Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#День72 - #День73
Поймал вайбик и довольно сильно поработал. Сейчас вы видете то, что было сделано до осознания того, что передвигаться таким вот персонажем без мышки максимально бессмысленно.
Завтра продолжу менять режим камеры и геймплея в этой мини-игре.
Поймал вайбик и довольно сильно поработал. Сейчас вы видете то, что было сделано до осознания того, что передвигаться таким вот персонажем без мышки максимально бессмысленно.
Так что уже приступил к перепланировке этого режима в Top-down(вид камеры сверху) + без персонажа. Такое постоянно встречается в стратежках. С геймдизайнерской стороны звучит тоже неплохо. За эти дни сделал "валюту", "магазин"(который в новой версии будет не нужен), взрывную башню и ферму.
P.S. Все виджеты тестовые и не стоит их принимать за финальный результат :>
Завтра продолжу менять режим камеры и геймплея в этой мини-игре.
❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#День74 - #День75
Переделал камеру, теперь она смотрит сверху, и больше нету видимого персонажа(На самом деле персонаж есть, но он невидим, и существует только для держания камеры). Пока что камерой двигать нельзя, но планирую это исправить в ближайшие дни.
Завтра будет контент-день, думаю начать выкладывать не только рилсы, но и посты. Видел некоторые другие разрабы так делают, добавляя фотки всяких механик с текстом в описаниях, и это часто работает.
Переделал камеру, теперь она смотрит сверху, и больше нету видимого персонажа(На самом деле персонаж есть, но он невидим, и существует только для держания камеры). Пока что камерой двигать нельзя, но планирую это исправить в ближайшие дни.
Пришлось переделывать системы строительства таверов т.к. раньше всё строилось на системе, привязанной к игроку, но т.к. игрока больше нет - пришлось писать заново. Башни уже исправно ставятся, переключаются и за них отнимаются эссенции. Пока что третьего тавера(фермы) ещё нет, но также планирую скоро добавить.
Завтра будет контент-день, думаю начать выкладывать не только рилсы, но и посты. Видел некоторые другие разрабы так делают, добавляя фотки всяких механик с текстом в описаниях, и это часто работает.
💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#День76 - #День77
Вчера и сегодня выкладывал посты в инсту про локации в игре, очень странная статистика там выходит. Несмотря на то, что смотрят эти посты в основном только подписчики, количество лайков от неподписчиков и новых подписок от новых людей значительно выше, чем на рилсах. Пока не понял в чём прикол, но впринцепи такой результат меня достаточно удовлетворяет.
Завтра думаю добавить чуть чуть визуала.
Вчера и сегодня выкладывал посты в инсту про локации в игре, очень странная статистика там выходит. Несмотря на то, что смотрят эти посты в основном только подписчики, количество лайков от неподписчиков и новых подписок от новых людей значительно выше, чем на рилсах. Пока не понял в чём прикол, но впринцепи такой результат меня достаточно удовлетворяет.
Что касается самой игры, сегодня тоже поработал т.к. думаю, что стоит ускорится. Хочу уже в ноябре начать тесты демоверсии, и сделать упор на полирование игры. Пока что тесты планирую проводить среди знакомых, но возможен формат ЗБТ. Сегодня сделал движение камерой(кнопками и мышкой), а также добавил 3 тавер(ферму). Думаю управление будет понятно для людей, игравших в стратегии. На видео версия где камера под углом 40 градусов, но сейчас она смотрит сверху вниз.
Завтра думаю добавить чуть чуть визуала.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#День78 - #День79
Вчера уснул, так что пост пишу сегодня. Уже сделал систему волн, и на удивление мне самому нравится в это играть.
P.S. Сам не заметил как на пол гига видео записал.
Сегодня и завтра буду оформлять локацию.
Вчера уснул, так что пост пишу сегодня. Уже сделал систему волн, и на удивление мне самому нравится в это играть.
P.S. Сам не заметил как на пол гига видео записал.
