Все хотят дружить с Джейсоном Хуангом
Итак, вслед за Ansys/Synopsys, Cadance и Siemens в любви-дружбе-жвачке с Nvidia заявил и Dassault. Всем кто очень хочется, что бы ИИ научился моделировать физику, и нам больше не надо было работать :-)
https://blogs.nvidia.com/blog/huang-3dexperience-2026/?ncid=so-link-632917&linkId=100000406112673
Итак, вслед за Ansys/Synopsys, Cadance и Siemens в любви-дружбе-жвачке с Nvidia заявил и Dassault. Всем кто очень хочется, что бы ИИ научился моделировать физику, и нам больше не надо было работать :-)
https://blogs.nvidia.com/blog/huang-3dexperience-2026/?ncid=so-link-632917&linkId=100000406112673
NVIDIA Blog
Everything Will Be Represented in a Virtual Twin, NVIDIA CEO Jensen Huang Says at 3DEXPERIENCE World
NVIDIA founder and CEO Jensen Huang and Dassault Systèmes CEO Pascal Daloz announced a partnership to build a shared industrial AI architecture, merging virtual twins with physics-based AI to redefine the future of design, engineering and manufacturing.
😁14🤨2🔥1🦄1
BeamNG (BeamNG.drive / BeamNG.tech)
Пока мы все тут (я надеюсь) гонимся за высокой точностью и достоверностью расчетов, в индустрию можно попасть и совсем другим путем. Сегодня поговорим о проекте BeamNG, который начался как игра, а превратился в серьезный инструмент для автомобильной промышленности.
В 2005 году Пьер-Мишель Рикорделя (Pierre-Michel Ricordel, известный как pricorde) запустил свой исследовательский проект по soft-body физике на C++. Первая публичная версия 0.1.0 вышла 11 августа 2005 года под названием Rigs of Rods (RoR). В 2007 году к разработке присоединился Томас Фишер (Thomas Fischer). В феврале 2009 года проект стал открытым под лицензией GNU GPL v2.
С 2005 по 2013 год сообщество создало множество моделей техники, карт и даже мультиплеер. Проект получил признание в прессе (PC Gamer, MicroSim), а физик Брайан Бекман из Microsoft Research назвал его "одним из лучших симуляторов вождения".
В 2011 году группа разработчиков Rigs of Rods, включая Томаса Фишера, начала работу над коммерческим преемником с улучшенной физикой, графикой и стабильностью. В 2013 году они официально основали BeamNG GmbH в Бремене, Германия.
3 августа 2013 года вышла первая техническая демо-версия BeamNG.drive. 29 мая 2015 года игра появилась в Steam Early Access, где развивается до сих пор. Основная цель — реалистичная симуляция деформаций автомобилей в реальном времени на базе системы узлов и балок (node-and-beam), работающей с частотой обновления 2000 раз в секунду.
Помимо популярной игры BeamNG.drive в Steam, компания развивает BeamNG.tech — профессиональную платформу для симуляций. Эта система используется для:
- Разработки и тестирования ADAS (систем помощи водителю)
- Model-in-the-Loop (MIL) тестирования
- Обучения автономных транспортных средств
- Исследований поведения водителей
Партнерские проекты:
- Flexcrash (IMC Krems, Австрия) — европейский проект по процедурной генерации реалистичных краш-сценариев с участием автономных и управляемых человеком транспортных средств. Использует BeamNG.tech для симуляции физики столкновений и оценки критичности аварий.
- MdynamiX — сотрудничество в области HiL-тестирования (Hardware-in-the-Loop) динамики автомобилей, интеграция с системами тестирования рулевого управления и тормозов.
А по ссылке первое публичное технологическое демо BeamNG https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg
Пока мы все тут (я надеюсь) гонимся за высокой точностью и достоверностью расчетов, в индустрию можно попасть и совсем другим путем. Сегодня поговорим о проекте BeamNG, который начался как игра, а превратился в серьезный инструмент для автомобильной промышленности.
