✍ خانه به دوشان دیجیتال
❇️ اصطلاح خانه به دوش دیجیتال «digital nomad» مفهومی است در مورد کسانی که از کار رسمی روزمره فرار کردهاند و به دنبال سفر به دور دنیا و کار کردن با لپتاپ در سواحل دورافتاده برای کسب درآمد هستند.
❇️ در این باره آمارهای عجیبی بهطور مرتب منتشر میشود؛ سرشماریهای اخیر در این زمینه اعلام کردهاند که «تا سال ۲۰۳۵، یک میلیارد خانه به دوش دیجیتال مشغول به کار خواهند بود.»
❇️ چگونه زمینه فکری مردم درباره اصطلاح «خانه به دوش دیجیتال» در طول زمان تغییر کرده است؟ آیا خانه به دوشی دیجیتال یک پدیده مجازی است یا واقعی؟
❇️ اینستاگرام یکی از بزرگترین پلتفرمهایی است که محلی عالی برای خانهبه دوشان دیجیتال شده است که تجربیات خود را با هشتگ به اشتراک میگذارند.
https://www.donya-e-eqtesad.com/fa/tiny/news-3469576
Join us 🔜 @MLNET
❇️ اصطلاح خانه به دوش دیجیتال «digital nomad» مفهومی است در مورد کسانی که از کار رسمی روزمره فرار کردهاند و به دنبال سفر به دور دنیا و کار کردن با لپتاپ در سواحل دورافتاده برای کسب درآمد هستند.
❇️ در این باره آمارهای عجیبی بهطور مرتب منتشر میشود؛ سرشماریهای اخیر در این زمینه اعلام کردهاند که «تا سال ۲۰۳۵، یک میلیارد خانه به دوش دیجیتال مشغول به کار خواهند بود.»
❇️ چگونه زمینه فکری مردم درباره اصطلاح «خانه به دوش دیجیتال» در طول زمان تغییر کرده است؟ آیا خانه به دوشی دیجیتال یک پدیده مجازی است یا واقعی؟
❇️ اینستاگرام یکی از بزرگترین پلتفرمهایی است که محلی عالی برای خانهبه دوشان دیجیتال شده است که تجربیات خود را با هشتگ به اشتراک میگذارند.
https://www.donya-e-eqtesad.com/fa/tiny/news-3469576
Join us 🔜 @MLNET
✍مایکروسافت برنده قرارداد 480 میلیون دلاری ساخت هدست نظامی
🔹 مایکروسافت برنده نهایی مناقصه پنتاگون درزمینهٔ توسعه و ساخت هدست واقعیت مجازی برای سربازان آمریکایی شد، قراردادی که معمولاً از سوی کارمندان این کمپانی مورد اعتراض واقعشده است.
🔸پنتاگون دنبال ابزار واقعیت مجازی میگشته است تا بتواند به سربازان در افزایش توانایی تشخیص، تصمیمگیری و مشارکت علیه دشمن، کمککننده باشد.
https://bit.ly/2Q4q7IT
🔹در حال حاضر از این هدست در تمرینهای نظامی استفاده میشود و مدتهاست کارمندانی که در ساخت این هدست مشارکت داشتهاند، از مایکروسافت خواستهاند تا در امور نظامی دخالت نکند و بهطور غیرمستقیم باعث مرگ انسانهای بیگناه نشود.
https://www.khabaronline.ir/news/828990/
Join us 🔜 @MLNET
.
🔹 مایکروسافت برنده نهایی مناقصه پنتاگون درزمینهٔ توسعه و ساخت هدست واقعیت مجازی برای سربازان آمریکایی شد، قراردادی که معمولاً از سوی کارمندان این کمپانی مورد اعتراض واقعشده است.
🔸پنتاگون دنبال ابزار واقعیت مجازی میگشته است تا بتواند به سربازان در افزایش توانایی تشخیص، تصمیمگیری و مشارکت علیه دشمن، کمککننده باشد.
https://bit.ly/2Q4q7IT
🔹در حال حاضر از این هدست در تمرینهای نظامی استفاده میشود و مدتهاست کارمندانی که در ساخت این هدست مشارکت داشتهاند، از مایکروسافت خواستهاند تا در امور نظامی دخالت نکند و بهطور غیرمستقیم باعث مرگ انسانهای بیگناه نشود.
https://www.khabaronline.ir/news/828990/
Join us 🔜 @MLNET
.
✍ متهم شدن گوگل به نقض قوانین اروپا در محافظت از اطلاعات
🔹شرکت گوگل به دلیل ردیابی مکان کاربران به نقض قوانین اروپا درباره حفاظت از اطلاعات متهم شده است.
