Боты снова уничтожены, если кого-то опять случайно задел, то дайте знать, вернем назад сразу. Открывал каждый профиль и смотрел, удалил 500+ акков с группы.
❤11🌚6
Сегодня первые два гива после 11:05 выдадут призы, дальше подождем еще третий (самый большой гив) и дальше можно открывать группу.
1🔥13🍌1
Группа открыта публично, след розыгрыши на 500 участников сделаем. (500 не ботов)
PS признавайтесь в комментах кто залутал награды из первых двух гивов.
PS признавайтесь в комментах кто залутал награды из первых двух гивов.
❤14😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Lost in Extraction — мобильный extraction shooter в активной разработке под ПК/мобильный платформы. Мы уже больше года разрабатываем проект и регулярно показываем прогресс. Присоединяйся к нашему сообществу, мы пилим и меняем игру по запросу игроков.
Так же залетайте в Discord:
https://discord.gg/bpxfu2hXpe
Так же залетайте в Discord:
https://discord.gg/bpxfu2hXpe
2🔥47😍1
Вышел обзор на видос, смотрим 😃:
https://www.youtube.com/watch?v=9r7g2ZtUuMs
https://www.youtube.com/watch?v=9r7g2ZtUuMs
1🔥35
Разрешить ваншоты в голову в броне с болтовок и тяжелого оружия ?
Anonymous Poll
30%
Нет, оставить шанс на выживание
73%
Разрешить ваншоты
❤6
Sergii Petrov
Разрешить ваншоты в голову в броне с болтовок и тяжелого оружия ?
Ребята, привет! Судя по комментам вопрос баланса стоит очень остро. Присылаю то, что сейчас есть, для обсуждения:
Урон по телу - 100%
В голову - 200%
Пока есть броня урон по телу - 50%
В голову урон пока есть броня - 100%
Итого:
ТТК быстрый, но дает маневр чтобы выжить и уйти. Если есть броня, то ваншот в голову заблокирован с любого оружия
Пока есть броня:
HK416 (урон 25) vs Violet_Armor + Violet_Helmet:
- В тело: 25×0.5=12.5/хит. Броню съедает за ~5 хитов (55÷12.5≈4.4 + первый перелив), потом 4 хита по 25 = 9-10 хитов.
- В голову: 5 хитов до смерти✔️ (в 2 раза меньше)
Taurus 44 (урон 90):
- В тело → 3 хита✔️
- В голову → 2 хита✔️
AWM (урон 100):
- В тело → 3 хита✔️
- В голову → 2 хита, ваншот отключён✔️
Saiga-12 (урон 10 за каждую дробинку, всего их 12 в залпе):
- 1 выстрел съедает броню, 2-й двухсотит. Смерть за 2 выстрела в тело✔️
Если брони больше нет:
Персонаж получает полный урон, весь входящий урон умножается на 2. С винтовок и прочего срабатывают ваншоты в голову.
Так же все эти модификаторы зависят от конечностей (по рукам - 0.6 / ногам - 0.4, по телу - 1.0, а в голову 2.0)
У всей брони разное хп и чем ее больше, тем дольше эффект защиты.
Урон по телу - 100%
В голову - 200%
Пока есть броня урон по телу - 50%
В голову урон пока есть броня - 100%
Итого:
ТТК быстрый, но дает маневр чтобы выжить и уйти. Если есть броня, то ваншот в голову заблокирован с любого оружия
Пока есть броня:
HK416 (урон 25) vs Violet_Armor + Violet_Helmet:
- В тело: 25×0.5=12.5/хит. Броню съедает за ~5 хитов (55÷12.5≈4.4 + первый перелив), потом 4 хита по 25 = 9-10 хитов.
- В голову: 5 хитов до смерти
Taurus 44 (урон 90):
- В тело → 3 хита
- В голову → 2 хита
AWM (урон 100):
- В тело → 3 хита
- В голову → 2 хита, ваншот отключён
Saiga-12 (урон 10 за каждую дробинку, всего их 12 в залпе):
- 1 выстрел съедает броню, 2-й двухсотит. Смерть за 2 выстрела в тело
Если брони больше нет:
Персонаж получает полный урон, весь входящий урон умножается на 2. С винтовок и прочего срабатывают ваншоты в голову.
