回顾,现场氛围火爆,期待下次相遇!
全体特工集结完毕,城市巡礼现场人潮火爆,期待值拉满。来看看这些精彩的瞬间里是否有你。
嘉宾带队
星锦闪耀,守望不熄!现场六位特邀嘉宾—— A梦、diya、Jinmu、kyo各自带队进行水友赛,同时也有creed、九朵现场激情开麦。现场激斗,热火朝天。
趣味互动乐翻天
享受比赛之余,当然也少不了守望先锋主题的玩家互动!投壶纳福、知识问答、听声辩人、探索你的准度和守望知识库!
现场考验,看你是不是一名合格的守望先锋特工。
超大小鱿
城市限定超大小鱿,萌萌美物线下来袭,你去打卡了嘛!
精美周边拿到手软
来就有“福”,超多Coser特工、神秘高手现身城市巡礼,更有精美周边相赠。因爱而聚,水友赛更是惊现民间大神顶级操作,现场氛围全程高能!
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《守望先锋》大更新又带火游戏!大量老玩家回归
暴雪娱乐旗下《守望先锋》(原《守望先锋 2》)赛季 1 上线后,玩家基数持续走高,打破多数服务型游戏更新后热度快速回落的常态,Steam 平台峰值连续两周攀升,同时新英雄飞天猫因强度过高被官方确认将进行削弱。
本月初赛季 1 正式开启,伴随 5 位全新可玩英雄上线,游戏热度迅速爆发。2 月 10 日上线当日,Steam 平台同时在线峰值达 165,651 人,创下 2023 年 8 月登陆 Steam 以来的历史新高。首个周末热度稳定,峰值为 122,715 人,得益于口碑传播与头部主播回归带动。
与常规服务型游戏更新后热度见顶回落不同,《守望先锋》第二周(2 月 20 日 - 22 日)玩家数进一步增长,Steam 峰值达 136,582 人,且周五、周六、周日每日数据均优于首周对应日期,呈现持续上升趋势。除 Steam 外,Xbox “最受欢迎游戏” 榜单中,《守望先锋》排名稳步提升,目前位列《漫威争锋》《战地 6》之后,其他平台(主机、Battle.net)虽无精确数据,但整体热度同步回升。
玩家回流热情高涨,Reddit 等社区大量回归玩家反馈积极,有玩家直言 “我们回来了”,新英雄与免费补给箱、双倍经验等福利成为拉新关键,而游戏整体玩法优化则是留存核心。
与此同时,新英雄飞天猫因强度失衡引发争议。该英雄上线后频繁出现在禁用名单,其近战与范围技能组合在单挑中极具统治力。暴雪副游戏总监 Alec Dawson 确认,将于下周初削弱其核心天赋,并在赛季中期调整天赋体系,移除部分强势效果,以降低其致命性,维护竞技平衡。
目前,《守望先锋》赛季 1 热度仍在延续,官方正通过内容更新与平衡性调整巩固玩家基础,后续动态将持续关注。
暴雪娱乐旗下《守望先锋》(原《守望先锋 2》)赛季 1 上线后,玩家基数持续走高,打破多数服务型游戏更新后热度快速回落的常态,Steam 平台峰值连续两周攀升,同时新英雄飞天猫因强度过高被官方确认将进行削弱。
本月初赛季 1 正式开启,伴随 5 位全新可玩英雄上线,游戏热度迅速爆发。2 月 10 日上线当日,Steam 平台同时在线峰值达 165,651 人,创下 2023 年 8 月登陆 Steam 以来的历史新高。首个周末热度稳定,峰值为 122,715 人,得益于口碑传播与头部主播回归带动。
与常规服务型游戏更新后热度见顶回落不同,《守望先锋》第二周(2 月 20 日 - 22 日)玩家数进一步增长,Steam 峰值达 136,582 人,且周五、周六、周日每日数据均优于首周对应日期,呈现持续上升趋势。除 Steam 外,Xbox “最受欢迎游戏” 榜单中,《守望先锋》排名稳步提升,目前位列《漫威争锋》《战地 6》之后,其他平台(主机、Battle.net)虽无精确数据,但整体热度同步回升。
