🏔— Mountain Sword Studio —🗡
105 subscribers
137 photos
3 videos
37 links
🗡Mountain Sword Studio 🏔

Мы - небольшая студия, что потихоньку занимается небольшими проектами и создаёт игры на разные платформы!
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Один человек из канала попросил перерисовать его аватарку на пиксельный стиль
Получилось как то так 😅

Старый мемный кот PopCat, в моём стиле в общем говоря

Теперь кстати благодаря заказу на эту работу у нас появились пара новых премиум эмодзи, которые может использовать каждый в этом канале!

#pixelart #Рисунок
61
Zip zip zip
Zap zap zap

👽 Инопланетный пёсик

#Рисунок
#pixelart
👾62
...Но костёр пока, лучшее место в пути, что бы отдохнуть в ночи у огня мечты...

#Рисунок
#pixelart
🔥622
Ну... Наконец ещё одна эпопея закончена!
И она реально закончилась только сейчас в эти минуты. 🫠

Вскоре расскажу о новой интересной истории и какое веселье там происходило и какие приколы меня и моего напарника ждали 😋

А сейчас кружку чая и спать... ☕️

А всем остальным доброе утро и желаю вам хорошего дня!

#ИзЖизни
5
#Проект #ИзЖизни
——————————-
И так... Ну что готовы услышать огромную историю об испытаниях длившихся 3 дня? Буду выкладывать эту историю с промежутком 15минут. Поверьте история огромная. У меня уже 3 листа ворда расписаны.

Небольшое предусловие об одном их главном герое – Сергее. Старый друг, тоже гейм дев разработчик и просто весёлый парень. Кстати пока о нём говорю, можете заглянуть и на его канал разработчика! Он делает интересный проект и рисует красивые арты различных им созданных существ!


И так в общем, примерно 18 – 19 июня, Серёга скинул инфу об одном гейм джеме (если кто не в курсе, это когда разработчики на определённую стилистику за определённый короткий срок делают игру на определённую тему.)

И так гейм джем под названием «Xeno Jam» представлял из себя джем (из земляники) в инопланетной стилистике. Тема раскрывается только в день начала конкурса, а начало 21го июня, в 12ч по моему времени, заканчивается 24того в то же время, в общем ровно 3 дня. Ну и мы с Серёгой решили объединиться и принять так таковое участие, ну и в общем для нас это было как челленж. для него это был первый геймджем, так и для меня. Накидали пару идей, посмотрели, что даст нам нейронка, посмеялись над её идеями…
👍2👀1
И так… 21 июня.


Честно мы думали, что что то сможем моментально придумать исходя из темы, ну или уже нас есть уже пару шаблонов и их просто подпилить под то что сказано, но итог был иной…
И так я проснулся где-то в 11.45 и узнал, что тему уже объявили и гейджем начался на пол часа раньше. Тема была… «Боязнь неизвестного» (кстати говоря, только после конкурса узнал, что на странице конкурса тема вообще называлась "встреча с неизвестным")… Кстати говоря, я в основном фентезист, а Серёга сейчас делает шутер-выживание. И это просто нас увело в ступор! Дак ещё и Серёга 20того сказал: «Прости, я на дачу до понедельника». И всё. Я один, на мне куча процессов сразу. Но Серёга всегда был хотя бы на связи и многие детали мы с ним обсуждали. В общем вспомнил одну из идей, что нам пару дней назад предлагала нейронка, что-то типа хоррора на космическом корабле. Я перебирав планы понял, что эту идею можно адаптировать. Рассказал план Серёге, он с начало разумеется не допёр, потом до него дошло и он согласился.
❤‍🔥41
В общем задумка в кратце была такая: на космическую станцию прилетают 4ре человека, что бы узнать почему она перестала выходить на связь. Космическую станцию Серёга предложил заменить на подводную. Я был за и воодушевлённым взялся за проект. Немного забегая в будущее, сюжет у нас переписывался каждую минуту…

По моему мнению, стилистика для подобного проекта, самой подходящей являлся top-down. Только потом осознал, что я не умелец рисовать в данном стиле, так как раньше и не рисовал в нём, да и в обще не сильно им интересовался… Накидал пару спрайтов для первоначального тайлсета, создал новый проект в Unity, порисовал новоиспечёнными тайлами. Размер я выбрал для них 32х32. После этого сделал простой скрипт для управления игроком, пока без анимаций. Кстати во время работы над всем проектам у меня по законам подлости отключились 90% сайтов в которых я черпаю обычно вдохновения для рисовки и я просто был в тотальном шоке, но делать что то надо было и я старался как мог…
🔥3👍111
В то время Серёга у себя в блокноте уже накидал примерный план станции и я быстренько его перенёс в проект из новоиспечённых спрайтов.
В итоге мы с ним договорились, что головоломки в понедельник он реализует, а на мне… Сюжет, большая часть спрайтов, код для основных вещей. Но нормально...
Так же в этот день смог каким то образом добыть голого top-down персонажа и просто его перерисовать на что то типа того кто мне нужен был. Так же заодно сделал коллег ему: Лира, Тех, Гай. Для лиц я сначало пробывал нарисовать, что то типа лиц, что обычно используют в рпг играх, но после пол часа работы (я не знаю анатомию человека… вообще гуманоиды мне даются очень трудно.) я плюнул на всё и просто взял из проекта «Kings» основное лицо и за пол часа перерисовал главных героев.
А играем за синего перса.

Так же я умудрился проср… потерять полтора часа на самой простой двери, просто из за неправильной настройки тригера в коде… Увы каждый может случайно зафейлиться даже на самом простом… Сделал диалог менеджер и ушёл спать.
22 июня


Самый мало продуктивный день по моему мнению. Единственно, что я помню это:
•Начало реализации диалогов.
•Нарисовал битаскаф (первую версию, потом перерисовывал несколько раз)
•главное меню + корявый пролог
•А ну и сделал анимации для персонажа. Там кстати тоже потерял где-то час времени из-за того, что неправильно назвал анимацию ходьбы в право, а в коде при том написал правильно, а ещё в спешке просто перепутал право и лево и всё это время думал, что у меня ошибка в работающей анимации….
•Ещё я начал рисовать декор (по типу шлюза в ангаре с батискафом), другие основные вещи, ну и просто штуки.