排位声浪渐起
热衷竞技的勇士们,你们的主战场来了。10月10日至14日,第18赛季竞逐开启,排位天梯呼啸全开。在这场为期一周的冲刺中,唯有稳定的发挥、危中取胜与大心脏,才有资格赢得回报。
每场比赛都至关重要。胜场弥足珍贵。败场亦刻骨铭心。守住连胜,就能收获专属特签、竞技点数以及炫耀的资本——“战况艰难,方显强悍。”这不是普通的竞技比赛,而是一场声量拉满的竞逐狂飙。
盛夏泳池
太阳当空照,嬉水时间到!盛夏泳池系列时装火热来袭,为你的阵容注入一丝夏日风情。“天使”、莱因哈特、伊拉锐、“渣客女王”与艾什暂别战场,齐聚泳池派对。一行人换上度假装扮,乐享悠悠时光。想将时尚元素发挥到极致?盛夏泳池无漾就在终极战令礼包等你解锁。本系列皮肤主打糖果色玩趣,助你抓住夏天的尾巴,为这美好时刻再添一笔高光。
#主机单机
#守望先锋
#资讯评论员
热衷竞技的勇士们,你们的主战场来了。10月10日至14日,第18赛季竞逐开启,排位天梯呼啸全开。在这场为期一周的冲刺中,唯有稳定的发挥、危中取胜与大心脏,才有资格赢得回报。
每场比赛都至关重要。胜场弥足珍贵。败场亦刻骨铭心。守住连胜,就能收获专属特签、竞技点数以及炫耀的资本——“战况艰难,方显强悍。”这不是普通的竞技比赛,而是一场声量拉满的竞逐狂飙。
盛夏泳池
太阳当空照,嬉水时间到!盛夏泳池系列时装火热来袭,为你的阵容注入一丝夏日风情。“天使”、莱因哈特、伊拉锐、“渣客女王”与艾什暂别战场,齐聚泳池派对。一行人换上度假装扮,乐享悠悠时光。想将时尚元素发挥到极致?盛夏泳池无漾就在终极战令礼包等你解锁。本系列皮肤主打糖果色玩趣,助你抓住夏天的尾巴,为这美好时刻再添一笔高光。
#主机单机
#守望先锋
#资讯评论员
在繁花幻梦系列时装中,锐利荆棘邂逅绕指柔,高端设计与花卉元素完美融合。安娜、雾子、朱诺和“秩序之光”的传奇造型率先登场,而“路霸”则在终极战令礼包中压轴亮相。此外,购买开战礼包还可获得繁花幻梦莫伊拉+1000守望金币。开局大胆秀,才能锐意绽放,将战场化作优雅与力量交织的花园!
当硬核战术风碰上设计师潮流——弗蕾娅、“黑影”、“死神”、“骇灾”纷纷换上张扬个性的街头潮装,而传奇街头时尚卢西奥与雾子则坐镇高级战令,准备炫酷登场。如果你想来点既接地气又前卫大胆的皮肤,选择这个系列准没错。
OWL灿日金辉异色上线,为竞技荣耀增光添彩。这一系列的主角是莫伊拉(恶毒王后)、禅雅塔(禅纳克)、布丽吉塔(山岭山羊)与“死神”(蒙面摔角),每个礼包都配有相应的吊坠、名牌与头像。OWL灿日金辉现已登陆第18赛季季中的电竞标签页,致敬《守望先锋》的往昔经典,传承不灭光辉。
#主机单机
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当硬核战术风碰上设计师潮流——弗蕾娅、“黑影”、“死神”、“骇灾”纷纷换上张扬个性的街头潮装,而传奇街头时尚卢西奥与雾子则坐镇高级战令,准备炫酷登场。如果你想来点既接地气又前卫大胆的皮肤,选择这个系列准没错。
OWL灿日金辉异色上线,为竞技荣耀增光添彩。这一系列的主角是莫伊拉(恶毒王后)、禅雅塔(禅纳克)、布丽吉塔(山岭山羊)与“死神”(蒙面摔角),每个礼包都配有相应的吊坠、名牌与头像。OWL灿日金辉现已登陆第18赛季季中的电竞标签页,致敬《守望先锋》的往昔经典,传承不灭光辉。
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#资讯评论员
❤1
欢迎来到升级系统2.0
通过反馈和数据分析,我们了解到大家都喜欢炫耀自己对最爱的英雄投入的时间和精力!
