我有种不祥的预感, WinUI3 重写的 Apple Music 和 TV+, 在流畅度和稳定性上要吊打 Mac Catalyst 的版本.
【Apple Reality】苹果AR眼镜前瞻分析: 他能开启真·AR元年吗?
https://youtu.be/UuZ2PO3gI_Q
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【Apple Reality】苹果AR眼镜前瞻分析: 他能开启真·AR元年吗?
本期视频带来 Apple AR 眼镜的相关分析。从已有信息分析 Apple Reality 的硬件指标和工业设计。相关交互和应用分析见 BV1eB4y1Y7g3 .
iPhone 的成功的大背景是即将经济危机,而当时功能机和初级智能机已经普及,苹果通过交互和功能的创新真正让手机变得智能和好用。
#realitypublictv 如今经济形势不乐观的当下,AR VR 的低价入门产品并没有像当初手机那样获得普及度,首发的Reality Pro必然是一个高价,面向开发者、商业用户和硬核玩家的产品。普及到一般消费者的…
iPhone 的成功的大背景是即将经济危机,而当时功能机和初级智能机已经普及,苹果通过交互和功能的创新真正让手机变得智能和好用。
#realitypublictv 如今经济形势不乐观的当下,AR VR 的低价入门产品并没有像当初手机那样获得普及度,首发的Reality Pro必然是一个高价,面向开发者、商业用户和硬核玩家的产品。普及到一般消费者的…
正巧最近在做生产力相关话题的视频, 顺带也剧透下视频里的观点. 就很多评测衡量生产力的性能指标, 基本上只拿一个渲染性能说事, 但实际上渲染/转码/导出这种充其量只是工作流里的一个部分. 就比方说做产品宣传图的 C4D 用户, 绝大多数的时间都花在建模制作和需求沟通反馈上, 哪怕一张图渲染一次要几分钟, 那也不过是下楼买杯咖啡的时间, 占总体工作量的比例并不高. 所以说建模/剪辑过程中的体验, 其实比渲染导出用时更为重要. 甚至像 FCPX 这样的软件属于是边剪辑边渲染成中间ProRes编码, 最后的导出只是把渲染成 ProRes 的媒体转码导出. 即便说XX平台只要5分钟导出, Mac 需要 10分钟,其实也没什么大不了的,属于都得等, 正好这个时间可以找点别的事情干. 但是 Mac 内存/显存大这点优势就很恐怖了, 因为渲染这种活爆显存等于是没法做的概念, 要快也没用.