figma design agent получил custom tools, context и skills
figma расширяет design agent. идея теперь не просто в том, чтобы попросить агента «сделай экран», а в том, чтобы он работал ближе к вашему проекту, бренду и способу мышления команды.
главное новое — можно собирать свои инструменты прямо внутри figma.
ещё важная деталь: agent conversations видны collaborators в файле по умолчанию. то есть история промптов становится не приватным чатиком, а частью shared process. при необходимости её можно сделать private.
доступность: figma design agent уже в open beta для Full seat users на Professional, Organization и Enterprise. Collab, Dev и View seats могут использовать агента в drafts. во время beta агент бесплатный.
figma
figma расширяет design agent. идея теперь не просто в том, чтобы попросить агента «сделай экран», а в том, чтобы он работал ближе к вашему проекту, бренду и способу мышления команды.
главное новое — можно собирать свои инструменты прямо внутри figma.
custom tools
агент теперь может создавать generative plugins. раньше для этого нужны были технические навыки и dev setup, теперь дизайнер может просто описать, какой инструмент нужен: импорт html на canvas, генератор dashboard layout, визуализация данных, qr-код, проверка контраста и тп.
если инструмент выходит за пределы figma и работает с внешними ai-сервисами или api, всё ещё нужны classic plugins. но для canvas-задач figma хочет сделать путь намного короче: попросил агента, получил reusable tool, дальше используешь сам или шаришь команде.
shaders
ещё один большой блок — shader effects и shader fills. это кастомные визуальные эффекты и заливки на базе WebGPU.
примерно так: dither, liquid metal, fractal noise, moiré, watercolor, pattern grids, lens distortion, particle stretch. эффекты можно настраивать, стакать с обычными figma effects и превращать в reusable визуальный workflow.
figma пишет, что такие tools будут жить в новой вкладке Tools рядом с classic plugins, Weave tools и widgets. использовать плагины и шейдеры бесплатно на всех планах, но промптить агента для их создания после beta будет стоить ai credits.
context
figma отдельно подчёркивает, что агент становится полезнее не от магии промпта, а от контекста.
теперь можно:
• прикреплять файлы прямо в agent chat — user interview, ux copy, отчёт, csv с данными
• вставлять ссылки на другие figma-файлы — агент видит структуру, components, tokens, layout и styles
• искать в web — подтягивать живые данные, реальные фото, конкурентов, актуальный copy
• подключать внешние tools через MCP — GitHub, Atlassian, Slack, Hex и другие источники
то есть агенту можно дать не только задачу, но и рабочую среду вокруг неё.
skills
последняя важная часть — skills. это reusable slash commands для повторяющихся подходов команды.
например, можно сохранить skill для проверки контраста, ревью дизайна, применения определённой эстетики или автоматизации процесса. skill можно расшарить команде, и тогда не только результат, но и способ мышления становится частью рабочего процесса.
ещё важная деталь: agent conversations видны collaborators в файле по умолчанию. то есть история промптов становится не приватным чатиком, а частью shared process. при необходимости её можно сделать private.
доступность: figma design agent уже в open beta для Full seat users на Professional, Organization и Enterprise. Collab, Dev и View seats могут использовать агента в drafts. во время beta агент бесплатный.
figma
👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
genspark design — прикольное видео презентации, делают дизайн аппа, сайт для его продвижения и в один клик почти реализуют в прод
пользоваться мы, конечно, этим не будем
пользоваться мы, конечно, этим не будем
😁4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
v0 запустил Design Systems 2.0
теперь агент можно научить собирать интерфейсы на реальных компонентах, токенах и правилах команды
что можно подключить:
• github repo
• npm package
• storybook
• figma
• документацию и другие источники дизайн-системы
дальше v0 использует настоящие компоненты, цвета, шрифты и паттерны проекта. то есть вместо генерации случайного ui он должен собирать экраны из того, что уже есть в продукте
https://v0.app/docs/design-systems-2
теперь агент можно научить собирать интерфейсы на реальных компонентах, токенах и правилах команды
что можно подключить:
• github repo
• npm package
• storybook
• figma
• документацию и другие источники дизайн-системы
дальше v0 использует настоящие компоненты, цвета, шрифты и паттерны проекта. то есть вместо генерации случайного ui он должен собирать экраны из того, что уже есть в продукте
https://v0.app/docs/design-systems-2
👍2
openai и gpt-5.6 sol — мы только показываем
это не полноценный широкий запуск, а limited preview новой линейки gpt-5.6. в ней три модели: sol — флагман, terra — более сбалансированная модель для обычной работы, luna — быстрая и дешёвая.