🔸هفت سازمان اروپایی مشتری محور گفتهاند با کمک مقامهای مسئول از گوگل شکایت میکنند. آنها این شرکت عظیم را متهم کردهاند که با اغوای کاربران برای دسترسی به دادهها، اطلاعاتی را در مورد زندگی شخصی از جمله مذهب، نگرش سیاسی و جنسیت افراد جمعآوری میکند و این اطلاعات ممکن است فاش شوند.
🔹بعضی منابع در گوگل گفتهاند این شرکت از مکان افراد برای بازاریابی استفاده نمیکند.
🔸گوگل میگوید هنگام جمع آوری دادهها به صراحت این موضوع به کاربران اطلاع داده میشود.
/بی بی سی
Join us 🔜 @MLNET
🔹شرکت گوگل به دلیل ردیابی مکان کاربران به نقض قوانین اروپا درباره حفاظت از اطلاعات متهم شده است.
🔸هفت سازمان اروپایی مشتری محور گفتهاند با کمک مقامهای مسئول از گوگل شکایت میکنند. آنها این شرکت عظیم را متهم کردهاند که با اغوای کاربران برای دسترسی به دادهها، اطلاعاتی را در مورد زندگی شخصی از جمله مذهب، نگرش سیاسی و جنسیت افراد جمعآوری میکند و این اطلاعات ممکن است فاش شوند.
🔹بعضی منابع در گوگل گفتهاند این شرکت از مکان افراد برای بازاریابی استفاده نمیکند.
🔸گوگل میگوید هنگام جمع آوری دادهها به صراحت این موضوع به کاربران اطلاع داده میشود.
/بی بی سی
Join us 🔜 @MLNET
✍ بررسی وضعیت سیستم بانکی و فضای مجازی دو ماموریت مهم دولت به دانشگاه علامه
🔹رئیس دانشگاه علامه طباطبایی با اشاره به تلاش دانشگاهها به خصوص دانشگاههای سطح یک کشور برای حل مشکلات جامعه گفت: در حال حاضر بررسی مشکلات سیستم بانکی و فضای مجازی دو ماموریتی است که از سوی دولت به دانشگاه علامه داده شده که نتیجه این پژوهشها به دولت ارائه شده است.
📌http://atu.ac.ir/index.aspx?fkeyid=&siteid=1&pageid=214&newsview=7576
Join us 🔜 @MLNET
🔹رئیس دانشگاه علامه طباطبایی با اشاره به تلاش دانشگاهها به خصوص دانشگاههای سطح یک کشور برای حل مشکلات جامعه گفت: در حال حاضر بررسی مشکلات سیستم بانکی و فضای مجازی دو ماموریتی است که از سوی دولت به دانشگاه علامه داده شده که نتیجه این پژوهشها به دولت ارائه شده است.
📌http://atu.ac.ir/index.aspx?fkeyid=&siteid=1&pageid=214&newsview=7576
Join us 🔜 @MLNET
✍ اساماس ۲۶ ساله شد
▫️۲۶ سال قبل در چنین روزی نخستین پیامک (SMS) ارسال شد. در سوم دسامبر ۱۹۹۲ میلادی نیل پاپ ورت، یک برنامهنویس ۲۲ ساله نخستین پیامک جهان را از یک رایانه برای ریچارد جارویس، همکارش ارسال کرد.
Join us 🔜 @MLNET
▫️۲۶ سال قبل در چنین روزی نخستین پیامک (SMS) ارسال شد. در سوم دسامبر ۱۹۹۲ میلادی نیل پاپ ورت، یک برنامهنویس ۲۲ ساله نخستین پیامک جهان را از یک رایانه برای ریچارد جارویس، همکارش ارسال کرد.
Join us 🔜 @MLNET
✍ دلایل مهم شکست استارتآپهای تکنولوژی
☸️ مدیرعامل سابق و محبوب شرکت گوگل بهعنوان یکی از قدیمیترین و مهمترین فعالان عرصه تکنولوژی، به تازگی به بررسی دلایل شکست استارتآپهای تکنولوژی پرداخته است. اریک اشمیت سه دلیل بزرگ شکست کارآفرینی در حوزه تکنولوژی را در این سالها برشمرده است.