С каждой волной увеличивается количество количество врагов, их хп, награда за каждого и награда за волну. Возможно мне кажется, что оно не доделанное из-за карты(которой нету). На самом деле смысл тавер дефенса в том, что чел играет по своей стратегии так, чтобы выжить и эффективней убивать врагов, а это значит что надо постоянно удивлять игрока какими-то новыми врагами, боссами, или проще говоря новыми условиями игры. От этого мне кажется, что лучше на тавер дефенс выделять не сильно много времени игрока, так как моего времени будет потрачено x100 больше. То есть где-то волн 15 должен будет пережить игрок, и за это время должно появится +- 2 новых типа врагов и 1 босс.
Сегодня и завтра буду оформлять локацию.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#День80 - #День81
Вот такая вот вышла локация, вообще изначально я пытался переделать старую локацию, но вышло не очень, так что решил, что лучше вообще концептуально новую локацию сделать.
Завтра сделаю места для строительства, и послезавтра начну делать переход из игры от первого/третьего лица до тавер дефенса. Там надо будет делать систему сохранений, так что это будет сложно.
Вот такая вот вышла локация, вообще изначально я пытался переделать старую локацию, но вышло не очень, так что решил, что лучше вообще концептуально новую локацию сделать.
Пока тут нету ни намеченного пути для врагов, ни мест для строительства, пока что думаю как их красиво и уместно сделать. Вообще изначальным концептом уровня была выжженная земля, так сказать "пепельное поле битвы". Но идея с этим выгорела, и теперь место тавер дефенса - среди скал.
Завтра сделаю места для строительства, и послезавтра начну делать переход из игры от первого/третьего лица до тавер дефенса. Там надо будет делать систему сохранений, так что это будет сложно.
🏆3❤🔥2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#День82 - #День84
Вчера не постил т.к не хотел недоделанную работу показывать. За эти три дня сделал тавер дефенс приятней(добавил звуки,подполишил). Также сделал так, что игрок может строить везде, но так как у таверов есть свой радиус, нельзя будет понатыкать таверов на краю.
Завтра чилю, но за некст 2 дня попробую доделать сейвы и ограничение на передвижение камеры в TD.
Вчера не постил т.к не хотел недоделанную работу показывать. За эти три дня сделал тавер дефенс приятней(добавил звуки,подполишил). Также сделал так, что игрок может строить везде, но так как у таверов есть свой радиус, нельзя будет понатыкать таверов на краю.
За последние пару дней сделал систему сохранений. Кто не знает, при переходе с одного мира в другой всё сбрасывается, так что когда мой персонаж возвращается из режима тавер дефенса в обычный мир, то он, можно сказать, сбрасывается до первой минуты игры. Теперь при переходе сохраняется почти всё(осталось сделать сохранение диалогов и сундуков). Появилась очень навязчивая мысль, что если я до конца следующей недели не приступлю к тесту демки с тавер дефенсом, то шанс сойти с ума ~50%. Ну или же просто отдых возьму в таком случае, но всё же надеюсь этого удастся избежать. Кстати в эту и след пятницу без маркетинга, пока с игрой поработаю.
Завтра чилю, но за некст 2 дня попробую доделать сейвы и ограничение на передвижение камеры в TD.
🔥4🏆3💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#День85 - #День86
Записал геймплей нового тавер дефенса с боссом, полтора гига видео как с куста. Наверное потому что битрейт поставил такой, но по друому выходит плохое качество. На некст видос постараюсь уменьшить битрейт до оптимального количества.
Завтра сделаю нижнюю панельку таверов, и в целом полишить этот режим.
Записал геймплей нового тавер дефенса с боссом, полтора гига видео как с куста. Наверное потому что битрейт поставил такой, но по друому выходит плохое качество. На некст видос постараюсь уменьшить битрейт до оптимального количества.
