Tim 这个读卡坞终于来了, 我也有机会吐槽吐槽.
对于如今的普通用户, 直接设备的 USB-C 读卡已经成了一个方便可行的选择, 像 DJI OSMO Action 或者 A7M3 开始的相机都有了 USB 3.0 的 C 口, 并且能同时充电. 而且 3.0 的速度能满足 UHS-I 95M 的速度或者是机内 UHS-II 200M 左右的速度. 而且相机的两张卡都能被识别并读取.
当然, 如果还是习惯拷卡的工作流, SD+TF 的 Dongle 已经到处都是, MacBook Pro 上已经回归读卡器, 而且是 UHS-II 的速度, 通过卡套也能转 TF. 更关键的是, SanDisk 的 160M+ 的 UHS-I 超频卡已经遍地都是.
Tim 这个读卡坞目前的宣传片和商品页面中, 连 TF/SD 模块具体支持的速率都没有提及, 包括 160M 这个特殊规格也不确定支持.
对于桌面用户来说, 这个读卡坞的设计确实还行. 但问题是除了转接 USB 和卡槽外, 并不支持更快的雷电 SSD, 同时更快的 CFA/CFB 在多卡同时读取的时候肯定会碰到 10gbps 的瓶颈. 属于是没有突破上限.
对于笔记本/平板用户, 虽然 Tim 反复强调这款产品并不大, 而且无需外接供电就可以工作(但是 iPad 也就 7.5W, Mac 15W, 极限情况如何?), 还可以为设备供电(前提是有电源输入, 不过宣传 100W 真的 OK? PD 穿透供电一般都要有损失), 但从形态、体积重量来说, 并不是那种能离开桌面爽用的产品.
而且带上一个 iPad mini 也让人迷惑, iPad mini 最大也就 256G 容量, 256G 的 Sandisk Ex 卡也就 200多一张, 有些意义不明. 影视飓风那个支架的重量也是感人, 讲道理让 iPad mini 上 1/4 螺孔又不难, 一个 10cm 宽度支架就能搞定的事情.
iPad Pro 用这个扩展坞就基本失去了视频输出的能力(机器本体不见得有 DP Alt 能力), 而且又是限制于桌面使用, 就相当不协调.
如果单独模块拿出来用, 还需要一根数据线, 不得不说还是挺膈应的, 不如模块本身做成公口.
总结的话这款产品属于是带有强烈 Tim 本人意志的产品(特别是那个 PAN‘s, 我记得他 18 年就说自己用过雷克沙的 workflow, 也是类似的模块化读卡器) , 功能并非无可替代, 上下限均不够高, 宣传的场景很多, 但是经不起推敲, 价格在影视行业产品里算不上贵, 但是作为用户最好还是想想是否用的到了.
改良的方向主要还是能方便接 M.2(作为外录盘)/2.5 甚至是 3.5 盘(归档). 当然这就不可避免需要供电, 也许能接 FP750 直接驱动会理想不少.
就我个人的话还是比较喜欢 belkin 的这个 2C2A Hub, 本身 Mac 支持 MagSafe/HDMI 之后, 主要的需求点就是在于接额外的 C/A 的外设, 配合上支持 UHS-II 和 UHS-I 的160M 速度的雷克沙读卡器, 再接一些功率不大的烧录器/UART还是比较方便的. 重量轻而且扁平易于收纳.
对于如今的普通用户, 直接设备的 USB-C 读卡已经成了一个方便可行的选择, 像 DJI OSMO Action 或者 A7M3 开始的相机都有了 USB 3.0 的 C 口, 并且能同时充电. 而且 3.0 的速度能满足 UHS-I 95M 的速度或者是机内 UHS-II 200M 左右的速度. 而且相机的两张卡都能被识别并读取.
当然, 如果还是习惯拷卡的工作流, SD+TF 的 Dongle 已经到处都是, MacBook Pro 上已经回归读卡器, 而且是 UHS-II 的速度, 通过卡套也能转 TF. 更关键的是, SanDisk 的 160M+ 的 UHS-I 超频卡已经遍地都是.
Tim 这个读卡坞目前的宣传片和商品页面中, 连 TF/SD 模块具体支持的速率都没有提及, 包括 160M 这个特殊规格也不确定支持.
