Luv‘s Desk
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杂七杂八的想法 YouTube: youtube.com/c/LuvLetterShelf
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GB5 这玩意不适合测能效不仅仅是因为个别测试时间短, 还因为有几个测试要先加载测试的程序和数据, 而这部分的功耗可能和后面测试跑起来差不多, 也有可能会更高(比如因为IO/DRAM). 不像 R23 那种跑起来之后就是一个持续稳定的负载.
Forwarded from Luv Letter
幻14 的 R9/6800S/板载16+空插槽/1T 版本终于来了... 13K 价格也还算能接受.
https://u.jd.com/lKisUMM
太黑了
WWDC 这样的发布会其实除了看功能的创新性之外, 更重要的地方还是完成度. 很多竞品看上去实现了比水果还牛的功能, 但是核心环节的完成度就是个弟弟, 那最终 deliver 到用户手上的体验就是个笑话.
WWDC 这个 Session 非常有帮助, 解释了苹果很多交互设计细节背后的用意; 这些细节看似微不足道, 但是你每天都会碰到十几甚至几十遍, 到那个时候就会产生质变.
Metal 3 把 SteamOS 和主机平台的 Shader 离线编译/在线分发给实现了, 换句话说跑游戏半路编译 Shader Cache 导致卡顿的问题能解决.
说的就是你, 原神和老头环.
iPadOS 16 支持 DriverKit, 采集卡/万兆网卡支持要来了!
Continuity Camera 挺好玩的
业界毒瘤的保护费没白交