🏔— Mountain Sword Studio —🗡
105 subscribers
137 photos
3 videos
37 links
🗡Mountain Sword Studio 🏔

Мы - небольшая студия, что потихоньку занимается небольшими проектами и создаёт игры на разные платформы!
Download Telegram
Так же в этот день смог каким то образом добыть голого top-down персонажа и просто его перерисовать на что то типа того кто мне нужен был. Так же заодно сделал коллег ему: Лира, Тех, Гай. Для лиц я сначало пробывал нарисовать, что то типа лиц, что обычно используют в рпг играх, но после пол часа работы (я не знаю анатомию человека… вообще гуманоиды мне даются очень трудно.) я плюнул на всё и просто взял из проекта «Kings» основное лицо и за пол часа перерисовал главных героев.
А играем за синего перса.

Так же я умудрился проср… потерять полтора часа на самой простой двери, просто из за неправильной настройки тригера в коде… Увы каждый может случайно зафейлиться даже на самом простом… Сделал диалог менеджер и ушёл спать.
22 июня


Самый мало продуктивный день по моему мнению. Единственно, что я помню это:
•Начало реализации диалогов.
•Нарисовал битаскаф (первую версию, потом перерисовывал несколько раз)
•главное меню + корявый пролог
•А ну и сделал анимации для персонажа. Там кстати тоже потерял где-то час времени из-за того, что неправильно назвал анимацию ходьбы в право, а в коде при том написал правильно, а ещё в спешке просто перепутал право и лево и всё это время думал, что у меня ошибка в работающей анимации….
•Ещё я начал рисовать декор (по типу шлюза в ангаре с батискафом), другие основные вещи, ну и просто штуки.
Кстати, изначально у меня была идея сделать, что бы три коллеги героя ходили за ним примерно как в Дельтаруне, но по итогу у меня получилось сделать только какой то хоровод и я решил их просто скрывать их после катсцен (разумеется предупредив игрока, что так всё и задумано.).

Под вечер приехал Серёга и начал сразу делать головоломки. Я же просидел до 3х утра, там делал мелочи и фиксил + доделал импровизированный туман войны, для того, что бы игрок не видел всех комнат после того, как они починит свет.
А туман сделал довольно просто: глобальный свет на 0, сделал свет возле игрока и отдельный свет для каждой комнаты, который плавно включался только при входе в неё (и выключался разумеется при выходе). Сделал первый пробный билд и отправил Серёге, и ушёл спать (Серёга так и не понял, что это был билд и только в середине следующего дня я ему сообщил, что это то о чём он просил вчера вечером….).
🔥1
23 июня финальный день…


Это был самый весёлый день. Я мало, того что проснулся лишь в 12. Так мне ещё надо было успеть дорисовать интерьер для пару серьёзных комнат, и сделать 90% сюжета…
Вторая и финальная пачка 500г крекеров подходила к концу, как и весь холодец, который я закупил специально, что бы не тратить время на готовку… В общем честно я даже смутно помню как я справился.
Как и говорил ранее сюжет приходилось переписывать каждую минуту.
По итогу из изначально намеченного хоррора, игра превратилась в психологический небольшой хоррор. У героя начала появляться шиза, галюцинации и другие похожие штуки. В середине дня, когда реализовал только две катсцены, и немного интерьера я понял, что я не успею многое и придётся урезать...

По итогу игру назвал "Артефакт НОВА"
В общем пришлось отказаться от локаций: лаборатория и жилые комнаты, просто сделав там закрытые двери, которые не открываются даже после включения электричества, а склад я просто вырезал (вместо него коридор с двумя дверьми…). Лиру и Гая я запихал в закрытую лабораторию, и от лица Теха сообщил игроку, что те ушли заниматься мелкими, но важными, поручениями! У меня не было времени увы прописать и им немного диалогов.
Так же часов в 18ч Серёга скинул головоломки и мы с ним сидели разбирались, как они работают, и потом чинили их… так же попросил Серёгу мне накидать реактор, а я потом его просто подкрашу в нужную стилистику.
1
А кстати из весёлого: Серёга пробрался в интернет и дабы нам не заморачиваться украл от туда гигантскою антенну, немного отпикселизировал и предложил вставить игру, я со смехом согласился! Все равно по планам она будет в открытом океане и там будет темно и не кто даже не заметит.


А по сюжету честно до конца не знал, как хоть как то раскрыть тему «боязнь неизвестного», но в середине 23ч до меня снизошло озарение… Изначально по сюжету на станции хранится некий артефакт. А что если этот артефакт… Сделать неким древним воплощением этого, ну то есть неизвестности? В общем я принялся делать.