Так же все эти модификаторы зависят от конечностей (по рукам - 0.6 / ногам - 0.4, по телу - 1.0, а в голову 2.0)
У всей брони разное хп и чем ее больше, тем дольше эффект защиты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12❤15🔥3
Sergii Petrov
Разрешить ваншоты в голову в броне с болтовок и тяжелого оружия ?
В связи с голосованием вернул ваншоты болтовкам, тяжелым пушка, но умно — не каждая пушка может пробить шлем/броню:
Раньше все броники съедали урон на 50% пока они есть на игроке, теперь это заменено лестницей (от защиты на 20% на плохих брониках, до 60% на топовой красной броне экзокостюма).
Что поменялось и как работает (кратко) по классам пушек:
1. Снайперские винтовки — ваншотят в голову, некоторые даже пробивают филетовый шлем (AWM / Выхлоп), некоторые более быстрые болтовки требуют два удара, в голову без защиты мгновенный ваншот.
2. DMR (Автоматические винтовки) — кладут в голову с ~2х тычек, тк они автоматические.
2. Пистолеты-пулеметы — стали разваливать вблизи на уровне дробовиков, но проигрывает Штурмовым винтовкам на дальняк.
3. Дробовики — ультимативная имба в самых близких стычках, без брони можно получить ваншот в тело. С хорошей броней 2-3 выстрела в тело приводят к смерти, в голову все x2.
4. Штурмовые винтовки — уравнители игры, хороши на любых дистанциях (нет перекосов по расстоянию).
5. Пулеметы — DPS имбы против тяжёлой брони (PKP кладёт чела в финальной броне за ~1.86 сек, лучше любой штурмовой винтовки). Пробивают броню/стены лучше всех оружий благодаря высокой пенетрации.. Минусы - большая масса, медленная перезарядка, сложный контроль отдачи, дорогие пушки.
6. Пистолеты — очень многообразны, есть автоматические, есть тяжелые, все разные по геймплею. Revольвер Taurus / Desert Eagle - 2 хита торс, ваншот в голову через дешёвые шлемы, Glock, FN57 - в full-auto разваливают близи как мини-пп.
Дополнительно записали себе задачу сделать сделать падение урона от дистанции (завтра будет готово).
Пишите свои мысли.
Раньше все броники съедали урон на 50% пока они есть на игроке, теперь это заменено лестницей (от защиты на 20% на плохих брониках, до 60% на топовой красной броне экзокостюма).
Что поменялось и как работает (кратко) по классам пушек:
1. Снайперские винтовки — ваншотят в голову, некоторые даже пробивают филетовый шлем (AWM / Выхлоп), некоторые более быстрые болтовки требуют два удара, в голову без защиты мгновенный ваншот.
2. DMR (Автоматические винтовки) — кладут в голову с ~2х тычек, тк они автоматические.
2. Пистолеты-пулеметы — стали разваливать вблизи на уровне дробовиков, но проигрывает Штурмовым винтовкам на дальняк.
3. Дробовики — ультимативная имба в самых близких стычках, без брони можно получить ваншот в тело. С хорошей броней 2-3 выстрела в тело приводят к смерти, в голову все x2.
4. Штурмовые винтовки — уравнители игры, хороши на любых дистанциях (нет перекосов по расстоянию).
5. Пулеметы — DPS имбы против тяжёлой брони (PKP кладёт чела в финальной броне за ~1.86 сек, лучше любой штурмовой винтовки). Пробивают броню/стены лучше всех оружий благодаря высокой пенетрации.. Минусы - большая масса, медленная перезарядка, сложный контроль отдачи, дорогие пушки.
6. Пистолеты — очень многообразны, есть автоматические, есть тяжелые, все разные по геймплею. Revольвер Taurus / Desert Eagle - 2 хита торс, ваншот в голову через дешёвые шлемы, Glock, FN57 - в full-auto разваливают близи как мини-пп.
Дополнительно записали себе задачу сделать сделать падение урона от дистанции (завтра будет готово).
Пишите свои мысли.
🔥24❤2
Еще важное объявление!
Мы ищем человека в команду Lost in Extraction на full-time роль, связанную с развитием комьюнити и контента.
Нам нужен человек, который:
1) хорошо понимает FPS игры
2) умеет развивать и поддерживать комьюнити, знает английский
3) может писать посты, статьи, новости и апдейты совершать маркетинговые активности и растить комьюнити. Пример: пойдет сам напишет статьи, договорится с журналами/игровыми сообществами о рекламе.