对于桌面用户来说, 这个读卡坞的设计确实还行. 但问题是除了转接 USB 和卡槽外, 并不支持更快的雷电 SSD, 同时更快的 CFA/CFB 在多卡同时读取的时候肯定会碰到 10gbps 的瓶颈. 属于是没有突破上限.
对于笔记本/平板用户, 虽然 Tim 反复强调这款产品并不大, 而且无需外接供电就可以工作(但是 iPad 也就 7.5W, Mac 15W, 极限情况如何?), 还可以为设备供电(前提是有电源输入, 不过宣传 100W 真的 OK? PD 穿透供电一般都要有损失), 但从形态、体积重量来说, 并不是那种能离开桌面爽用的产品.
而且带上一个 iPad mini 也让人迷惑, iPad mini 最大也就 256G 容量, 256G 的 Sandisk Ex 卡也就 200多一张, 有些意义不明. 影视飓风那个支架的重量也是感人, 讲道理让 iPad mini 上 1/4 螺孔又不难, 一个 10cm 宽度支架就能搞定的事情.
iPad Pro 用这个扩展坞就基本失去了视频输出的能力(机器本体不见得有 DP Alt 能力), 而且又是限制于桌面使用, 就相当不协调.
如果单独模块拿出来用, 还需要一根数据线, 不得不说还是挺膈应的, 不如模块本身做成公口.
总结的话这款产品属于是带有强烈 Tim 本人意志的产品(特别是那个 PAN‘s, 我记得他 18 年就说自己用过雷克沙的 workflow, 也是类似的模块化读卡器) , 功能并非无可替代, 上下限均不够高, 宣传的场景很多, 但是经不起推敲, 价格在影视行业产品里算不上贵, 但是作为用户最好还是想想是否用的到了.
改良的方向主要还是能方便接 M.2(作为外录盘)/2.5 甚至是 3.5 盘(归档). 当然这就不可避免需要供电, 也许能接 FP750 直接驱动会理想不少.
就我个人的话还是比较喜欢 belkin 的这个 2C2A Hub, 本身 Mac 支持 MagSafe/HDMI 之后, 主要的需求点就是在于接额外的 C/A 的外设, 配合上支持 UHS-II 和 UHS-I 的160M 速度的雷克沙读卡器, 再接一些功率不大的烧录器/UART还是比较方便的. 重量轻而且扁平易于收纳.
我觉得最近两年让知乎走下坡路的问题是,知乎执著于变现,这本意是好的,因为只有变现,平台才能运营,也进一步回馈创作者继续创作。但问题是变现门槛太低,而且运营过于无序。低质营销号抱团在去年可以说是完全没阻力,输出了一堆垃圾却能切走平台相大部分流量红利。正常用户可能随便点进一个问题就被这些问题糊脸,直接导致相当多用户的流失。
B 站虽然问题很多,但是至少目前数码板块比知乎能看多了。因为视频团队创作的成本决定了不能吃一家饭,本身有足够多的议价权去保持姿态,特别是平衡商单和内容之间的关系;本身内容质量高的话,其实就能覆盖相当一部分创作成本。不会像知乎上那么一群人,几乎所有内容就是讨好一家厂商,明显就是学生或者上班族赚外快的,这样写出来的内容有何质量和诚信可言?更不用说这样的商业赞助内容无任何标识、没有平台监督,但是能利用平台机制扩大流量(比如站内运营推广群里丢这些复读机一样的软广),搞断章取义的操作,集体「出警」搞网络霸凌。除了把平台弄得乌烟瘴气,对整个社区一点好处都没有。
B 站虽然问题很多,但是至少目前数码板块比知乎能看多了。因为视频团队创作的成本决定了不能吃一家饭,本身有足够多的议价权去保持姿态,特别是平衡商单和内容之间的关系;本身内容质量高的话,其实就能覆盖相当一部分创作成本。不会像知乎上那么一群人,几乎所有内容就是讨好一家厂商,明显就是学生或者上班族赚外快的,这样写出来的内容有何质量和诚信可言?更不用说这样的商业赞助内容无任何标识、没有平台监督,但是能利用平台机制扩大流量(比如站内运营推广群里丢这些复读机一样的软广),搞断章取义的操作,集体「出警」搞网络霸凌。除了把平台弄得乌烟瘴气,对整个社区一点好处都没有。
前段时间我还感觉知乎刷少了, 要多在知乎上写点东西.