главное в sol — упор на длинные агентные задачи. openai пишет про улучшения в coding, biology и cybersecurity. для сложных задач добавили новый
по кодингу openai говорит про новый state of the art на Terminal-Bench 2.1 — это бенчмарк для command-line задач, где надо планировать, итерироваться и координировать tools.
по биологии — улучшения на GeneBench v1 для длинных genomics и quantitative-biology workflow. openai отдельно пишет, что sol показывает результаты лучше gpt-5.5 и при этом использует меньше токенов.
самая чувствительная часть — cyber. openai прямо говорит, что gpt-5.6 sol — их самая сильная модель для cybersecurity, включая vulnerability research. поэтому релиз идёт с самым жёстким safety stack: модельные отказы, real-time classifiers, проверка рискованных генераций более сильной reasoning-моделью, account-level review, мониторинг и поэтапный доступ.
важная политическая деталь: openai заранее показала планы и возможности модели правительству сша. по запросу администрации preview сначала дают маленькой группе trusted partners, данные о которых переданы государству. openai отдельно пишет, что не считает такой government access process хорошим долгосрочным дефолтом, но сейчас делает это как путь к более широкому запуску в ближайшие недели.
доступность пока такая: gpt-5.6 сначала будет в api и codex для selected trusted partners and organizations. позже обещают шире для chatgpt, codex и api.
цены в api: sol — $5 input / $30 output за 1m токенов, terra — $2.50 / $15, luna — $1 / $6. ещё будет более предсказуемый prompt caching с explicit cache breakpoints и минимум 30 минут жизни кэша.
openai
system card
это не полноценный широкий запуск, а limited preview новой линейки gpt-5.6. в ней три модели: sol — флагман, terra — более сбалансированная модель для обычной работы, luna — быстрая и дешёвая.
главное в sol — упор на длинные агентные задачи. openai пишет про улучшения в coding, biology и cybersecurity. для сложных задач добавили новый
max reasoning effort, а ещё ultra mode, где модель может использовать subagents и работать как маленькая система агентов.по кодингу openai говорит про новый state of the art на Terminal-Bench 2.1 — это бенчмарк для command-line задач, где надо планировать, итерироваться и координировать tools.
по биологии — улучшения на GeneBench v1 для длинных genomics и quantitative-biology workflow. openai отдельно пишет, что sol показывает результаты лучше gpt-5.5 и при этом использует меньше токенов.
самая чувствительная часть — cyber. openai прямо говорит, что gpt-5.6 sol — их самая сильная модель для cybersecurity, включая vulnerability research. поэтому релиз идёт с самым жёстким safety stack: модельные отказы, real-time classifiers, проверка рискованных генераций более сильной reasoning-моделью, account-level review, мониторинг и поэтапный доступ.
важная политическая деталь: openai заранее показала планы и возможности модели правительству сша. по запросу администрации preview сначала дают маленькой группе trusted partners, данные о которых переданы государству. openai отдельно пишет, что не считает такой government access process хорошим долгосрочным дефолтом, но сейчас делает это как путь к более широкому запуску в ближайшие недели.
доступность пока такая: gpt-5.6 сначала будет в api и codex для selected trusted partners and organizations. позже обещают шире для chatgpt, codex и api.
цены в api: sol — $5 input / $30 output за 1m токенов, terra — $2.50 / $15, luna — $1 / $6. ещё будет более предсказуемый prompt caching с explicit cache breakpoints и минимум 30 минут жизни кэша.
