🎲 БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ — НАСТОЯЩИЕ МЕХАНИКИ
Исход рискованных действий теперь решает честный бросок кубика, а не «настроение» ГМ. Рандом считается в коде, а не в голове ИИ — никаких выдуманных чисел.
⚔️ Броски d20 / d100 — удар, кража, взлом, убеждение. ГМ просит проверку, система сама кидает кость, считает успех и маржу, и лишь потом описывает, что вышло.
🎯 GURPS — новая система правил на выбор при создании мира (3 кубика, «бросок под навык»). Для тех, кто любит тактику настолок.
📦 Склады и спутники — оставляй лишнее на базе или отдай напарнику. Больше не таскаешь весь арсенал в карманах, и предметы не двоятся при передаче.
📈 ГМ теперь по-настоящему поднимает потолок характеристик, когда ты его заслужил в игре.
Плюс десяток фиксов: лист персонажа больше не зависает, больше бесплатных ходов, меньше вылетов.
👉 Полный разбор с примерами — в следующем посте. Изучите его, чтобы выжимать из механик максимум.
Исход рискованных действий теперь решает честный бросок кубика, а не «настроение» ГМ. Рандом считается в коде, а не в голове ИИ — никаких выдуманных чисел.
⚔️ Броски d20 / d100 — удар, кража, взлом, убеждение. ГМ просит проверку, система сама кидает кость, считает успех и маржу, и лишь потом описывает, что вышло.
🎯 GURPS — новая система правил на выбор при создании мира (3 кубика, «бросок под навык»). Для тех, кто любит тактику настолок.
📦 Склады и спутники — оставляй лишнее на базе или отдай напарнику. Больше не таскаешь весь арсенал в карманах, и предметы не двоятся при передаче.
📈 ГМ теперь по-настоящему поднимает потолок характеристик, когда ты его заслужил в игре.
Плюс десяток фиксов: лист персонажа больше не зависает, больше бесплатных ходов, меньше вылетов.
👉 Полный разбор с примерами — в следующем посте. Изучите его, чтобы выжимать из механик максимум.
❤6👎1
🎭 Обновление «Живые NPC»
Мы перестроили то, как Гейм-Мастер помнит и чувствует персонажей мира.
Теперь у каждого NPC есть характер, память и личное отношение к тебе. Они помнят первую встречу и то, как ты с ними обошёлся. Отношение теплеет и портится, настроение держится с инерцией, воля ломается под давлением — но у сломленного своя цена. За вежливой маской иных прячется тайный мотив, который ещё предстоит разгадать.
И главное — они больше не путаются, кто они. Кузнец останется кузнецом даже спустя сотни ходов, а не превратится в кого-то ещё с тем же именем.
В патче также: две новые вкладки — «Отношения» и «Квесты», ожившие честные броски кубиков и большой список исправлений по вашим репортам.
А ещё мы приоткрыли капот и рассказали, как вся эта «душа» устроена внутри — без магии, на честной механике из чисел и правил.
Полный разбор
Мы перестроили то, как Гейм-Мастер помнит и чувствует персонажей мира.
Теперь у каждого NPC есть характер, память и личное отношение к тебе. Они помнят первую встречу и то, как ты с ними обошёлся. Отношение теплеет и портится, настроение держится с инерцией, воля ломается под давлением — но у сломленного своя цена. За вежливой маской иных прячется тайный мотив, который ещё предстоит разгадать.
И главное — они больше не путаются, кто они. Кузнец останется кузнецом даже спустя сотни ходов, а не превратится в кого-то ещё с тем же именем.
В патче также: две новые вкладки — «Отношения» и «Квесты», ожившие честные броски кубиков и большой список исправлений по вашим репортам.
А ещё мы приоткрыли капот и рассказали, как вся эта «душа» устроена внутри — без магии, на честной механике из чисел и правил.
