Loria выражает огромную благодарность этим каналам в рекламе нашего проекта:
• @piarrolok9
• @r0levye
• @postchatrp
• @konfaroleplay
• @rolevoy_souz
• @RolePlay_Games
• @ouroborosrp
❤2
🎮 Обновление: игра стала умнее
Мы вычитали сотни ваших сессий и починили то, что мешало погружению:
🧠 Память. Гейм-Мастер больше не «забывает» прошлые ходы — компаньоны, события и предметы остаются с вами всю историю, а не исчезают на ровном месте.
⚔️ Честный бой. Ваши собственные техники и способности больше не блокируются как «отсутствующий предмет». А если действие не проходит — вы больше не теряете HP и патроны зря.
🚪 Свобода перемещений. «Зайти в деревню», «забраться на крышу», «спуститься вниз» — переходы срабатывают там, где вы этого хотите, без застреваний.
⏳ Живое время. «Сплю до утра», «жду до рассвета», «пережидаю бурю» — мир теперь честно отсчитывает часы, а не 15 минут.
Плюс — ускорили ответы ГМ и подчистили десятки мелких багов.
Играйте — стало заметно приятнее. Ваш фидбэк работает 💛
Мы вычитали сотни ваших сессий и починили то, что мешало погружению:
🧠 Память. Гейм-Мастер больше не «забывает» прошлые ходы — компаньоны, события и предметы остаются с вами всю историю, а не исчезают на ровном месте.
⚔️ Честный бой. Ваши собственные техники и способности больше не блокируются как «отсутствующий предмет». А если действие не проходит — вы больше не теряете HP и патроны зря.
🚪 Свобода перемещений. «Зайти в деревню», «забраться на крышу», «спуститься вниз» — переходы срабатывают там, где вы этого хотите, без застреваний.
⏳ Живое время. «Сплю до утра», «жду до рассвета», «пережидаю бурю» — мир теперь честно отсчитывает часы, а не 15 минут.
Плюс — ускорили ответы ГМ и подчистили десятки мелких багов.
Играйте — стало заметно приятнее. Ваш фидбэк работает 💛
❤4🔥1👏1
🛠 Большое обновление для авторов миров
Мы переделали создание миров так, чтобы твой мир играл по твоим правилам — а не как повезёт.
⚙️ Система мира — новый конструктор
После создания мира ИИ собирает черновик его системы, а ты доводишь её руками:
— какие статы есть у персонажей, их границы и стартовые вилки
— смертельные статы одним тумблером: 💀 гибель на нуле (здоровье) или ☠️ на максимуме (радиация, проклятие)
— обязательные статы — будут у каждого игрока
— 🎒 стартовое снаряжение и 🎬 стартовая сцена
— 🎭 ключевые NPC: имя, пол, роль и факты фиксируются навсегда — ИИ не «переродит» твоего кузнеца
✨ Проверка до публикации
Впиши пробного персонажа — и увидишь, с какими статами и вещами он реально войдёт в твой мир. Больше никаких сюрпризов у игроков.
📖 Лор отдельно, витрина отдельно
Теперь у мира два описания: полный лор для ИИ (игроки его не видят — интриги и тайны в безопасности) и короткая витрина для каталога.
📏 Лимиты выросли
Описание мира — до 20 000 символов, механики и правила — до 12 000. С премиумом — 30 000/16 000. И главное: если премиум закончится, твои тексты никто не режет — всё написанное остаётся твоим.
👤 Авторство — по желанию
Публикуешь мир — сам решаешь: показать свой ник (с личной страницей автора и всеми твоими мирами) или выпустить «от Сообщества» анонимно.
📬 Дайджест автора
Раз в день бот пришлёт, кто играл в твои миры и сколько.
🎲 Игрокам тоже перепало
Пожелания по статам при создании персонажа, окно характеристик прямо в игре, ИИ теперь всегда видит шкалу статов (19/20 — это почти предел, а не «просто цифра») — отыгрыш стал точнее.
