Luv‘s Desk
1.47K subscribers
593 photos
12 videos
2 files
433 links
杂七杂八的想法 YouTube: youtube.com/c/LuvLetterShelf
赞助内容: https://afdian.net/@luvletter
Download Telegram
海康最近更新了手机外接红外摄像头, 推出了支持人体测温模式的 P10B, 虽然量程只有5-100度, 但是人体测温模式下准确度会高很多, 能当电子体温计用了. 这个温度范围也能满足一般日常测电子产品和电器发热, 检查装修保温效果之类的需求. 整体的分辨率还算不错, 不过只能支持 Android 的 USB-C 口手机. 但 FLIR 的 iPhone 版开融合模式需要单独充电, 而且价格挺贵, 未来 iPhone 真的换接口就麻烦了.
https://u.jd.com/ot4bm7h
前几年华为风生水起, 一方面确实有产品素质相关的原因, 特别是在堆续航这块的决策, 让对应时期的 8P Xs Max 非常吃亏, 但另外一方面原因, 我觉得是在于华为的一些营销方式, 向消费者传达一些抽象的东西导致的.
但是, 续航优势不等于全部体验, 且营销确实能拉高销量, 但是并不会影响手机用起来如何. 所以到了华为被制裁后, OVM 都尝试吃掉华为在大中华区的份额, 结果最后吃到甜头的还是 iPhone. 一方面是产品素质的原因, 另外就是 OVM 本身和华为的高端基本盘调性不重合.

我现在对 OVM 是非常悲观的, 一方面软件上始终无法脱离现有 Android 生态的桎梏, 很多厂商自己想要推的东西, 不是半成品, 就是和 Google 的路线和想法冲突, 或者是因为缺乏有强制力的分发渠道, 无法让 App 厂商支持, 最终对消费者的体验影响不大; 另外一方面是硬件, ARM 和高通的关系就是一颗定时炸弹, 孙正义为了扩大营收采取的激进的授权策略, 更是成了未来很多厂商外挂方案的枷锁; 最后是营销, 三家厂商花了太多钱在渠道和 KOL 上面, 这些运营成本终归会稀释毛利, 而某些厂商高库存积压-骨折清仓的循环又进一步降低了中端市场能获得的毛利, 仓促的研发周期埋下了太多售后隐患, 病急乱投医的售后政策也无法持续, 还丢掉了高端市场的 credit.

而这仅仅是手机一个品类, 苹果手上还有 iPad Pro, 这两天刚获得几乎满血的达芬奇, 还有 Mac/AirPods/HomePod/TV/Apple Watch 这些苹果从硬件-软件-体验-内容形成垂直控制的产品生态. 苹果在如今整体的产品策略上就是一个基本无视 HOVM 的状态, 而国产厂商的冒进玩法碰到大衰退, 很有可能会深陷泥潭. 因此我认为即便苹果未来几年会因为全球衰退而受到影响, 硬件迭代速度会放缓, 但是软件的更新, 内容生态的建立(音乐、影视和游戏), 会让苹果通吃中高端市场.
这两天有所谓「第一手内部消息」传出来 A16 的 GPU 本来打算上光追, 从我这边了解到的消息可信度是很高的, 因为第一从 dieshot 看, A16 GPU 边上有一大圈亮区, 这个情况和 Renoir-Cezanne 的拉皮操作是很类似的, 再加上官方的晶体管数量从 A15 的 15b 提升到 16b, 面积增加 6%, 算下来有效密度就没提升, 说明 A16 肯定存在某种反向 backport 行为, 第二个我自己了解到的消息是, A16 据说是 B3 步进, 等于说流了四次片, 这个情况非常少见, 正常一般两次就是正式版, 说明光追版A16 存在重大缺陷, 导致苹果选择沿用 A15 GPU 架构, 并且让入门版本用 A15.
我现在感觉到, 手机市场一年一更能挤出来的东西已经越来越少了. 苹果这边尚且还能卡 iPhone 14 的高刷, 小米这边前脚刚出 13, 然后就要出 K60. 无非是用挤牙膏带来的流量带一波销量, 但到如今效果也越来越差.
现在苹果 iPhone 营收占比已经不那么高的情况下, 一年一更的意义已经变得有限, 更多是给苹果每年省营销预算. 而其他厂商发布新品还需要大量的营销预算, 在我看来就跟赌博压筹码一样, 如果产品好, 那么筹码就能换来对等的回报, 而如果产品素质一般, 那筹码非但收不回来, 强行推广还会搞臭品牌.

