Martin.s Code
531 subscribers
117 photos
56 videos
96 links
Разработка VR/AR‑решений, игр и AI‑ботов под заказ

Помогаем автоматизировать бизнес и внедрять иммерсивный пользовательский опыт.

🌐 Официальный сайт: https://martinscode.tech/
💬 Отзывы: @MartinsCode_Reviews

Для сотрудничества и заказов: @geggggr
Download Telegram
Martin.s Code pinned «🛸 XENO JAM 👽 3 дня. 72 часа. Один шанс установить контакт. Организаторы: Martin.s Code & tikakalia 📆 Старт через 3 дня Твоя задача — за ограниченное время создать игру, вдохновлённую тайной, которую пока никто не разгадал. ⚠️ Формат: — Проект создаётся…»
👾 Xeno Jam - приближается 👾

Друзья, до закрытия заявок осталось всего 1 день и 21 час!
Дайте больше актива — Xeno Jam на Itch.io 🔥

Это наш второй геймджем, и с каждым разом он становится масштабнее, круче и зрелищнее.
Не упустите шанс — присоединяйтесь, творите и соревнуйтесь!

#XenoJam #GameJam #MartinsCode #Tikakalia #SciFi #Геймджем #GameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
104
🖥 #portfolio — каталог наших работ 💎

Друзья, чтобы вам было проще знакомиться с нашими реализованными работами, мы систематизировали канал

📌 Мы добавили хештег #portfolio ко всем публикациям с завершёнными работами в нашем Telegram-канале. Просто нажмите на хештег или введите его в поиск, чтобы быстро ознакомиться с нашим опытом и кейсами.

А если хотите узнать больше о нашей студии, услугах и проектах — заходите на наш официальный сайт: martinscode.tech

Всем продуктивного дня! 🔥
Для сотрудничества и предложений пишите на почту cooperation@martinscode.tech или в Telegram: @geggggr.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
74
😈 До старта Xeno Jam — меньше часа! 🔝

Осталось 55 минут, и нас уже 37 отважных участников! 😳

Объявляем тему джема: «Встреча с неизвестным»

Мир полон тайн, а за каждой — история.
Контакт с инопланетным, мистическим, неизведанным…
Это может быть первый шаг в новую эру или последний шанс на спасение.

Жанр: любой
Вы вольны выбирать путь — от пиксельного хоррора до трогательной новеллы или мощного экшена. Главное — передать чувство той самой встречи.

Готовьте движки, заряжайте вдохновение —
Xeno Jam начинается! 🚀

#XenoJam #GameJam #MartinsCodeJam #ВстречаСНеизвестным
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤨953🤷‍♀1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😈 Работа кипит даже в выходные! ☄️

Наши разработчики работают с любого уголка земли, с любого положения и в любом месте.

И все это ради Ваших успешных проектов. 🔼

Всем хороших выходных! 🔥
Для сотрудничества и предложений пишите на почту cooperation@martinscode.tech или в Telegram: @geggggr.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
653
☺️ Agile - как философия разработки 🤩

Agile — это не методология, а целая философия гибкой разработки программного обеспечения.

Её суть — отказаться от всего лишнего и сосредоточиться на самом важном для бизнеса.
Agile помогает создавать ценность быстро, качественно и с фокусом на реальную потребность клиента.

💬 Вот четыре ключевых принципа Agile-манифеста:

Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов
Работающий продукт важнее исчерпывающей документации
Сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта
Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану

«Я не разрабатываю программное обеспечение. Я меняю поведение людей через программное обеспечение.»
— Кент Бек, один из авторов Agile-манифеста


💻 Наша команда следует философии Agile, которая включает в себя множество эффективных подходов — Scrum, Kanban и другие. О каждом из них расскажем в следующих постах.

Всем продуктивного дня! 🔥
Для сотрудничества и предложений пишите на почту cooperation@martinscode.tech или в Telegram: @geggggr.

#Agile #Scrum #Kanban #Разработка #ФилософияРазработки #MartinsCode #IT #ГибкаяМетодология #БизнесИт #SoftwareDevelopment #interest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3533
🚀 SCRUM: Почему эта методология захватила мир IT

Scrum — это гибкая методология управления проектами, основанная на принципах Agile.