玩家回流热情高涨,Reddit 等社区大量回归玩家反馈积极,有玩家直言 “我们回来了”,新英雄与免费补给箱、双倍经验等福利成为拉新关键,而游戏整体玩法优化则是留存核心。
与此同时,新英雄飞天猫因强度失衡引发争议。该英雄上线后频繁出现在禁用名单,其近战与范围技能组合在单挑中极具统治力。暴雪副游戏总监 Alec Dawson 确认,将于下周初削弱其核心天赋,并在赛季中期调整天赋体系,移除部分强势效果,以降低其致命性,维护竞技平衡。
目前,《守望先锋》赛季 1 热度仍在延续,官方正通过内容更新与平衡性调整巩固玩家基础,后续动态将持续关注。
《守望先锋》称未来角色将越来越性感?可玩家都懂:这只是遮羞布
先说说前面闹得凶的英雄安燃的审美争议。老外一直抱着刻板印象,觉得中国角色就该是好莱坞那套 —— 单眼皮、吊梢眼、高颧骨,才叫 真实多元。可安燃是贴合咱们亚洲现代审美的长相,五官立体、皮肤干净,反倒被海外喷成 “白人化”“不够中国”。这逻辑简直离谱,难道中国人就不能有现代、精致的好看模样?我们认可的美,凭什么被说成被洗脑?
老玩家都记得,守望先锋当年有多神。它本来是暴雪夭折的《泰坦计划》的边角料,用着顶尖引擎做出来,未来机甲世界观拉满,原本是能超越《魔兽世界》的野心之作。初代守望先锋内外兼修,细节拉满,甚至很多晕 3D 的人玩它都不晕,底子好到离谱。那时候的角色设计才叫绝,有壮硕的查莉娅、圆润的小美、外形怪异的狂鼠,也有性感的黑百合、猎空,不管什么体型都有辨识度,看影子就能分清谁是谁,那时候的暴雪,是真的在教世界什么叫酷。
可后来一切都变了。早期平衡调整很良心,削麦克雷闪光伤害、去掉堡垒脸上的屏障,都是为了让英雄各有特色、强度均衡。可自从搞起电竞联赛,平衡就彻底跑偏,所有调整都围着联赛转,疯狂乱削英雄。2025 年玩 OW2,半藏拉弓蓄力变慢,直接毁了输出节奏;路霸技能键位乱改、续航大砍,别的重装能扛能冲,路霸喝血都能被暴打。更离谱的是,官方直接删光了控制效果,没控制、没特色,这游戏还有什么灵魂?
官方一门心思搞竞技,把娱乐性扔到九霄云外。战令要肝很久才能拿满,过程毫无乐趣,赢了觉得累,输了特别憋屈,玩家自然一批批离开。现在设计师更离谱,不满足于改数值,直接动英雄的核心技能和操作逻辑,就为了显得有新东西,纯粹是跟玩家对着干。
所以现在喊着做性感英雄,明摆着是转移视线。守望先锋从来不是不够色,是好看的角色出得太慢,老靠黑百合、雾子、猎空吃老本,连二创作者都跑去做别的游戏了。等连同人网站都查无此游,那才是真的回天乏术。
我们不反对帅哥美女,谁不喜欢源氏的造型、黑百合的曲线?可我们怕的是,守望先锋丢掉独一无二的辨识度,未来全是千篇一律的大长腿、紧身衣,角色性格全靠台词硬凑,彻底没了当年的味道。暴雪自己都承认,统一审美是为了方便做皮肤赚钱,它早就从创造世界的艺术家,变成了只想卖礼包的精明商人。其实以前很多角色也挺好玩,看起来也不会不好看。
先说说前面闹得凶的英雄安燃的审美争议。老外一直抱着刻板印象,觉得中国角色就该是好莱坞那套 —— 单眼皮、吊梢眼、高颧骨,才叫 真实多元。可安燃是贴合咱们亚洲现代审美的长相,五官立体、皮肤干净,反倒被海外喷成 “白人化”“不够中国”。这逻辑简直离谱,难道中国人就不能有现代、精致的好看模样?我们认可的美,凭什么被说成被洗脑?