如果你是一名老兵,你应该记得初版《守望先锋》升级系统主要强调总游戏时间。根据社区的反馈,我们为如今的《守望先锋》设计出了一套强调英雄等级的系统。这是向正确方向迈出的第一步,但我们后来发现这套系统有些过于复杂,而且并未取得正确的效果。那是一套还算不错的系统,但我们想要给大家一套超棒的系统。
于是我们拿出了升级系统2.0。这套系统是从系统设计到美术团队,整个Team 4全员通力合作的成果。这是一套全面精简、优化的系统,能够提供更好的奖励,视觉呈现也得到了全面重做,让你能够更轻松地查看升级进度。
和当前主游戏版本刚上线时一样,大家在游玩除自定游戏之外的任何游戏模式时,就会提升英雄等级。英雄等级每提升20级,你都会获得一款新的晋升边框,当你在比赛中游玩这名英雄时,这些头像框会自动启用。随着你最爱的英雄不断升级,他们的头像框也会从一开始的基础款变得越发复杂,更加电力四射,并最终在第60级时呈现出炽烈的视觉特效,让所有人都知道你可不是只玩过几次快速比赛的新手。
晋升边框是炫耀资历的一种“特权”,只能通过向一名英雄投入时间和努力才能赢得。你获得的头像框将会在英雄选择界面向队友显示,也会在阵亡镜头中展示给敌方队伍。
这些卡片主要有两个作用。一,能够让你方便地展示你最擅长的英雄,炫耀你的资历和水平。二,我们相信这些卡片上显示的信息能够在英雄选择环节的有限时间内帮助你们构建更强的队伍阵容。
在晋升节点之间,你还将赢得徽章。这些徽章也许会给你似曾相识的感觉,毕竟生涯概况中的徽章功能已经加入游戏有一段时间了。我们对这些徽章也进行了重做,摒弃掉了一些变化不够明显的部分,转而以更具辨识度的配色彰显你的主要成就。这些配色采用了经典的颜色分类机制,从灰色的普通到金色的传奇。徽章会显示在英雄选择界面中头像的下方,给你更多炫耀的资本。
通过反馈和数据分析,我们了解到大家都喜欢炫耀自己对最爱的英雄投入的时间和精力!
如果你是一名老兵,你应该记得初版《守望先锋》升级系统主要强调总游戏时间。根据社区的反馈,我们为如今的《守望先锋》设计出了一套强调英雄等级的系统。这是向正确方向迈出的第一步,但我们后来发现这套系统有些过于复杂,而且并未取得正确的效果。那是一套还算不错的系统,但我们想要给大家一套超棒的系统。
于是我们拿出了升级系统2.0。这套系统是从系统设计到美术团队,整个Team 4全员通力合作的成果。这是一套全面精简、优化的系统,能够提供更好的奖励,视觉呈现也得到了全面重做,让你能够更轻松地查看升级进度。
和当前主游戏版本刚上线时一样,大家在游玩除自定游戏之外的任何游戏模式时,就会提升英雄等级。英雄等级每提升20级,你都会获得一款新的晋升边框,当你在比赛中游玩这名英雄时,这些头像框会自动启用。随着你最爱的英雄不断升级,他们的头像框也会从一开始的基础款变得越发复杂,更加电力四射,并最终在第60级时呈现出炽烈的视觉特效,让所有人都知道你可不是只玩过几次快速比赛的新手。
晋升边框是炫耀资历的一种“特权”,只能通过向一名英雄投入时间和努力才能赢得。你获得的头像框将会在英雄选择界面向队友显示,也会在阵亡镜头中展示给敌方队伍。
这些卡片主要有两个作用。一,能够让你方便地展示你最擅长的英雄,炫耀你的资历和水平。二,我们相信这些卡片上显示的信息能够在英雄选择环节的有限时间内帮助你们构建更强的队伍阵容。
在晋升节点之间,你还将赢得徽章。这些徽章也许会给你似曾相识的感觉,毕竟生涯概况中的徽章功能已经加入游戏有一段时间了。我们对这些徽章也进行了重做,摒弃掉了一些变化不够明显的部分,转而以更具辨识度的配色彰显你的主要成就。这些配色采用了经典的颜色分类机制,从灰色的普通到金色的传奇。徽章会显示在英雄选择界面中头像的下方,给你更多炫耀的资本。
是时候全面升级了
对于每一名英雄,我们都会基于当前威能分析,试图找出他们的技能组中缺失了什么,以及可以在哪些方面进行改进。另外我们还发现了一个趋势,部分次级威能和主要威能会产生协同效应,对同一个技能进行强化,让英雄技能中的某些部分表现过于强势。这是我们希望能够避免的。
