Logic Pro X Tips & Tricks
521 subscribers
47 photos
4 files
44 links
From Apple Certified trainer to each other
Канал от серифицированного тренера Apple Logic Pro - Александра Мелодики.
Персональная консультация и обучение - https://melodica.ru
Download Telegram
Перед обновлением Logic Pro для Mac обязательно создайте резервную копию установленной в настоящее время версии приложения Logic Pro и ваших проектов Logic Pro.

Новое в Logic Pro 10.8
- Новый инструмент-помощник Mastering Assistant для создания финального микса.
- Новый креативный инструмент для работы с семплами Sample Alchemy.
- Новый инструмент мульти-эффектов Beat Breaker.
- Новые инструменты Slip и Rotate позволяют перемещать содержимое внутри области независимо от его положения на временной шкале.
- Возможность записи в 32-битном формате для поддерживающих такую запись аудиоинтерфейсов.
- Бесплатный пакет Hybrid Textures Sample Alchemy включает в себя коллекцию из 70 патчей и более 80 петель.
🔥1
И многие другие улучшения ...
Создание собственного музыкального грува может быть как простой, так и сложной задачей, в зависимости от нескольких факторов, включая ваш музыкальный опыт, знания и доступные инструменты. Вот несколько ключевых аспектов, которые помогут вам лучше понять процесс создания грува:

1. Музыкальная теория: Понимание основных концепций ритма, аккордов и мелодий может значительно упростить создание грува. Даже базовые знания о тактовой сетке, размерах и акцентировании помогут вам создать структурированный и ритмически интересный паттерн.

2. Инструменты и технологии: Существуют различные музыкальные инструменты и программное обеспечение (например, DAW — Digital Audio Workstations, такие как Ableton Live, FL Studio, Logic Pro), которые могут облегчить процесс создания грува. Виртуальные инструменты и драм-машины позволяют экспериментировать с ритмами и звуками.

3. Опыт: Практика и знание различных стилей музыки также играют важную роль. Чем больше вы слушаете и анализируете музыку, тем больше понимаете, как создаются различные ритмические и мелодические элементы.

4. Экспериментирование: Позвольте себе экспериментировать с различными звуками и ритмами. Иногда неожиданные комбинации могут привести к интересным результатам.

5. Обратная связь: Показанное другим музыкантам или просто друзьям может помочь получить ценную обратную связь и улучшить ваш грув.

Вот несколько шагов для создания собственного грува:

1. Выбор темпа: Определите темп вашей композиции. Обычно это первая вещь, которая задаёт общий настрой и энергию.

2. Создание ритма: Начните с основного ритм-секции. Это могут быть ударные или перкуссионные инструменты. Создайте простой паттерн, который легко повторяется и держит ритм.

3. Добавление баса: Бас-линия часто является важной частью грува. Она должна гармонизировать с ритм-секцией и добавлять глубину композиции.

4. Заполнение мелодии и аккордов: Добавьте мелодические элементы и аккорды, которые поддерживают и дополняют ритм и бас.

5. Текстуры и эффекты: Попытайтесь добавить дополнительные слои звуков, эффекты и текстуры, чтобы сделать грув более интересным и богатым.

6. Рефлексия и корректировка: После создания первичной версии грува, прослушайте её несколько раз, чтобы понять, что можно улучшить. Не бойтесь вносить изменения и правки.

Надеюсь, это поможет вам понять процесс создания музыкального грува и даст начальные шаги для начала работы. Если вы готовы к созданию, пробуйте, экспериментируйте и получайте удовольствие от процесса!
👍31
Подбор тональности кика и баса: ключ к прозрачному и глубокому груву

Создание грува в электронной музыке требует тщательного внимания к каждой детали, особенно когда дело касается кика (бочки) и баса. Эти два элемента играют ключевую роль в создании плотного и энергичного звучания трека. Одной из самых распространенных проблем, с которой сталкиваются продюсеры, является возникновение диссонансов на сабнизких частотах, что приводит к "грязному" и замутненному звучанию. Правильный подбор тональности кика и баса может значительно улучшить прозрачность и глубину грува.