Добавил босса, который спавнится на 10 волне. Пока что это просто обычный челик, просто с большим количеством хп, при его убийстве игра заканчивается и игрок возвращается в мир. На видео не было очищенной территории при возвращении игрока, но уже есть. Также доделал вчера сейвы и ограничение на передвижение камеры(показал на видео). При смерти тавер дефенс перезагружается, и игроку дают 2 попытку выиграть. Сам в шоке как так успел это сделать. Пуэр творит чудеса :>
Завтра сделаю нижнюю панельку таверов, и в целом полишить этот режим.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#День87 - #День89
Много чего сделал, уже сложно сказать что нового. Из основного - поменял модельки таверов. Теперь это не вазы, а кристаллы. Кстати понизил качество видео с 4к до Full HD, теперь вроде в 2 раза меньше весит. Потом ещё постараюсь уменьшить объём видосов.
Завтра опять полишить буду. С понедельника уже буду начинать тестить.
Много чего сделал, уже сложно сказать что нового. Из основного - поменял модельки таверов. Теперь это не вазы, а кристаллы. Кстати понизил качество видео с 4к до Full HD, теперь вроде в 2 раза меньше весит. Потом ещё постараюсь уменьшить объём видосов.
Также сделал нижнюю панель таверов. Там вообще должен быть ещё описание тавера, но чуть позже сделаю. В целом режим готов на 80%, так что как и планировал, к концу недели закончу этот режим. Скоро буду тестить.
Завтра опять полишить буду. С понедельника уже буду начинать тестить.
#День90 - #День94
Проводил тесты, очень интересные баги нашел. Кстати не уверен писал сюда или нет, но в стиме название Lumora заняли, так что придётся новое искать. Исходя из количества багов на тесте появилось желание назвать игру Bugmora. Честно, 0 идей что писать сюда на этом этапе. В игре куча багов, и я их исправляю. Писать про каждый баг будет странно, а не писать вообще - ещё хуже.
Сегодня и в ближайшие дни займусь в первую очередь продажей таверов и всем тем, что описал сверху.
Проводил тесты, очень интересные баги нашел. Кстати не уверен писал сюда или нет, но в стиме название Lumora заняли, так что придётся новое искать. Исходя из количества багов на тесте появилось желание назвать игру Bugmora. Честно, 0 идей что писать сюда на этом этапе. В игре куча багов, и я их исправляю. Писать про каждый баг будет странно, а не писать вообще - ещё хуже.
В результате тестов понял, что надо кроме фиксов багов ещё добавить и интегрировать адекватный квест бар, через который игрок будет понимать, что ему дальше делать. Вообще сейчас игрок может понимать дальнейшие действия по диалогам, но не думаю что хотя бы 30% их будет читать. Также надо сделать возможность продавать тавера, поменять траву и сделать что-то с камерой(сейчас она может проваливаться сквозь текстуры из-за анимации). Кстати, всем тестерам понравился TD. Так что не зря пошел на жертвы по срокам ради этого режима)
Сегодня и в ближайшие дни займусь в первую очередь продажей таверов и всем тем, что описал сверху.
🏆3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#День95 - #День97
Продолжаю фиксить(делать) баги и взялся за квест систему. Конечно можно было щас накостылять вместо нормальной системы, на демку хватило бы, но потом всё равно переделывать.
Завтра продолжу работать над квест системой. Думаю к следующему посту уже закончу.
Продолжаю фиксить(делать) баги и взялся за квест систему. Конечно можно было щас накостылять вместо нормальной системы, на демку хватило бы, но потом всё равно переделывать.
Наверное пока что не сильно удивляет то, что на видео, но мне нравится как оно написано(хоть я и не до конца понимаю). Подумал насчёт пиара игры. Из меня СММ никакой, так что соц сетями продвигаться будет сложно(проблема не в том что не могу, скорее что не хочу). Хотя было бы чудесно, если бы кто-то занял эту роль вместо меня ^.^ Ощущение, будто бы вне зависимости от результата релиза демки на Next fest в любом случае уйду в небольшой отдых(запой).
Завтра продолжу работать над квест системой. Думаю к следующему посту уже закончу.
🏆3👏1😈1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#День98 - #День100
Чтож, поздравляю нас, дорогие друзья. Юбилейные 100 дней, и достаточно хороший апдейт за 3 дня.