Разберёмся, как устроен Scrum и почему он действительно работает.

📌 Основные роли в Scrum:

— Product Owner — владелец продукта. Он определяет, что нужно сделать и с каким приоритетом.
— Scrum Team — команда, в которую входят разработчики, менеджеры и обязательно один Scrum Master. Он отвечает за соблюдение всех Scrum-процессов. Рекомендуемый размер команды — до 10 человек.
— Stakeholders — заинтересованные лица: инвесторы, партнёры, клиенты и т.д.

🌀 Как работает Scrum на практике:

1) Product Backlog (PBL):
Product Owner формирует список всех задач проекта — это живой документ, в который постоянно добавляются и приоритизируются элементы.

2) Sprint Planning и Sprint Backlog (SBL):
Scrum Team выбирает задачи из PBL на ближайший спринт (обычно длится от 1 до 4 недель) и формирует Sprint Backlog. Планирование может занимать до 8 рабочих часов, если спринт длится месяц.

3) Ежедневные митинги (Daily Scrum):
Каждый день команда собирается на короткое совещание (до 15 минут), где обсуждает, что сделано, что мешает, и какие планы на день.

4) Инкремент (Increment):
В конце спринта команда предоставляет рабочий результат — полностью готовый и протестированный функционал.

5) Оценка и обратная связь:
Stakeholders оценивают инкремент, дают фидбек и могут предложить новые задачи. Product Backlog обновляется и приоритизируется заново.

6) Sprint Retrospective:
Команда анализирует, как прошёл спринт: что получилось, что можно улучшить и как сделать следующий спринт ещё эффективнее.

⚙️ И так повторяется снова и снова, пока продукт не будет готов.

Делитесь в комментариях, что вы думаете о Scrum. Используете ли вы его в своей команде?

Всем продуктивного дня! 🔥
Для сотрудничества и предложений пишите на почту cooperation@martinscode.tech или в Telegram: @geggggr.

#MartinsCode #GameDev #TeamLeadСоветы #ПолезноЗнать #РазработкаПросто #interest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5531
🛸 XENO JAM завершён! 👾

72 часа, десятки участников и множество уникальных миров — контакт был установлен!

Поздравляем победителей Xeno Jam!


🥇1 место — Артифакт НОВА от MountianSwordStudio
Ссылка на игру
Средний балл: 8,69

🥈2 место — Mad Cat от Fly_PoPa
Ссылка на игру
Средний балл: 8,00

🥉3 место — Nowhere от fyuga Inc.
Ссылка на игру
Средний балл: 7,19

Победители, свяжитесь с нами для получения призов!
Спасибо всем, кто участвовал, играл, голосовал и творил вместе с нами. Это был действительно космический джем! 🚀

#XenoJam #GameJam #MartinsCode #Геймджем #Итоги #IndieGame #SciFi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🗿258🤝22
💬 Недельная сводка от Martin.s Code

Друзья, эта неделя выдалась по-настоящему насыщенной:

Работа кипит над ключевым проектом, который уже приближается к финальной стадии, задачи плавно передвигаются к последнему столбцу доски. Совсем скоро покажем геймплей — он того стоит!

📌 В рамках нашей философии гибкой разработки Agile мы продолжаем делиться опытом: на этой неделе рассказали о самом сердце Agile — Scrum, его ролях, процессах и пользе для любой команды. Если пропустили — загляните в предыдущий пост!

🎮 XENO JAM завершён!
72 часа, десятки участников и бесконечное воображение. Мы подвели итоги и поздравили победителей.

Параллельно идет разработка визуальной новеллы и ещё несколько проектов на согласовании — вскоре появятся новые анонсы.

Мы не просто разрабатываем — мы строим экосистему, где ценится качество, креатив и командная работа.

Всем хороших выходных 🔥
Для сотрудничества и предложений пишите на почту cooperation@martinscode.tech или в Telegram: @geggggr.

#MartinsCode #GameDev #Agile #Scrum #WeeklyRecap #Разработка #НовостиПроектов #VisualNovel #AndroidGame #ГеймдевВнутри
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6522🗿1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⬆️ Пред-финальный спринт

В рамках текущего спринта мы значительно подняли планку — улучшено качество кода, визуальные элементы стали чище и выразительнее, а также реализовано множество новых механик.

