В общем задумка в кратце была такая: на космическую станцию прилетают 4ре человека, что бы узнать почему она перестала выходить на связь. Космическую станцию Серёга предложил заменить на подводную. Я был за и воодушевлённым взялся за проект. Немного забегая в будущее, сюжет у нас переписывался каждую минуту…
По моему мнению, стилистика для подобного проекта, самой подходящей являлся top-down. Только потом осознал, что я не умелец рисовать в данном стиле, так как раньше и не рисовал в нём, да и в обще не сильно им интересовался… Накидал пару спрайтов для первоначального тайлсета, создал новый проект в Unity, порисовал новоиспечёнными тайлами. Размер я выбрал для них 32х32. После этого сделал простой скрипт для управления игроком, пока без анимаций. Кстати во время работы над всем проектам у меня по законам подлости отключились 90% сайтов в которых я черпаю обычно вдохновения для рисовки и я просто был в тотальном шоке, но делать что то надо было и я старался как мог…
По моему мнению, стилистика для подобного проекта, самой подходящей являлся top-down. Только потом осознал, что я не умелец рисовать в данном стиле, так как раньше и не рисовал в нём, да и в обще не сильно им интересовался… Накидал пару спрайтов для первоначального тайлсета, создал новый проект в Unity, порисовал новоиспечёнными тайлами. Размер я выбрал для них 32х32. После этого сделал простой скрипт для управления игроком, пока без анимаций. Кстати во время работы над всем проектам у меня по законам подлости отключились 90% сайтов в которых я черпаю обычно вдохновения для рисовки и я просто был в тотальном шоке, но делать что то надо было и я старался как мог…
🔥3👍1 1 1
Так же в этот день смог каким то образом добыть голого top-down персонажа и просто его перерисовать на что то типа того кто мне нужен был. Так же заодно сделал коллег ему: Лира, Тех, Гай. Для лиц я сначало пробывал нарисовать, что то типа лиц, что обычно используют в рпг играх, но после пол часа работы (я не знаю анатомию человека… вообще гуманоиды мне даются очень трудно.) я плюнул на всё и просто взял из проекта «Kings» основное лицо и за пол часа перерисовал главных героев.
А играем за синего перса.
Так же я умудрился проср… потерять полтора часа на самой простой двери, просто из за неправильной настройки тригера в коде… Увы каждый может случайно зафейлиться даже на самом простом… Сделал диалог менеджер и ушёл спать.
А играем за синего перса.
Так же я умудрился проср… потерять полтора часа на самой простой двери, просто из за неправильной настройки тригера в коде… Увы каждый может случайно зафейлиться даже на самом простом… Сделал диалог менеджер и ушёл спать.
22 июня
Самый мало продуктивный день по моему мнению. Единственно, что я помню это:
•Начало реализации диалогов.
•Нарисовал битаскаф (первую версию, потом перерисовывал несколько раз)
•главное меню + корявый пролог
•А ну и сделал анимации для персонажа. Там кстати тоже потерял где-то час времени из-за того, что неправильно назвал анимацию ходьбы в право, а в коде при том написал правильно, а ещё в спешке просто перепутал право и лево и всё это время думал, что у меня ошибка в работающей анимации….
•Ещё я начал рисовать декор (по типу шлюза в ангаре с батискафом), другие основные вещи, ну и просто штуки.
Кстати, изначально у меня была идея сделать, что бы три коллеги героя ходили за ним примерно как в Дельтаруне, но по итогу у меня получилось сделать только какой то хоровод и я решил их просто скрывать их после катсцен (разумеется предупредив игрока, что так всё и задумано.).
Под вечер приехал Серёга и начал сразу делать головоломки. Я же просидел до 3х утра, там делал мелочи и фиксил + доделал импровизированный туман войны, для того, что бы игрок не видел всех комнат после того, как они починит свет.
А туман сделал довольно просто: глобальный свет на 0, сделал свет возле игрока и отдельный свет для каждой комнаты, который плавно включался только при входе в неё (и выключался разумеется при выходе). Сделал первый пробный билд и отправил Серёге, и ушёл спать (Серёга так и не понял, что это был билд и только в середине следующего дня я ему сообщил, что это то о чём он просил вчера вечером….).
Под вечер приехал Серёга и начал сразу делать головоломки. Я же просидел до 3х утра, там делал мелочи и фиксил + доделал импровизированный туман войны, для того, что бы игрок не видел всех комнат после того, как они починит свет.
А туман сделал довольно просто: глобальный свет на 0, сделал свет возле игрока и отдельный свет для каждой комнаты, который плавно включался только при входе в неё (и выключался разумеется при выходе). Сделал первый пробный билд и отправил Серёге, и ушёл спать (Серёга так и не понял, что это был билд и только в середине следующего дня я ему сообщил, что это то о чём он просил вчера вечером….).