1. Понимание частотного диапазона

Прежде чем приступить к подбору тональности, важно понять частотные диапазоны кика и баса. Кик обычно занимает область от 40 до 100 Гц, в то время как бас может охватывать диапазон от 20 до 200 Гц. Важно, чтобы эти частотные диапазоны не конфликтовали, что может привести к фазовым проблемам и диссонансам.

2. Определение тональности кика

Хотя кик чаще всего воспринимается как перкуссионный инструмент, он также имеет определенную тональность. Определение этой тональности — важный шаг в процессе создания трека. Существует несколько способов определить тональность кика:
- Спектральный анализ: Использование анализаторов спектра, таких как SPAN от Voxengo или анализаторы в DAW, поможет определить основную частоту кика.
- Синтез и настройка: Если вы создаете кик самостоятельно с помощью синтезаторов, вы можете задать нужную частоту вручную, что позволит избежать диссонансов.

3. Согласование баса с киком


После определения тональности кика, важно выбрать бас, который будет гармонично сочетаться с ним. Вот несколько шагов для достижения этой цели:
- Тональная настройка: Настройте бас на ту же тональность, что и кик, или выберите ноты, которые находятся в гармоническом ряду с киком. Например, если кик настроен на ноту E, басовые ноты E, G и B будут звучать гармонично.
- Октавы и интервалы: Используйте октавы и интервалы для создания интересных гармонических решений. Например, если кик настроен на E2, бас может играть E1, что создаст глубокий и мощный фундамент.

4. Избегание диссонансов

Диссонансы на сабнизких частотах могут разрушить весь микс. Чтобы избежать этого, используйте следующие техники:
- Фильтрация: Используйте фильтры для удаления ненужных низкочастотных составляющих, которые могут конфликтовать с киком. High-pass фильтры помогут избавиться от нежелательных низов в басе, оставив место для кика.
- Фазовая коррекция: Проверяйте фазу кика и баса. Использование инструментов для фазовой коррекции, таких как Little Labs IBP или фазовые сдвигатели в DAW, поможет избежать фазовых конфликтов.
- Сайдчейн-компрессия: Применение сайдчейн-компрессии на бас с триггером от кика позволит избежать "грязи" и освободить пространство для ударных.

5. Сабнизкие частоты в моно

Один из ключевых аспектов для обеспечения прозрачности микса — это монофоническое воспроизведение сабнизких частот. Частоты до 120-140 Гц должны быть сведены в моно для предотвращения фазовых конфликтов и улучшения фокуса на низких частотах. Вот несколько методов, как это можно сделать:
- Монофонизация: Используйте mid/side обработку в вашем эквалайзере или специализированные плагины, такие как Brainworx bx_control V2 или Waves Center, чтобы сузить стереопанораму низких частот до моно.
- Стереоимиджеры: Плагины типа iZotope Ozone Imager или Ableton Utility позволяют регулировать стереообъем на определенных частотных диапазонах. Установите фильтр на частоты до 120-140 Гц и сведите их в моно.
- Контроль панорамы: При сведении баса и кика, убедитесь, что они находятся по центру панорамы, что дополнительно укрепит низкочастотный фундамент вашего трека.

Правильный подбор тональности кика и баса — это искусство, требующее как технических знаний, так и музыкальной интуиции. Согласование тональностей, фильтрация, фазовая коррекция и динамическая обработка помогут избежать диссонансов и создать мощное и прозрачное звучание, которое станет основой вашего будущего трека.
👍5
Экспериментируйте, слушайте и совершенствуйте свои навыки, чтобы достичь наилучших результатов в создании грува.
👍3
Что же делать если хочется сделать широкий стерео бас при этом сохранить моно-совместимость и фокус в центре стерео панорамы?

Создание широкого стерео баса, при этом сохраняя моно-совместимость и фокус в центре стерео панорамы, является важной задачей для музыкантов и звукорежиссеров. Достичь этого можно с помощью частотного разделения спектра баса и обработки спектра выше 120 герц.