Даже мелочи вроде системы установки аватарки теперь работают безупречно.

⚙️ Впереди:
— Реализация ключевых социальных механик
— Авторизация через внешние сервисы
— Монетизация и внутриигровой прогресс
— Добавление звукового сопровождения
— Финальная балансировка игровых значений

Работа кипит — и мы уже готовим вам крупный апдейт.
Скоро покажем больше.

Всем продуктивного дня! 🔥
Для сотрудничества и предложений пишите на почту cooperation@martinscode.tech или в Telegram: @geggggr.

#gamedev #devlog #multiplayer #indiegame #MartinsCode #игры #unitydev #portfolio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7533
⌛️ Story points VS Часы

Story Point — это относительная оценка задачи, которая учитывает сложность реализации, объём работы, риски и уровень неопределённости.

В Scrum мы оцениваем задачи именно в Story Points, а не в часах.
Для этого используется шкала Фибоначчи: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 — это помогает избегать ложной точности и быстрее принимать решения.

После завершения спринта суммируются все Story Points задач — так мы получаем Velocity команды (скорость).

🃏 Как это происходит?
На сессии Planning Poker команда обсуждает задачу и одновременно показывает карточки с выбранной оценкой. Если оценки не совпадают — обсуждаем, пока не придём к общему решению.

💡 Почему это лучше, чем часы?
— Оценка опирается на сложность и неопределённость, а не субъективное время.

— Устраняется иллюзия точности (часы часто вводят в заблуждение).

— Позволяет лучше планировать спринты и понимать реальную пропускную способность команды.

— Учитывает опыт всей команды, а не отдельного разработчика. (Опытный разработчик может решить задачу за 1 час, при этом новичок будет решать её 8 часов, но сложность задачи остается одинаковой)

📊 Часы всё же нужны?
Да — они используются на уровне трекинга, но не на уровне оценки. Время — это результат, а не основа планирования.

#agile #scrum #planning #storypoints #productivity #teamvelocity #agilemetrics #MartinsCode #devlog #interest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
483👏2
📉Sprint Burndown Chart — График сгорания задач

Sprint Burndown Chart — это визуальный инструмент в Agile/Scrum, который отображает объём оставшейся работы в течение спринта. Он помогает отслеживать прогресс команды, выявлять отклонения от плана и своевременно реагировать на риски.

Зачем он нужен?

— Позволяет быстро понять, укладывается ли команда в сроки
— Делает прозрачным объём выполненной и оставшейся работы
— Помогает ретроспективно анализировать скорость и эффективность команды

✏️ Как устроен график?

Ось Y — объём работ (в Story Points, часах и т.д.)
Ось X — временной отрезок спринта (обычно дни)

1) В начале спринта мы определяем суммарный объём задач — это верхняя точка графика.
2) На конец спринта (например, через 2 недели) мы ставим точку «0».
3) Между ними проводится идеальная линия — как работа должна «сгорать» каждый день, если всё идёт по плану.
4) Далее, ежедневно фиксируется фактический объём оставшейся работы — и строится реальная линия.

⚙️ Как интерпретировать?

Фактическая линия близка к идеальной — команда движется по плану.
Выше идеальной — отставание, задачи не успевают закрываться или постоянно добавляются новые.
Ниже идеальной — команда опережает график, спринт идёт с запасом.

На практике линия прогресса на Burndown Chart обычно идёт ступеньками, так как задачи закрываются неравномерно и чаще всего блоками.


#Agile #Scrum #Burndown #ProjectManagement #SprintChart #TeamVelocity #MartinsCode #interest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5532
🥰 Визуальная новелла выходит на стадию MVP

Проект приближается к важному этапу — выходу минимально жизнеспособного продукта (MVP).

На данном этапе мы успешно реализовали весь основной сюжет, включая сложные разветвления и ключевые игровые механики, которые лежат в основе геймплея.

⚙️ Впереди:

— Разработка визуальной части и интерфейса, что позволит создать более погружённый и удобный для игроков опыт.