В общем… Что могу сказать… Работу я закончил в 5 утра. Игра была хоть как то завершена а сюжет нормально и хоть как то связан был между собой... Всё в основном работало, а игра проходилась за 15мин при спидране, не скипая диалоги, зная что делать, куда идти. В 6ть утра я отправил проект (Благо сайт заработал, а то в начале гейм джема, да и в процессе он просто не отвечал… ).
На сегодняшний день


В общем на финал геймджема было выложено 16 проектов (включая наш). Другие геймдеверы нашу игру тоже прошли, кто-то был в восторге (что удивительно и поразительно было для меня…), ну а кто то отозвался негативно. В принципе базовые 3 лагеря (есть ещё те кто ни туда и ни сюда).

Лично я был очень рад услышать конструктивную критику и похвалу от других участников и организаторов, и до сих пор ей очень благодарен! Тему по моему мнению мы мало раскрыли, там больше так отголоски её и финал завязанный на этом. Багов я уверен там очень много, но на них так ни кто и не наткнулся (вроде... А нет. точно, хит боксы вертекальной двери было дело...)… Вообще в иерархии проекта под 5ть утра был полный срач!

Проект я планирую, чуть позже нормально доделать и выложить и на itch.io (если он у меня наконец загрузится…) и Яндекс игры (не для заработка, просто, что бы поделиться с вами этой интересной историей!), именно поэтому старался обойти сюжет стороной, для тех кто захочет её познать.
👍2
Кстати при разработке пересмотрел полностью наконец "Созданный в бездне", балдел от шикарных композиций, особенно во втором сезоне (да я тот кто слушает опеннинги и титры 😁). Возможно скоро попробую нарисовать арт по этому прекрасному произведению!

На джеме было так же очень много крутых и хороших проектов, качественно реализованных и многие мне зашли! В гейм джемах мне всегда нравится то, что нет проектов которые будут идентичны. Именно в таких конкурсах люди собираются и творят, в самых разных стилях. И при этом другие же потом тоже этим наслаждаются -это прямо как с картинами и разумеется тогда на всё нужен ещё и свой ценитель.

Вот так завершился мой первый гейм джем... Оценивание проектов до сих пор идёт и какую оценку мы получим довольно трудно сказать, писал я вчера, а то есть 25того (да я заготовил все посты заранее)!..
👍4
А по итогу что получилось??? Вчера в 21.44 объявили результаты, и по итогу...

У нашего проекта первое место 🥇!!!
Я просто был в шоке! И был без ума от счастья весь вечер! Спасибо огромное всем!!!

В общем всё было весело, хоть и без сонно и мне теперь режим восстанавливать блина.
Организаторам огромное спасибо, что провели данный конкурс, гейм джем! Для меня и Серёги было очень интересно работать над проектом для данного джема, и в общем попробовать свои силы и посмотреть как это работать в команде! Спасибо, что поддержали и похвалили проект! Мне и Сергею были очень приятны ваши слова!

Что я могу сказать на итог?
Мы - неизвестность
И нас не нужно бояться
Нужно порой нырнуть с головой в нашу тьму,
Дабы твой путь в конце озарился белым светом.
Из игры: "Артефакт НОВА"

Спасибо, что прочитали эту историю! Желаю всем хорошего дня и настроения, а это была рубрики: #проект #Скрины_из_проекта #ИзЖизни #Рассуждения
—————————————
👍4
Прочитав цитату вчера под вечер... я понял, как я был чертовски прав!
Не бойтесь неизвестности народ! Только через неё можно найти то, чего никто не найдёт кроме вас!

—————————————
👍5
На днях ездил в лес по грибы и ягоды, и на окраине леса встретил прекрасного чёрного ворона, который красиво восседал на камнях. Сфоткал и вчера за вечер нарисовал вот этот артик, им вдохновленный.

#Рисунок #pixelart #ИзЖизни
🔥11
Кстати интересный факт о воронах!
Когда возле гнезда воронов находится хищник, один из них притворяются ранеными, чтобы отвести хищника подальше от гнезда. Для этого они, делают вид, что просто не могут летать или специально волочат по земле крыло, делая вид, что оно сломано, но при этом держа хищника на безопасном расстояние. И после того, как они отведут хищника подальше от гнезда, они спокойно улетают.


А вот и само фото вдохновителя!
Но конечно не в лучшем качестве 😅...
#ИзЖизни
А это для тех кому интересно посмотреть на пиксель арт без рамочки.

Телеграмм блин, опять подвёл всё скинул не в том порядке как надо, поэтому сейчас пришлось пере скинуть, простите 😅

#Рисунок #pixelart