openai
system card
🔥1
Пупырка AI
главные события недели · 15–21 июня 2026 агенты и рабочие среды • codex app получил record & replay — можно один раз показать workflow на macos, а codex превратит его в reusable skill. это сдвиг от «агент пишет код» к «агент запоминает рабочие процедуры»…
главные события недели · 21-28 июня 2026
модели и платформы
• openai показала gpt-5.6 sol в limited preview: сильнее в coding, biology и cybersecurity, с новым max reasoning effort, ultra mode и поэтапным доступом через trusted partners — пост в канале
• история с anthropic mythos и fable стала главным примером governance frontier-моделей: mythos 5 частично вернули для approved organizations, fable 5 ждёт отдельного согласования — the verge
дизайн, прототипирование и creative tools
• figma config 2026 дала дизайнерам code layers на canvas, agent tools, shaders, skills и больше контекста для design agent — пост в канале
• v0 запустил design systems 2.0: агент теперь может собирать интерфейсы на реальных компонентах, токенах, storybook, npm package и figma-источниках команды — пост в канале
агенты, код и workflow
• claude tag превращает slack в командную память для ai: karpathy назвал это третьим редизайном llm-интерфейсов после chat и artifacts — пост в канале
• cursor показал self-trained ai model origin, git platform и mobile app, усиливая связку редактора, репозитория и агентной работы — the decoder
рынок, профессии и общество
• anthropic говорит, что из-за ai и высокой доли senior-инженеров ей нужно меньше junior engineers; похожий сдвиг может сильнее ударить по entry-level ролям — the decoder
• ai-компании начали финансировать retraining через raise us на $1b, а параллельно бизнесы уже режут и перераспределяют ai-бюджеты — the decoder
ключевые голоса и эссе
• ryo lu формулирует важную мысль для дизайнеров: надо быть ближе к материалу, из которого собирается продукт, включая код, данные и поведение модели — пост в канале
• timothy b. lee сравнил работу с llm с менеджментом: хороший результат требует постановки задач, ревью, итераций и понимания ограничений исполнителя — simon willison
💫💫💫
насыпать бустов, чтобы добавить реакций в канал — https://t.me/boost/LumpySpaceCollection
модели и платформы
• openai показала gpt-5.6 sol в limited preview: сильнее в coding, biology и cybersecurity, с новым max reasoning effort, ultra mode и поэтапным доступом через trusted partners — пост в канале
• история с anthropic mythos и fable стала главным примером governance frontier-моделей: mythos 5 частично вернули для approved organizations, fable 5 ждёт отдельного согласования — the verge
дизайн, прототипирование и creative tools
• figma config 2026 дала дизайнерам code layers на canvas, agent tools, shaders, skills и больше контекста для design agent — пост в канале
• v0 запустил design systems 2.0: агент теперь может собирать интерфейсы на реальных компонентах, токенах, storybook, npm package и figma-источниках команды — пост в канале
агенты, код и workflow
• claude tag превращает slack в командную память для ai: karpathy назвал это третьим редизайном llm-интерфейсов после chat и artifacts — пост в канале
• cursor показал self-trained ai model origin, git platform и mobile app, усиливая связку редактора, репозитория и агентной работы — the decoder
рынок, профессии и общество
• anthropic говорит, что из-за ai и высокой доли senior-инженеров ей нужно меньше junior engineers; похожий сдвиг может сильнее ударить по entry-level ролям — the decoder
• ai-компании начали финансировать retraining через raise us на $1b, а параллельно бизнесы уже режут и перераспределяют ai-бюджеты — the decoder
ключевые голоса и эссе
• ryo lu формулирует важную мысль для дизайнеров: надо быть ближе к материалу, из которого собирается продукт, включая код, данные и поведение модели — пост в канале
• timothy b. lee сравнил работу с llm с менеджментом: хороший результат требует постановки задач, ревью, итераций и понимания ограничений исполнителя — simon willison
💫💫💫
насыпать бустов, чтобы добавить реакций в канал — https://t.me/boost/LumpySpaceCollection
Telegram
Пупырка AI
Проголосуйте за канал, чтобы он получил больше возможностей.
10🔥3
Антон Реппонен завайбкодил свой файндер (на самом деле просто просмотрщик картинок). Прикольные звуки —
❤3
Forwarded from Repponen
FFFFinder. I decided to make my own alternative to macOS Finder. And it worked.
I always wished I could select a folder in Finder and just see all images and videos scattered across its subfolders in one place. Instead, I have to click through a tree of folders, going in and out, just to look at things.
So I decided to try and build an alternative to Finder, without knowing if it would actually work. But it did. FFFFinder is a native macOS app that takes a folder with all its subfolders, scans the images and videos inside, and displays everything in one visual grid.