В 2005 году Пьер-Мишель Рикорделя (Pierre-Michel Ricordel, известный как pricorde) запустил свой исследовательский проект по soft-body физике на C++. Первая публичная версия 0.1.0 вышла 11 августа 2005 года под названием Rigs of Rods (RoR). В 2007 году к разработке присоединился Томас Фишер (Thomas Fischer). В феврале 2009 года проект стал открытым под лицензией GNU GPL v2.
С 2005 по 2013 год сообщество создало множество моделей техники, карт и даже мультиплеер. Проект получил признание в прессе (PC Gamer, MicroSim), а физик Брайан Бекман из Microsoft Research назвал его "одним из лучших симуляторов вождения".
В 2011 году группа разработчиков Rigs of Rods, включая Томаса Фишера, начала работу над коммерческим преемником с улучшенной физикой, графикой и стабильностью. В 2013 году они официально основали BeamNG GmbH в Бремене, Германия.
3 августа 2013 года вышла первая техническая демо-версия BeamNG.drive. 29 мая 2015 года игра появилась в Steam Early Access, где развивается до сих пор. Основная цель — реалистичная симуляция деформаций автомобилей в реальном времени на базе системы узлов и балок (node-and-beam), работающей с частотой обновления 2000 раз в секунду.
Помимо популярной игры BeamNG.drive в Steam, компания развивает BeamNG.tech — профессиональную платформу для симуляций. Эта система используется для:
- Разработки и тестирования ADAS (систем помощи водителю)
- Model-in-the-Loop (MIL) тестирования
- Обучения автономных транспортных средств
- Исследований поведения водителей
Партнерские проекты:
- Flexcrash (IMC Krems, Австрия) — европейский проект по процедурной генерации реалистичных краш-сценариев с участием автономных и управляемых человеком транспортных средств. Использует BeamNG.tech для симуляции физики столкновений и оценки критичности аварий.
- MdynamiX — сотрудничество в области HiL-тестирования (Hardware-in-the-Loop) динамики автомобилей, интеграция с системами тестирования рулевого управления и тормозов.
А по ссылке первое публичное технологическое демо BeamNG https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg
YouTube
Revolutionary soft-body physics in CryEngine3
Purchase the alpha at http://beamng.com/
Please use our forums to get answers from us directly: http://beamng.com
The amazing soft-body physics you know from Rigs of Rods, now even better in CryEngine3. Anything can be built in the Beam physics system …
Please use our forums to get answers from us directly: http://beamng.com
The amazing soft-body physics you know from Rigs of Rods, now even better in CryEngine3. Anything can be built in the Beam physics system …
👍15🔥8😁6❤1🤔1
OpenLUDWIG
В свое посте про открытый решатель OpenLUDWIG не стесняеется гворить, что писал последнюю версию с Claude 4.6. Так почему я должен стесняться писать пост об этом солвере с Клодом!? Хотя бы дурацких опечаток не будет. Итак, вот что мы имеем.
GPU‑ускорение + LBM
LBM по природе отлично масштабируется на GPU. То, что солвер изначально заточен под GPU, означает на порядки более высокую производительность по сравнению с классическими CFD на CPU.
D3Q27 дискретизация
Это самая богатая решётка для 3D‑LBM.
Преимущества: лучшая изотропия, более точные турбулентные структуры, устойчивость на сложных скоростных полях.
Cumulant collision operator
Это «золотой стандарт» современной LBM‑математики.
Сильно повышает устойчивость, снижает численные ошибки, даёт хороший контроль над вязкостью. Это гораздо продвинутее классических BGK/MRT схем.
WALE турбулентность
WALE подходит для LES, автоматически подстраивается под вязкость и корректно работает даже возле стенок (wall‑adapted). Для LBM — очень удачная комбинация.
Многоуровневое адаптивное уточнение сетки
В LBM это непросто реализовать.
