Luv‘s Desk
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微软, GG
HomePod 现在体验挺神奇的, 一方面是 11.3 给 macOS 加入了组队播放, 实际从 Chrome YouTube 播放你可以感觉到它延迟巨大, 但是画音是同步的(就是启动暂停的延迟比较难受). 而 Safari 的 AirPlay 2 会选择 YouTube 的画音 mp4 源(720P+aac, 画质最差), 结果是放不出东西的.
当然点播模式还是一如既往的好用, Mac Apple Music 播放一首歌, iPhone 能走 U1 访问到, 能调音量, 能快进/下一首, 或者干脆换歌.
蓝牙根本做不到这些功能.
对比 256kbps aac 和 Apple Lossless, 感覺後者的女高音部分要更亮一點, 碰到人声和提琴伴奏同时起来的时候, 伴奏也会听的更加清楚.
HomePod mini 就有可感知的差距了, AirPods Max 在蓝牙下差距不大, 有线下能得出类似结论
动感生活还行
算了下 24 期分期终于还完了, 今天测了下 AirPods 2 的续航, 基本还能超过 4hr, 放心了.
可问题是我的 W1 AirPods 续航早就去世了...
以及 399 的 Beats Flex 有没有是个问题... 有的话对 TWS 同行又是一击(
乡村骑士.
有的时候还真的要警惕环绕声/高帧率/立体声/HDR/3D, 因为可能连作者都不知道这玩意是怎么用的, 不当使用只会摧毁体验.
毕竟阿凡达是最好的 3D 片, 但是别的 3D 片导演不一定具备阿凡达的条件.
李安拍过神如断背山/卧虎藏龙, 但是不妨碍他拍一部 120fps 的烂片.
很多人评价 iMac 还是代入「屏占比低=丑」的逻辑, 但问题是屏占比低跟丑就没有内在逻辑关联. 关键是如何到达 Optimal, 就比如用 notch 这块对于 iPhone 一直以来就是浪费的空间去实现更多的功能, 达到更好的体验. 正因为尽可能完成优化, 所以 Apple 的大多数产品可以实现 Tik-Tok 式的迭代, 而非 Android 厂商追随卖点的一年一变, 今年 120W 快充, 明年 60W 快充, 看上去就挺迷惑的.
还有比如说 iPod Classic 时代就支持 PCM Wav , 后面也支持 ALAC, 为什么 2007 年 iTunes Store 给的标准是 256kbps aac, 而 AirPods 的 aac 码率甚至更低. iPod 时代追求的是「Thousand songs in your pocket」, iPhone 3G 时代是「Million songs in your phone」, Apple Watch LTE 时代是「Million songs on your wrist」, iPhone 5G 时代才是「Hi-Res/Dolby Atmos/Lossless on the go」.
调整了下桌面, 等一周后 XDR 到