结果发现知乎上某些人不是在接单, 即使在和另外一堆接单的人互怼的路上.
抽机会聊聊知乎为啥这么乌烟瘴气的.
结果发现知乎上某些人不是在接单, 即使在和另外一堆接单的人互怼的路上.
抽机会聊聊知乎为啥这么乌烟瘴气的.
整理了下最近几年几个主要产品线 3DMark Wildlife Extreme 的稳定分(通常是最后几轮的平均, 最高分*稳定度). 因为 WLE 这个测试 GPU 负载比较高(高分辨率, 重 GPU/DRAM/Raster), 手机基本十几帧, 所以 CPU 负载相对没有游戏高. 这个角度观察能相对客观反映设备实际的 GPU 表现
可以看到 iPad Pro 这边, M1 相比 A12X/Z 非常显著, 当然这还上是 20 年的 SoC 打 18 年, 结果还拖到了 21 年发布. M2 提升还有 25%, 对于 iPad 这样很吃渲染分辨率的设备来讲, 结合更省电的 CPU, 实际游戏帧率稳了很多.
Air 4 的 A14 其实性能也还不错, 除了当初 4GB/60Hz 500nit 和 4799 起步价比较坑爹, 其他部分真的是和 A12Z iPad Pro 打得有来有回. M1 iPad Air 4399 刚开始其实也是挺不错的, 就是涨价太恶心, 而且 M2 出来之后差距有个 30%, 而且真的跑游戏的话, Air 的CPU/屏幕能效都不如 Pro.
A12 iPad 10.2 那一代 GPU 性能翻倍不止, A13 提升 35%, A14 提升 25%, 都非常不错. 不过今年这代升级到 4GB 内存, 才算解决之前 iPad 性能强, 但是不兼容 DOS2/原神闪退的问题. 以及这个 A14 仍然不如当初 Air 4 的 A14, 差了15%.
A15 的 iPad mini 6 相比 A12 也是翻倍不止的提升, 甚至比 A12Z 的都略强, 也仍旧打得过 A16, 算是 5C GPU 的真正受益者.
iPhone 这边 A13 这代因为厚度提升的关系, 散热显著改进. 同时高厚度下也让 6.5 的 Max 散热充分发挥. 而 A14 虽然换了 5nm 和新的 GPU 架构, 但是因为厚度下降的关系, 12PM 的大尺寸的散热优势也基本发挥不出来, 几乎和 11PM 持平. A15 的 13 Pro 虽然多一个 GPU 核心(25%), 但真的跑到热平衡的状态下, 性能优势也不过12%. 倒是厚度的增加, 让 Pro Max 的优势能发挥出来. 14 系列全系 5C Apple 8, 加上更好的散热, 让 14 系列维持了不错的提升幅度. A16 虽然被吐槽牙膏比较多, 但是 Pro 系列的热平衡性能提升幅度其实和 A13-A14 还要略高一丢丢. 加上更好的 CPU 能效, 实际游戏表现还是有改善的.
但问题是手机的这个热平衡分数, 是建立在 GPU/DRAM 负载比 CPU 高很多, 外加屏幕和射频功耗相对不高的情况下. 如果真的来 500nit 亮度+5G, 跑原神, GPU 性能释放损失会比 iPad 明显的多.
我这里还顺带找到了 19 年 TX1+ Shield TV 的 SLE 分数, 888 搭配 99% 的稳定度. 即便考虑到 Switch 768Mhz GPU 只有 6 成的水平, A12 要达到这个水平, 基本上只有 TV 4K 上那颗主动散热的才行. iPhone 恐怕得到 11 才吃得消.
更别说 Switch 单个游戏可用内存是 3.3G, 4GB iPad 可用为 3G, 4GB iPhone 可用为 2G, 6GB iPhone 为 3G, 恐怕也只有 A15 的 Apple TV/8G 的 M1 才能有 3.3G 以上的内存可以分给游戏. 换句话说, 只有 12Pro/13Pro/14 这些 6GB 内存机型才能提供和 Switch 类似的内存空间.