It does not move files. It does not create a library. Everything stays exactly where it is on the Mac. The app simply removes the folder maze and lets me browse the media directly.
🔴 Watch on YouTube
I always wished I could select a folder in Finder and just see all images and videos scattered across its subfolders in one place. Instead, I have to click through a tree of folders, going in and out, just to look at things.
So I decided to try and build an alternative to Finder, without knowing if it would actually work. But it did. FFFFinder is a native macOS app that takes a folder with all its subfolders, scans the images and videos inside, and displays everything in one visual grid.
It does not move files. It does not create a library. Everything stays exactly where it is on the Mac. The app simply removes the folder maze and lets me browse the media directly.
🔴 Watch on YouTube
❤2 2
Forwarded from (Заметим в скобках)
я уже писал про конструктор Плей — любопытную вариацию Фигмы, которая предлагала собирать не макеты, а прям сразу Xcode дизайны. у чуваков было множество крутейших концепций: например, отлепить панно и показывать их по клику около мышки, или собирать прототип сразу в виде АппКлипа, благодаря чему его можно было проверить мгновенно н любом айфоне без загрузки в тестфлайт. было очень странно, когда они объявили о закрытии — явно, что сил и наработок ввалили немерено. и вот, кажется, становится понятно, почему: час назад дропнулся слух, что их покупает... сама Apple.
если подтвердится — просто мощнейшая история успеха.
если подтвердится — просто мощнейшая история успеха.
❤6
openai выпустила карту того, как ai может менять рынок труда в европе
это не прогноз «кого заменят», а framework для планирования. openai взяла европейскую ESCO-таксономию профессий, данные Eurostat по занятости и разложила 2609 профессий по типам перехода.
главные цифры по eu:
• 12% занятости — профессии, которые могут вырасти с ai. логика такая: если ai снижает стоимость работы, часть услуг станет дешевле, чаще используемой или вообще экономически возможной
• 14% — профессии с более высоким near-term automation potential. там ai может сильнее давить на потребность в человеческом труде
• 27% — профессии, которые скорее будут реорганизованы. люди остаются важны, но workflow, навыки и разделение задач меняются
• 47% — профессии с меньшими немедленными изменениями
важное сравнение с сша: у европы ниже доля профессий с высоким automation potential — 14% против 18% в американском отчёте. зато выше доля work reorganization — 27% против 24%. openai объясняет это структурой европейской занятости: больше manufacturing, skilled trades, transport, care, education и public services, где работа чаще привязана к месту, физическому присутствию, regulation или фиксированному объёму услуг.
они отдельно смотрят, почему человек остаётся нужен. по ESCO-профессиям:
• 49% — физическое присутствие
• 28% — regulation / accountability
• 9% — relational work
• 14% — без явного physical/regulatory/relational ограничения
примеры: учитель может использовать ai для материалов и обратной связи, но класс, доверие и supervision остаются человеческими. медсестра может разгрузиться от документации, но bedside care и ответственность за пациента остаются физическими и профессиональными. travel agent или renewable-energy consultant, наоборот, могут вырасти, если ai сделает услугу дешевле и откроет больше спроса.
по странам картина разная. luxembourg, sweden и netherlands имеют больше профессий, которые могут вырасти с ai. germany, greece и italy — больше занятости в категориях с higher automation potential. openai подчёркивает, что это не рейтинг готовности стран, а разница в структуре занятости.
ai-влияние нельзя мерить только вопросом «может ли модель сделать задачу». надо смотреть, кто несёт ответственность, где нужен физический контакт, есть ли регулирование, насколько спрос вырастет при снижении цены и как компании перестроят процессы.
для политики openai предлагает не ждать, пока изменения появятся в общей статистике занятости, а заранее связать данные по профессиям, вакансиям, зарплатам, обучению и ai adoption. плюс делать national readiness plans, targeted reskilling и базовую ai literacy для всех работников.
openai
full report
это не прогноз «кого заменят», а framework для планирования. openai взяла европейскую ESCO-таксономию профессий, данные Eurostat по занятости и разложила 2609 профессий по типам перехода.