比如朱诺目前的两个威能——“急救优先”(次级)和“锁定打击”(主要)——都主要围绕她的“脉冲星飞雷”技能起作用。同时选择这两个威能会大幅提升你的射弹威力,导致这两个威能具有压倒性的人气,成为大部分玩家眼中玩朱诺的“默认”选项。
在第18赛季中,我们想要为朱诺的技能组添加更多功能和用途,同时减少效果重叠的情况。朱诺的全新主要威能“高速冲击枪”可以让她的“医疗冲击枪”在“滑翔推进”启动期间变成全自动射击,让喜欢体验“速度与激情”的玩家们可以同时获得武器伤害和机动能力的加强。我们还决定将“锁定打击”改为次级威能,让它与“急救优先”产生互斥,也就是说你只能从缩短“脉冲星飞雷”的冷却时间和加快它的瞄准速度两种效果之间选择一种。具体要选择哪种,则取决于你的队伍搭配,你要对抗的敌人,以及你面对的战况。
部分英雄的威能选项已经足以为多种不同打法风格提供多样化的选择,但要与同职责的其他英雄相抗衡,这些威能还需要获得一些补强。
“散”的拥趸一直希望强化半藏当前的次级威能,我们也有求必应,这个威能可以让他的“岚”分裂成三枚全新的射弹,并且会额外弹射两次。这是个非常有人气,用起来也很有乐趣的威能,但在伤害输出能力方面却一直有些“刮痧”。在第18赛季中,我们会将“散”改为主要威能,并且在保持平衡性的同时,让它的獠牙更加锐利。现在“岚”在第一次弹射时会分裂成五支箭矢,并且每支箭矢会造成相当于普通伤害33%的伤害,如果你几何学水平够高的话,总共最多可以造成166%的伤害。
另外一些英雄则是因为太过成功,反而带来了负面的效果。虽然他们的威能自己用起来很爽,但使得敌方队伍的体验非常挫败,乐趣大减。比如安娜的主要威能“伯劳振翅”,这是唯一直接作用于(且大幅强化)终极技能的主要威能,让她获得了过于强大的优势。
因此我们决定移除“伯劳振翅”。大家先别急着拔刀,安娜的另一个高人气威能“弹跳手雷”会补位成为主要威能,并且会得到一些增强。此外安娜还会获得一个新的次级威能,“加速血清”。这个威能会在施放“纳米激素”后,为安娜和她的目标提供40%的速度加成。你看,我们还是保留了那种感觉
对于每一名英雄,我们都会基于当前威能分析,试图找出他们的技能组中缺失了什么,以及可以在哪些方面进行改进。另外我们还发现了一个趋势,部分次级威能和主要威能会产生协同效应,对同一个技能进行强化,让英雄技能中的某些部分表现过于强势。这是我们希望能够避免的。
比如朱诺目前的两个威能——“急救优先”(次级)和“锁定打击”(主要)——都主要围绕她的“脉冲星飞雷”技能起作用。同时选择这两个威能会大幅提升你的射弹威力,导致这两个威能具有压倒性的人气,成为大部分玩家眼中玩朱诺的“默认”选项。
在第18赛季中,我们想要为朱诺的技能组添加更多功能和用途,同时减少效果重叠的情况。朱诺的全新主要威能“高速冲击枪”可以让她的“医疗冲击枪”在“滑翔推进”启动期间变成全自动射击,让喜欢体验“速度与激情”的玩家们可以同时获得武器伤害和机动能力的加强。我们还决定将“锁定打击”改为次级威能,让它与“急救优先”产生互斥,也就是说你只能从缩短“脉冲星飞雷”的冷却时间和加快它的瞄准速度两种效果之间选择一种。具体要选择哪种,则取决于你的队伍搭配,你要对抗的敌人,以及你面对的战况。
部分英雄的威能选项已经足以为多种不同打法风格提供多样化的选择,但要与同职责的其他英雄相抗衡,这些威能还需要获得一些补强。
“散”的拥趸一直希望强化半藏当前的次级威能,我们也有求必应,这个威能可以让他的“岚”分裂成三枚全新的射弹,并且会额外弹射两次。这是个非常有人气,用起来也很有乐趣的威能,但在伤害输出能力方面却一直有些“刮痧”。在第18赛季中,我们会将“散”改为主要威能,并且在保持平衡性的同时,让它的獠牙更加锐利。现在“岚”在第一次弹射时会分裂成五支箭矢,并且每支箭矢会造成相当于普通伤害33%的伤害,如果你几何学水平够高的话,总共最多可以造成166%的伤害。