至于极客湾这边的 S8G2 QRD 的 3780 分x75% 稳定度, 散热可以说不低于量产机水平了, 但是稳定分也就比 iPhone 高了 10%. 而且讲道理他们都接假电池测能效了, 说是场地的机器没提供原神, 这样说不能测试, 结论是是情商拉满. 要真的像宣传的那样, GPU 性能吊打 A16 20%, 那怕不是原神什么跑图测个遍, 再来个原神吊打 iPhone.
可以看到 iPad Pro 这边, M1 相比 A12X/Z 非常显著, 当然这还上是 20 年的 SoC 打 18 年, 结果还拖到了 21 年发布. M2 提升还有 25%, 对于 iPad 这样很吃渲染分辨率的设备来讲, 结合更省电的 CPU, 实际游戏帧率稳了很多.
Air 4 的 A14 其实性能也还不错, 除了当初 4GB/60Hz 500nit 和 4799 起步价比较坑爹, 其他部分真的是和 A12Z iPad Pro 打得有来有回. M1 iPad Air 4399 刚开始其实也是挺不错的, 就是涨价太恶心, 而且 M2 出来之后差距有个 30%, 而且真的跑游戏的话, Air 的CPU/屏幕能效都不如 Pro.
A12 iPad 10.2 那一代 GPU 性能翻倍不止, A13 提升 35%, A14 提升 25%, 都非常不错. 不过今年这代升级到 4GB 内存, 才算解决之前 iPad 性能强, 但是不兼容 DOS2/原神闪退的问题. 以及这个 A14 仍然不如当初 Air 4 的 A14, 差了15%.
A15 的 iPad mini 6 相比 A12 也是翻倍不止的提升, 甚至比 A12Z 的都略强, 也仍旧打得过 A16, 算是 5C GPU 的真正受益者.
iPhone 这边 A13 这代因为厚度提升的关系, 散热显著改进. 同时高厚度下也让 6.5 的 Max 散热充分发挥. 而 A14 虽然换了 5nm 和新的 GPU 架构, 但是因为厚度下降的关系, 12PM 的大尺寸的散热优势也基本发挥不出来, 几乎和 11PM 持平. A15 的 13 Pro 虽然多一个 GPU 核心(25%), 但真的跑到热平衡的状态下, 性能优势也不过12%. 倒是厚度的增加, 让 Pro Max 的优势能发挥出来. 14 系列全系 5C Apple 8, 加上更好的散热, 让 14 系列维持了不错的提升幅度. A16 虽然被吐槽牙膏比较多, 但是 Pro 系列的热平衡性能提升幅度其实和 A13-A14 还要略高一丢丢. 加上更好的 CPU 能效, 实际游戏表现还是有改善的.
但问题是手机的这个热平衡分数, 是建立在 GPU/DRAM 负载比 CPU 高很多, 外加屏幕和射频功耗相对不高的情况下. 如果真的来 500nit 亮度+5G, 跑原神, GPU 性能释放损失会比 iPad 明显的多.
我这里还顺带找到了 19 年 TX1+ Shield TV 的 SLE 分数, 888 搭配 99% 的稳定度. 即便考虑到 Switch 768Mhz GPU 只有 6 成的水平, A12 要达到这个水平, 基本上只有 TV 4K 上那颗主动散热的才行. iPhone 恐怕得到 11 才吃得消.
更别说 Switch 单个游戏可用内存是 3.3G, 4GB iPad 可用为 3G, 4GB iPhone 可用为 2G, 6GB iPhone 为 3G, 恐怕也只有 A15 的 Apple TV/8G 的 M1 才能有 3.3G 以上的内存可以分给游戏. 换句话说, 只有 12Pro/13Pro/14 这些 6GB 内存机型才能提供和 Switch 类似的内存空间.
至于极客湾这边的 S8G2 QRD 的 3780 分x75% 稳定度, 散热可以说不低于量产机水平了, 但是稳定分也就比 iPhone 高了 10%. 而且讲道理他们都接假电池测能效了, 说是场地的机器没提供原神, 这样说不能测试, 结论是是情商拉满. 要真的像宣传的那样, GPU 性能吊打 A16 20%, 那怕不是原神什么跑图测个遍, 再来个原神吊打 iPhone.