老玩家都记得,守望先锋当年有多神。它本来是暴雪夭折的《泰坦计划》的边角料,用着顶尖引擎做出来,未来机甲世界观拉满,原本是能超越《魔兽世界》的野心之作。初代守望先锋内外兼修,细节拉满,甚至很多晕 3D 的人玩它都不晕,底子好到离谱。那时候的角色设计才叫绝,有壮硕的查莉娅、圆润的小美、外形怪异的狂鼠,也有性感的黑百合、猎空,不管什么体型都有辨识度,看影子就能分清谁是谁,那时候的暴雪,是真的在教世界什么叫酷。
可后来一切都变了。早期平衡调整很良心,削麦克雷闪光伤害、去掉堡垒脸上的屏障,都是为了让英雄各有特色、强度均衡。可自从搞起电竞联赛,平衡就彻底跑偏,所有调整都围着联赛转,疯狂乱削英雄。2025 年玩 OW2,半藏拉弓蓄力变慢,直接毁了输出节奏;路霸技能键位乱改、续航大砍,别的重装能扛能冲,路霸喝血都能被暴打。更离谱的是,官方直接删光了控制效果,没控制、没特色,这游戏还有什么灵魂?
官方一门心思搞竞技,把娱乐性扔到九霄云外。战令要肝很久才能拿满,过程毫无乐趣,赢了觉得累,输了特别憋屈,玩家自然一批批离开。现在设计师更离谱,不满足于改数值,直接动英雄的核心技能和操作逻辑,就为了显得有新东西,纯粹是跟玩家对着干。
所以现在喊着做性感英雄,明摆着是转移视线。守望先锋从来不是不够色,是好看的角色出得太慢,老靠黑百合、雾子、猎空吃老本,连二创作者都跑去做别的游戏了。等连同人网站都查无此游,那才是真的回天乏术。
我们不反对帅哥美女,谁不喜欢源氏的造型、黑百合的曲线?可我们怕的是,守望先锋丢掉独一无二的辨识度,未来全是千篇一律的大长腿、紧身衣,角色性格全靠台词硬凑,彻底没了当年的味道。暴雪自己都承认,统一审美是为了方便做皮肤赚钱,它早就从创造世界的艺术家,变成了只想卖礼包的精明商人。其实以前很多角色也挺好玩,看起来也不会不好看。
暴雪公布新游戏!即将开测,暴雪独立团队制作!俯视角守望先锋!
暴雪公布了 《守望先锋:冲锋》(暂译,英文是rush,翻译为突袭应该也行)的早期实机演示 —— 这是一款全新的俯视角移动端射击游戏,故事背景设定在《守望先锋》宇宙之中。和正传游戏一样,《冲锋》拥有多位玩家熟悉的英雄和目标占点类玩法,整体体验非常接近《守望先锋》核心内容,只是登陆全新平台,并采用了全新视角。从演示内容来看,回归的英雄包括:卢西奥、天使、法老之鹰、死神、莱因哈特、士兵:76 以及猎空。游戏还将拥有皮肤系统,以及可自定义的天赋与模组,不过官方尚未公布新系统的具体细节。
游戏界面与《暗黑破坏神:不朽》非常相似,但本作并非与外部工作室合作开发,而是由暴雪内部独立团队研发,该团队与《守望先锋》本体开发组相互独立。
各位英雄,欢迎归来!我们有全新消息与大家分享。虽然目前仍处于早期开发阶段,但我们希望在整个开发过程中持续向大家同步进度。
暴雪公布了 《守望先锋:冲锋》(暂译,英文是rush,翻译为突袭应该也行)的早期实机演示 —— 这是一款全新的俯视角移动端射击游戏,故事背景设定在《守望先锋》宇宙之中。和正传游戏一样,《冲锋》拥有多位玩家熟悉的英雄和目标占点类玩法,整体体验非常接近《守望先锋》核心内容,只是登陆全新平台,并采用了全新视角。从演示内容来看,回归的英雄包括:卢西奥、天使、法老之鹰、死神、莱因哈特、士兵:76 以及猎空。游戏还将拥有皮肤系统,以及可自定义的天赋与模组,不过官方尚未公布新系统的具体细节。