Шаг 1: Частотное разделение

Первым шагом является разделение баса на низкочастотную и высокочастотную составляющие. Низкие частоты (до 120 Гц) остаются в моно, что обеспечивает плотный и четкий бас в центре микса. Для этого используйте кроссовер или эквалайзер, чтобы отделить частоты до 120 Гц и обработать их отдельно.

Шаг 2: Обработка высоких частот

Частоты выше 120 Гц можно сделать более широкими, используя стерео-эффекты. Вот несколько методов для достижения широты стерео изображения:

1. Стерео расширение: Используйте стерео расширители или дилей, чтобы создать иллюзию широты. Примените эти эффекты к частотам выше 120 Гц, оставив низкие частоты моно.
2. Реверберация: Добавление реверберации с широким стерео изображением также может помочь создать ощущение пространственности. Настройте ревербератор таким образом, чтобы он воздействовал только на высокие частоты.
3. Хорус и модуляционные эффекты: Хорус и другие модуляционные эффекты могут добавить движения и широты высоким частотам, не затрагивая низкочастотный фундамент баса.

Шаг 3: Сохранение моно-совместимости

Важно помнить, что любые стерео-эффекты могут влиять на моно-совместимость. Для проверки используйте функцию моно-суммирования на вашем миксе. Если бас звучит тускло или теряет свою мощь при сведении в моно, это сигнализирует о проблемах с фазой или чрезмерным стерео расширением.

Шаг 4: Финальная проверка

После применения всех эффектов и обработки, всегда проверяйте ваш микс в разных условиях прослушивания: через наушники, стерео колонки и в моно. Это поможет убедиться, что бас сохраняет свою мощь и четкость независимо от способа воспроизведения.

Использование этих техник позволит вам создать широкий и мощный бас, который сохраняет фокус в центре стерео панорамы и хорошо воспроизводится в моно, обеспечивая лучший звук для всех слушателей.
👍51
💻 Как я создавал MIDI-скрипт для Logic Pro X с ChatGPT 🎹

Решил я как-то написать скрипт для Scripter в Logic Pro X. Думал, дело пустяковое — настроить, чтобы аккорды шли последовательно и повторялись циклично. Аккорды-то простые: C → G → Am → D7. Но, как только дело дошло до кода, понял — дело не такое простое, как казалось.

Задал я эту задачку ChatGPT. Он сразу накидал код. Сначала не всё пошло гладко: аккорды не повторялись, восьмых нот не было, гармония не та. Я уж было подумал, что придётся вручную возиться, но после пары уточнений ChatGPT быстро разобрался с проблемой. Теперь каждый аккорд играет по восемь раз, и вся гармония повторяется циклично, как надо.


// Указываем, что нужен доступ к таймингу
var NeedsTimingInfo = true;

// Длительность восьмой ноты в тиках (480 для стандартного разрешения Logic Pro X)
var eighthNoteDuration = 480;

function HandleMIDI(event) {
// Новая последовательность аккордов (C, G, Am, F)
var chords = [
[60, 64, 67], // C мажор (C, E, G)
[67, 71, 74], // G мажор (G, B, D)
[69, 72, 76], // A минор (A, C, E)
[65, 69, 72] // F мажор (F, A, C)
];

// Получаем информацию о времени
var info = GetTimingInfo();

// Если событие является нажатием на клавишу (NoteOn)
if (event instanceof NoteOn) {
// Цикл по каждому аккорду
for (var i = 0; i < chords.length; i++) {
// Повторяем каждый аккорд 8 раз восьмыми нотами
for (var repeat = 0; repeat < 8; repeat++) {
// Для каждого аккорда создаём ноты
for (var j = 0; j < chords[i].length; j++) {
var note = new NoteOn(event); // Копируем параметры оригинального NoteOn
note.pitch = chords[i][j]; // Устанавливаем ноты для аккорда
note.sendAtBeat(info.blockStartBeat + i * 8 * (eighthNoteDuration / 960) + repeat * (eighthNoteDuration / 960)); // Смещаем аккорды по восьмым нотам