4) умеет общаться с игроками и контент-мейкерами
5) поможет продвигать проект в Discord, Telegram, Twitter/X, TikTok, YouTube и других площадках
Дайте знать если среди нас есть такой человек, заберем к себе в крутую команду. ❤️
Если вам кажется, что вы подходите — напишите мне в личные сообщения @EvilChaotic, своем опыте и приложите ссылки на проекты/сообщества/каналы, с которыми вы работали.
Мы ищем человека в команду Lost in Extraction на full-time роль, связанную с развитием комьюнити и контента.
Нам нужен человек, который:
1) хорошо понимает FPS игры
2) умеет развивать и поддерживать комьюнити, знает английский
3) может писать посты, статьи, новости и апдейты совершать маркетинговые активности и растить комьюнити. Пример: пойдет сам напишет статьи, договорится с журналами/игровыми сообществами о рекламе.
4) умеет общаться с игроками и контент-мейкерами
5) поможет продвигать проект в Discord, Telegram, Twitter/X, TikTok, YouTube и других площадках
Дайте знать если среди нас есть такой человек, заберем к себе в крутую команду. ❤️
Если вам кажется, что вы подходите — напишите мне в личные сообщения @EvilChaotic, своем опыте и приложите ссылки на проекты/сообщества/каналы, с которыми вы работали.
❤20🔥1😢1
Sergii Petrov
В связи с голосованием вернул ваншоты болтовкам, тяжелым пушка, но умно — не каждая пушка может пробить шлем/броню: Раньше все броники съедали урон на 50% пока они есть на игроке, теперь это заменено лестницей (от защиты на 20% на плохих брониках, до 60% на…
Реализовали фичу падение урона от дистанции:
Появилась механика снижения урона при стрельбе на дальние дистанции. Раньше пистолеты-пулемёты с десяти метров и со ста наносили один и тот же урон - теперь у каждого оружия есть эффективная дальность, на которой оно работает в полную силу.
Что появилось в UI:
В карточке предмета и на экране кастомизации видна новая строка -> «Эффективная дальность» (в метрах). Это дистанция, на которой оружие наносит 100% урона. За её пределами урон плавно падает до минимума.
Дистанции по классам:
Пистолеты ~ 15–32м
Пистолеты-пулемёты (SMG) ~ 18–30м
Дробовики ~ 7–12м
Штурмовые винтовки (AR) ~ 42–60м
Марксманские винтовки (DMR) ~ 100–115м
Снайперские винтовки ~ 180–230м
Пулемёты ~ 50–60м
Допом атачи удлиненных стволов влияют положительно на параметр (например если вы ставите длинный ствол вместо короткого).
По цифрам пишите в комменты, все ли устраивает :)
Появилась механика снижения урона при стрельбе на дальние дистанции. Раньше пистолеты-пулемёты с десяти метров и со ста наносили один и тот же урон - теперь у каждого оружия есть эффективная дальность, на которой оно работает в полную силу.
Что появилось в UI:
В карточке предмета и на экране кастомизации видна новая строка -> «Эффективная дальность» (в метрах). Это дистанция, на которой оружие наносит 100% урона. За её пределами урон плавно падает до минимума.
Дистанции по классам:
Пистолеты ~ 15–32м
Пистолеты-пулемёты (SMG) ~ 18–30м
Дробовики ~ 7–12м
Штурмовые винтовки (AR) ~ 42–60м
Марксманские винтовки (DMR) ~ 100–115м
Снайперские винтовки ~ 180–230м
Пулемёты ~ 50–60м
Допом атачи удлиненных стволов влияют положительно на параметр (например если вы ставите длинный ствол вместо короткого).
По цифрам пишите в комменты, все ли устраивает :)
👍13🔥7🤔3❤1
Ребята, посыпятся странные вопросы, но вы не пугайтесь, это надо чтобы точно понимать что надо игрокам.
🔥21❤2
Режим скрытия интерфейса для фоток нужен ?
Anonymous Poll
89%
Да, чтобы снимать видосы и делать ролики
11%
Нет, не нужно
💯19👍3🤩1
Sergii Petrov
Режим скрытия интерфейса для фоток нужен ?
