看了下拆解, 水果看来和当年 7 去掉耳机孔一样, 全球仍然是同样设计的主板, 中国的 eSIM/卫星/毫米波不出料, 美国 SIM 卡槽变成塑料片(好处是进水点-1, 不用送卡针), 估计是要到明年才会有更激进的变化, 今年让运营商看见态度, 毫米波和卡槽只能二选一.
以及比较意外的就是这次 14 系列全系双中频的射频芯片, 据说信号会更好. 有这样的变化也难怪 13 mini 会很难做.
以及比较意外的就是这次 14 系列全系双中频的射频芯片, 据说信号会更好. 有这样的变化也难怪 13 mini 会很难做.
iPhone 14 Pro A16 的图形持续性能比 13 Pro A15 好 20% 左右, 估计还是多亏了更厚的机身、LPDDR5、更好的N4(E/X?)工艺以及相对更宽松的热管理(热了1-2度).
我觉得水果上 LPDDR5 的目的, 估计还是为了类似 iMovie/ProRAW 处理上获得一些提升, 以及就是拖 iPad/TV 这样的高分辨率设备, 原来的 SLC 估计会不太够用, LPDDR5 就能派上用场.
我觉得水果上 LPDDR5 的目的, 估计还是为了类似 iMovie/ProRAW 处理上获得一些提升, 以及就是拖 iPad/TV 这样的高分辨率设备, 原来的 SLC 估计会不太够用, LPDDR5 就能派上用场.
The Greatest Beer Run Ever 虽然在类型上没标上喜剧, 但是前半部都是喜剧的基调. 可以说国族主义为其奠定了这种喜剧基调, 而战争构建了后半部分的悲剧内核.
https://tv.apple.com/us/movie/the-greatest-beer-run-ever/umc.cmc.54tpvwt1vapino8t6kulcf2d1
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Apple TV
Watch The Greatest Beer Run Ever - Movie - Apple TV
Watch the drama The Greatest Beer Run Ever, directed by Peter Farrelly starring Zac Efron, Russell Crowe, and Bill Murray. Streaming on Apple TV.
很多人对 iPhone 当老人机的处理, 通常是选择系统或者 App「字体设置」, 然而这种操作很容易让 UI 变得不协调, 而且总有些 App 会有自己的策略.
实际上 iOS 的放大显示就是一个很好的解决方案, UI 是完全协调的, 字体也被放大, 渲染分辨率还有下降, 有助省电.
比较有意思的地方在于, 原来 6.1/6.5 的 iPhone(XR/11/XS Max/11 Pro Max)开放大显示是降级到 5.8 iPhone, 但是到了 12 系列之后, 非 6.7 Max 的 iPhone 开放大显示都会降级到 320pt Width 的虚拟机型, 由于是一个虚拟分辨率, 适配的 App 很少, 不少 App 还会有错位问题.
等于说 14 Plus 能完美塞进 14 显示的内容量, 后者是所有 App 都优化到位的主流分辨率(14 Pro 反倒因为多了几个像素, 目前未适配的 App 会降级为拉伸处理, 会有略微模糊的问题).
所以 14 Plus 作为中老人机的优势就在这里, 不必开别扭的字体放大, 直接用兼容性更好的放大显示.
实际上 iOS 的放大显示就是一个很好的解决方案, UI 是完全协调的, 字体也被放大, 渲染分辨率还有下降, 有助省电.
比较有意思的地方在于, 原来 6.1/6.5 的 iPhone(XR/11/XS Max/11 Pro Max)开放大显示是降级到 5.8 iPhone, 但是到了 12 系列之后, 非 6.7 Max 的 iPhone 开放大显示都会降级到 320pt Width 的虚拟机型, 由于是一个虚拟分辨率, 适配的 App 很少, 不少 App 还会有错位问题.
等于说 14 Plus 能完美塞进 14 显示的内容量, 后者是所有 App 都优化到位的主流分辨率(14 Pro 反倒因为多了几个像素, 目前未适配的 App 会降级为拉伸处理, 会有略微模糊的问题).
所以 14 Plus 作为中老人机的优势就在这里, 不必开别扭的字体放大, 直接用兼容性更好的放大显示.
提一句暴论: 张口闭口低频 OLED 伤眼, 又不具体举例实际的波动深度和闪烁指数的人, 大概率家里还有一堆 50Hz 的瞎眼频闪灯.
做设计的都知道, 绝对不能忽视心理暗示对人主观的影响.
客观上绝大多数 OLED 手机在正常使用的时候都不会感觉到频闪(除非亮度特别低), 还有夜间模式一类的减轻 SVM 的手段, 但如果硬要强调 OLED 频闪大伤眼, 那些内心不坚定的人就会产生负面的暗示, 并且把 OLED 一切与 LCD 观感上不同的特性(比如径向排列的像素/提升 1/4 左右的清晰度)都当作是伤眼的「表征」.
客观上绝大多数 OLED 手机在正常使用的时候都不会感觉到频闪(除非亮度特别低), 还有夜间模式一类的减轻 SVM 的手段, 但如果硬要强调 OLED 频闪大伤眼, 那些内心不坚定的人就会产生负面的暗示, 并且把 OLED 一切与 LCD 观感上不同的特性(比如径向排列的像素/提升 1/4 左右的清晰度)都当作是伤眼的「表征」.
为啥安卓比iOS更吃内存? 从二进制/JVM到App框架设计全面分析
https://youtu.be/PV9GCZsUxpo
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为啥安卓比iOS更吃内存? 从二进制/JVM到App框架设计全面分析
以前总有人说 iOS 省内存是因为「墓碑多任务」, 实际上如今的 Android 也用上了墓碑停止机制, 但是墓碑机制不代表 App 会从内存释放. 而谈到 Java JVM 机制的时候又草草带过, 估计他们自己都不懂.
那么到底哪些因素导致如今安卓手机普遍两倍于 iOS 的内存? 今天这期视频就来给大家全面分析背后的原因.
#android #java #ios
近期双十一赞助本频道:
🧧京东红包https://u.jd.com/xdorYoV
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苹果这次真的有点大病:
* USB-C iPad 配一代笔, 还得自己买转接头/本体 3599, 带触控板键盘 1999/还是不给 128G 容量/一个不上不下的 A14, 不知道多大内存
* iPad Pro 疑似 M2 升级之外, 也就多了一个 Wi-Fi 6E 和触控笔悬浮点提示, 还有 Smart HDR 4
* Apple TV 升级到 A15, 但还是半血 HDMI 2.1(4K60 10bit DV), 然后还搞了一个 64G Wi-Fi only 版, 顺带砍了 Thread… 当然 128G 版本估计是准备弄点游戏啥的.
* 全线喜迎涨价(汇率因素
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* iPad Pro 疑似 M2 升级之外, 也就多了一个 Wi-Fi 6E 和触控笔悬浮点提示, 还有 Smart HDR 4
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