Полный разбор
❤🔥6
⚔️ Большое обновление: у Мастера появился характер, а у сложности — зубы
Теперь можно выбрать, КАК ведёт игру ваш ГМ. Девять стилей: Бард оживляет каждого встречного и говорит их голосами, Паладин выстраивает бой как шахматную партию, Колдун помнит прошлое вашего героя лучше вас, Плут прячет чужой умысел в каждой мелочи, Жрец умеет согреть у очага после тяжёлой дороги… Все девять — уже в настройках.
И сложность больше не декорация. Три режима:
📖 История — мягкое приключение без тупиков
⚖️ Баланс — как раньше, но честнее
🔥 Испытание — мир, который не прощает: загадки решаете вы, а не кубик, травмы имеют последствия, время работает против вас, а стоящая добыча достаётся через пот и выбор
Кубики честные. Но серия неудач копит упорство — и однажды именно оно решает бросок.
Снизить сложность можно всегда и мгновенно, мир не переписывается. Испытание — для подписчиков, всё остальное — всем.
Выбирайте своего Мастера — и расскажите, каким получился ваш.
Подробнее
Теперь можно выбрать, КАК ведёт игру ваш ГМ. Девять стилей: Бард оживляет каждого встречного и говорит их голосами, Паладин выстраивает бой как шахматную партию, Колдун помнит прошлое вашего героя лучше вас, Плут прячет чужой умысел в каждой мелочи, Жрец умеет согреть у очага после тяжёлой дороги… Все девять — уже в настройках.
И сложность больше не декорация. Три режима:
📖 История — мягкое приключение без тупиков
⚖️ Баланс — как раньше, но честнее
🔥 Испытание — мир, который не прощает: загадки решаете вы, а не кубик, травмы имеют последствия, время работает против вас, а стоящая добыча достаётся через пот и выбор
Кубики честные. Но серия неудач копит упорство — и однажды именно оно решает бросок.
Снизить сложность можно всегда и мгновенно, мир не переписывается. Испытание — для подписчиков, всё остальное — всем.
Выбирайте своего Мастера — и расскажите, каким получился ваш.
Подробнее
❤11
🕯 Обновление: сага, которая помнит себя целиком
Главное в этом патче — новая долгая память Мастера.
Эпохи и эры. История теперь сжимается ступенями: свежие сцены — дословно, последние главы — хроникой, дальше — эпохи, по строке на полторы сотни ходов, и наконец эры — по строке на тысячу с лишним. Все ступени едут в память Мастера по порядку, как оглавление книги.
Что это меняет: завязка больше не выпадает. Мастер помнит, с чего началась ваша сага, и на десятитысячном ходу — скелет истории покрывает до 14 600 ходов (глубина зависит от тарифа). Ничего не удаляется: детали остаются под ступенями и находятся поиском.
Хронология видна в листе персонажа — строки можно править, забывать, а эпохи ещё и закреплять: «эту не сворачивать».
Также в патче: склады руками («Убрать на склад» / «Забрать в рюкзак»), честный кошелёк без двойных списаний, спутники не выпадают из сцены, пол NPC не путается, а «пока вас не было» больше не превращается в выдуманную катастрофу.
Подробнее об обновлении
Главное в этом патче — новая долгая память Мастера.
Эпохи и эры. История теперь сжимается ступенями: свежие сцены — дословно, последние главы — хроникой, дальше — эпохи, по строке на полторы сотни ходов, и наконец эры — по строке на тысячу с лишним. Все ступени едут в память Мастера по порядку, как оглавление книги.
Что это меняет: завязка больше не выпадает. Мастер помнит, с чего началась ваша сага, и на десятитысячном ходу — скелет истории покрывает до 14 600 ходов (глубина зависит от тарифа). Ничего не удаляется: детали остаются под ступенями и находятся поиском.
Хронология видна в листе персонажа — строки можно править, забывать, а эпохи ещё и закреплять: «эту не сворачивать».
Также в патче: склады руками («Убрать на склад» / «Забрать в рюкзак»), честный кошелёк без двойных списаний, спутники не выпадают из сцены, пол NPC не путается, а «пока вас не было» больше не превращается в выдуманную катастрофу.
Подробнее об обновлении
❤7