главные цифры по eu:
• 12% занятости — профессии, которые могут вырасти с ai. логика такая: если ai снижает стоимость работы, часть услуг станет дешевле, чаще используемой или вообще экономически возможной
• 14% — профессии с более высоким near-term automation potential. там ai может сильнее давить на потребность в человеческом труде
• 27% — профессии, которые скорее будут реорганизованы. люди остаются важны, но workflow, навыки и разделение задач меняются
• 47% — профессии с меньшими немедленными изменениями
важное сравнение с сша: у европы ниже доля профессий с высоким automation potential — 14% против 18% в американском отчёте. зато выше доля work reorganization — 27% против 24%. openai объясняет это структурой европейской занятости: больше manufacturing, skilled trades, transport, care, education и public services, где работа чаще привязана к месту, физическому присутствию, regulation или фиксированному объёму услуг.
они отдельно смотрят, почему человек остаётся нужен. по ESCO-профессиям:
• 49% — физическое присутствие
• 28% — regulation / accountability
• 9% — relational work
• 14% — без явного physical/regulatory/relational ограничения
примеры: учитель может использовать ai для материалов и обратной связи, но класс, доверие и supervision остаются человеческими. медсестра может разгрузиться от документации, но bedside care и ответственность за пациента остаются физическими и профессиональными. travel agent или renewable-energy consultant, наоборот, могут вырасти, если ai сделает услугу дешевле и откроет больше спроса.
по странам картина разная. luxembourg, sweden и netherlands имеют больше профессий, которые могут вырасти с ai. germany, greece и italy — больше занятости в категориях с higher automation potential. openai подчёркивает, что это не рейтинг готовности стран, а разница в структуре занятости.
ai-влияние нельзя мерить только вопросом «может ли модель сделать задачу». надо смотреть, кто несёт ответственность, где нужен физический контакт, есть ли регулирование, насколько спрос вырастет при снижении цены и как компании перестроят процессы.
для политики openai предлагает не ждать, пока изменения появятся в общей статистике занятости, а заранее связать данные по профессиям, вакансиям, зарплатам, обучению и ai adoption. плюс делать national readiness plans, targeted reskilling и базовую ai literacy для всех работников.
openai
full report
🔥4
anthropic выпустила claude sonnet 5
ближе к opus 4.8 в ряде агентных сценариев, стоит $2 за миллион input tokens и $10 за миллион output tokens и доступна во всех планах, включая free и pro.
для продуктовых команд это делает агентные сценарии дешевле и доступнее для повседневной проверки. можно чаще тестировать multi-step flows, tool use и сложные рабочие задачи без перехода на самый дорогой класс моделей.
anthropic
ближе к opus 4.8 в ряде агентных сценариев, стоит $2 за миллион input tokens и $10 за миллион output tokens и доступна во всех планах, включая free и pro.
для продуктовых команд это делает агентные сценарии дешевле и доступнее для повседневной проверки. можно чаще тестировать multi-step flows, tool use и сложные рабочие задачи без перехода на самый дорогой класс моделей.
anthropic
🔥1
Forwarded from ИИ Cерафимодальность
Должности будущего по Борису Чёрному (создателю Клод кода)
https://x.com/bcherny/status/2071379474277613732?s=46&t=MNy-LfGucqQvXbR6Iwg3DQ
Поскольку программирование, менеджмент, дизайн, дата саенс и т.д. сливаются в новую разновидность ролей, я размышлял о том, как могут выглядеть роли в будущем. Например, когда я смотрю на команду Claude Code, я вижу, как мне кажется, пять архетипов:
1. Прототипист: придумывает совершенно новые идеи; генерирует множество идей, большинство из которых не реализуется
2. Билдер: быстро превращает прототип/идею в продукт/инфраструктуру производственного уровня
3. Свипер: приводит в порядок UI, упрощает код и систему, отменяет ненужные функции, оптимизирует производительность
4. Гровер: берет уже построенный продукт и итерирует над ним, чтобы улучшить соответствие продукту рынку
5. Мантейнер: отвечает за созданную систему, чтобы сделать ее безопасной, надежной, быстрой и эффективной по мере масштабирования
Многие люди воплощают 2 роли, иногда и 3. Я замечаю, что эти роли не сильно привязаны к должностям — например, в Anthropic некоторые дизайнеры соответствуют категории 1, некоторые 2, некоторые 3; то же самое для программистов, менеджеров, датасаентистов.