Завтра допишу квесты по сюжету и сделаю метки для целей квеста, которые являются местом(location objective).
Чтож, поздравляю нас, дорогие друзья. Юбилейные 100 дней, и достаточно хороший апдейт за 3 дня.
Доделал систему квестов(единственное что осталось это ставить метки на места квестов, но это ещё успею доделать).
Помимо разработки самой системы, я её уже начал применять в игре(показал на видео). Половина сюжета этой демки уже прописана. Очень нравится то, как я сделал квест систему. Делать квесты оказалось очень просто и удобно.
Завтра допишу квесты по сюжету и сделаю метки для целей квеста, которые являются местом(location objective).
❤🔥3🏆1💘1
#День101 - #День104
Давненько же не было постов, достаточно много изменилось. Настолько, что я даже не помню что именно.
Дальше планирую делать звуки, настройки и фикс плавания.
P.S зацените как пришлось доделать главную локу чтобы закрыть места, куда игрок не сможет пройти(скрин)
Давненько же не было постов, достаточно много изменилось. Настолько, что я даже не помню что именно.
Я пустил один из финальных тестов, и много что узнал. Самое важное то, что в игре нету кор механики. Но всё таки я так подумал: за последнее время я добавляю слишком много механик, так что было бы неплохо заняться вещами, которые будут необходимы в любом случае. Начнём с того, что я уже добавил сглаживание(которого раньше не было, из-за чего картинка могла быть просто ужасной).
Я думал что не получится сделать игру с названием Lumora, так как уже была игра с таким названием, но сейчас её нету. Надеюсь я смогу занять это имя. Завтра пойду регать стим страничку, и если получится забрать имя игры - начну работу с аватарками для игры(офк этим заниматься буду не я). Ещё думаю первую локацию переделать, но не уверен как получится.
Дальше планирую делать звуки, настройки и фикс плавания.
P.S зацените как пришлось доделать главную локу чтобы закрыть места, куда игрок не сможет пройти(скрин)
👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#День105 - #День107
Сделал звуки для ходьбы и добавил 3 вариации фоновой музыки.
Завтра буду продолжать делать настройки
Сделал звуки для ходьбы и добавил 3 вариации фоновой музыки.
Также начал работу над настройками. Пока от настроек только интерфейс для настроек графики и чуть чуть звуков. Функционально не работает ничего из этого, так что в ближайшем будущем буду исправлять. Паралельно вожусь с доками от steamworks чтоб страничку для игры создать
Завтра буду продолжать делать настройки
🏆2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#День108 - #День111
Доделал настройки графики, почти сделал главное меню(осталось сделать смену картинок, и качество картинок получше).
Завтра буду делать настройки звуков и клавиш.
Доделал настройки графики, почти сделал главное меню(осталось сделать смену картинок, и качество картинок получше).
Полностью работают и сохраняются настройки графики. Все менюшки, всё работает. При повторном запуске игры/менюшки всё подгружается. Хоть менюшка и выглядит минималистично - мне в целом нравится. Также чуть пофиксил плавание, но на видео не показал. Раньше был баг, что игрок может плавать по воздуху :>
Завтра буду делать настройки звуков и клавиш.
🏆3
Пока разбирался з документами для стима - решил, что игре будет необходимо другое название, т.к это уже занято.Если поискать в стиме, то игры с таким названием не будет(скорее всего она просто скрыта). Буду рад, если проголосуете за наиболее понравившиеся
Anonymous Poll
24%
Sylvaris
31%
Reflora
20%
Aftergrowth
41%
Echowood
12%
Lafore
18%
Plantis
12%
Luverda
16%
Lumirid
18%
Floris
За прошлую голосню не понял какой вариант лучший т.к у фаворита только 36% голосов. Тут будут новые названия и фавориты с прошлой голосни. Инфу про игру можно посмотреть в канале в закрепе. К некоторым названиям напишу перевод. Предлагайте свои варианты.
