Luv‘s Desk
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Forwarded from Luv Letter
鉴定为营销号不如 AI.
M2 Max 上有些有意思的变化,原来冗余的 NE 被 GPU 挤占,所以面积只提升了 18%
正巧最近在做生产力相关话题的视频, 顺带也剧透下视频里的观点. 就很多评测衡量生产力的性能指标, 基本上只拿一个渲染性能说事, 但实际上渲染/转码/导出这种充其量只是工作流里的一个部分. 就比方说做产品宣传图的 C4D 用户, 绝大多数的时间都花在建模制作和需求沟通反馈上, 哪怕一张图渲染一次要几分钟, 那也不过是下楼买杯咖啡的时间, 占总体工作量的比例并不高. 所以说建模/剪辑过程中的体验, 其实比渲染导出用时更为重要. 甚至像 FCPX 这样的软件属于是边剪辑边渲染成中间ProRes编码, 最后的导出只是把渲染成 ProRes 的媒体转码导出. 即便说XX平台只要5分钟导出, Mac 需要 10分钟,其实也没什么大不了的,属于都得等, 正好这个时间可以找点别的事情干. 但是 Mac 内存/显存大这点优势就很恐怖了, 因为渲染这种活爆显存等于是没法做的概念, 要快也没用.
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SeeMo 这个 MFi 采集卡真的很可以,既能接相机当监视器和推流机干活,又能让 Switch 输出到 iPad 上娱乐.
https://u.jd.com/K8G4OCY
最近看了下 MS2131 方案已经出现在 1080P60 NV12规格的采集卡上了, 从原来500价位干到200; 相比几十块的 USB 2.0 1080P30 MJPEG 采集卡的色彩和流畅度会明显好不少, 非常适合 Switch 直播/录制, 也能兼容PS/Xbox的4K环出(当然HDR就不确定了). 而且 USB-A/C 兼容真的是方便的设计
https://u.jd.com/KsA5rro