Здоровая команда нуждается в смеси этих ролей, в зависимости от продукта:
- Продукт, который новый и еще не достиг PMF (продакт маркет фита), нуждается в людях, сильных в 1+2+3
- Продукт, который растет и уже нашел PMF, нуждается в 2+3+4 и немного 5
- Продукт с сильным PMF нуждается в 3+4+5 и немного 2
Возможно, продуктовые роли будущего будут выглядеть скорее так, чем специализированными по доменам роли сегодняшнего дня?
https://x.com/bcherny/status/2071379474277613732?s=46&t=MNy-LfGucqQvXbR6Iwg3DQ
X (formerly Twitter)
Boris Cherny (@bcherny) on X
As engineering, product, design, DS, etc. melt into a new kind of role, I was reflecting on what roles might look like in the future. For example, when I look at the Claude Code team I see what I think is five archetypes:
1. Prototyper: comes up with brand…
1. Prototyper: comes up with brand…
👍8
claude fable 5 возвращают глобально
fable 5 снова станет доступен пользователям по всему миру сегодня
anthropic
fable 5 снова станет доступен пользователям по всему миру сегодня
что произошло: 12 июня правительство сша ввело export controls на fable 5 и mythos 5. anthropic не могла быстро проверять гражданство пользователей в реальном времени, поэтому просто выключила доступ ко всем новым моделям.
теперь ограничения сняли, но fable 5 возвращается с новым safety-слоем.
главное изменение — новые classifiers для cybersecurity-задач. они будут жёстче ловить запросы, связанные с поиском уязвимостей, exploit-кодом и похожими сценариями. если запрос сработает как рискованный, fable 5 не будет отвечать сам, а задача уйдёт на opus 4.8.
из-за этого в ближайшее время могут быть ложные срабатывания. anthropic прямо пишет, что даже обычный coding и debugging иногда будет fallback’аться на opus 4.8. классификаторы будут докручивать в следующие недели.
ещё важная часть — anthropic вместе с amazon, microsoft, google и другими glasswing-партнёрами начинает делать общий framework для оценки jailbreak’ов. то есть не просто «нас взломали / не взломали», а единая шкала тяжести: насколько обход реально опасен и как компания должна на него реагировать.
и третий пункт — больше сотрудничества с правительством сша: pre-release access к моделям и safeguards для оценки, обмен информацией по jailbreak’ам и misuse, плюс joint research.
anthropic
👌4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
xai запустила voice agent builder
это no-code платформа для создания голосовых агентов на базе grok voice.
идея простая: можно собрать human-like voice agent без кода, настроить сценарий общения и запустить его как голосовой интерфейс для поддержки, продаж, записи, консультаций или других задач, где нужен разговор, а не чат.
x.ai/voice
это no-code платформа для создания голосовых агентов на базе grok voice.
идея простая: можно собрать human-like voice agent без кода, настроить сценарий общения и запустить его как голосовой интерфейс для поддержки, продаж, записи, консультаций или других задач, где нужен разговор, а не чат.