Anonymous Poll
26%
Forest of revelation (Лес откровения)
2%
Natural world (Природный мир/Мир природы)
8%
Nature's hope (Надежда природы)
6%
Human nature (Природа человека)
10%
Hope will endure (Надежда выстоит)
8%
Hope remains (Надежда остаётся)
14%
Nature will endure (Природа выстоит)
42%
Echowood
40%
Reflora
12%
Ни одно не подходит
Приветствую вас, дорогие господа. Извиняюсь что пока нету постов - постить попросту нечего. Сейчас идёт подготовка к стиму, а такое постить смысла маловато, так что вкратце опишу что я делал, чтобы не было ощущения что игра закрылась. Ксати название Echowood стало окончательным, всем спасибо за ваши голосы.
Благодарю за прочтение столь длинного и водяного поста. Буду стараться писать чаще, но всё же писать пока нечего.
За это время мы с другом делали трейлер для страницы в стиме, я заплатил фрилансеру за стим аватарку и капсулу, которую он сейчас делает, решал вопросы по бюджету со спонсорами и пытался как-то разобраться с доками для стима. Вообще над самой игрой я тоже работаю, скоро буду проводить тесты демки,наиболее наближенной к той, что будет в финальном результате. Иногда очень сложно себя пересилить и продолжить заниматься этими доками, но я постараюсь сделать всё что от меня требуется. Пришел к выводу, который слышал давно, но не верил: на данном этапе не стоит тратить на проекты больше 3х месяцев. Через 3 месяца энтузиазма всё меньше, и разработка только гложит, а не даёт силы как раньше.
Благодарю за прочтение столь длинного и водяного поста. Буду стараться писать чаще, но всё же писать пока нечего.
🔥2❤1
Если вам по душе инди-игры и всё, что с ними связано, то канал INT | Indie News Today — это настоящая находка! 🔥
📝 Канал поможет вам не только узнать о перспективных и интересных инди-проектах, но и глубже погрузиться в индустрию независимых игр.
Канал читается как уютный новостной уголок для тех, кто любит инди-игры и ценит искренность в творчестве. Всё без лишнего шума, только то, что действительно цепляет. 🎮✨
🚀 Подписывайтесь, чтобы быть в курсе самых интересных событий в мире инди!
📝 Канал поможет вам не только узнать о перспективных и интересных инди-проектах, но и глубже погрузиться в индустрию независимых игр.
Канал читается как уютный новостной уголок для тех, кто любит инди-игры и ценит искренность в творчестве. Всё без лишнего шума, только то, что действительно цепляет. 🎮✨
🚀 Подписывайтесь, чтобы быть в курсе самых интересных событий в мире инди!
👍3❤🔥1👎1💩1
Приветствую всех, дорогие друзья в новом году.
Во первых хочу вас всех поблагодарить за то, что остаётесь со мной даже в такой период отсутствия постов. Оправдываться не буду: я просто отдыхал. Вообще я чуть делал что-то. Занимался полишингом, страничкой в стим и т.д, но по сравнению с тем что я делал раньше это сложно назвать хорошей работой, но я заметил что после отдыха работа идёт намного проще и эффективней. Думаю мало кому интересно что я за этот год сделал, так что просто понадеюсь что ваш год был не хуже моего(а для меня это явно был лучший год в жизни на данный момент) и желаю чтоб следующий (уже текущий) год был ещё лучше!
Во первых хочу вас всех поблагодарить за то, что остаётесь со мной даже в такой период отсутствия постов. Оправдываться не буду: я просто отдыхал. Вообще я чуть делал что-то. Занимался полишингом, страничкой в стим и т.д, но по сравнению с тем что я делал раньше это сложно назвать хорошей работой, но я заметил что после отдыха работа идёт намного проще и эффективней. Думаю мало кому интересно что я за этот год сделал, так что просто понадеюсь что ваш год был не хуже моего(а для меня это явно был лучший год в жизни на данный момент) и желаю чтоб следующий (уже текущий) год был ещё лучше!
🐳2❤1🔥1