☸️ او معتقد است استارتآپهای تکنولوژی باید حوزه فعالیتهایشان را متنوعتر کرده، کمتر محصولمحور بوده و بیشتر به دنبال مشارکت، آن هم به خصوص در سالهای اول راهاندازیشان باشند.
https://www.donya-e-eqtesad.com/fa/tiny/news-3470774
Join us 🔜 @MLNET
☸️ مدیرعامل سابق و محبوب شرکت گوگل بهعنوان یکی از قدیمیترین و مهمترین فعالان عرصه تکنولوژی، به تازگی به بررسی دلایل شکست استارتآپهای تکنولوژی پرداخته است. اریک اشمیت سه دلیل بزرگ شکست کارآفرینی در حوزه تکنولوژی را در این سالها برشمرده است.
☸️ او معتقد است استارتآپهای تکنولوژی باید حوزه فعالیتهایشان را متنوعتر کرده، کمتر محصولمحور بوده و بیشتر به دنبال مشارکت، آن هم به خصوص در سالهای اول راهاندازیشان باشند.
https://www.donya-e-eqtesad.com/fa/tiny/news-3470774
Join us 🔜 @MLNET
📌 دولت آلمان قصد دارد با هزینهای بالغ بر پنج میلیارد یورو در الکترونیکی شدن و دیجیتالیزه شدن مدارس در ایالات این کشور کمک کند.
/مطالعات آلمان و اروپا
Join us 🔜 @MLNET
/مطالعات آلمان و اروپا
Join us 🔜 @MLNET
✍ خداحافظی همیشگی با "گوگل الو"
🔹 "گوگل الو" نرمافزار پیان رسانی فوری روی گوشی هوشمند بود که سال 2016 رونمایی شد اما اینکه مدیران گوگل تصمیم گرفتهاند تا با آن خداحافظی کرده تا کلکسیون شکستهای فنی خود در حوزه اطلاعرسانی را تکمیل کنند.
▫️روند سرمایهگذاری روی این پیامرسان از آوریل امسال متوقفشده بود و حالا «آنیل سابهارول» مدیر بخش ارتباطات گوگل میگوید: کشش مدنظر برای گوگل الو ایجاد نشد و بنابراین تصمیم به قطع آن گرفتیم.
https://www.khabaronline.ir/news/1210154/
Join us 🔜 @MLNET
🔹 "گوگل الو" نرمافزار پیان رسانی فوری روی گوشی هوشمند بود که سال 2016 رونمایی شد اما اینکه مدیران گوگل تصمیم گرفتهاند تا با آن خداحافظی کرده تا کلکسیون شکستهای فنی خود در حوزه اطلاعرسانی را تکمیل کنند.
▫️روند سرمایهگذاری روی این پیامرسان از آوریل امسال متوقفشده بود و حالا «آنیل سابهارول» مدیر بخش ارتباطات گوگل میگوید: کشش مدنظر برای گوگل الو ایجاد نشد و بنابراین تصمیم به قطع آن گرفتیم.
https://www.khabaronline.ir/news/1210154/
Join us 🔜 @MLNET
خبرآنلاین
خداحافظی همیشگی با "گوگل الو"
سرویس پیامرسان نهچندان محبوب گوگل موسوم به Allo خاموش میشود.
📌 مردم کوبا از امروز میتوانند از اینترنت موبایل (تری جی) استفاده کنند.
🔸اتسکا، شرکت خدمات اینترنتی میگوید که شهروندان کوبایی از امروز میتوانند برای برخورداری از این سرویس ثبت نام کنند.
🔸تا کنون در کوبا افراد از وای فای مکانهای مختلف و کافههای اینترنتی استفاده میکردند و سرویس اینرنتی موبایل محدود به کارمندان دولت، خبرنگاران و تاجران خارجی بوده است.
🔹البته همچنان برای بسیاری در کوبا استفاده از اینترنت موبایل به دلیل هزینه بالای آن ممکن نخواهد بود.
https://bbc.in/2RDKAkN
Join us 🔜 @MLNET
🔸اتسکا، شرکت خدمات اینترنتی میگوید که شهروندان کوبایی از امروز میتوانند برای برخورداری از این سرویس ثبت نام کنند.
🔸تا کنون در کوبا افراد از وای فای مکانهای مختلف و کافههای اینترنتی استفاده میکردند و سرویس اینرنتی موبایل محدود به کارمندان دولت، خبرنگاران و تاجران خارجی بوده است.
🔹البته همچنان برای بسیاری در کوبا استفاده از اینترنت موبایل به دلیل هزینه بالای آن ممکن نخواهد بود.
https://bbc.in/2RDKAkN
Join us 🔜 @MLNET
✍اپلیکیشنهای کاربردی برای دانشجویان
👁🗨 با توجه به اینکه امروزه حجم تکالیف، فعالیتها و برنامههای دانشجویان در طول سال تحصیلی افزاش پیدا کرده، مطمئنا دانشجویان به برنامهریزیهای دقیقتری نیاز دارند تا بتوانند با تسلط کافی به امور آموزشی و روزمره خودشان رسیدگی کنند.