Всем привет! Добавили этот режим на мобиле + на ПК, сможете снимать видосики и делать скрины.
Сейчас сильно пыхтим над сетью игры, для LIE мы решили пойти сразу сложным путем и запилить авторитарный сервер (как в самых лучших играх, например CS, Battlefield, COD). Это оказалась тяжелейшая задача, даже не помню чтобы что-то такое по масштабу делалось, дополнительно создает проблемы то, что у нас персонаж не просто руки с пушкой а сделаны полным телом бойца, все это надо синхронизировать, чтобы получить точное положение бойца в сети.
Сейчас сервак у нас работает на 50 тиков, но тик рейт придется еще снижать до ~30, тк серверу очень тяжело рассчитывать физику мира, чем меньше будет тик рейт, тем больше у сервера ресурсов обслуживать больше игроков, но хуже становится точность происходящего.
Сейчас сильно пыхтим над сетью игры, для LIE мы решили пойти сразу сложным путем и запилить авторитарный сервер (как в самых лучших играх, например CS, Battlefield, COD). Это оказалась тяжелейшая задача, даже не помню чтобы что-то такое по масштабу делалось, дополнительно создает проблемы то, что у нас персонаж не просто руки с пушкой а сделаны полным телом бойца, все это надо синхронизировать, чтобы получить точное положение бойца в сети.
Сейчас сервак у нас работает на 50 тиков, но тик рейт придется еще снижать до ~30, тк серверу очень тяжело рассчитывать физику мира, чем меньше будет тик рейт, тем больше у сервера ресурсов обслуживать больше игроков, но хуже становится точность происходящего.
1🔥45❤8👍7🏆1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Разработка идет полным ходом и каждый раз все лучше и лучше.
Последние новости кратко:
- Допиливаем первую локацию (ее можно глянуть на небольшой футаже в прикрепе), чуть позже будет фулл видос.
- Идут полным ходом работы по улучшению мультиплеера, подняли тик рейт с 50 до 60, мощно поработали над регистрацией попаданий, фиксили бесконечные баги по серверу.
- Допиливаем самого игрока, разобрались как организовать полное тело игрока, при этом сохранить классные анимации и от первого лица (это большая проблема в играх где полное тело игрока)
- Допиливаем игровых ботов и NPC в катках.
- Допиливаем погодную систему, чтобы катки были максимально разные.
- Занимаемся работами по меню, менюшным инвентарем, шутинг ренджом для игрока, где сразу можно проверить пушки после кастомизации.
Задавайте вопросы :)
Последние новости кратко:
- Допиливаем первую локацию (ее можно глянуть на небольшой футаже в прикрепе), чуть позже будет фулл видос.
- Идут полным ходом работы по улучшению мультиплеера, подняли тик рейт с 50 до 60, мощно поработали над регистрацией попаданий, фиксили бесконечные баги по серверу.
- Допиливаем самого игрока, разобрались как организовать полное тело игрока, при этом сохранить классные анимации и от первого лица (это большая проблема в играх где полное тело игрока)
- Допиливаем игровых ботов и NPC в катках.
- Допиливаем погодную систему, чтобы катки были максимально разные.
- Занимаемся работами по меню, менюшным инвентарем, шутинг ренджом для игрока, где сразу можно проверить пушки после кастомизации.
Задавайте вопросы :)
❤55🔥15👍6👏2
Ребята, зарегайтесь на альфа тест тут, оттуда будем рассылать приглосы в альфа тест по готовности игры.:
https://lostinextraction.com/
Плюс те, кто хочет снимать видосы по игре, тоже зайдите в программу:
https://lostinextraction.com/creators
Будем выдавать от игровых плюшек, до реальных денег в зависимости от размера канала по игре.
Всем спасибо!
PS. Сразу извиняюсь, что сайт собран пока на коленке, будем улучшить все.
https://lostinextraction.com/
Плюс те, кто хочет снимать видосы по игре, тоже зайдите в программу:
https://lostinextraction.com/creators
Будем выдавать от игровых плюшек, до реальных денег в зависимости от размера канала по игре.
Всем спасибо!
PS. Сразу извиняюсь, что сайт собран пока на коленке, будем улучшить все.
Lost In Extraction
Drop into hostile zones. Loot rare gear. Survive the firefight and extract. Coming to PC and mobile.
🔥41❤6🥰2