如果 iPhone Ultra 真的存在的话, 我认为苹果不会采取正代 iPhone 命名, 同时有独立的发售周期, 把重量给压下去. Apple Watch 明年很有可能也会丢掉 Series N 的命名方式, 即便很有可能换 N4 架构的芯片.

另外一方面, 既然如今可以预见到硬件迭代开始放缓, 同时最近几年苹果的产品大幅度强化可维护/维修性从而延长使用周期, 那么类似游戏机/在线流媒体收订阅费的模式就更加重要. 如今各家开始涨价/限制家庭共享从而实现「收网」, 以及最近微软收购动视暴雪, 外加询价 netflix 来看, 这一块很有可能会成为未来科技巨头的收入基石.

不过我觉得游戏方面的变数太大了, 除非能像老任一样在保证品质的前提下迭代现有IP/开新 IP, XGPU 这种模式, 工作室/制作方只能吃点下脚料, 就连微软也没拿到多少钱, 如果后面不能实现营收-内容交付着陆的话, 那产生的影响不亚于雅达利崩溃.
影视飓风某种程度上也算视频制作上的顶流了, 但是最近这期 Mac vs PC 的视频的专业性实在是让人失望. 这个所谓的「M1编码器导出问题」, 看了下视频的测试片段(5:19), 明显 M1 Max 压制的片段每隔 2s 左右突然变清晰, 那有理由怀疑是达芬奇喂给了 ffmpeg 不合理的关键帧间隔时间(在给定的码率下), 频繁出现的关键帧(I帧) 挤占了中间的 P 帧码率(甚至可能连B 帧都没开), 大概就能解释为什么一会模糊一会清晰.
这种肉眼可见的 artifacts 的原因非常明显, 真的要论编码器质量还得看 SSIM/VMAF/PSNR, which 差个几分=肉眼看不出. Tim 说这是一个无法解决的问题, 当然不是如此, 只是他们团队大概率没有人懂视频编码这个事情, 完全没有找到问题的实质. 而且说实话上传平台干脆给高点码率, 反正平台还要二压.
而且问题不止如此, Tim 一直在强调是「优化」让 3090/4090 流畅的回放 R3D 8K 素材, 可问题是 3090 功耗是 M1 Max 的 6x, M1 Ultra 的 4x 水平, 3090 通用算力差不多是 M1 Max 的 4 倍, M1 Ultra 的两倍(注意是通用算力, 不是 3D 光栅化图形性能), 那在本身差距如此之大的情况扯优化完全就是搞笑了, 不知道 Tim 在期待啥.
后面还说 M1 MacBook 适合 blender 用户… 虽然 Metal 现在确实兼容了 blender 的 cycles 加速, 但是 N 卡有 OptiX 吧?
如果再算旧账的话, 之前的「传感器点对点采样」, 真的怀疑这么大一个团队到底谁在给内容把关.
所以说到头 average 网友的理解力和知识都是乌合之众水平.
本来这件事情我指出的问题是「影视飓风不应该在没有做好充分研究的情况下, 把达芬奇导出错误归咎于 M1 编码器问题+各种 misc 级别的错误」
结果网友:
「影视飓风花了钱买了苹果为什么不能批评」→按照这逻辑, 美国也有责任吧
「影视飓风不需要了解编码相关的知识, 这是程序员需要的了解」→ 我寻思影视飓风里面也不是没开发吧, 再说厨师会做菜, 还要求装个盘不过分吧?
「你还不是没给出解决方案」→影视飓风自己都找到解决方案了, 就一个导出有啥难的, 达芬奇又不是我写的