Если есть AMR, значит солвер поддерживает высокую точность на локальных зонах интереса (вихри, границы, пролёты), и экономит гигантское количество ячеек.
Граничные условия Bouzidi
Одни из самых точных LBM‑методов для криволинейных/произвольных поверхностей. Намного лучше стандартных bounce‑back.
Опциональная термальная DDF с коррекцией сжимаемости
Это тоже редкость — LBM обычно слаб для сжимаемых и тепловых задач.
Поддержка thermal double distribution function означает возможность моделировать тепловые эффекты, не доходя до полноценной энергетической Navier–Stokes.
Расчёт аэродинамических сил по поверхности
Большинство LBM‑солверов работают через momentum‑exchange метод;
наличие surface‑based force integration — признак точной аэродинамики, необходимой для aerospace/automotive задач.
https://www.linkedin.com/posts/raul-llamas-405a5014a_julialang-lbm-cfd-ugcPost-7426739092937154561-Hkp6
OpenLUDWIG
В свое посте про открытый решатель OpenLUDWIG не стесняеется гворить, что писал последнюю версию с Claude 4.6. Так почему я должен стесняться писать пост об этом солвере с Клодом!? Хотя бы дурацких опечаток не будет. Итак, вот что мы имеем.
GPU‑ускорение + LBM
LBM по природе отлично масштабируется на GPU. То, что солвер изначально заточен под GPU, означает на порядки более высокую производительность по сравнению с классическими CFD на CPU.
D3Q27 дискретизация
Это самая богатая решётка для 3D‑LBM.
Преимущества: лучшая изотропия, более точные турбулентные структуры, устойчивость на сложных скоростных полях.
Cumulant collision operator
Это «золотой стандарт» современной LBM‑математики.
Сильно повышает устойчивость, снижает численные ошибки, даёт хороший контроль над вязкостью. Это гораздо продвинутее классических BGK/MRT схем.
WALE турбулентность
WALE подходит для LES, автоматически подстраивается под вязкость и корректно работает даже возле стенок (wall‑adapted). Для LBM — очень удачная комбинация.
Многоуровневое адаптивное уточнение сетки
В LBM это непросто реализовать.
Если есть AMR, значит солвер поддерживает высокую точность на локальных зонах интереса (вихри, границы, пролёты), и экономит гигантское количество ячеек.
Граничные условия Bouzidi
Одни из самых точных LBM‑методов для криволинейных/произвольных поверхностей. Намного лучше стандартных bounce‑back.
Опциональная термальная DDF с коррекцией сжимаемости
Это тоже редкость — LBM обычно слаб для сжимаемых и тепловых задач.
Поддержка thermal double distribution function означает возможность моделировать тепловые эффекты, не доходя до полноценной энергетической Navier–Stokes.
Расчёт аэродинамических сил по поверхности
Большинство LBM‑солверов работают через momentum‑exchange метод;
наличие surface‑based force integration — признак точной аэродинамики, необходимой для aerospace/automotive задач.
https://www.linkedin.com/posts/raul-llamas-405a5014a_julialang-lbm-cfd-ugcPost-7426739092937154561-Hkp6
OpenLUDWIG
LinkedIn
#julialang #lbm #cfd | Raul Llamas
OpenLUDWIG now has a cumulant compressible solver, computes nodal loads on a set of given points for multiple STL models, and has a post-processor for surface data, net forces and nodal loads. A validation of the drag coefficient of a cube and a sphere in…
👍7❤1
Вдруг кому надо потренироваться работать с геометрией - всего-то несколько десятков терабайт (!!! Карл!!!) моделей...
Forwarded from Machinelearning
Tencent Hunyuan вывалили в опенсорс монструозный пак HY3D-Bench на 22.5 ТБ и это подарок для всех, кто занимается 3D Gen и робототехникой.