— Внедрение внутриигровой валюты, которая станет важным элементом экономики игры и позволит расширить взаимодействие пользователей с игровым миром.

— Монетизациия и интеграция аналитики

Всем продуктивного дня! 🔥
Для сотрудничества и предложений пишите на почту cooperation@martinscode.tech или в Telegram: @geggggr.

#gamedev #devlog #novella #indiegame #MartinsCode #игры #unitydev #portfolio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
575❤‍🔥3
🎯Методика SMART: как ставить задачи правильно

Если вы хотите, чтобы задачи действительно выполнялись, а не оставались в списке "когда-нибудь", используйте методику SMART. Это простой и мощный инструмент для четкой постановки целей — как в работе, так и в жизни.

Методика расшифровывается так:

S — Specific (Конкретная)
Цель должна быть понятной и четкой. Не «улучшить работу отдела», а «сократить время ответа клиенту до 10 минут».

M — Measurable (Измеримая)
Вы должны понимать, как оценить прогресс. Например, «увеличить количество подписчиков на 1000» — это измеримо.

A — Achievable (Достижимая)
Цель должна быть реалистичной, с учётом ресурсов, времени и возможностей команды. Амбиции — это хорошо, но переоценка сил может демотивировать.

R — Relevant (Актуальная/Значимая)
Цель должна соответствовать текущим задачам команды или бизнеса. Если задача не приближает к ключевым результатам — от неё лучше отказаться.

T — Time-bound (Ограниченная по времени)

Любая задача должна иметь дедлайн. Без срока выполнения даже самая ясная цель теряет смысл. «До конца квартала», «в течение недели» — важно чётко определить срок.

#продуктивность #планирование #SMART #таймменеджмент #цели #эффективность #работа #развитие #interest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6652
⚔️ Скоро в бой: начинаем разработку K/W

Совсем скоро приступаем к разработке игры K/W — для Samurai Studio.

Вы в роли рыцаря отбиваетесь от волн врагов — всё это от третьего лица с динамичным геймплеем. ⚔️

Уже совсем скоро начнётся 10-дневный спринт, где разработчики будут выкладываться на максимум.
Ожидайте первые кадры и новости — будет жарко!


Всем продуктивного дня! 🔥
Для сотрудничества и предложений пишите на почту cooperation@martinscode.tech или в Telegram: @geggggr.

#GameDev #IndieGame #ThirdPersonAction #RPGaction #KnightGame #DevSprint #MartinsCode #portfolio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
77432
📈 User Story и Use Case — в чём разница?

Когда ты проектируешь фичи или пишешь ТЗ, важно понимать не только что делать, но и зачем.

#️⃣ User Story — описание задачи от лица пользователя.

Формат:
Как [роль], я хочу [действие], чтобы [результат].

Пример:
Как автор, я хочу загружать обложку, чтобы сделать книгу заметнее.

Важно четко и лаконично сформировать задачу, по которой дальше пойдут уточнения.


#️⃣ Use case - это пользовательский сценарий взаимодействия с системой.

Определяет:
— Кто пользователь
— Какие шаги он делает
— Как реагирует система

Часто оформляется в виде UML-диаграмм.

✏️ Таким образом:
User Story = цель. Use Case = путь.

Они отлично дополняют друг друга: сначала понимание что важно, затем — как это реализовать.

#Agile #Scrum #Burndown #ProjectManagement #UserStory #UseCase #MartinsCode #interest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8821
🎮 Радуем детей – собираем мир детской игры

Идет активная работа над детской образовательной игрой!

Сейчас мы на этапе сборки и анимации сцен — оживляем мир, в котором дети будут не только играть, но и учиться новому.

⚙️ Впереди:
— сборка десятков уникальных сцен,
— тестирование анимаций, чтобы всё было плавно и весело.

Уже сейчас готовы первые фрагменты — и по традиции, мы делимся результатами, оценивайте и пишите свои мысли.

Всем продуктивного дня! 🔥
Для сотрудничества и предложений пишите на почту cooperation@martinscode.tech или в Telegram: @geggggr.

Martin.s Code — студия, где идеи обретают форму

#portfolio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8922