Lost In Extraction
665 subscribers
5 photos
3 videos
4 links
lostinextraction.com

Lost in Extraction — это extraction-шутер, где каждый рейд имеет цену.

Зашёл. Залутался. Выжил - забрал всё. Умер - потерял всё.

Присоединяйся к комьюнити и следи за прогрессом
Download Telegram
Опять атака ботов, вот не лень этим заниматься то)
🔥15
Боты снова уничтожены, если кого-то опять случайно задел, то дайте знать, вернем назад сразу. Открывал каждый профиль и смотрел, удалил 500+ акков с группы.
11🌚6
Сегодня первые два гива после 11:05 выдадут призы, дальше подождем еще третий (самый большой гив) и дальше можно открывать группу.
1🔥13🍌1
Sergii Petrov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣5❤‍🔥4😭4
Группа открыта публично, след розыгрыши на 500 участников сделаем. (500 не ботов)

PS признавайтесь в комментах кто залутал награды из первых двух гивов.
14😁2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚6
Вот вам билд, который позволяет не перезаряжаться
1🤣17😁6🌚5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Lost in Extraction — мобильный extraction shooter в активной разработке под ПК/мобильный платформы. Мы уже больше года разрабатываем проект и регулярно показываем прогресс. Присоединяйся к нашему сообществу, мы пилим и меняем игру по запросу игроков.

Так же залетайте в Discord:
https://discord.gg/bpxfu2hXpe
2🔥47😍1
Вышел обзор на видос, смотрим 😃:
https://www.youtube.com/watch?v=9r7g2ZtUuMs
1🔥35
Разрешить ваншоты в голову в броне с болтовок и тяжелого оружия ?
Anonymous Poll
30%
Нет, оставить шанс на выживание
73%
Разрешить ваншоты
6
Sergii Petrov
Разрешить ваншоты в голову в броне с болтовок и тяжелого оружия ?
Ребята, привет! Судя по комментам вопрос баланса стоит очень остро. Присылаю то, что сейчас есть, для обсуждения:

Урон по телу - 100%
В голову - 200%

Пока есть броня урон по телу -  50%
В голову урон пока есть броня - 100%

Итого:

ТТК быстрый, но дает маневр чтобы выжить и уйти. Если есть броня, то ваншот в голову заблокирован с любого оружия

Пока есть броня:
HK416 (урон 25) vs Violet_Armor + Violet_Helmet:
  - В тело: 25×0.5=12.5/хит. Броню съедает за ~5 хитов (55÷12.5≈4.4 + первый перелив), потом 4 хита по 25 = 9-10 хитов.
  - В голову: 5 хитов до смерти ✔️  (в 2 раза меньше)

 Taurus 44 (урон 90):
  - В тело → 3 хита ✔️
  - В голову → 2 хита ✔️

  AWM (урон 100):
  - В тело → 3 хита ✔️
  - В голову → 2 хита, ваншот отключён ✔️

  Saiga-12 (урон 10 за каждую дробинку, всего их 12 в залпе):
  - 1 выстрел съедает броню, 2-й двухсотит. Смерть за 2 выстрела в тело ✔️

Если брони больше нет:
Персонаж получает полный урон, весь входящий урон умножается на 2. С винтовок и прочего срабатывают ваншоты в голову.

Так же все эти модификаторы зависят от конечностей (по рукам - 0.6 / ногам - 0.4, по телу - 1.0, а в голову 2.0)
У всей брони разное хп и чем ее больше, тем дольше эффект защиты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1215🔥3
Sergii Petrov
Разрешить ваншоты в голову в броне с болтовок и тяжелого оружия ?
В связи с голосованием вернул ваншоты болтовкам, тяжелым пушка, но умно — не каждая пушка может пробить шлем/броню:
Раньше все броники съедали урон на 50% пока они есть на игроке, теперь это заменено лестницей (от защиты на 20% на плохих брониках, до 60% на топовой красной броне экзокостюма).

Что поменялось и как работает (кратко) по классам пушек:

1. Снайперские винтовки — ваншотят в голову, некоторые даже пробивают филетовый шлем (AWM / Выхлоп), некоторые более быстрые болтовки требуют два удара, в голову без защиты мгновенный ваншот. 
2. DMR (Автоматические винтовки) — кладут в голову с ~2х тычек, тк они автоматические.
2. Пистолеты-пулеметы — стали разваливать вблизи на уровне дробовиков, но проигрывает Штурмовым винтовкам на дальняк.
3. Дробовики — ультимативная имба в самых близких стычках, без брони можно получить ваншот в тело. С хорошей броней 2-3 выстрела в тело приводят к смерти, в голову все x2.
4. Штурмовые винтовки — уравнители игры, хороши на любых дистанциях (нет перекосов по расстоянию).
5. Пулеметы — DPS имбы против тяжёлой брони (PKP кладёт чела в финальной броне за ~1.86 сек, лучше любой штурмовой винтовки). Пробивают броню/стены лучше всех оружий благодаря высокой пенетрации.. Минусы - большая масса, медленная перезарядка, сложный контроль отдачи, дорогие пушки.
6. Пистолеты — очень многообразны, есть автоматические, есть тяжелые, все разные по геймплею.  Revольвер Taurus / Desert Eagle - 2 хита торс, ваншот в голову через дешёвые шлемы,  Glock, FN57 - в full-auto разваливают близи как мини-пп.