B站尚且如此, 知乎就开始变成断章取义找段子的批斗大会了. 反正知乎除了厂商爸爸的任务外, 现在也没啥正经讨论氛围, 剩下的人跟贴吧NGA上的乌合之众也差不太多.
笔记本和手机刘海问题, 放到现在还是一个时不时被拿出来讨论的公共议题. 虽然有些人还在强调刘海「不美观」「影响了视频播放的完整性」, 但在我看来这种都是乌合之众的观点. 一方面刘海是「最大化屏幕空间」「保留高质量摄像头」的最大公约数, 另外一方面, 显而易见就算苹果听他们设计, 这些人也有一万个理由不买.
然后那些 non-Apple vendor 出的真全面屏机, 基本上没出两代就走不下去了, 前两年还有嘴硬说不买异形屏的, 到了这两年基本上都硬着头皮买了.
说句不好听的, 很多所谓的果黑在我看来有几个特征, 第一是经济实力差, 买不起苹果, 因此不认可苹果; 第二是缺乏教育, 专业知识匮乏也就算了, 语文理解和表达能力也不行, 然后缺乏对信息的判断和验证能力, 因此特别容易被人带节奏, 也缺乏获取信息的技巧; 第三是缺乏现实生活和人际关系, 于是经常需要转嫁精力到一些物上面,希望从对线中获得胜利, 差不多就是阿Q那种精神胜利法, 或者是抱团取暖, 通过粉丝团获得归属感, 这些朋友并不能让他获取更多信息和知识, 只会让他趋向极端.

而具备这类特征的往往是学生和在较差环境中的就职者(aka 红利人口). 经济实力这点没什么好说的, 知识这块的话, 很大程度上是教育体系的问题导致的, 然后因为国内学校的administration特色, 导致很多人都是崇拜power, 习惯站队抱团, 加上普遍的原生家庭问题, 我观察下来, 人际交往问题是普遍存在的, 然后就特别容易对号入座破房. 至于缺乏生活就不用说了, 消费要钱, 选择需要审美、经验, 不然就会被营销号收割, 而且容易受到地域和身份环境所限制.

所以也就不难理解为什么国内学生用红米那么多, 以及很多人会考虑选择 win 笔电作为生活和娱乐的主要入口, 毕竟这样做就是花一份钱干两件事. 但是生活本可以更广阔. 就拿我来说, 我用 Mac 感觉到效率提升, 交互的精神负担下降, 也能更好的和人保持联系, 那从结果来说就是提升了的工作产量和质量, 能给我的生活腾出空间, 晚上能出门晃荡 Ingress 或者打 Switch/Xbox. 但是很多人的工作和生活可能并不能受益于 Mac 带来的效率提升, 甚至可以说工作就是这些人痛苦的来源, 还有的就是被很多专有软件绑架在 Win 平台上患上斯德哥尔摩, 觉得这些软件 Mac 不支持, 所以是 Mac 的问题, 然后就是在游戏中汲取快感, 以至于国内游戏生态动不动就骂人, 还有开挂. 然后生活三点一线, 依赖国产 Android 机的快充, 可以无所谓国产平台的 censorship 和surveillance.

最后就是那个问题, 为啥这些人觉得我是错的, 又觉得我粉不够多、声音不够大, 但是如此「认真」呢, 不知道你怎么看这样的人, 以及怎么看我.
我有种不祥的预感, WinUI3 重写的 Apple Music 和 TV+, 在流畅度和稳定性上要吊打 Mac Catalyst 的版本.
Forwarded from Luv Letter