Luv‘s Desk
1.47K subscribers
593 photos
12 videos
2 files
453 links
杂七杂八的想法 YouTube: youtube.com/c/LuvLetterShelf
赞助内容: https://afdian.net/@luvletter
Download Telegram
索尼好歹有 Made in China(🤣
不过适马品控还行,就是进灰和 DG HSM 头比较emmm
XFH 一天到晚 yy xxx 屁股歪,要知道屁股这东西是可以换的,但脑子不行
曹丰泽真就屁都不懂, 美国除了自由主义之外, 保守主义也强的不行, 而且美国的自由主义不少还是华尔街的经济自由主义, 妥妥的右派主张, 而且最搞笑的是这玩意也被翻译成新自由主义(neoliberalism).
明明是「肥皂论」的社达人, 还张口闭口什么「新自由主义」(new liberalism). 社会自由主义强调再分配和福利主义, 美国好歹有资本利得税和房产税, 中国有吗? 中国的再分配的负福利问题不谈谈? 前两天养老保险刚从 15 改 25 年, 顺带提升提取限制不谈谈?
最近运气有点好, 反向充电-battery pack 猜对, 然后返校季可能要改这件事情可能也要中了..
盲猜 MagSafe 年底会被拿去作为 Apple 手柄的供电/信号传输接口.
很多人说 XSS 频率低、性能低, 其实我觉得是微软故意留出这个性能等级, 一方面降低成本, 另外一方面等到芯片工艺提升和 AMD 架构这边玩到成熟的时候, XSS SoC 规模的 SoC 就可以秒变掌机或者 Laptop, 加上 HSP 那套安全保护, 甚至可以让你正常运行 Windows 11 桌面的部分.
Steam Deck 的最大竞争对手就是掌机化的 XSS. Switch 目前的竞争力主要还在第一方, party game 是一条很强的护城河, 也有着 Splatoon 这样的国民级 TPS; PS 阵营缺少一个比较靠谱的 New Gen CPU 的性能标杆, 如果 PS 新掌机的CPU性能标杆还是 PS4/PS4P, 估计开发者要骂娘; 新加一个 XSS 等级的又得返工做 preset... 反倒是 Steam Deck 还是 PC 那套比较自由的调节, 虽然说不能让开发者做深度优化, 但是用户可以各取所需, 当然这也是新主机面临的问题, 分辨率/刷新率多了之后就复杂了.
Steam 这个机器可能会成为独立开发者进攻 Switch 的桥头堡, 只要 Deck 上做好交互, 销量起来, 回头就有发行公司安排移植上 Switch.
如果这个桥头堡做大可能就没必要进攻 Switch 了, 按照 Steam 薄利多销的套路, 老任第三方游戏定价可能要崩, 顺带可能会牵扯到第一方. 毕竟 Switch 上的高售价, 好多都被卡带物料、发行商的中间成本, 老任分成切了, 画面越高的游戏移植成本越高, 相当吃力不讨好.
对于传统开发者来说 Steam 这个机器性能也比较好看, CPU 方面比PS4时代以及 Switch 靠谱很多, 优化移植成本很低, 甚至能通过 wine 直接跑 x86 win32 游戏... Steam 的 DRM free 政策对于有 hack 需求的玩家也是个有利的地方, 等于还是 PC 上优势的套路.
Luv‘s Desk pinned «https://zhuanlan.zhihu.com/p/388667239»
看好 Steam Deck 的其中一点原因就是, 虽然独立开发者不能定特别高的价格 ,但是上了 Steam 要是卖座可以进攻 Switch 大幅提升单价赚更多的钱, 夏粮一般的话, 退可打折扩大影响力提升营收.
Steam 模式之前虽然能借助跨平台(Win/Linux/Mac)的优势在桌面平台横着走, 但是进攻客厅这件事受制于 OEM x86 平台本身的开放性, 不可能真的像主机那样可以亏本卖硬件, 然后利用各种反盗版机制逼死用户买60刀甚至是70刀的游戏, 而且现在连盘的成本都不要了, 数字版比例越来越高.
而且 Steam 再跨平台, 手游主要还是被 AS/GP 两条渠道锁死, 前者堵死了云游戏的能力, Home Streaming 也堵了好多年才放出来, 这个时候基本上 AS 已经开始布局手柄游戏生态了.
而主流笔记本就是 MX250/Vega 8 级别的东西, 国内流行的游戏本概念其实基本就是内容对接 Steam、绝对性能大于 1060 的设备, 这些东西也就满足国内比较畸形的娱乐生态. 但是你别说国内用户消费力不高, 国外用户看到 6、70刀的游戏还得思考再三, 而 Steam 的打折游戏没时间玩的话, 基本只能吃灰, 而且很多公司的设备都有 MDM, 直接禁止 Steam 安装, 国内很多类似性能笔记本的用户, 要么玩手游要么玩 LOL, Steam 的独立游戏就偶尔玩玩, 也没喜加一的习惯.
Steam Deck 解决的最大问题有两点: a. 模仿 Switch 替代手机的移动娱乐属性, 也能利用 dock 进攻桌面和客厅 b. 在笔记本上 Navi iGPU 之前, 拿出基于 LPDDR5 的超 Switch 一代半的掌机硬件, 同等功耗下的效能能接近主流 Android 设备.
只要未来能支持类似 Direct Storage 的技术, 你猜R星会不会考虑让 GTAVI 上 NVMe 版本的 Steam Deck?
康总去测所谓的 7.5W MagSafe 移动电源的充电速度了: 和 5W 没有显著区别.
说明这无线充电玩意还是主要看散热和转化效率, 散热基本只能往大了走, 结果很影响体验; 转化效率反倒更加取巧, 特别是避免外部电池给内部电池充电, 加上电池组设计上优化下, 减少中间调压过程的损失, 各方面看都比直接暴力做 5000mAh 实在得多. 别到过两天测试, 第三方 5000mAh 对续航体验的改善还没 3000mAh 的好...
这块情况和 ZMI 的人描述的差不多, 不知道 ZMI 那个用 K30U 做的高端 MagSafe 电池有什么突破... 如果还想定价 500+ 的话.