海康最近更新了手机外接红外摄像头, 推出了支持人体测温模式的 P10B, 虽然量程只有5-100度, 但是人体测温模式下准确度会高很多, 能当电子体温计用了. 这个温度范围也能满足一般日常测电子产品和电器发热, 检查装修保温效果之类的需求. 整体的分辨率还算不错, 不过只能支持 Android 的 USB-C 口手机. 但 FLIR 的 iPhone 版开融合模式需要单独充电, 而且价格挺贵, 未来 iPhone 真的换接口就麻烦了.
https://u.jd.com/ot4bm7h
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前几年华为风生水起, 一方面确实有产品素质相关的原因, 特别是在堆续航这块的决策, 让对应时期的 8P Xs Max 非常吃亏, 但另外一方面原因, 我觉得是在于华为的一些营销方式, 向消费者传达一些抽象的东西导致的.
但是, 续航优势不等于全部体验, 且营销确实能拉高销量, 但是并不会影响手机用起来如何. 所以到了华为被制裁后, OVM 都尝试吃掉华为在大中华区的份额, 结果最后吃到甜头的还是 iPhone. 一方面是产品素质的原因, 另外就是 OVM 本身和华为的高端基本盘调性不重合.
我现在对 OVM 是非常悲观的, 一方面软件上始终无法脱离现有 Android 生态的桎梏, 很多厂商自己想要推的东西, 不是半成品, 就是和 Google 的路线和想法冲突, 或者是因为缺乏有强制力的分发渠道, 无法让 App 厂商支持, 最终对消费者的体验影响不大; 另外一方面是硬件, ARM 和高通的关系就是一颗定时炸弹, 孙正义为了扩大营收采取的激进的授权策略, 更是成了未来很多厂商外挂方案的枷锁; 最后是营销, 三家厂商花了太多钱在渠道和 KOL 上面, 这些运营成本终归会稀释毛利, 而某些厂商高库存积压-骨折清仓的循环又进一步降低了中端市场能获得的毛利, 仓促的研发周期埋下了太多售后隐患, 病急乱投医的售后政策也无法持续, 还丢掉了高端市场的 credit.
而这仅仅是手机一个品类, 苹果手上还有 iPad Pro, 这两天刚获得几乎满血的达芬奇, 还有 Mac/AirPods/HomePod/TV/Apple Watch 这些苹果从硬件-软件-体验-内容形成垂直控制的产品生态. 苹果在如今整体的产品策略上就是一个基本无视 HOVM 的状态, 而国产厂商的冒进玩法碰到大衰退, 很有可能会深陷泥潭. 因此我认为即便苹果未来几年会因为全球衰退而受到影响, 硬件迭代速度会放缓, 但是软件的更新, 内容生态的建立(音乐、影视和游戏), 会让苹果通吃中高端市场.
但是, 续航优势不等于全部体验, 且营销确实能拉高销量, 但是并不会影响手机用起来如何. 所以到了华为被制裁后, OVM 都尝试吃掉华为在大中华区的份额, 结果最后吃到甜头的还是 iPhone. 一方面是产品素质的原因, 另外就是 OVM 本身和华为的高端基本盘调性不重合.
我现在对 OVM 是非常悲观的, 一方面软件上始终无法脱离现有 Android 生态的桎梏, 很多厂商自己想要推的东西, 不是半成品, 就是和 Google 的路线和想法冲突, 或者是因为缺乏有强制力的分发渠道, 无法让 App 厂商支持, 最终对消费者的体验影响不大; 另外一方面是硬件, ARM 和高通的关系就是一颗定时炸弹, 孙正义为了扩大营收采取的激进的授权策略, 更是成了未来很多厂商外挂方案的枷锁; 最后是营销, 三家厂商花了太多钱在渠道和 KOL 上面, 这些运营成本终归会稀释毛利, 而某些厂商高库存积压-骨折清仓的循环又进一步降低了中端市场能获得的毛利, 仓促的研发周期埋下了太多售后隐患, 病急乱投医的售后政策也无法持续, 还丢掉了高端市场的 credit.
而这仅仅是手机一个品类, 苹果手上还有 iPad Pro, 这两天刚获得几乎满血的达芬奇, 还有 Mac/AirPods/HomePod/TV/Apple Watch 这些苹果从硬件-软件-体验-内容形成垂直控制的产品生态. 苹果在如今整体的产品策略上就是一个基本无视 HOVM 的状态, 而国产厂商的冒进玩法碰到大衰退, 很有可能会深陷泥潭. 因此我认为即便苹果未来几年会因为全球衰退而受到影响, 硬件迭代速度会放缓, 但是软件的更新, 内容生态的建立(音乐、影视和游戏), 会让苹果通吃中高端市场.