// Завершаем ноту после восьмой
var noteOff = new NoteOff(event);
noteOff.pitch = chords[i][j];
noteOff.sendAtBeat(info.blockStartBeat + i * 8 * (eighthNoteDuration / 960) + repeat * (eighthNoteDuration / 960) + (eighthNoteDuration / 960));
}
}
}
}
}


Теперь, когда у меня есть рабочий скрипт, я могу менять аккорды на любые другие и использовать его в своих проектах без головной боли. Технологии такие — что угодно сделают за тебя, главное, правильно спросить. Или нет?
В конце 90-х, когда я работал техником на студии, у нас был одноюнитовый прибор Aphex Aural Exciter. Я любил прогонять через него свои демо и всякий раз радовался результату, абсолютно не понимая, что внутри этой коробки и как она работает. Наверное, это была одна из самых моих любимых “черных коробок” того времени. Написал пару абзацев про Exciter…
👍1🔥1
🎉 Большая распродажа от Vengeance Sound! 🎉

В честь выхода 100-го пака звуков (XP) компания Vengeance Sound объявляет 50% скидку на все продукты! Похоже это шанс приобрести легендарный VPS Avenger 2 и звуковые библиотеки к нему в два раза дешевле. Обратите внимание, что есть паки по 5 расширений с дисконтом, на которые тоже действует 50% скидка.

Поторопитесь, предложение ограничено!
Подробнее на сайте Vengeance Sound 👈
🔥1
🎛️ REV6000 Essentials: Новый плагин с премиальным звуком по доступной цене

Компания представила новый продукт — REV6000 Essentials, который станет доступен уже скоро. Этот плагин предлагает студийное качество реверберации всего за несколько кликов, без сложных настроек и высоких затрат.

REV6000 Essentials создан на основе флагманского REV6000 Cinematic Reverb, сохраняя при этом профессиональное звучание и предлагая упрощенный интерфейс. Плагин подходит как для написания саундтреков, так и для работы над треками и миксами, обеспечивая глубокие и объемные эффекты реверберации.

Новинка будет стоить значительно дешевле своего предшественника, что сделает ее доступной для каждого музыканта и продюсера.

Основные особенности REV6000 Essentials:

• Интуитивный интерфейс для простого создания реверберации.
• Шесть пресетов (Drum Space, Jazz Space, Vocal Plate, Large Plate, Shimmer Hall, Eternal Hall) для быстрого старта.
• Премиальное качество звука на базе того же DSP, что и у оригинала, с оптимизацией для более быстрой работы.

Пользователи могут присоединиться к эксклюзивному списку “First Access”, чтобы получить ранний доступ к продукту, специальную скидку для лояльных клиентов и закулисные обновления. И всего за 19$
🔥1
Краткая справка:

TC Electronic System 6000 Reverb — это высококлассный профессиональный ревербератор, представленный компанией TC Electronic в конце 1990-х годов. Он быстро завоевал популярность среди звукорежиссёров и продюсеров благодаря своей исключительной гибкости и качеству звука.

Преимущества System 6000:

1. Высочайшее качество реверберации: Обеспечивает естественные, глубокие и пространственные эффекты, сравнимые с акустикой реальных помещений, что сделало его идеальным для студийной работы, кинематографа и телевидения.
2. Многозадачность: System 6000 поддерживал несколько независимых каналов реверберации и эффектов, что позволяло использовать устройство для разных задач одновременно (например, микширование и мастеринг).
3. Модульная архитектура: В него встроены не только реверберационные алгоритмы, но и компрессоры, эквалайзеры, лимитеры, делая его мощным комплексным инструментом.
4. Интуитивное управление: Устройство оснащалось сенсорным экраном и предлагало удобный интерфейс для настройки и управления.