Датасет разбит на 3 логических куска, каждый под свои задачи:
База с полностью замкнутой геометрией, без дырок и non-manifold артефактов, которыми обычно кишат сканы. Все нормализовано и готово к скармливанию в DiT или GAN. В комплекте идут сэмплы точек и мульти-вью рендеры.
Мёд для робототехников и тех, кто занимается geometric perception. Тут объекты с семантической сегментацией на части. Если учите сервоприводного друга манипуляциям или хотите генерить объекты кусками - вам сюда.
Очевидная синтетика, чтобы закрыть редкие категории, которых нет в обычных датасетах. Охват - 1252 категории.
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #Dataset #HY3DBench #Tencent
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4👍3🤯2😍2
Эра Realtime CFD
В этом году можно наблюдать развитие GPU-native версий больших CFD решателей. Теперь, если вы не можете считать CFD на GPU, то развитие вашего кода пошло куда-то ни туда. И "Флюха" и "Стар" умеют в GPU очень хорошо. И это не только внешняя аэродинамика, это и некоторые варианты химии (горение), и многофазка (приехала этой зимой). Особенно мне нравятся маркетинговые посты "Стара". У них как-то внезапно образовался вменяемый маркетинг. Вот в своем блоге они пишут, что такие задачи как слошинг сейчас вообще можно моделировать на GPU в реальном времени. Примем тут речь о полноценном моделировании многофазного течения и совпадении результатов расчета с экспериментом. Всего-то вам нужна одна карточка NVIDIA RTX 6000 Ada (на Амазоне продается примерно за 8k евро).
https://blogs.sw.siemens.com/simcenter/multiphase-cfd-with-gpu/
В этом году можно наблюдать развитие GPU-native версий больших CFD решателей. Теперь, если вы не можете считать CFD на GPU, то развитие вашего кода пошло куда-то ни туда. И "Флюха" и "Стар" умеют в GPU очень хорошо. И это не только внешняя аэродинамика, это и некоторые варианты химии (горение), и многофазка (приехала этой зимой). Особенно мне нравятся маркетинговые посты "Стара". У них как-то внезапно образовался вменяемый маркетинг. Вот в своем блоге они пишут, что такие задачи как слошинг сейчас вообще можно моделировать на GPU в реальном времени. Примем тут речь о полноценном моделировании многофазного течения и совпадении результатов расчета с экспериментом. Всего-то вам нужна одна карточка NVIDIA RTX 6000 Ada (на Амазоне продается примерно за 8k евро).
https://blogs.sw.siemens.com/simcenter/multiphase-cfd-with-gpu/
Simcenter
Accelerate multiphase CFD with GPU-native Volume Of Fluid (VOF) and Mixture Multiphase (MMP) solvers - Simcenter
Accelerate multiphase simulations with GPU‑enabled VOF and MMP solvers with Simcenter STAR-CCM+ 2602
👍12🔥2
Coding Adventure: Rendering Fluids
Как писать решатель для моделирования и визуализации SPH жидкости.
https://www.youtube.com/watch?v=kOkfC5fLfgE
Как писать решатель для моделирования и визуализации SPH жидкости.
https://www.youtube.com/watch?v=kOkfC5fLfgE
YouTube
Coding Adventure: Rendering Fluids
We've succeeded in the past to make a bunch of little balls behave like a fluid, but can we now make them look like a fluid too? In this video we'll explore a few different techniques, and also attempt a simple simulation of foam and spray to liven things…
🔥8
PrePoMax FEM все хорошеет и хорошеет
Кажется, что с такими сеточными возможностями он скоро может и WB догнать
https://www.youtube.com/watch?v=pkudbRN2DIk
Кажется, что с такими сеточными возможностями он скоро может и WB догнать
https://www.youtube.com/watch?v=pkudbRN2DIk
YouTube
PrePoMax & CalculiX - Bevel gear meshing
A demonstration of the PrePoMax capability to mesh a bevel gear using hex-dominant mesh. New functions supporting this workflow were added in version v2.4.5:
- Local mesh size defined by the number of elements,
- Mirror part,
- Rotate pattern and
- Box…
- Local mesh size defined by the number of elements,
- Mirror part,
- Rotate pattern and
- Box…
👍12
Dennis Chen научит
На своем канале DCFEA Дэннис Чен рассказывает про все фишки LS-DYNA. Ранее Дэнис работал в "элитном канальном партнере" Ansys, так что рассказы его должны быть достаточно компетентны. Голодные до знаний - добро пожаловать!