游戏界面与《暗黑破坏神:不朽》非常相似,但本作并非与外部工作室合作开发,而是由暴雪内部独立团队研发,该团队与《守望先锋》本体开发组相互独立。
各位英雄,欢迎归来!我们有全新消息与大家分享。虽然目前仍处于早期开发阶段,但我们希望在整个开发过程中持续向大家同步进度。
看起来像变性人!《守望先锋》X《尼尔:机械纪元》联动角色备受吐槽
近期《守望先锋》与《尼尔:机械纪元》 的联动角色上线后,其走路动画引发玩家群体广泛讨论。有玩家指出,游戏并未因角色cosplay特定形象就调整走路表情,这一细节让不少粉丝感到失望。有评论直言,不希望将联动体验单纯等同于角色扮演,这种设计违背了合作的初衷。
针对角色的动作设计,玩家们的吐槽点较为集中。有人认为角色的走路姿态缺乏女性化特征,甚至看起来像变性人;也有玩家对比了其他作品的同角色版本,认为《守望先锋》的呈现效果远不及其他同类作品,质疑西方开发商在与日本IP合作时,难以把握角色的核心特质与细节呈现。
此外,还有玩家调侃角色的动作设计充满违和感,认为游戏在角色模型和动画制作上出现了明显短板。
近期《守望先锋》与《尼尔:机械纪元》 的联动角色上线后,其走路动画引发玩家群体广泛讨论。有玩家指出,游戏并未因角色cosplay特定形象就调整走路表情,这一细节让不少粉丝感到失望。有评论直言,不希望将联动体验单纯等同于角色扮演,这种设计违背了合作的初衷。
针对角色的动作设计,玩家们的吐槽点较为集中。有人认为角色的走路姿态缺乏女性化特征,甚至看起来像变性人;也有玩家对比了其他作品的同角色版本,认为《守望先锋》的呈现效果远不及其他同类作品,质疑西方开发商在与日本IP合作时,难以把握角色的核心特质与细节呈现。
此外,还有玩家调侃角色的动作设计充满违和感,认为游戏在角色模型和动画制作上出现了明显短板。
太压抑了!IGN盛赞《守望先锋》新英雄金驭:已坠入爱河
IGN表示,大约十年前,自己爱上了《守望先锋》——这款由暴雪打造、设计近乎完美的英雄射击游戏。但自从它告别最初的辉煌时代、转型为续作之后,这段“感情”便逐渐变得疏远甚至紧张。而如今,《守望先锋》再次让我心动,就像一支从丘比特之弓射出的半藏散射箭直击心脏。而这一切都要归功于一位企业反派型坦克英雄——金驭。至于原因,绝对和她的大腿无关。
本周,《守望先锋》迎来了全新的阶段。暴雪移除了标题中的“2”,对菜单界面进行了期待已久的改版,开启了一段为期一年的全新剧情线,并一次性加入了五位新英雄。其中,最具话题性的坦克英雄金驭——她拥有致命的脉冲式激光、爆炸水晶炸弹,以及从肩部展开的巨大机械副臂。IGN称,自己已经爱上她了。
IGN阐释道,此刻,自己的心似乎完全属于金驭,以及她那既新鲜又承袭旧日风格的技能组合。自己一边写着这些文字,一边倒数着再次操控她,把敌人推入伊利奥斯的深井,或将他们困在她那爆炸性的终极技能之中。
IGN总结道,看到《守望先锋》的同时在线人数创下一年来新高,自己不禁感到欣慰,也为那些努力守护这个宇宙的开发者感到高兴。这次更新让自己重新爱上一款曾经无比珍视的游戏,而很大程度上,正是因为这五位新英雄——尤其是金驭——所带来的乐趣。如果《守望先锋》能将这股势头延续到2026年底,或许真的会对自己的社交生活造成“影响”。
IGN表示,大约十年前,自己爱上了《守望先锋》——这款由暴雪打造、设计近乎完美的英雄射击游戏。但自从它告别最初的辉煌时代、转型为续作之后,这段“感情”便逐渐变得疏远甚至紧张。而如今,《守望先锋》再次让我心动,就像一支从丘比特之弓射出的半藏散射箭直击心脏。而这一切都要归功于一位企业反派型坦克英雄——金驭。至于原因,绝对和她的大腿无关。
