MBM 크리에이터 아카데미
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코스모스(Cosmos) 메타버스 행사, 코스모버스(Cosmoverse) 컨퍼런스 2021 개막

- 최근 포르투갈 리스본에서 코스모스 팀은 코스모버스 행사를 개최함. 핵심관계자에 따르면 코스모스 생태계 확장을 위해 여러 기술이 개발중이라고 함

- 일단 블록생성 프로세스에 다른 블록체인의 합의방식을 추가하여 크로스체인 브리지 및 오라클의 효율성을 향상시켜줌. 또한 개발자가 동적IBC를 활용하여 다양한 거버넌스 제안을 할수 있음. 그리고 ATOM토큰을 스테이킹하면서 디파이 어플리케이션에서 사용가능한 파생상품을 받을 수 있음

- 아울러 코스모스 관련, 한 개발자는 세계최초로 법적 구속역이 있는 체인을 만들어, 백신기록, 여권 등 개인정보의 암호화 저장을 물론 법적 입증이 가능한 NFT 관리도 가능케 할 계획이라고 밝힘

코인 호재ㆍ악재ㆍ속보 - MBMPOST
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중앙은행은 우리 경제를 좀먹고 있다
(사진은 각국 중앙은행별 총 자산 변동추이)

- 코로나19 대유행에 따른 불확실성 야기와 경기 침체 해소를 위해 양적완화가 정당화될수는 있으나 장기간 유동성 투입은 합리적일수 없음

- 양적완화와 같은 극단적 정책은 우리의 경제적 면역시스템에 투여되는 항생제와 같음. 즉, 단기간에는 치료에 도움이 되겠지만, 장기적으로는 질병을 퇴치하는 자연치유능력을 아작날수도 있음

- 실제로 중앙은행은 잊을만 하면 극단적 조치를 하고 있고 반복될수록 극단적 조치가 더이상 극단적인게 아니게 됨. 결국 중앙은행의 ‘보이는 손’은 끊임없는 경기 호황과 침체를 반복해줄것임

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Play-To-Earn 버전의 강아지 토큰, 스즈키 이누(Tsuzuki Inu) 온다!

- 밈과 게임의 특성을 지닌 프로젝트인 스즈키 이누는 완전히 작동하는 대화형 3D게임이 되는 것은 물론 최고의 커뮤니티를 이루겠다고 천명함

- 스즈키 이누의 토큰은 TZKI라고 하며 총 공급량은 1조개며, 각 거래마다 세금으로 7%, 주최측에 2%, 마케팅에 3%, 기타 등등에 2% 등이 공제됨

- 해당 토큰은 LBank거래소에서 11월 8일 밤10시(한국)에 상장되며, 이벤트로 11월 한달 동안 소유자에게 75만 달러 상당의 경품 이벤트(특정 양식 작성시 추첨)가 예정되어있음
*자세한 사항은 공식홈피(https://www.tzuki.org) 방문 요망

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[분석이 있는 아침🌅] ’21.11.7.(일)

🚩비트코인동향 등
전일 대비 0.8% 상승하면서 여전히 나만의 기준인 20일 이평선(빨강) 밑에서 위치해있음. 거래량은 5일째 감소중이고 RSI지수는 55로 큰 변동없음. 전체 코인 시총은 2.71조 달러, 알트 코인 시총은 1.55조 달러로 변동없음. 비트코인 도미넌스 역시 42%대로 변동없음

🚩상승코인동향
지난 24일 동안 시총100 기준, 상승율 탑5는 카데나(KDA), 엔진(ENJ), 헬리움(HNT), 칠리즈(CHZ), 스펠토큰(SPELL). 이들의 시총은 50위부터 80위권까지 다양함

🚩공포탐욕지수
현재 크립토 공포탐욕지수는 73으로 전일(71)보다 약간 상승했고 지속 ‘탐욕’ 단계임. 이 지수는 변동성(25%), 거래량(25%), SNS언급(15%), 설문조사(15%), 비트코인 도미넌스(10%), 구글 검색(10%) 등에 의해 산출됨

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해시드가 생각하는 메타버스의 특징
Injective Canonical Chain 업그레이드 제안이 시작되었습니다!