https://www.youtube.com/@DCFEA/videos
На своем канале DCFEA Дэннис Чен рассказывает про все фишки LS-DYNA. Ранее Дэнис работал в "элитном канальном партнере" Ansys, так что рассказы его должны быть достаточно компетентны. Голодные до знаний - добро пожаловать!
https://www.youtube.com/@DCFEA/videos
YouTube
DCFEA_Simulation_Tutorial
My name is Dennis Chen. This is my youtube channel dedicated to the creation of Ansys LS-Dyna and Ansys Mechanical videos and tutorials. I intend to build a youtube channel that serves as an extension of my skill set. Afterall, there's no better way to…
👍15❤5🔥2
FetchCFD
Перефразируя классику:
- Вы считаете?
- Нет, мы показываем!
- Красивое!
FetchCFD - это что-то вроде еще одного GrabCAD, только еще и с модельками для FEM/CFD расчетов. Забавно, но зачем? Кстати, там есть много прикольных геометрических моделей для расчета внешней аэродинамики.
https://fetchcfd.com/
Перефразируя классику:
- Вы считаете?
- Нет, мы показываем!
- Красивое!
FetchCFD - это что-то вроде еще одного GrabCAD, только еще и с модельками для FEM/CFD расчетов. Забавно, но зачем? Кстати, там есть много прикольных геометрических моделей для расчета внешней аэродинамики.
https://fetchcfd.com/
FetchCFD
Publish and Download 3D Models, CFD, FEA, and Engineering Simulations in 3D, VR, and AR | FetchCFD
Publish, share, and explore CFD, FEA, and thermal simulations, plus 3D and CAD models in VR and AR. Join FetchCFD, a community of engineers and designers optimizing their designs.
❤4🥱2👀2🤓1
BeidPrep Pro — OpenRadioss Pre-Processor
Тут кажется люди делают как LS-PrePost но для OpenRadioss. Больше всего мне удивило, что у людей есть целый репозиторий на GitHub, где нет ничего, кроме readme.md и еще пары картинок. А я уж думал, что open-source.
https://www.youtube.com/watch?v=ibLg1TXCbRE
Тут кажется люди делают как LS-PrePost но для OpenRadioss. Больше всего мне удивило, что у людей есть целый репозиторий на GitHub, где нет ничего, кроме readme.md и еще пары картинок. А я уж думал, что open-source.
https://www.youtube.com/watch?v=ibLg1TXCbRE
YouTube
BeidPrep 1.0 Feature Walkthrough: AI Card Import & Mesh Management
Stop manual keyword editing. BeidPrep is a professional-grade backend and GUI for OpenRadioss that prioritizes speed and accuracy.
Download the portable version today at beidersim.com/beidprep or visit the repository for documentation.
#OpenRadioss #CAE…
Download the portable version today at beidersim.com/beidprep or visit the repository for documentation.
#OpenRadioss #CAE…
❤1😁1
Cadence завершил поглощение Hexagon’s Design and Engineering Business
Вчера компания Cadence завершила сделку. Стоимость покупки составила 2,7 млрд евро, включая примерно 150 млн евро налогов, связанных с транзакцией, состоит из 70% наличных средств и 30% обыкновенных акций Cadence.