本周,《守望先锋》迎来了全新的阶段。暴雪移除了标题中的“2”,对菜单界面进行了期待已久的改版,开启了一段为期一年的全新剧情线,并一次性加入了五位新英雄。其中,最具话题性的坦克英雄金驭——她拥有致命的脉冲式激光、爆炸水晶炸弹,以及从肩部展开的巨大机械副臂。IGN称,自己已经爱上她了。
IGN阐释道,此刻,自己的心似乎完全属于金驭,以及她那既新鲜又承袭旧日风格的技能组合。自己一边写着这些文字,一边倒数着再次操控她,把敌人推入伊利奥斯的深井,或将他们困在她那爆炸性的终极技能之中。
IGN总结道,看到《守望先锋》的同时在线人数创下一年来新高,自己不禁感到欣慰,也为那些努力守护这个宇宙的开发者感到高兴。这次更新让自己重新爱上一款曾经无比珍视的游戏,而很大程度上,正是因为这五位新英雄——尤其是金驭——所带来的乐趣。如果《守望先锋》能将这股势头延续到2026年底,或许真的会对自己的社交生活造成“影响”。
Keller 表示,开发团队在《漫威争锋》发布后一直密切关注玩家的反馈。尤其是游戏在上线初期就提供大量可用英雄这一点,引起了团队的关注,并获得了玩家的积极反响。
这也让开发团队开始思考《守望先锋》未来更新的新方式。Keller 透露,工作室内部曾讨论过一种更大规模的角色更新方案,例如一次性加入数十名英雄。
他强调,观察《漫威争锋》的成功让开发者更好地理解玩家对大型内容更新的反应。某种程度上,这也影响了《守望先锋》新赛季的内容安排,在该赛季中官方一次性加入了多名新角色。
Keller 同时表示,暴雪仍在努力让玩家重新关注《守望先锋》。他称,目前“让《守望先锋》重回巅峰”的过程仍在继续,但开发团队已经看到一些积极迹象,表明玩家正在重新对这款游戏的未来建立信心。
这也让开发团队开始思考《守望先锋》未来更新的新方式。Keller 透露,工作室内部曾讨论过一种更大规模的角色更新方案,例如一次性加入数十名英雄。
他强调,观察《漫威争锋》的成功让开发者更好地理解玩家对大型内容更新的反应。某种程度上,这也影响了《守望先锋》新赛季的内容安排,在该赛季中官方一次性加入了多名新角色。
Keller 同时表示,暴雪仍在努力让玩家重新关注《守望先锋》。他称,目前“让《守望先锋》重回巅峰”的过程仍在继续,但开发团队已经看到一些积极迹象,表明玩家正在重新对这款游戏的未来建立信心。
暴雪娱乐旗下团队射击游戏《守望先锋》自2016年上线以来,在全球玩家中掀起的热度丝毫不逊于该公司三大经典IP《魔兽世界》《暗黑破坏神》和《星际争霸》,再次印证了玩家群体中广为流传的那句"暴雪出品,必属精品"。然而,后续推出的续作《守望先锋2》却因多重因素未能复刻前作的成功,2023年登陆Steam平台后口碑持续走低,一度成为该平台"口碑最差"游戏。不过上月《守望先锋2》宣布更名回归《守望先锋》后,不仅成功吸引玩家回流,游戏评价也有所改善,游戏总监亲自证实:"不再是Steam差评榜第一了!"
据多家媒体报道,《守望先锋》游戏总监亚伦·凯勒近日出席某外媒举办的游戏开发者座谈会时表示,对他而言,长期运营服务型游戏如同经营感情,"我们始终致力于让玩家感受到自己是长期开发进程中的参与者,这样他们才能对游戏未来走向更有信心。"他分享道,团队每周的进度会议都会以"打造伟大游戏"作为结束语,"我们也期待玩家社群能成为这个过程的一部分!"
