WWDC 这样的发布会其实除了看功能的创新性之外, 更重要的地方还是完成度. 很多竞品看上去实现了比水果还牛的功能, 但是核心环节的完成度就是个弟弟, 那最终 deliver 到用户手上的体验就是个笑话.
WWDC 这个 Session 非常有帮助, 解释了苹果很多交互设计细节背后的用意; 这些细节看似微不足道, 但是你每天都会碰到十几甚至几十遍, 到那个时候就会产生质变.
Metal 3 把 SteamOS 和主机平台的 Shader 离线编译/在线分发给实现了, 换句话说跑游戏半路编译 Shader Cache 导致卡顿的问题能解决.
说的就是你, 原神和老头环.
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Apple Silicon Roadmap 22-6.png
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画了 Intel-Apple Silicon 的路线图, 包括对 A16/A17 和 M2X 家族的预测