MOTION TIPS
1.84K subscribers
65 photos
4 videos
25 files
160 links
Кладовка CG-полезностей и лучшее из чата MOTION TALK https://t.me/MOTIONTALK
Download Telegram
Forwarded from Dmitriy Kang
я кст недавно откопал классную прогу. Помогает зачекать сиквенс на забагованность. Приятный дизайн для комфортной жизни миллениала. https://www.aeriform.io/ramma
Forwarded from Dmitriy Kang
зздесь вроде бесплатная версия
Не реклама. Просто отличная студия
Forwarded from CG ПОДКАСТ №1 (godom)
Наши хорошие друзья, наконец завели свой телеграмм! Следим в реалтайме за созданием РеалЭфИкс.
t.me/scandinava
Forwarded from Ilia Rutkovsky
#хозяйкеназаметку #hints #grain #шум
Знаете ли вы, что цифровой шум отличается от плёночного(зерна)?

Многие используют эффект grain, но не задумываются, откуда в изображении берётся шум и как он должен выглядеть на самом деле. Поделюсь очень классными ссылками на эту тему.
Статья фотографа Павла Косенко о нюансах плёночного шума: https://pavel-kosenko.livejournal.com/338413.html
Отличная статья на тему цифрового шума, его типах и подробного объяснения в деталях с примерами: https://www.cambridgeincolour.com/ru/tutorials-ru/image-noise.htm
Forwarded from Дмитрий
Доброго времени суток, написал небольшую статейку о преобразовании арабских в римские цифры в after effects, если кому интересно, то гляньте https://t.me/ae_tips/18
#WM #WorldMachine #fix
По умолчанияю World Mashine не позволяет поставить разрешение для риалтайм-привью карты выше 384 пикселей по стороне. Это крайне мало и оценить какова карта на деле без билда оказывается невозможно.
Однако, решение существует - откройте в блокноте
%userprofile%\AppData\Roaming\World Machine 2.2 Professional\world.ini и отредактируйте строчку Preview_Size, указав разрешение карты по стороне. Например, 1024.
Там же рядом распологается папка temp, в которой сохраняются гигабайты временных данных для билда проекта, которые после можно безболезненно удалить
Forwarded from Lacrimas Дмитрий
вопрос из зала - как эту команду вынести в хоткей или кнопку, чертовы адобы сазунули в зад... подменю
Forwarded from Bakiev M.
чтоб создать хоткей:

1. Создай файл *.jsx в текстовом редакторе, внутрь котрого вставь следующие сторки:

app.executeCommand(app.findMenuCommandId("Reveal Layer Source in Project"));

2. Скопируй этот файл в папку со скриптами или перемести в окно проекта удерживая клавишу Alt

3. Перезагрузи After Effect

4. В меню Edit -> Keyboard Shortcuts

5. Найди название твоего файла *.jsx в окошке поиска.

6. Примени хоткей.
Немного о специфике шумов и их маппинга в Синьке
#c4d #uv #noise #shading
Forwarded from Andrew MotionGuy
Фигня какая-то. Смотрите, вот меш и сверху шейдер с нойзом растянутым. Маппинг - flat.
Я скармливаю этот нойз шейдер-эффектору, по идее он должен сдвинуть точки "траншеями", полосками. А получаю результат как на второй картинке.
Что за ерунда?
Forwarded from Andrew MotionGuy
Forwarded from Evgeniy Zebolov
в шуме поставь Space UV (2D)
Forwarded from Evgeniy Zebolov
Если не выбрать эту опцию, то эффектор будет мапить нойз каким то другим способом. Из того, что я вижу - меняется масштаб шума относительно объекта
Forwarded from Andrey Doronin
Логика асболютно нормальная. Шум в синьке изначально 3D, т.е. пространственный и геометрия пересекаясь с ним получает соотвествующий рисунок.
Это хорошо тем, что на любую геометрию его можно наложить бесшовно, не заморачиваясь с проекцией.
При этом во View шум изначально показывается как 2D (т.е. просто плоская картинка) и накладывается это превью на модель по UV (как обычная текстура). На рендере он обычно получается совсем другой. Его можно увидеть в View как есть (т.е. 3D), если вкючить в панели View > Options > Noises (но это грузит систему, особенно при анимации).
Если нужен 2D, в настройках шума Space меняй на UV (2D).