Заходи в свой мир
Мы переделали создание миров так, чтобы твой мир играл по твоим правилам — а не как повезёт.
⚙️ Система мира — новый конструктор
После создания мира ИИ собирает черновик его системы, а ты доводишь её руками:
— какие статы есть у персонажей, их границы и стартовые вилки
— смертельные статы одним тумблером: 💀 гибель на нуле (здоровье) или ☠️ на максимуме (радиация, проклятие)
— обязательные статы — будут у каждого игрока
— 🎒 стартовое снаряжение и 🎬 стартовая сцена
— 🎭 ключевые NPC: имя, пол, роль и факты фиксируются навсегда — ИИ не «переродит» твоего кузнеца
✨ Проверка до публикации
Впиши пробного персонажа — и увидишь, с какими статами и вещами он реально войдёт в твой мир. Больше никаких сюрпризов у игроков.
📖 Лор отдельно, витрина отдельно
Теперь у мира два описания: полный лор для ИИ (игроки его не видят — интриги и тайны в безопасности) и короткая витрина для каталога.
📏 Лимиты выросли
Описание мира — до 20 000 символов, механики и правила — до 12 000. С премиумом — 30 000/16 000. И главное: если премиум закончится, твои тексты никто не режет — всё написанное остаётся твоим.
👤 Авторство — по желанию
Публикуешь мир — сам решаешь: показать свой ник (с личной страницей автора и всеми твоими мирами) или выпустить «от Сообщества» анонимно.
📬 Дайджест автора
Раз в день бот пришлёт, кто играл в твои миры и сколько.
🎲 Игрокам тоже перепало
Пожелания по статам при создании персонажа, окно характеристик прямо в игре, ИИ теперь всегда видит шкалу статов (19/20 — это почти предел, а не «просто цифра») — отыгрыш стал точнее.
Заходи в свой мир
❤6🔥1👏1
🎭 Обновление: теперь с ГМ можно говорить
Раньше ГМ вёл игру и не слышал вас. Теперь — слышит.
Разговор «над столом». Напишите в чат «ГМ: ты перепутал имя стражника» — и он ответит вне игры, не двигая сюжет. Бесплатно, ход не тратится. Поправили деталь мира — ГМ её запомнит.
Правка персонажа. ГМ напутал со статом или выдал лишний предмет? Откройте лист персонажа и исправьте сами: значение, название, количество. ГМ примет как данность и не будет спорить.
Память сессии. Теперь видно, что ГМ помнит о вашей истории. Важное — закрепите, выдуманное — сотрите.
Честность проверок. Если мир не пропустил часть награды, вы это увидите: «срезано проверкой мира». Никаких молчаливых пропаж.
Плюс починили: ГМ больше не забывает события после «другого ответа», а англоязычные миры наконец копят память.
Подробнее 🎲
Раньше ГМ вёл игру и не слышал вас. Теперь — слышит.
Разговор «над столом». Напишите в чат «ГМ: ты перепутал имя стражника» — и он ответит вне игры, не двигая сюжет. Бесплатно, ход не тратится. Поправили деталь мира — ГМ её запомнит.
Правка персонажа. ГМ напутал со статом или выдал лишний предмет? Откройте лист персонажа и исправьте сами: значение, название, количество. ГМ примет как данность и не будет спорить.
Память сессии. Теперь видно, что ГМ помнит о вашей истории. Важное — закрепите, выдуманное — сотрите.
Честность проверок. Если мир не пропустил часть награды, вы это увидите: «срезано проверкой мира». Никаких молчаливых пропаж.
Плюс починили: ГМ больше не забывает события после «другого ответа», а англоязычные миры наконец копят память.
Подробнее 🎲
🔥9❤3👏1
⏳ БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ВРЕМЯ
Время в Loria стало настоящим — живой календарный движок вместо абстрактных «ходов».
🗓 Свой календарь мира. Задайте часы в сутках, месяцы, их имена и длину, времена года и погоду. Хотите год из 20 месяцев по 15 дней, где весна — токсичные дожди? Легко. По умолчанию — привычный земной календарь, ничего настраивать не нужно.