캐노니컬 체인은 제안이 통과되면 다음 주에 출시될 예정입니다.

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Forwarded from 텔레그램 코인 방,채널 - CEN (Hwarang)
❗️암호화폐 전체의 시가총액이 다시 최고점을 갱신하기위해 올라가고 있습니다.

특히 어제 오후에 비트코인을 선두로 하락을 할때에도 기울기는 낮아졌지만, 암호화폐 시가총액이 상승한 것을 볼 수 있습니다.

투자자들의 물타기와 저점매수로 볼 수 있겠습니다만, 한편으로는 코인 시장의 상황이 불장으로 갈 수 있는 조건이 하나 갖춰지고 있는 것 같습니다.

#크립토시가총액
지난 한 시간 동안 트위터에서 언급된 상위 10개 항목

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WAX 체인의 Farmers World는 어젯밤 도난 당했고 금액이 15m를 초과했습니다.

Farmers World는 현재 WAX에서 가장 인기 있는 게임입니다.

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Axie Infinity가 Ronin 사이드체인에 구축한 Dex Katana의 TVL은 1b를 초과했으며 하루 거래량은 100m를 초과했습니다.

24시간 사용자 수는 40,000에 가깝고 사용자 규모는 Pancakeswap에 이어 두 번째입니다.

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Qtum 마케팅 팀은 확장되었으며 앞으로 몇 개월 동안 계속 확장할 것입니다.

새로운 사무실과 증가된 예산으로 우리는 더 적극적으로 기술을 선보일 계획입니다.

이 노력을 지원하기 위해 더 많은 개발자를 고용하고 있습니다. 새로운 에너지와 아이디어로 2022년을 기대합니다

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🔸판이 커진 NFT와 P2E, 데이터에 집중 할 때🔸

모두가 스마트폰 경쟁에 뛰어들 당시 스마트폰 제조에 힘 쏟지 않은 기업이 있었습니다. 오늘날 세계에서 가장 높은 브랜드 인지도를 갖고 있는 Amazon 입니다.

당시 아마존은 소수만 관심을 갖었던 데이터센터 (IDC) 와 클라우드 컴퓨팅 서비스에 파격적인 투자를 하였습니다. 오늘날 Amazon의 캐쉬카우이며 클라우드 컴퓨팅 시장의 독보적인 1위 Amazon Web Services (AWS)가 탄생되는 순간이였습니다.

모두가 탈중앙화된 세상에서 재미를 줄 수 있는 콘텐츠 생산에 집중할때, 우리는 탈중앙화된 공간에서 생산 될 데이터를 클라우드에 저장, 관리, 더 나아가 컴퓨팅 할 수 있는 프로젝트에 관심을 갖어야 할 때 라고 생각합니다.
모두가 스마트폰에 집중할때 아마존이 데이터를 다루는 AWS에 집중한 것 처럼 말이죠.

자세한 사항은 블로그를 통해 만나보실 수 있으며 목차는 다음과 같습니다.

1️⃣ 과거에서 얻는 지혜 (2006-2007년)
2️⃣ 탈중앙화된 세상이 도래하다
3️⃣ 탈중앙화된 데이터를 다루는 프로젝트들
4️⃣ 조선생 의견

👉 조선생 블로그 | 원문 보러가기

#데이터
보바 토큰 에어드랍 남은 시간과 에어드랍 지원 거래소 목록

https://boba.network/airdrop/
https://medium.com/hashed-official/why-blockchain-games-28b2ae742544

최신 소식을 접하는 것도 좋지만, 과거의 발언을 보며 복습하는 것도 좋을것 같습니다. 2019년 4월 해시드가 왜 블록체인 게임에 투자했는지에 대해 정리한 글입니다. (한국어 번역 가능합니다.)

✍️어떻게 보면 다소 상투적일 수 있는 질문과 발상에서 시작되었는지도 모릅니다.

전통적인 직업이 자동화된 기계🤖와 AI👾기술로 대체되는 것은 시간 문제일 뿐입니다. 따라서 인류는 다음 질문에 대한 만족스러운 답을 찾아야 합니다.

