🏔— Mountain Sword Studio —🗡
108 subscribers
137 photos
3 videos
37 links
🗡Mountain Sword Studio 🏔

Мы - небольшая студия, что потихоньку занимается небольшими проектами и создаёт игры на разные платформы!
Download Telegram
Ну... Наконец ещё одна эпопея закончена!
И она реально закончилась только сейчас в эти минуты. 🫠

Вскоре расскажу о новой интересной истории и какое веселье там происходило и какие приколы меня и моего напарника ждали 😋

А сейчас кружку чая и спать... ☕️

А всем остальным доброе утро и желаю вам хорошего дня!

#ИзЖизни
5
#Проект #ИзЖизни
——————————-
И так... Ну что готовы услышать огромную историю об испытаниях длившихся 3 дня? Буду выкладывать эту историю с промежутком 15минут. Поверьте история огромная. У меня уже 3 листа ворда расписаны.

Небольшое предусловие об одном их главном герое – Сергее. Старый друг, тоже гейм дев разработчик и просто весёлый парень. Кстати пока о нём говорю, можете заглянуть и на его канал разработчика! Он делает интересный проект и рисует красивые арты различных им созданных существ!


И так в общем, примерно 18 – 19 июня, Серёга скинул инфу об одном гейм джеме (если кто не в курсе, это когда разработчики на определённую стилистику за определённый короткий срок делают игру на определённую тему.)

И так гейм джем под названием «Xeno Jam» представлял из себя джем (из земляники) в инопланетной стилистике. Тема раскрывается только в день начала конкурса, а начало 21го июня, в 12ч по моему времени, заканчивается 24того в то же время, в общем ровно 3 дня. Ну и мы с Серёгой решили объединиться и принять так таковое участие, ну и в общем для нас это было как челленж. для него это был первый геймджем, так и для меня. Накидали пару идей, посмотрели, что даст нам нейронка, посмеялись над её идеями…
👍2👀1
И так… 21 июня.


Честно мы думали, что что то сможем моментально придумать исходя из темы, ну или уже нас есть уже пару шаблонов и их просто подпилить под то что сказано, но итог был иной…
И так я проснулся где-то в 11.45 и узнал, что тему уже объявили и гейджем начался на пол часа раньше. Тема была… «Боязнь неизвестного» (кстати говоря, только после конкурса узнал, что на странице конкурса тема вообще называлась "встреча с неизвестным")… Кстати говоря, я в основном фентезист, а Серёга сейчас делает шутер-выживание. И это просто нас увело в ступор! Дак ещё и Серёга 20того сказал: «Прости, я на дачу до понедельника». И всё. Я один, на мне куча процессов сразу. Но Серёга всегда был хотя бы на связи и многие детали мы с ним обсуждали. В общем вспомнил одну из идей, что нам пару дней назад предлагала нейронка, что-то типа хоррора на космическом корабле. Я перебирав планы понял, что эту идею можно адаптировать. Рассказал план Серёге, он с начало разумеется не допёр, потом до него дошло и он согласился.
❤‍🔥41
В общем задумка в кратце была такая: на космическую станцию прилетают 4ре человека, что бы узнать почему она перестала выходить на связь. Космическую станцию Серёга предложил заменить на подводную. Я был за и воодушевлённым взялся за проект. Немного забегая в будущее, сюжет у нас переписывался каждую минуту…

По моему мнению, стилистика для подобного проекта, самой подходящей являлся top-down. Только потом осознал, что я не умелец рисовать в данном стиле, так как раньше и не рисовал в нём, да и в обще не сильно им интересовался… Накидал пару спрайтов для первоначального тайлсета, создал новый проект в Unity, порисовал новоиспечёнными тайлами. Размер я выбрал для них 32х32. После этого сделал простой скрипт для управления игроком, пока без анимаций. Кстати во время работы над всем проектам у меня по законам подлости отключились 90% сайтов в которых я черпаю обычно вдохновения для рисовки и я просто был в тотальном шоке, но делать что то надо было и я старался как мог…
🔥3👍111
В то время Серёга у себя в блокноте уже накидал примерный план станции и я быстренько его перенёс в проект из новоиспечённых спрайтов.
В итоге мы с ним договорились, что головоломки в понедельник он реализует, а на мне… Сюжет, большая часть спрайтов, код для основных вещей. Но нормально...
Так же в этот день смог каким то образом добыть голого top-down персонажа и просто его перерисовать на что то типа того кто мне нужен был. Так же заодно сделал коллег ему: Лира, Тех, Гай. Для лиц я сначало пробывал нарисовать, что то типа лиц, что обычно используют в рпг играх, но после пол часа работы (я не знаю анатомию человека… вообще гуманоиды мне даются очень трудно.) я плюнул на всё и просто взял из проекта «Kings» основное лицо и за пол часа перерисовал главных героев.
А играем за синего перса.

Так же я умудрился проср… потерять полтора часа на самой простой двери, просто из за неправильной настройки тригера в коде… Увы каждый может случайно зафейлиться даже на самом простом… Сделал диалог менеджер и ушёл спать.
22 июня


Самый мало продуктивный день по моему мнению. Единственно, что я помню это:
•Начало реализации диалогов.
•Нарисовал битаскаф (первую версию, потом перерисовывал несколько раз)
•главное меню + корявый пролог
•А ну и сделал анимации для персонажа. Там кстати тоже потерял где-то час времени из-за того, что неправильно назвал анимацию ходьбы в право, а в коде при том написал правильно, а ещё в спешке просто перепутал право и лево и всё это время думал, что у меня ошибка в работающей анимации….
•Ещё я начал рисовать декор (по типу шлюза в ангаре с батискафом), другие основные вещи, ну и просто штуки.
Кстати, изначально у меня была идея сделать, что бы три коллеги героя ходили за ним примерно как в Дельтаруне, но по итогу у меня получилось сделать только какой то хоровод и я решил их просто скрывать их после катсцен (разумеется предупредив игрока, что так всё и задумано.).

Под вечер приехал Серёга и начал сразу делать головоломки. Я же просидел до 3х утра, там делал мелочи и фиксил + доделал импровизированный туман войны, для того, что бы игрок не видел всех комнат после того, как они починит свет.
А туман сделал довольно просто: глобальный свет на 0, сделал свет возле игрока и отдельный свет для каждой комнаты, который плавно включался только при входе в неё (и выключался разумеется при выходе). Сделал первый пробный билд и отправил Серёге, и ушёл спать (Серёга так и не понял, что это был билд и только в середине следующего дня я ему сообщил, что это то о чём он просил вчера вечером….).
🔥1
23 июня финальный день…


Это был самый весёлый день. Я мало, того что проснулся лишь в 12. Так мне ещё надо было успеть дорисовать интерьер для пару серьёзных комнат, и сделать 90% сюжета…
Вторая и финальная пачка 500г крекеров подходила к концу, как и весь холодец, который я закупил специально, что бы не тратить время на готовку… В общем честно я даже смутно помню как я справился.
Как и говорил ранее сюжет приходилось переписывать каждую минуту.
По итогу из изначально намеченного хоррора, игра превратилась в психологический небольшой хоррор. У героя начала появляться шиза, галюцинации и другие похожие штуки. В середине дня, когда реализовал только две катсцены, и немного интерьера я понял, что я не успею многое и придётся урезать...

По итогу игру назвал "Артефакт НОВА"