对于《守望先锋》而言,上月做出的最正确决策莫过于取消续作《守望先锋2》的"2"字后缀,重新定名《守望先锋》。这一举措不仅成功带动玩家回流,Steam平台同时在线人数突破历史纪录超越《战地风云2042》,游戏评价也显著改善。对此亚伦·凯勒坦言,从惨淡口碑中逆袭并非依靠什么灵丹妙药,"并非某篇帖子或某次更新直接扭转了评价,而是随着时间推移,我们能观察到社群开始涌现正面反馈,玩家讨论游戏的方式也在发生变化。说到这个,我们终于不再是Steam评分垫底的游戏了!"
尽管目前《守望先锋》在Steam平台仍处于"差评如潮"状态,好评率仅16%,但"近期评价"已回升至"褒贬不一"。对此亚伦·凯勒表示,距离游戏整体评价达到"褒贬不一"已进入最后冲刺阶段,"但我们不认为这就是终点,我们还能做得更多。"
据多家媒体报道,《守望先锋》游戏总监亚伦·凯勒近日出席某外媒举办的游戏开发者座谈会时表示,对他而言,长期运营服务型游戏如同经营感情,"我们始终致力于让玩家感受到自己是长期开发进程中的参与者,这样他们才能对游戏未来走向更有信心。"他分享道,团队每周的进度会议都会以"打造伟大游戏"作为结束语,"我们也期待玩家社群能成为这个过程的一部分!"
对于《守望先锋》而言,上月做出的最正确决策莫过于取消续作《守望先锋2》的"2"字后缀,重新定名《守望先锋》。这一举措不仅成功带动玩家回流,Steam平台同时在线人数突破历史纪录超越《战地风云2042》,游戏评价也显著改善。对此亚伦·凯勒坦言,从惨淡口碑中逆袭并非依靠什么灵丹妙药,"并非某篇帖子或某次更新直接扭转了评价,而是随着时间推移,我们能观察到社群开始涌现正面反馈,玩家讨论游戏的方式也在发生变化。说到这个,我们终于不再是Steam评分垫底的游戏了!"
尽管目前《守望先锋》在Steam平台仍处于"差评如潮"状态,好评率仅16%,但"近期评价"已回升至"褒贬不一"。对此亚伦·凯勒表示,距离游戏整体评价达到"褒贬不一"已进入最后冲刺阶段,"但我们不认为这就是终点,我们还能做得更多。"
这即使不是《守望先锋》历史上最具争议的游戏玩法决策,也是其中之一,自2022年《守望先锋2》发布以来,玩家们就一直在争论5v5模式是否适合这款游戏。每个队伍都失去了一位坦克英雄,这需要对坦克角色的运作方式进行大幅调整。
许多玩家希望6v6模式回归,阐述他们认为6v6模式能够改善游戏体验的理由。
开发团队直到2024年7月才在一篇博文中提及此事,讨论了两种模式的优缺点。暴雪在博文中承诺会推出一些限时6v6模式来评估玩家的兴趣。
凯勒在GDC演讲中回顾了《守望先锋2》开发团队做出的所有关键决策,但他特别指出,在6v6模式的争论上,他们犯了一个错误。
他说:“我们至少等了一年才认真讨论5v5和6v6的争论,当时我们有点希望这场争论能自行平息,我们应该更早地听取各方意见。”
《守望先锋》玩家希望游戏能够比他最初预想的更快地发展。在观察了其他在线服务型游戏(例如《漫威争锋》)的运营方式后,团队推测《守望先锋》需要在竞技框架内进行有意为之的创新,以及团队更频繁的沟通。
6v6 测试表明,很多玩家都希望这种模式回归,如今它仍然是《守望先锋》中第二受欢迎的模式。然而,凯勒表示,与其他大多数模式一样,该模式的玩家数量也出现了急剧下降。他们现在仍然不太确定该如何处理这些数据,也不确定拥有多个主要游戏模式是否对游戏的长期发展最有利。
凯勒补充道,如今,通过实验模式和调整来了解玩家喜好已成为开发流程的重要组成部分,这也是最近一个赛季一次性推出五位新英雄的原因。他表示,团队意识到玩家希望6v6模式能够永久保留,并且他们有能力在未来在这方面取得进展。