另外一些英雄则是因为太过成功,反而带来了负面的效果。虽然他们的威能自己用起来很爽,但使得敌方队伍的体验非常挫败,乐趣大减。比如安娜的主要威能“伯劳振翅”,这是唯一直接作用于(且大幅强化)终极技能的主要威能,让她获得了过于强大的优势。
因此我们决定移除“伯劳振翅”。大家先别急着拔刀,安娜的另一个高人气威能“弹跳手雷”会补位成为主要威能,并且会得到一些增强。此外安娜还会获得一个新的次级威能,“加速血清”。这个威能会在施放“纳米激素”后,为安娜和她的目标提供40%的速度加成。你看,我们还是保留了那种感觉
守望先锋温斯顿及莱因哈特新手攻略指南
《守望先锋》是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,该游戏是以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员与智能机械的恩怨故事。在截止发稿前游戏中现有25位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。同时该游戏也存在了大量的MOBA元素,也就是说游戏中并不是单一的射击突突突游戏。他更讲究配合、意识、技能的搭配,甚至时机。
不过有的玩家会问;不会玩射击游戏,该不该继续玩先锋?如果自身喜欢这款游戏是可以继续玩下去的。
游民星空
众所周知,《守望先锋》具有多个不同定位、不同风格的英雄,玩家可以用根据自身的喜好或者特长来选择自己的英雄。比如枪法比较准的可以选择士兵76、麦克雷,喜欢玩狙击的可以选择黑百合、甚至奶狙安娜等等。如果不会玩射击游戏,守望先锋的英雄该如何选择?以下是小编为不会玩射击游戏玩家推荐的英雄。
1.秩序之光
阿三是一个辅助英雄,左键的技能——光子发生器在范围5m内自动瞄准攻击敌人(按住左键时),伤害也是非常可怕的。同时Shift技能——哨兵跑可以在地图的墙上安装(最多6个),这样是自动攻击范围的敌人。不过防守方使用大于进攻方!
游民星空
2.温斯顿
猩猩是一个重装英雄,左键(特斯拉炮)按住不放会持续的放出电流攻击敌人,这并不需要什么瞄准。同时星星也具有位移、屏障等技能;位移Shift(喷射背包)可供进攻/反转战场,甚至落地期间砸到敌人可造成伤害。屏障E(屏障发生器)可以生成一个屏障力场吸收伤害,力场内的队友可以向外攻击。
游民星空
3.莱因哈特
精准的德国工艺!莱因哈特应有2000的能量护盾,可以为队友抵挡伤害。必要的时机可以利用E技能(烈焰打击)限制敌人的走位,甚至命中伤害。而在近战中的左键(火箭重锤)是范围内的抡锤伤害。
《守望先锋》是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,该游戏是以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员与智能机械的恩怨故事。在截止发稿前游戏中现有25位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。同时该游戏也存在了大量的MOBA元素,也就是说游戏中并不是单一的射击突突突游戏。他更讲究配合、意识、技能的搭配,甚至时机。
不过有的玩家会问;不会玩射击游戏,该不该继续玩先锋?如果自身喜欢这款游戏是可以继续玩下去的。
游民星空
众所周知,《守望先锋》具有多个不同定位、不同风格的英雄,玩家可以用根据自身的喜好或者特长来选择自己的英雄。比如枪法比较准的可以选择士兵76、麦克雷,喜欢玩狙击的可以选择黑百合、甚至奶狙安娜等等。如果不会玩射击游戏,守望先锋的英雄该如何选择?以下是小编为不会玩射击游戏玩家推荐的英雄。
1.秩序之光
阿三是一个辅助英雄,左键的技能——光子发生器在范围5m内自动瞄准攻击敌人(按住左键时),伤害也是非常可怕的。同时Shift技能——哨兵跑可以在地图的墙上安装(最多6个),这样是自动攻击范围的敌人。不过防守方使用大于进攻方!