🔥1
23 июня финальный день…
Это был самый весёлый день. Я мало, того что проснулся лишь в 12. Так мне ещё надо было успеть дорисовать интерьер для пару серьёзных комнат, и сделать 90% сюжета…
Вторая и финальная пачка 500г крекеров подходила к концу, как и весь холодец, который я закупил специально, что бы не тратить время на готовку… В общем честно я даже смутно помню как я справился.
Как и говорил ранее сюжет приходилось переписывать каждую минуту.
По итогу из изначально намеченного хоррора, игра превратилась в психологический небольшой хоррор. У героя начала появляться шиза, галюцинации и другие похожие штуки. В середине дня, когда реализовал только две катсцены, и немного интерьера я понял, что я не успею многое и придётся урезать...
По итогу игру назвал "Артефакт НОВА"
По итогу из изначально намеченного хоррора, игра превратилась в психологический небольшой хоррор. У героя начала появляться шиза, галюцинации и другие похожие штуки. В середине дня, когда реализовал только две катсцены, и немного интерьера я понял, что я не успею многое и придётся урезать...
По итогу игру назвал "Артефакт НОВА"
В общем пришлось отказаться от локаций: лаборатория и жилые комнаты, просто сделав там закрытые двери, которые не открываются даже после включения электричества, а склад я просто вырезал (вместо него коридор с двумя дверьми…). Лиру и Гая я запихал в закрытую лабораторию, и от лица Теха сообщил игроку, что те ушли заниматься мелкими, но важными, поручениями! У меня не было времени увы прописать и им немного диалогов.
Так же часов в 18ч Серёга скинул головоломки и мы с ним сидели разбирались, как они работают, и потом чинили их… так же попросил Серёгу мне накидать реактор, а я потом его просто подкрашу в нужную стилистику.
Так же часов в 18ч Серёга скинул головоломки и мы с ним сидели разбирались, как они работают, и потом чинили их… так же попросил Серёгу мне накидать реактор, а я потом его просто подкрашу в нужную стилистику.
❤1
А кстати из весёлого: Серёга пробрался в интернет и дабы нам не заморачиваться украл от туда гигантскою антенну, немного отпикселизировал и предложил вставить игру, я со смехом согласился! Все равно по планам она будет в открытом океане и там будет темно и не кто даже не заметит.
А по сюжету честно до конца не знал, как хоть как то раскрыть тему «боязнь неизвестного», но в середине 23ч до меня снизошло озарение… Изначально по сюжету на станции хранится некий артефакт. А что если этот артефакт… Сделать неким древним воплощением этого, ну то есть неизвестности? В общем я принялся делать.
В общем… Что могу сказать… Работу я закончил в 5 утра. Игра была хоть как то завершена а сюжет нормально и хоть как то связан был между собой... Всё в основном работало, а игра проходилась за 15мин при спидране, не скипая диалоги, зная что делать, куда идти. В 6ть утра я отправил проект (Благо сайт заработал, а то в начале гейм джема, да и в процессе он просто не отвечал… ).
А по сюжету честно до конца не знал, как хоть как то раскрыть тему «боязнь неизвестного», но в середине 23ч до меня снизошло озарение… Изначально по сюжету на станции хранится некий артефакт. А что если этот артефакт… Сделать неким древним воплощением этого, ну то есть неизвестности? В общем я принялся делать.
В общем… Что могу сказать… Работу я закончил в 5 утра. Игра была хоть как то завершена а сюжет нормально и хоть как то связан был между собой... Всё в основном работало, а игра проходилась за 15мин при спидране, не скипая диалоги, зная что делать, куда идти. В 6ть утра я отправил проект (Благо сайт заработал, а то в начале гейм джема, да и в процессе он просто не отвечал… ).
На сегодняшний день
В общем на финал геймджема было выложено 16 проектов (включая наш). Другие геймдеверы нашу игру тоже прошли, кто-то был в восторге (что удивительно и поразительно было для меня…), ну а кто то отозвался негативно. В принципе базовые 3 лагеря (есть ещё те кто ни туда и ни сюда).
Лично я был очень рад услышать конструктивную критику и похвалу от других участников и организаторов, и до сих пор ей очень благодарен! Тему по моему мнению мы мало раскрыли, там больше так отголоски её и финал завязанный на этом. Багов я уверен там очень много, но на них так ни кто и не наткнулся (вроде... А нет. точно, хит боксы вертекальной двери было дело...)… Вообще в иерархии проекта под 5ть утра был полный срач!
Проект я планирую, чуть позже нормально доделать и выложить и на itch.io (если он у меня наконец загрузится…) и Яндекс игры (не для заработка, просто, что бы поделиться с вами этой интересной историей!), именно поэтому старался обойти сюжет стороной, для тех кто захочет её познать.
👍2