Что теперь принадлежит Cadence:
- Nastran: неявный (а иногда кажется даже немного явный) FEM решатель с очень хорошей NVH частью
- Marc: неявный FEM решатель с очень хорошей нелинейной частью
- Apex: Платформа для моделирования - типа Workbench + Mechanical
- Patran: Пред- и постпроцессор для FEA
- Dytran: явный решатель построенный на исходниках DYNA3D
- Simufact: по для моделирования производственных процессов, бегущее на основе решателя Marc
- ODYSSEE: AI-платформа на базе машинного обучения для ускорения симуляций и оптимизации в реальном времени, ранее носила название CADLM и была первопроходцем в этой области.
https://www.cadence.com/en_US/home/company/newsroom/press-releases/pr/2026/cadence-completes-acquisition-of-hexagons-design-and-engineering.html
Вчера компания Cadence завершила сделку. Стоимость покупки составила 2,7 млрд евро, включая примерно 150 млн евро налогов, связанных с транзакцией, состоит из 70% наличных средств и 30% обыкновенных акций Cadence.
Что теперь принадлежит Cadence:
- Nastran: неявный (а иногда кажется даже немного явный) FEM решатель с очень хорошей NVH частью
- Marc: неявный FEM решатель с очень хорошей нелинейной частью
- Apex: Платформа для моделирования - типа Workbench + Mechanical
- Patran: Пред- и постпроцессор для FEA
- Dytran: явный решатель построенный на исходниках DYNA3D
- Simufact: по для моделирования производственных процессов, бегущее на основе решателя Marc
- ODYSSEE: AI-платформа на базе машинного обучения для ускорения симуляций и оптимизации в реальном времени, ранее носила название CADLM и была первопроходцем в этой области.
https://www.cadence.com/en_US/home/company/newsroom/press-releases/pr/2026/cadence-completes-acquisition-of-hexagons-design-and-engineering.html
Cadence
Cadence Completes Acquisition of Hexagon’s Design and Engineering Business, Advancing Leadership in Physical AI and Multiphysics
⚡4🙏1
DIANA FEA 11
Тут в начале года вышел новый релиз специализированного FEA кода, заточенного на строительные и геомеханические нелинейные задачи. Код начали пилить при поддержке Netherlands Organisation for Applied Scientific Research аж в 1972 года.
https://www.youtube.com/watch?v=T2bjNsIhuLU
Тут в начале года вышел новый релиз специализированного FEA кода, заточенного на строительные и геомеханические нелинейные задачи. Код начали пилить при поддержке Netherlands Organisation for Applied Scientific Research аж в 1972 года.
https://www.youtube.com/watch?v=T2bjNsIhuLU
YouTube
DIANA 11 Release overview
We are excited to announce the release of DIANA 11, featuring numerous enhancements and updates to model definitions and analysis capabilities. This release empowers your engineering creativity with a robust, user-friendly DIANA environment designed to streamline…
🔥1
FEBio Studio version 3.0
У открытого проекта FEBio (открытый нелинейный FEM решатель заточенный под биомеханику) вышел большой релиз их GUI/среды создания проектов. Вообще, мне кажется, что это большая редкость, когда в добавку к открытому и сложному решателю, его разработчики делают еще и графический интерфейс, а не заставляют пользователей формулировать все задачи сразу в текстовом виде.
Новые фишки в GUI:
- FEBio Monitor — интерактивный запуск FEBio прямо из GUI с визуальным просмотром состояния модели в процессе решения.
- FEBio Reports — подробный анализ выполненного расчёта. Отчёты можно генерировать и из лог-файлов.
- Поддержка Python — встроенный редактор и интерпретатор Python 3.13.1 для написания скриптов. Внешний Python-модуль обещают в следующем релизе.
- Генерация FEBio плагинов из интерфейса FBS через визард — создание, редактирование и компиляция плагинов без выхода из студии.
- Plugin Repository — репозиторий плагинов от сообщества с возможностью быстрой установки.
https://github.com/febiosoftware/FEBioStudio/releases/tag/v3.0
У открытого проекта FEBio (открытый нелинейный FEM решатель заточенный под биомеханику) вышел большой релиз их GUI/среды создания проектов. Вообще, мне кажется, что это большая редкость, когда в добавку к открытому и сложному решателю, его разработчики делают еще и графический интерфейс, а не заставляют пользователей формулировать все задачи сразу в текстовом виде.