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2.温斯顿
猩猩是一个重装英雄,左键(特斯拉炮)按住不放会持续的放出电流攻击敌人,这并不需要什么瞄准。同时星星也具有位移、屏障等技能;位移Shift(喷射背包)可供进攻/反转战场,甚至落地期间砸到敌人可造成伤害。屏障E(屏障发生器)可以生成一个屏障力场吸收伤害,力场内的队友可以向外攻击。
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3.莱因哈特
精准的德国工艺!莱因哈特应有2000的能量护盾,可以为队友抵挡伤害。必要的时机可以利用E技能(烈焰打击)限制敌人的走位,甚至命中伤害。而在近战中的左键(火箭重锤)是范围内的抡锤伤害。
现将以3D呈现
尽管新的头像框和徽章系统吸引力十足,但我们也明白,很多玩家的目的是获取补给。更丰厚的奖励可以说是升级系统2.0系统的基石,我们开发了一个更直观的界面,供你查看你的进度,甚至还能直接使用你获得的物品。
之前,通过升级系统获得的奖励会被混入各自所属的个性化物品部分,大部分玩家都是找得到就用,找不到就算了。而全新的升级系统2.0界面是一个功能全面的页面,其中将显示3D模型、升级进度追踪,以及更易查找的奖励列表。
只要努力作战,将英雄等级提升到特定节点,你就会赢得史诗和传奇补给。在升级过程中赢得的英雄专属物品,例如名牌和头衔,都可以一键轻松装备。现在你再也不用在一大堆洋葱小鱿中找寻刚刚赢得的个人资料头像了!
最好的消息是什么?这些等级奖励都是可追溯的,会反映出你在《守望先锋》的现有资历。比如说你是个巴蒂斯特粉丝,已经为这名英雄投入了大量的时间,将他升到了50级。那么你会立刻获得50级的所有奖励,包括晋升边框、徽章、个性化物品和补给。这一规则适用于游戏中的全部英雄。如果你是一名老玩家,那就准备好解锁海量炫酷奖励吧!
尽管新的头像框和徽章系统吸引力十足,但我们也明白,很多玩家的目的是获取补给。更丰厚的奖励可以说是升级系统2.0系统的基石,我们开发了一个更直观的界面,供你查看你的进度,甚至还能直接使用你获得的物品。
之前,通过升级系统获得的奖励会被混入各自所属的个性化物品部分,大部分玩家都是找得到就用,找不到就算了。而全新的升级系统2.0界面是一个功能全面的页面,其中将显示3D模型、升级进度追踪,以及更易查找的奖励列表。
只要努力作战,将英雄等级提升到特定节点,你就会赢得史诗和传奇补给。在升级过程中赢得的英雄专属物品,例如名牌和头衔,都可以一键轻松装备。现在你再也不用在一大堆洋葱小鱿中找寻刚刚赢得的个人资料头像了!
最好的消息是什么?这些等级奖励都是可追溯的,会反映出你在《守望先锋》的现有资历。比如说你是个巴蒂斯特粉丝,已经为这名英雄投入了大量的时间,将他升到了50级。那么你会立刻获得50级的所有奖励,包括晋升边框、徽章、个性化物品和补给。这一规则适用于游戏中的全部英雄。如果你是一名老玩家,那就准备好解锁海量炫酷奖励吧!