x.ai/voice
❤1
Forwarded from AI Secrets
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания atomic.chat протестировала четыре модели на одной задаче: собрать три HTML5-сцены с реалистичной физикой, крушение поезда, столкновение машин в воздухе и монстр-трак, ломающий ряд припаркованных машин. Fable 5 от Anthropic справился со всеми тремя сценами на высшую оценку, но потратил в шесть раз больше денег, чем Opus 4.8. GLM 5.2 не выиграл ни одной сцены, зато оказался в разы дешевле остальных участников
❤4
Пупырка AI
главные события недели · 21-28 июня 2026 модели и платформы • openai показала gpt-5.6 sol в limited preview: сильнее в coding, biology и cybersecurity, с новым max reasoning effort, ultra mode и поэтапным доступом через trusted partners — пост в канале •…
главные события недели · 29 июня — 5 июля
модели и платформы
• anthropic выпустила claude sonnet 5 для более сильного coding и enterprise-use, github быстро добавил модель в copilot — anthropic
• fable 5 вернулся глобально с новым safety-слоем для cybersecurity-запросов и fallback’ом на opus 4.8 при рискованных задачах — пост в канале
• xai запустила voice agent builder beta для no-code сборки голосовых агентов на grok voice с ценой от $0.05 за минуту — xai
дизайн, прототипирование и creative tools
• cursor выпустил ios app для запуска coding agents с телефона; прототипы и мелкие продуктовые правки стали ближе к async workflow — пост в канале
• elevenlabs запустила ads engine для мультиязычной рекламы, где озвучка, локализация и вариации креатива собираются в одном production pipeline — elevenlabs
агенты, код и workflow
• github вывел browser tools для copilot в vs code в ga, поэтому агент может проверять ui-сценарии ближе к браузерному контексту — github changelog
• vercel вынес agent runs в mcp и cli для eve, что делает запуск, аудит и продолжение агентных задач частью dev workflow — vercel
• simon willison подсветил кейс armin ronacher, где новые claude-модели хуже соблюдают схемы сторонних edit tools; агентным продуктам нужна отдельная проверка совместимости tool use — simon willison
контент, поиск и рынок
• cloudflare разделила ai-ботов на search, training и другие категории, дав сайтам более точные правила доступа для ai crawler economics — cloudflare
• midjourney требует раскрыть ai-практики hollywood-студий в суде; creative ai переходит в фазу доказательств, лицензий и данных о production use — techcrunch
профессии и роли
• openai разложила 2609 европейских профессий по сценариям роста, automation potential и reorganization; для продуктовых команд это полезная рамка анализа workflow, ответственности и физического присутствия — пост в канале
• борис чёрный описал роли будущего вокруг claude code через пять архетипов: прототипист, билдер, свипер, гровер и мантейнер. это хороший язык для смешанных design/product/engineering-команд — пост в канале
модели и платформы
• anthropic выпустила claude sonnet 5 для более сильного coding и enterprise-use, github быстро добавил модель в copilot — anthropic
• fable 5 вернулся глобально с новым safety-слоем для cybersecurity-запросов и fallback’ом на opus 4.8 при рискованных задачах — пост в канале
• xai запустила voice agent builder beta для no-code сборки голосовых агентов на grok voice с ценой от $0.05 за минуту — xai
дизайн, прототипирование и creative tools
• cursor выпустил ios app для запуска coding agents с телефона; прототипы и мелкие продуктовые правки стали ближе к async workflow — пост в канале
• elevenlabs запустила ads engine для мультиязычной рекламы, где озвучка, локализация и вариации креатива собираются в одном production pipeline — elevenlabs
агенты, код и workflow
• github вывел browser tools для copilot в vs code в ga, поэтому агент может проверять ui-сценарии ближе к браузерному контексту — github changelog
• vercel вынес agent runs в mcp и cli для eve, что делает запуск, аудит и продолжение агентных задач частью dev workflow — vercel
• simon willison подсветил кейс armin ronacher, где новые claude-модели хуже соблюдают схемы сторонних edit tools; агентным продуктам нужна отдельная проверка совместимости tool use — simon willison
контент, поиск и рынок
• cloudflare разделила ai-ботов на search, training и другие категории, дав сайтам более точные правила доступа для ai crawler economics — cloudflare
• midjourney требует раскрыть ai-практики hollywood-студий в суде; creative ai переходит в фазу доказательств, лицензий и данных о production use — techcrunch
профессии и роли
• openai разложила 2609 европейских профессий по сценариям роста, automation potential и reorganization; для продуктовых команд это полезная рамка анализа workflow, ответственности и физического присутствия — пост в канале
• борис чёрный описал роли будущего вокруг claude code через пять архетипов: прототипист, билдер, свипер, гровер и мантейнер. это хороший язык для смешанных design/product/engineering-команд — пост в канале
👍1
claude fable 5 прогнали через 60+ сложных 3d-промптов
peter gostev из arena ai сделал 45-минутный тест после возвращения fable 5. он просил модель собирать интерактивные 3d-сцены, мини-игры и целые миры с одного промпта.
внутри: затопленный manhattan, voxel-рим, семь чудес света, 2000 лет истории лондона, строительство пирамид, караван в сахаре, zhangjiajie stone forest, острова phi phi, мини-игры, японский ink-painting world и space elevator challenge.
интересно не то, что это уже готовый 3d/game dev. нет, такие сцены всё ещё надо проверять, чинить и доводить руками.