"우리는 어디서 일하고 무엇을 해야 합니까?"
"현재의 경제체제는 지속가능한가?"
"우리는 어떻게 사회에 기여하고 우리의 가치를 증명할 수 있습니까?"

✍️엘론 머스크의 화성보다 더 가까운 신세계는 "메타버스다" 그 유인요소는 수익창출!

"리니지의 성공 비결은 게이머가 게임을 통해 돈을 벌 수 있는 경제다." 이미 성공한 기성 게임을 통한 수익실현에 대한 언급도 있습니다.

반대로 기성 게임에서 찾아올 수 있는 리스크도 언급하고 있습니다.

"온라인 게임이 낮은 수익과 콘텐츠 부족으로 인해 서비스를 종료하면 사용자는 종종 분노합니다. 게임에 상당한 돈을 쏟아 부은 사용자와 시간의 기념품으로 데이터를 유지하려는 사용자는 종종 자신의 세계가 끝난 것처럼 느낍니다."

이 언급은 비탈릭이 이더리움을 생각해낸 계기와도 일맥상통합니다. 실제로 비탈릭도 즐겨하는 게임이 서보가 종료되면서 분노한 것이 이더리움을 만들게 된 계기라고..

✍️수익실현의 요소뿐만이 아니라 철학적 질문에 대한 해답도 있네요.

반면에 우리가 살고 있는 세상이 실제 현실이라고 생각하게 만드는 것은 무엇입니까? 우리는 환상이 아닌 현실 세계에 살고 있다고 어떻게 믿습니까?

블록체인은 이러한 문제를 해결하기 위한 기술과 철학을 모두 제공합니다.
답변은 원문에서 찾아보시는 것을 추천드립니다.^^

✍️ 여러가지 리스크, "게임이니까👾" 가능하다.

반면에 게임은 다소 어설픈 이야기와 불확실성에 대해 오락이 충분히 정당화되는 마법 같은 공간을 우리에게 제공합니다.

JK Rowling이 Iron Man 슈트를 입기 훨씬 이전부터 우리의 상상 속에 빗자루 위의 마녀가 있었습니다.

통화 시스템, 시장, 길드 및 거버넌스와 같은 현실 인터넷의 많은 요구 사항은 이미 수십 년 동안 게임을 통해 실현되었습니다. 이것이 블록체인과 게임의 결합이 우리에게 "급진적이고 자유로운 실험을 위한 공간🦾"을 제공하는 이유입니다.

가까운 장래에 블록체인에서 가상 세계를 생성하는 플랫폼은 더 이상 게임이라고 불리지 않을 것입니다.

+

저의 하찮은 생각 보태기!✍️

가상세계 혹은 나의 가치를 찾을 수 있는 게임이라는 공간의 수요는 어디서 폭발할까? 저는 위에서 가볍게 언급한 엑시와 필리핀의 간절함이 맞닿은 요소에서 출발한다고 봅니다.

현실세계에서 해결할 수 없었던, 공과금과 자식 대학비, 그리고 생계가 해결된다면.. 누구나 혹할 것이니까요. 잘 갖춰진 콘텐츠와 생태계, 그리고 이 수요가 만나면 엑시 같은 폭발력 있는 프로젝트가 또 나올 것이라고 생각합니다.

P2E와 동남아에 대해 제가 집착하는 이유입니다.

가장 크립토 수용도가 높은 나이지리아(아프리카)는 에이다와 디파이로 접근해볼 생각이며, 베트남은 P2E로 접근해볼 생각입니다. 비트코인을 쓰는 이유가 기존 금융서비스의 유명무실화라고 들었고, 카다노는 아시다시피 이전부터 아프리카 시장을 EMURGO와 함께 호시탐탐 노리고 있기에..

베트남은 필리핀과 함께 크립토 수용도 2-3위를 다투는 국가이며, 베트남 암호화폐 수용자의 많은 비율이 중-저소득층이라고 하네요.

"잘 갖춰진 콘텐츠, 생태계, 수요"의 만남을 전 베트남에서 기대해보려고 합니다.

이상! 뻘소리 끝!