❤1
真的会有什么东西比一套"重力喷涌"连招更刺激吗?"重力喷涌"的平均充能时间有105秒(第4阶段),它算是比赛中充能最慢的终极技能之一,但这有着充分的理由:它威力无穷。"重力喷涌"本身造成的伤害很低(4秒内总计22点伤害),但它可是任何组合技的终极铺垫手段。它可以将敌人锁定在一个点*上,让半藏的"龙"、麦克雷的"神射手"甚至查莉娅自己的爆炸粒子一次性击中所有敌人。"重力龙"的组合技可是老少咸宜,上至《守望先锋联赛》,下至青铜段位,人人都会,还能非常有效地团灭对手。
*只有三名英雄能逃离重力喷涌:"死神"可以使用"幽灵形态",奥丽莎可以使用"强固防御",莫伊拉可以使用"消散"。
但这也说不准。"龙"每秒大约能造成300点伤害。猜猜,有什么手段可以每秒治疗300点呢?没错,"圣"可以完全抵消一次"重力龙"——至少在纸面上可以。然而,虽然我们在《守望先锋联赛》第4阶段的比赛中已经看到多次选手们用"圣"来应对"龙"的情况,但许多时候选手们还是在治疗中倒下。
到底用什么方法才能在"圣"的影响下确保击杀对手呢?我模拟了33种不同的情境,测试了"重力龙"连击中不同的组合方式和时间断点。为了本次实验,我先就伤害和治疗的互动方式做了一些假设。这并不是基于实际的游戏机制——那些可是最高机密!基于那些假设,我们有了以下的设定:
T=0时,"重力喷涌"刚刚命中,开始造成第1点伤害
其他所有技能会在"重力喷涌"的4秒持续时间内全部命中
所有随时间造成伤害或治疗的技能——比如"龙"和"圣"——同时计算数值,其差值会加算到现有的生命值中
我们会分别针对各伤害来源计算护甲效果。
除了"重力喷涌"之外,其他技能在T=190毫秒时开始生效,这差不多是人类对听觉刺激做出反应的时间
*只有三名英雄能逃离重力喷涌:"死神"可以使用"幽灵形态",奥丽莎可以使用"强固防御",莫伊拉可以使用"消散"。
但这也说不准。"龙"每秒大约能造成300点伤害。猜猜,有什么手段可以每秒治疗300点呢?没错,"圣"可以完全抵消一次"重力龙"——至少在纸面上可以。然而,虽然我们在《守望先锋联赛》第4阶段的比赛中已经看到多次选手们用"圣"来应对"龙"的情况,但许多时候选手们还是在治疗中倒下。
到底用什么方法才能在"圣"的影响下确保击杀对手呢?我模拟了33种不同的情境,测试了"重力龙"连击中不同的组合方式和时间断点。为了本次实验,我先就伤害和治疗的互动方式做了一些假设。这并不是基于实际的游戏机制——那些可是最高机密!基于那些假设,我们有了以下的设定:
T=0时,"重力喷涌"刚刚命中,开始造成第1点伤害
其他所有技能会在"重力喷涌"的4秒持续时间内全部命中
所有随时间造成伤害或治疗的技能——比如"龙"和"圣"——同时计算数值,其差值会加算到现有的生命值中
我们会分别针对各伤害来源计算护甲效果。
除了"重力喷涌"之外,其他技能在T=190毫秒时开始生效,这差不多是人类对听觉刺激做出反应的时间
《守望先锋》战术解析:OWL中“大招运营”
《守望先锋》是一款复杂而快节奏的游戏,还带有很多战略元素。这一系列文章每周会解释许多《守望先锋联赛》解说席常用的术语和概念,这样新粉丝们在观看比赛时就不会一头雾水了。
前几期我们解释了:“放狗”、拆火、前排/后排、消耗、抓单和延迟击杀。
决定何时使用终极技能可是一门技术。赢下一场团战所耗费的终极技能当然越少越好,省下的技能可以用于下次团战,但如果选手们太吝啬自己的Q键,他们也会面临输掉当前团战的风险。对于选手来说,这是精妙的平衡;他们必须尽量预估团战的结果,并尽可能地让其朝己方倾斜,同时还要尽力避免在终极技能的使用上太过浪费或太过抠门。
如果一支战队的大招运营出色,他们就能创造胜势。如果只用一个终极技能(比如“重力喷涌”)赢得团战,战队就能省下禅雅塔的“圣”来赢得下一场团战。而当他们的终极技能依次用完时,查莉娅的终极技能很可能又准备好了。这种进行技能运营的耐心,尤其是延迟击杀对手时的耐心,可能就是保持势头并赢下比赛的关键。用更少的终极技能赢下每一场团战并不容易,因此它才是一门技术!