这两天有所谓「第一手内部消息」传出来 A16 的 GPU 本来打算上光追, 从我这边了解到的消息可信度是很高的, 因为第一从 dieshot 看, A16 GPU 边上有一大圈亮区, 这个情况和 Renoir-Cezanne 的拉皮操作是很类似的, 再加上官方的晶体管数量从 A15 的 15b 提升到 16b, 面积增加 6%, 算下来有效密度就没提升, 说明 A16 肯定存在某种反向 backport 行为, 第二个我自己了解到的消息是, A16 据说是 B3 步进, 等于说流了四次片, 这个情况非常少见, 正常一般两次就是正式版, 说明光追版A16 存在重大缺陷, 导致苹果选择沿用 A15 GPU 架构, 并且让入门版本用 A15.
我现在感觉到, 手机市场一年一更能挤出来的东西已经越来越少了. 苹果这边尚且还能卡 iPhone 14 的高刷, 小米这边前脚刚出 13, 然后就要出 K60. 无非是用挤牙膏带来的流量带一波销量, 但到如今效果也越来越差.
现在苹果 iPhone 营收占比已经不那么高的情况下, 一年一更的意义已经变得有限, 更多是给苹果每年省营销预算. 而其他厂商发布新品还需要大量的营销预算, 在我看来就跟赌博压筹码一样, 如果产品好, 那么筹码就能换来对等的回报, 而如果产品素质一般, 那筹码非但收不回来, 强行推广还会搞臭品牌.
如果 iPhone Ultra 真的存在的话, 我认为苹果不会采取正代 iPhone 命名, 同时有独立的发售周期, 把重量给压下去. Apple Watch 明年很有可能也会丢掉 Series N 的命名方式, 即便很有可能换 N4 架构的芯片.
另外一方面, 既然如今可以预见到硬件迭代开始放缓, 同时最近几年苹果的产品大幅度强化可维护/维修性从而延长使用周期, 那么类似游戏机/在线流媒体收订阅费的模式就更加重要. 如今各家开始涨价/限制家庭共享从而实现「收网」, 以及最近微软收购动视暴雪, 外加询价 netflix 来看, 这一块很有可能会成为未来科技巨头的收入基石.
不过我觉得游戏方面的变数太大了, 除非能像老任一样在保证品质的前提下迭代现有IP/开新 IP, XGPU 这种模式, 工作室/制作方只能吃点下脚料, 就连微软也没拿到多少钱, 如果后面不能实现营收-内容交付着陆的话, 那产生的影响不亚于雅达利崩溃.
现在苹果 iPhone 营收占比已经不那么高的情况下, 一年一更的意义已经变得有限, 更多是给苹果每年省营销预算. 而其他厂商发布新品还需要大量的营销预算, 在我看来就跟赌博压筹码一样, 如果产品好, 那么筹码就能换来对等的回报, 而如果产品素质一般, 那筹码非但收不回来, 强行推广还会搞臭品牌.
如果 iPhone Ultra 真的存在的话, 我认为苹果不会采取正代 iPhone 命名, 同时有独立的发售周期, 把重量给压下去. Apple Watch 明年很有可能也会丢掉 Series N 的命名方式, 即便很有可能换 N4 架构的芯片.
另外一方面, 既然如今可以预见到硬件迭代开始放缓, 同时最近几年苹果的产品大幅度强化可维护/维修性从而延长使用周期, 那么类似游戏机/在线流媒体收订阅费的模式就更加重要. 如今各家开始涨价/限制家庭共享从而实现「收网」, 以及最近微软收购动视暴雪, 外加询价 netflix 来看, 这一块很有可能会成为未来科技巨头的收入基石.
不过我觉得游戏方面的变数太大了, 除非能像老任一样在保证品质的前提下迭代现有IP/开新 IP, XGPU 这种模式, 工作室/制作方只能吃点下脚料, 就连微软也没拿到多少钱, 如果后面不能实现营收-内容交付着陆的话, 那产生的影响不亚于雅达利崩溃.