👶 Возраст персонажа. Теперь это отдельное число в анкете. Начните хоть младенцем, хоть седым магом. Укажите предел — и когда он придёт, героя ждёт достойный финал.
⏭ Умный таймскип. Напишите «ухожу учиться на 5 лет» — и честно пройдёт пять лет. Сменятся сезоны и годы, герой повзрослеет, ГМ ни разу не собьётся с даты.
🧙 Магия времени. Зелье молодости или проклятие старения меняют возраст прямо по ходу игры.
🔁 Миры-петли. День сурка возможен: время замрёт, а часы будут идти по кругу.
✅ Старые сессии продолжатся без единого сбоя. Ничего делать не нужно.
Подробнее о патче
Время потекло. Проживите его. 🕰️
Время в Loria стало настоящим — живой календарный движок вместо абстрактных «ходов».
🗓 Свой календарь мира. Задайте часы в сутках, месяцы, их имена и длину, времена года и погоду. Хотите год из 20 месяцев по 15 дней, где весна — токсичные дожди? Легко. По умолчанию — привычный земной календарь, ничего настраивать не нужно.
👶 Возраст персонажа. Теперь это отдельное число в анкете. Начните хоть младенцем, хоть седым магом. Укажите предел — и когда он придёт, героя ждёт достойный финал.
⏭ Умный таймскип. Напишите «ухожу учиться на 5 лет» — и честно пройдёт пять лет. Сменятся сезоны и годы, герой повзрослеет, ГМ ни разу не собьётся с даты.
🧙 Магия времени. Зелье молодости или проклятие старения меняют возраст прямо по ходу игры.
🔁 Миры-петли. День сурка возможен: время замрёт, а часы будут идти по кругу.
✅ Старые сессии продолжатся без единого сбоя. Ничего делать не нужно.
Подробнее о патче
Время потекло. Проживите его. 🕰️
❤🔥4🔥2👾1
🌍 Ваш мир теперь живёт сам
Раньше мир ждал вас. Теперь он идёт своим чередом — даже когда вас нет за столом.
Главное в обновлении — Глобальные события. Автор мира задаёт, что случится и когда: затмение через два месяца, война на пятый год, фестиваль каждую весну. Это произойдёт для всех игроков ровно в срок, а Гейм-Мастер впишет событие в вашу историю и запомнит его. Нет заданных поворотов? ГМ сам, в нужный момент, качнёт мир — чтобы игра не стояла на месте.
А ещё мы услышали вас и починили то, что бесило:
• ГМ больше не плодит копии характеристик и не «теряет» выброшенные предметы
• Помнит время и год — поправит часы и дату по одной просьбе
• Вернёт забытый предмет, допишет описание, приведёт лист в порядок
• Знает лор и правила мира — спрашивайте как живого ведущего
Мир перестал быть декорацией. Загляните — он вас удивит. 🎲
Подробнее об обновлении
Раньше мир ждал вас. Теперь он идёт своим чередом — даже когда вас нет за столом.
Главное в обновлении — Глобальные события. Автор мира задаёт, что случится и когда: затмение через два месяца, война на пятый год, фестиваль каждую весну. Это произойдёт для всех игроков ровно в срок, а Гейм-Мастер впишет событие в вашу историю и запомнит его. Нет заданных поворотов? ГМ сам, в нужный момент, качнёт мир — чтобы игра не стояла на месте.
А ещё мы услышали вас и починили то, что бесило:
• ГМ больше не плодит копии характеристик и не «теряет» выброшенные предметы
• Помнит время и год — поправит часы и дату по одной просьбе
• Вернёт забытый предмет, допишет описание, приведёт лист в порядок
• Знает лор и правила мира — спрашивайте как живого ведущего
Мир перестал быть декорацией. Загляните — он вас удивит. 🎲
Подробнее об обновлении
❤5🔥2🥰1
🎲 БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ — НАСТОЯЩИЕ МЕХАНИКИ
Исход рискованных действий теперь решает честный бросок кубика, а не «настроение» ГМ. Рандом считается в коде, а не в голове ИИ — никаких выдуманных чисел.