有些终极技能也可以用于促进团队的大招运营。举个例子,安娜的“纳米激素”能提高目标玩家的伤害,因此虽然安娜需要重新开始充能,但她所指定的队友在“纳米激素”的持续时间内由于伤害提高,因此可以更快地进行充能。例如,当查莉娅或源氏受到“纳米激素”影响时,他们可以快速完成额外的20%充能,更快打出“重力喷涌”或“斩”,而这两个技能都足以拿下一场团战。
一臂之力
使用一个终极技能以拖延时间或是为其他人提供充能机会,这一行为通常称为“辅助充能”。先打出的终极技能可以帮助其他人攒出更重要的终极技能。
有时你本想把握投入终极技能数量的平衡,却发现不顾一切地使用技能来锁定团战的胜利才是最佳选择。然而,最糟糕的局面是你们投入了多个终极技能,却依然输掉了团战。这会让你们的运营倒退数分钟,你们的终极技能需要缓慢地进行充能,而时间也将一分一秒过去。
对于许多阵容而言,虽然可能性较小,但它们确实可以在不使用任何终极技能的情况下取得团战的胜利。把握住技能优势的时机发动重要或可行的攻势往往是成功的关键。职业战队通常会在不使用终极技能的情况下谨慎行事,试图逼对手交出终极技能进行防御。这一前瞻思维能让下一轮的攻势对进攻方更为有利。
这是一个很常见的例子:战队通常会在一次攻击中以禅雅塔为主要目标,并在迫使他开出“圣”后全队撤退。他们在第二轮攻势团战中就不需要担心会被这一治疗型终极技能阻碍了。
《守望先锋》是一款复杂而快节奏的游戏,还带有很多战略元素。这一系列文章每周会解释许多《守望先锋联赛》解说席常用的术语和概念,这样新粉丝们在观看比赛时就不会一头雾水了。
前几期我们解释了:“放狗”、拆火、前排/后排、消耗、抓单和延迟击杀。
决定何时使用终极技能可是一门技术。赢下一场团战所耗费的终极技能当然越少越好,省下的技能可以用于下次团战,但如果选手们太吝啬自己的Q键,他们也会面临输掉当前团战的风险。对于选手来说,这是精妙的平衡;他们必须尽量预估团战的结果,并尽可能地让其朝己方倾斜,同时还要尽力避免在终极技能的使用上太过浪费或太过抠门。
如果一支战队的大招运营出色,他们就能创造胜势。如果只用一个终极技能(比如“重力喷涌”)赢得团战,战队就能省下禅雅塔的“圣”来赢得下一场团战。而当他们的终极技能依次用完时,查莉娅的终极技能很可能又准备好了。这种进行技能运营的耐心,尤其是延迟击杀对手时的耐心,可能就是保持势头并赢下比赛的关键。用更少的终极技能赢下每一场团战并不容易,因此它才是一门技术!
有些终极技能也可以用于促进团队的大招运营。举个例子,安娜的“纳米激素”能提高目标玩家的伤害,因此虽然安娜需要重新开始充能,但她所指定的队友在“纳米激素”的持续时间内由于伤害提高,因此可以更快地进行充能。例如,当查莉娅或源氏受到“纳米激素”影响时,他们可以快速完成额外的20%充能,更快打出“重力喷涌”或“斩”,而这两个技能都足以拿下一场团战。
一臂之力
使用一个终极技能以拖延时间或是为其他人提供充能机会,这一行为通常称为“辅助充能”。先打出的终极技能可以帮助其他人攒出更重要的终极技能。
有时你本想把握投入终极技能数量的平衡,却发现不顾一切地使用技能来锁定团战的胜利才是最佳选择。然而,最糟糕的局面是你们投入了多个终极技能,却依然输掉了团战。这会让你们的运营倒退数分钟,你们的终极技能需要缓慢地进行充能,而时间也将一分一秒过去。
对于许多阵容而言,虽然可能性较小,但它们确实可以在不使用任何终极技能的情况下取得团战的胜利。把握住技能优势的时机发动重要或可行的攻势往往是成功的关键。职业战队通常会在不使用终极技能的情况下谨慎行事,试图逼对手交出终极技能进行防御。这一前瞻思维能让下一轮的攻势对进攻方更为有利。
这是一个很常见的例子:战队通常会在一次攻击中以禅雅塔为主要目标,并在迫使他开出“圣”后全队撤退。他们在第二轮攻势团战中就不需要担心会被这一治疗型终极技能阻碍了。