Дополнительно записали себе задачу сделать сделать падение урона от дистанции (завтра будет готово).

Пишите свои мысли.
🔥242
Еще важное объявление!

Мы ищем человека в команду Lost in Extraction на full-time роль, связанную с развитием комьюнити и контента.

Нам нужен человек, который:

1) хорошо понимает FPS игры
2) умеет развивать и поддерживать комьюнити, знает английский
3) может писать посты, статьи, новости и апдейты совершать маркетинговые активности и растить комьюнити. Пример: пойдет сам напишет статьи, договорится с журналами/игровыми сообществами о рекламе.
4) умеет общаться с игроками и контент-мейкерами
5) поможет продвигать проект в Discord, Telegram, Twitter/X, TikTok, YouTube и других площадках

Дайте знать если среди нас есть такой человек, заберем к себе в крутую команду. ❤️

Если вам кажется, что вы подходите — напишите мне в личные сообщения @EvilChaotic, своем опыте и приложите ссылки на проекты/сообщества/каналы, с которыми вы работали.
20🔥1😢1
Sergii Petrov
В связи с голосованием вернул ваншоты болтовкам, тяжелым пушка, но умно — не каждая пушка может пробить шлем/броню: Раньше все броники съедали урон на 50% пока они есть на игроке, теперь это заменено лестницей (от защиты на 20% на плохих брониках, до 60% на…
Реализовали фичу падение урона от дистанции:

Появилась механика снижения урона при стрельбе на дальние дистанции. Раньше пистолеты-пулемёты с десяти метров и со ста наносили один и тот же урон - теперь у каждого оружия есть эффективная дальность, на которой оно работает в полную силу.

Что появилось в UI:
В карточке предмета и на экране кастомизации видна новая строка -> «Эффективная дальность» (в метрах). Это дистанция, на которой оружие наносит 100% урона. За её пределами урон плавно падает до минимума.

Дистанции по классам:

Пистолеты ~ 15–32м
Пистолеты-пулемёты (SMG) ~ 18–30м
Дробовики ~ 7–12м
Штурмовые винтовки (AR) ~ 42–60м
Марксманские винтовки (DMR) ~ 100–115м
Снайперские винтовки ~ 180–230м
Пулемёты ~ 50–60м

Допом атачи удлиненных стволов влияют положительно на параметр (например если вы ставите длинный ствол вместо короткого).
По цифрам пишите в комменты, все ли устраивает :)
👍13🔥7🤔31
Ребята, посыпятся странные вопросы, но вы не пугайтесь, это надо чтобы точно понимать что надо игрокам.
🔥212
Режим скрытия интерфейса для фоток нужен ?
Anonymous Poll
89%
Да, чтобы снимать видосы и делать ролики
11%
Нет, не нужно
💯19👍3🤩1
Sergii Petrov
Режим скрытия интерфейса для фоток нужен ?
Всем привет! Добавили этот режим на мобиле + на ПК, сможете снимать видосики и делать скрины.

Сейчас сильно пыхтим над сетью игры, для LIE мы решили пойти сразу сложным путем и запилить авторитарный сервер (как в самых лучших играх, например CS, Battlefield, COD). Это оказалась тяжелейшая задача, даже не помню чтобы что-то такое по масштабу делалось, дополнительно создает проблемы то, что у нас персонаж не просто руки с пушкой а сделаны полным телом бойца, все это надо синхронизировать, чтобы получить точное положение бойца в сети.

Сейчас сервак у нас работает на 50 тиков, но тик рейт придется еще снижать до ~30, тк серверу очень тяжело рассчитывать физику мира, чем меньше будет тик рейт, тем больше у сервера ресурсов обслуживать больше игроков, но хуже становится точность происходящего.
1🔥458👍7🏆1🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Разработка идет полным ходом и каждый раз все лучше и лучше.

Последние новости кратко:

- Допиливаем первую локацию (ее можно глянуть на небольшой футаже в прикрепе), чуть позже будет фулл видос.
- Идут полным ходом работы по улучшению мультиплеера, подняли тик рейт с 50 до 60, мощно поработали над регистрацией попаданий, фиксили бесконечные баги по серверу.
- Допиливаем самого игрока, разобрались как организовать полное тело игрока, при этом сохранить классные анимации и от первого лица (это большая проблема в играх где полное тело игрока)
- Допиливаем игровых ботов и NPC в катках.
- Допиливаем погодную систему, чтобы катки были максимально разные.
- Занимаемся работами по меню, менюшным инвентарем, шутинг ренджом для игрока, где сразу можно проверить пушки после кастомизации.

Задавайте вопросы :)
55🔥15👍6👏2
Ребята, зарегайтесь на альфа тест тут, оттуда будем рассылать приглосы в альфа тест по готовности игры.:
https://lostinextraction.com/

Плюс те, кто хочет снимать видосы по игре, тоже зайдите в программу:
https://lostinextraction.com/creators

Будем выдавать от игровых плюшек, до реальных денег в зависимости от размера канала по игре.

Всем спасибо!

PS. Сразу извиняюсь, что сайт собран пока на коленке, будем улучшить все.
🔥416🥰2