⚔️ Броски d20 / d100 — удар, кража, взлом, убеждение. ГМ просит проверку, система сама кидает кость, считает успех и маржу, и лишь потом описывает, что вышло.
🎯 GURPS — новая система правил на выбор при создании мира (3 кубика, «бросок под навык»). Для тех, кто любит тактику настолок.
📦 Склады и спутники — оставляй лишнее на базе или отдай напарнику. Больше не таскаешь весь арсенал в карманах, и предметы не двоятся при передаче.
📈 ГМ теперь по-настоящему поднимает потолок характеристик, когда ты его заслужил в игре.
Плюс десяток фиксов: лист персонажа больше не зависает, больше бесплатных ходов, меньше вылетов.
👉 Полный разбор с примерами — в следующем посте. Изучите его, чтобы выжимать из механик максимум.
Исход рискованных действий теперь решает честный бросок кубика, а не «настроение» ГМ. Рандом считается в коде, а не в голове ИИ — никаких выдуманных чисел.
⚔️ Броски d20 / d100 — удар, кража, взлом, убеждение. ГМ просит проверку, система сама кидает кость, считает успех и маржу, и лишь потом описывает, что вышло.
🎯 GURPS — новая система правил на выбор при создании мира (3 кубика, «бросок под навык»). Для тех, кто любит тактику настолок.
📦 Склады и спутники — оставляй лишнее на базе или отдай напарнику. Больше не таскаешь весь арсенал в карманах, и предметы не двоятся при передаче.
📈 ГМ теперь по-настоящему поднимает потолок характеристик, когда ты его заслужил в игре.
Плюс десяток фиксов: лист персонажа больше не зависает, больше бесплатных ходов, меньше вылетов.
👉 Полный разбор с примерами — в следующем посте. Изучите его, чтобы выжимать из механик максимум.
❤6👎1
🎭 Обновление «Живые NPC»
Мы перестроили то, как Гейм-Мастер помнит и чувствует персонажей мира.
Теперь у каждого NPC есть характер, память и личное отношение к тебе. Они помнят первую встречу и то, как ты с ними обошёлся. Отношение теплеет и портится, настроение держится с инерцией, воля ломается под давлением — но у сломленного своя цена. За вежливой маской иных прячется тайный мотив, который ещё предстоит разгадать.
И главное — они больше не путаются, кто они. Кузнец останется кузнецом даже спустя сотни ходов, а не превратится в кого-то ещё с тем же именем.
В патче также: две новые вкладки — «Отношения» и «Квесты», ожившие честные броски кубиков и большой список исправлений по вашим репортам.
А ещё мы приоткрыли капот и рассказали, как вся эта «душа» устроена внутри — без магии, на честной механике из чисел и правил.
Полный разбор
Мы перестроили то, как Гейм-Мастер помнит и чувствует персонажей мира.
Теперь у каждого NPC есть характер, память и личное отношение к тебе. Они помнят первую встречу и то, как ты с ними обошёлся. Отношение теплеет и портится, настроение держится с инерцией, воля ломается под давлением — но у сломленного своя цена. За вежливой маской иных прячется тайный мотив, который ещё предстоит разгадать.
И главное — они больше не путаются, кто они. Кузнец останется кузнецом даже спустя сотни ходов, а не превратится в кого-то ещё с тем же именем.
В патче также: две новые вкладки — «Отношения» и «Квесты», ожившие честные броски кубиков и большой список исправлений по вашим репортам.
А ещё мы приоткрыли капот и рассказали, как вся эта «душа» устроена внутри — без магии, на честной механике из чисел и правил.