Новые фишки в GUI:
- FEBio Monitor — интерактивный запуск FEBio прямо из GUI с визуальным просмотром состояния модели в процессе решения.
- FEBio Reports — подробный анализ выполненного расчёта. Отчёты можно генерировать и из лог-файлов.
- Поддержка Python — встроенный редактор и интерпретатор Python 3.13.1 для написания скриптов. Внешний Python-модуль обещают в следующем релизе.
- Генерация FEBio плагинов из интерфейса FBS через визард — создание, редактирование и компиляция плагинов без выхода из студии.
- Plugin Repository — репозиторий плагинов от сообщества с возможностью быстрой установки.
https://github.com/febiosoftware/FEBioStudio/releases/tag/v3.0
GitHub
Release FEBioStudio 3.0 · febiosoftware/FEBioStudio
FEBio Studio version 3.0 is a major update and contains a lot of new features and changes. The two main design goals were to make working with FBS more programmable and to provide more tools for de...
🔥8❤2👍2
Ansys Fluent Web UI
Кажется, этот продукт уже совсем повзрослел. Получается, что мы теперь можем полноценно рулить Флюентом удаленно из браузера. Мой лайк!
https://www.linkedin.com/pulse/usability-enhancements-fluent-web-interface-faakc
Кажется, этот продукт уже совсем повзрослел. Получается, что мы теперь можем полноценно рулить Флюентом удаленно из браузера. Мой лайк!
https://www.linkedin.com/pulse/usability-enhancements-fluent-web-interface-faakc
Linkedin
Usability Enhancements with the Fluent Web Interface
The Ansys Fluent Web Interface is a way to easily access and utilize Fluent software on a web browser with an updated, modernized interface. It also combines Fluent pre-processing, solving and post-processing into a single, comprehensive platform and includes…
🔥6
MaterilaMAP - новый глобальный релиз
- Проект перешел от хранения данных в коллекции файлов TOML к использованию полноценной базы данных.
- Для любой карты теперь можно подключить модули визуализации для быстрой проверки свойств материала (пока доступны не все модули, но я скоро их доработаю).
- Для всех (!!!) материалов в базе данных теперь поддерживается конвертация в любую систему единиц на лету — самая востребованная функция от сообщества. - Интерфейсы для всех калькуляторов, которые генерируют карты на основе корреляционных отношений, также были полностью переработаны.
- Система больше не просто дает рекомендации, а сразу же собирает действительные карты *MAT_PIECEWISE_LINEAR_PLASTICITY, *MAT_CRUSHABLE_FOAM, *MAT_HYPERELASTIC_RUBBER и несколько более конкретных моделей с альтернативной калибровкой.
One more thing: теперь у меня есть темная тема - ну куда же без этого.
https://materialmap.net
- Проект перешел от хранения данных в коллекции файлов TOML к использованию полноценной базы данных.
- Для любой карты теперь можно подключить модули визуализации для быстрой проверки свойств материала (пока доступны не все модули, но я скоро их доработаю).
- Для всех (!!!) материалов в базе данных теперь поддерживается конвертация в любую систему единиц на лету — самая востребованная функция от сообщества. - Интерфейсы для всех калькуляторов, которые генерируют карты на основе корреляционных отношений, также были полностью переработаны.
- Система больше не просто дает рекомендации, а сразу же собирает действительные карты *MAT_PIECEWISE_LINEAR_PLASTICITY, *MAT_CRUSHABLE_FOAM, *MAT_HYPERELASTIC_RUBBER и несколько более конкретных моделей с альтернативной калибровкой.
One more thing: теперь у меня есть темная тема - ну куда же без этого.
https://materialmap.net
2🔥41👍6👏2❤1