许多玩家希望6v6模式回归,阐述他们认为6v6模式能够改善游戏体验的理由。
开发团队直到2024年7月才在一篇博文中提及此事,讨论了两种模式的优缺点。暴雪在博文中承诺会推出一些限时6v6模式来评估玩家的兴趣。
凯勒在GDC演讲中回顾了《守望先锋2》开发团队做出的所有关键决策,但他特别指出,在6v6模式的争论上,他们犯了一个错误。
他说:“我们至少等了一年才认真讨论5v5和6v6的争论,当时我们有点希望这场争论能自行平息,我们应该更早地听取各方意见。”
《守望先锋》玩家希望游戏能够比他最初预想的更快地发展。在观察了其他在线服务型游戏(例如《漫威争锋》)的运营方式后,团队推测《守望先锋》需要在竞技框架内进行有意为之的创新,以及团队更频繁的沟通。
6v6 测试表明,很多玩家都希望这种模式回归,如今它仍然是《守望先锋》中第二受欢迎的模式。然而,凯勒表示,与其他大多数模式一样,该模式的玩家数量也出现了急剧下降。他们现在仍然不太确定该如何处理这些数据,也不确定拥有多个主要游戏模式是否对游戏的长期发展最有利。
凯勒补充道,如今,通过实验模式和调整来了解玩家喜好已成为开发流程的重要组成部分,这也是最近一个赛季一次性推出五位新英雄的原因。他表示,团队意识到玩家希望6v6模式能够永久保留,并且他们有能力在未来在这方面取得进展。
《守望先锋》新英雄外观引热议!玩家:感谢漫威争锋
值得一提的是,《守望先锋》早期的英雄设计一直以多样性著称,角色体型、气质各不相同。像查莉娅、小美等角色,曾被不少玩家视为打破电子游戏中女性角色刻板印象的代表。
然而近年来,新英雄的整体风格却逐渐发生变化。无论是雾子、朱诺,还是近期公布的新角色,外形设计明显更贴近传统审美:普遍更年轻、更纤细,也更符合主流意义上的“好看”。
随着人物设计逐渐走向性感化,《守望先锋》新英雄的外观风格也在玩家社区中引发了广泛讨论。
一部分玩家对暴雪这一转变表示认可,认为更具吸引力的角色形象有助于扩大受众、提升话题热度;也有玩家调侃称,《守望先锋》或许是感受到了来自另一款英雄射击游戏《漫威争锋》的压力——该作此前推出的多名超级英雄角色及皮肤,正是凭借性感、亮眼的外观收获了大量关注。
值得一提的是,《守望先锋》高级制作人肯尼·哈德森近日解释了角色越来越性感的原因,他表示这不仅是出于角色的市场吸引力,也与开发的技术考量有关:“较长的四肢、较高的身高和清晰的躯干轮廓等参数能极大地方便我们的美术师:这类模型更容易‘穿上’新的装饰元素和纹理。这就是为什么我们最终会倾向于这类设计。”
值得一提的是,《守望先锋》早期的英雄设计一直以多样性著称,角色体型、气质各不相同。像查莉娅、小美等角色,曾被不少玩家视为打破电子游戏中女性角色刻板印象的代表。
然而近年来,新英雄的整体风格却逐渐发生变化。无论是雾子、朱诺,还是近期公布的新角色,外形设计明显更贴近传统审美:普遍更年轻、更纤细,也更符合主流意义上的“好看”。
随着人物设计逐渐走向性感化,《守望先锋》新英雄的外观风格也在玩家社区中引发了广泛讨论。
一部分玩家对暴雪这一转变表示认可,认为更具吸引力的角色形象有助于扩大受众、提升话题热度;也有玩家调侃称,《守望先锋》或许是感受到了来自另一款英雄射击游戏《漫威争锋》的压力——该作此前推出的多名超级英雄角色及皮肤,正是凭借性感、亮眼的外观收获了大量关注。
值得一提的是,《守望先锋》高级制作人肯尼·哈德森近日解释了角色越来越性感的原因,他表示这不仅是出于角色的市场吸引力,也与开发的技术考量有关:“较长的四肢、较高的身高和清晰的躯干轮廓等参数能极大地方便我们的美术师:这类模型更容易‘穿上’新的装饰元素和纹理。这就是为什么我们最终会倾向于这类设计。”