👁🗨 خوشبختانه با پیشرفت تکنولوژی و عرضه اپلیکیشنها و سرویسهای متعدد دانشجویان میتوانند با تسلط بیشتری برنامهها و وظایفشان را مدیریت کنند.
👁🗨 از همین رو در این مطلب قصد داریم ۱۵ اپلیکیشن مناسب دانشجویان را که آنها را در مسیر برنامهریزی تحصیلی و فعالیتهای روزانه کمک میکند معرفی کنیم.
https://www.donya-e-eqtesad.com/fa/tiny/news-3472976
Join us 🔜 @MLNET
👁🗨 با توجه به اینکه امروزه حجم تکالیف، فعالیتها و برنامههای دانشجویان در طول سال تحصیلی افزاش پیدا کرده، مطمئنا دانشجویان به برنامهریزیهای دقیقتری نیاز دارند تا بتوانند با تسلط کافی به امور آموزشی و روزمره خودشان رسیدگی کنند.
👁🗨 خوشبختانه با پیشرفت تکنولوژی و عرضه اپلیکیشنها و سرویسهای متعدد دانشجویان میتوانند با تسلط بیشتری برنامهها و وظایفشان را مدیریت کنند.
👁🗨 از همین رو در این مطلب قصد داریم ۱۵ اپلیکیشن مناسب دانشجویان را که آنها را در مسیر برنامهریزی تحصیلی و فعالیتهای روزانه کمک میکند معرفی کنیم.
https://www.donya-e-eqtesad.com/fa/tiny/news-3472976
Join us 🔜 @MLNET
رسوایی های اخیر فیس بوک و نقض حریم شخصی کاربران توسط این شرکت باعث شده تا مارک زاکربرگ مدیرعامل فیس بوک در سال جاری میلادی ۱۶ میلیارد دلار فقیرتر شود.
شبکه یادگیری الکترونیکی، یادگیری سیار
📌بازیکنان رایانه در ایران Join us 🔜 @MLNET
✍ بازیهای کامپیوتری ایرانی ۷ میلیون کاربر دارند
▫️گزارش نمای نزدیک ۱۳۹۶ مربوط به پلتفرم رایانه نشان میدهد تعداد کاربران بازیهای کامپیوتری ایران در مجموع افزایش داشته اما سهم درآمد بازار آن نسبت به دو پلتفرم دیگر در کشور روندی کاهشی را طی کرده است.
▫️با وجود این، بازیهای پلتفرم رایانه در ایران همچنان حدود ۷ میلیون کاربر دارند که نیمی از آنان را نوجوانان تشکیل میدهند. این میزان از بازیکنان، اغلب بهطور سنتی متاثر از بازیهای سبک تیراندازی و دو بازی فوتبالی پر طرفدار هستند.
▫️اینکه نزدیک به نیمی از بازیکنان رایانهای، بازیهای آنلاین نیز انجام میدهند، ظرفیت نشر بازیهای رایانهای آنلاین خارجی، بومیسازی اینگونه بازیها و حتی تولید بازیهای رایانهای با مخاطبان انبوه را تا حدی نمایان میسازد.
/ دنیای اقتصاد
Join us 🔜 @MLNET
▫️گزارش نمای نزدیک ۱۳۹۶ مربوط به پلتفرم رایانه نشان میدهد تعداد کاربران بازیهای کامپیوتری ایران در مجموع افزایش داشته اما سهم درآمد بازار آن نسبت به دو پلتفرم دیگر در کشور روندی کاهشی را طی کرده است.
▫️با وجود این، بازیهای پلتفرم رایانه در ایران همچنان حدود ۷ میلیون کاربر دارند که نیمی از آنان را نوجوانان تشکیل میدهند. این میزان از بازیکنان، اغلب بهطور سنتی متاثر از بازیهای سبک تیراندازی و دو بازی فوتبالی پر طرفدار هستند.
▫️اینکه نزدیک به نیمی از بازیکنان رایانهای، بازیهای آنلاین نیز انجام میدهند، ظرفیت نشر بازیهای رایانهای آنلاین خارجی، بومیسازی اینگونه بازیها و حتی تولید بازیهای رایانهای با مخاطبان انبوه را تا حدی نمایان میسازد.
/ دنیای اقتصاد
Join us 🔜 @MLNET