Полный разбор
❤🔥6
⚔️ Большое обновление: у Мастера появился характер, а у сложности — зубы
Теперь можно выбрать, КАК ведёт игру ваш ГМ. Девять стилей: Бард оживляет каждого встречного и говорит их голосами, Паладин выстраивает бой как шахматную партию, Колдун помнит прошлое вашего героя лучше вас, Плут прячет чужой умысел в каждой мелочи, Жрец умеет согреть у очага после тяжёлой дороги… Все девять — уже в настройках.
И сложность больше не декорация. Три режима:
📖 История — мягкое приключение без тупиков
⚖️ Баланс — как раньше, но честнее
🔥 Испытание — мир, который не прощает: загадки решаете вы, а не кубик, травмы имеют последствия, время работает против вас, а стоящая добыча достаётся через пот и выбор
Кубики честные. Но серия неудач копит упорство — и однажды именно оно решает бросок.
Снизить сложность можно всегда и мгновенно, мир не переписывается. Испытание — для подписчиков, всё остальное — всем.
Выбирайте своего Мастера — и расскажите, каким получился ваш.
Подробнее
Теперь можно выбрать, КАК ведёт игру ваш ГМ. Девять стилей: Бард оживляет каждого встречного и говорит их голосами, Паладин выстраивает бой как шахматную партию, Колдун помнит прошлое вашего героя лучше вас, Плут прячет чужой умысел в каждой мелочи, Жрец умеет согреть у очага после тяжёлой дороги… Все девять — уже в настройках.
И сложность больше не декорация. Три режима:
📖 История — мягкое приключение без тупиков
⚖️ Баланс — как раньше, но честнее
🔥 Испытание — мир, который не прощает: загадки решаете вы, а не кубик, травмы имеют последствия, время работает против вас, а стоящая добыча достаётся через пот и выбор
Кубики честные. Но серия неудач копит упорство — и однажды именно оно решает бросок.
Снизить сложность можно всегда и мгновенно, мир не переписывается. Испытание — для подписчиков, всё остальное — всем.
Выбирайте своего Мастера — и расскажите, каким получился ваш.
Подробнее
❤11
🕯 Обновление: сага, которая помнит себя целиком
Главное в этом патче — новая долгая память Мастера.
Эпохи и эры. История теперь сжимается ступенями: свежие сцены — дословно, последние главы — хроникой, дальше — эпохи, по строке на полторы сотни ходов, и наконец эры — по строке на тысячу с лишним. Все ступени едут в память Мастера по порядку, как оглавление книги.
Что это меняет: завязка больше не выпадает. Мастер помнит, с чего началась ваша сага, и на десятитысячном ходу — скелет истории покрывает до 14 600 ходов (глубина зависит от тарифа). Ничего не удаляется: детали остаются под ступенями и находятся поиском.
Хронология видна в листе персонажа — строки можно править, забывать, а эпохи ещё и закреплять: «эту не сворачивать».
Также в патче: склады руками («Убрать на склад» / «Забрать в рюкзак»), честный кошелёк без двойных списаний, спутники не выпадают из сцены, пол NPC не путается, а «пока вас не было» больше не превращается в выдуманную катастрофу.
Подробнее об обновлении
Главное в этом патче — новая долгая память Мастера.
Эпохи и эры. История теперь сжимается ступенями: свежие сцены — дословно, последние главы — хроникой, дальше — эпохи, по строке на полторы сотни ходов, и наконец эры — по строке на тысячу с лишним. Все ступени едут в память Мастера по порядку, как оглавление книги.
Что это меняет: завязка больше не выпадает. Мастер помнит, с чего началась ваша сага, и на десятитысячном ходу — скелет истории покрывает до 14 600 ходов (глубина зависит от тарифа). Ничего не удаляется: детали остаются под ступенями и находятся поиском.
Хронология видна в листе персонажа — строки можно править, забывать, а эпохи ещё и закреплять: «эту не сворачивать».
Также в патче: склады руками («Убрать на склад» / «Забрать в рюкзак»), честный кошелёк без двойных списаний, спутники не выпадают из сцены, пол NPC не путается, а «пока вас не было» больше не превращается в выдуманную катастрофу.
Подробнее об обновлении
❤6