интересно, что fable хорошо собирает “make me a world” черновики: камера, объекты, атмосфера, движение, иногда базовая игровая логика. то есть модель всё меньше похожа на текстового ассистента и всё больше на генератор интерактивных рабочих сред.
youtube
peter gostev из arena ai сделал 45-минутный тест после возвращения fable 5. он просил модель собирать интерактивные 3d-сцены, мини-игры и целые миры с одного промпта.
внутри: затопленный manhattan, voxel-рим, семь чудес света, 2000 лет истории лондона, строительство пирамид, караван в сахаре, zhangjiajie stone forest, острова phi phi, мини-игры, японский ink-painting world и space elevator challenge.
интересно не то, что это уже готовый 3d/game dev. нет, такие сцены всё ещё надо проверять, чинить и доводить руками.
интересно, что fable хорошо собирает “make me a world” черновики: камера, объекты, атмосфера, движение, иногда базовая игровая логика. то есть модель всё меньше похожа на текстового ассистента и всё больше на генератор интерактивных рабочих сред.
youtube
YouTube
The Return of Claude Fable 5 | First Impressions
https://arena.ai/agent
Anthropic's Claude Fable 5 is back, and Arena's Peter Gostev takes a victory lap — showing off 60+ of the wildest 3D generations, mini-games, and world-building tests he's put the model through in the past few days. From a flooded…
Anthropic's Claude Fable 5 is back, and Arena's Peter Gostev takes a victory lap — showing off 60+ of the wildest 3D generations, mini-games, and world-building tests he's put the model through in the past few days. From a flooded…
❤2
Пупырка AI
в chatgpt добавили scheduled режим
chatgpt закатили свой фид проактивного контента puls. в справке пишут, что вместо него теперь scheduled режим
anthropic нашла у claude внутренний слой для «мыслей до текста»
модель не сразу превращает всё в слова. часть работы происходит внутри — в виде понятий, которые она ещё не написала, но уже использует.
anthropic называет это пространство j-space. это не chain-of-thought и не объяснение для пользователя. скорее черновой рабочий слой, где модель держит смысл.
пример: claude может держать внутри понятие france, а потом использовать его для ответа про paris, euro, europe и тп. при этом само слово france может вообще не появиться в тексте.
чтобы это увидеть, они сделали инструмент jacobian lens. он смотрит на внутренние активации модели и пытается понять, к каким словам или понятиям они ведут.
это похоже на внутренний workspace, где модель собирает мысль до того, как говорит её наружу.
если этому слою мешать, claude всё ещё умеет нормально писать и вспоминать простые факты. но начинает хуже справляться с задачами, где нужно держать цель, манипулировать понятием и делать многошаговое рассуждение.
получается, что текстовое объяснение модели — не лог мышления. модель может написать одно, а часть реальной работы уже произошла внутри и не попала в ответ.
это может стать новым слоем для отображения в интерфейсе — мы видим, какие понятия реально были активны перед действием, а не написанные ии-шкой специально для людей ризонинги
anthropic
paper
модель не сразу превращает всё в слова. часть работы происходит внутри — в виде понятий, которые она ещё не написала, но уже использует.
anthropic называет это пространство j-space. это не chain-of-thought и не объяснение для пользователя. скорее черновой рабочий слой, где модель держит смысл.
пример: claude может держать внутри понятие france, а потом использовать его для ответа про paris, euro, europe и тп. при этом само слово france может вообще не появиться в тексте.
чтобы это увидеть, они сделали инструмент jacobian lens. он смотрит на внутренние активации модели и пытается понять, к каким словам или понятиям они ведут.
это похоже на внутренний workspace, где модель собирает мысль до того, как говорит её наружу.
если этому слою мешать, claude всё ещё умеет нормально писать и вспоминать простые факты. но начинает хуже справляться с задачами, где нужно держать цель, манипулировать понятием и делать многошаговое рассуждение.
получается, что текстовое объяснение модели — не лог мышления. модель может написать одно, а часть реальной работы уже произошла внутри и не попала в ответ.
это может стать новым слоем для отображения в интерфейсе — мы видим, какие понятия реально были активны перед действием, а не написанные ии-шкой специально для людей ризонинги
anthropic
paper
Anthropic
A global workspace in language models
Interpretability research on Claude's internal thoughts.
❤1