Популярность:

System 6000 полюбился за свою способность легко справляться с самыми сложными задачами в студийных условиях, при этом выдавая звук премиум-класса. Его реверберационные алгоритмы считались одними из лучших на рынке и применялись как в музыкальных студиях, так и при пост-продакшне кино и телевидения. Многие звукорежиссёры и продюсеры предпочитали его из-за универсальности и мощности.

Стоимость:

На момент выхода TC Electronic System 6000 стоил около $10,000–12,000, что делало его доступным только для профессиональных студий и крупных продюсерских компаний, но его возможности и качество полностью оправдывали высокую цену.
👍1
Space Designer Logic Pro X. Создание своих пресетов реверберации.

Чтобы воссоздать алгоритмы реверберации, подобные тем, что используются в TC Electronic System 6000, с помощью плагина Space Designer в Logic Pro X, нужно настроить параметры реверберации, используя аналогичные пресеты и настройки. Хотя Space Designer — это импульсный ревербератор (convolution reverb), он может эффективно имитировать качественные алгоритмы реверберации. Вот шаги для достижения этого:

1. Выбор импульсных откликов (Impulse Responses - IRs)
• TC Electronic System 6000 известен своими большими, натуральными и кинематографичными пространствами. В Space Designer выберите импульсные отклики, которые отражают подобные характеристики. Например:
• Большие залы (Large Halls)
• Церкви или храмы (Cathedrals)
• Кинозалы (Cinematic Spaces)
• В разделе Impulses Space Designer выберите категорию Large Spaces, где можно найти импульсы с длительным реверберационным хвостом, что приближает звучание к System 6000.
2. Корректировка времени реверберации (Decay Time)
• System 6000 часто использовался для создания длинных и плотных ревербераций, поэтому важно настроить Decay Time (время затухания).
• Для больших залов и киношных ревербераций установите Decay Time от 2 до 5 секунд.
• Если нужно создать что-то большее, например, “шимер-холл”, можно увеличить время затухания до 7–10 секунд.

3. Пространственная ширина (Stereo Width)
• System 6000 был известен своей широкой стереокартиной. В Space Designer убедитесь, что Stereo Spread установлен максимально, чтобы добиться аналогичного эффекта.
• Перейдите в раздел Output, настройте Stereo Width на 100% для полного раскрытия реверберационного пространства.

4. Pre-Delay (Предзадержка)
• Для добавления глубины и разделения между исходным сигналом и реверберацией используйте Pre-Delay. В System 6000 часто использовались небольшие предзадержки для создания ощущения реального пространства.
• Для больших помещений попробуйте 30–80 мс, чтобы создать ощущение задержки отражений.

5. High-Frequency Damping (Затухание высоких частот)
• В System 6000 реверберации были натуральными и детализированными, с мягким затуханием высоких частот. В Space Designer вы можете отрегулировать затухание высоких частот с помощью фильтров:
• Используйте параметр HF Damping и установите его так, чтобы высокие частоты постепенно исчезали. Например, начните с 4000–5000 Гц и корректируйте в зависимости от нужного эффекта.

6. Размер комнаты (Room Size)
• Важно правильно настроить размер комнаты, чтобы соответствовать эффектам System 6000.
• В Space Designer можно отрегулировать Room Size, выбирая большое помещение, чтобы сделать реверберацию глубокой и богатой. Установите размер комнаты на 60–100% для более крупных пространств.

7. Эквализация реверберации
• Для получения характерного гладкого и естественного звука, который ассоциируется с System 6000, можно использовать встроенный эквалайзер в Space Designer для корректировки спектра реверберации.
• Уменьшите частоты ниже 150 Гц, чтобы избавиться от лишней грязи в реверберации.
• Смягчите высокие частоты выше 10 кГц, чтобы сделать звучание более естественным и сбалансированным.

8. Пресеты и сохранение настроек
• После настройки всех параметров вы можете сохранить свою конфигурацию как новый пресет в Space Designer, чтобы использовать его снова.
• Также можно скачать сторонние импульсные отклики, которые моделируют легендарные ревербераторы, включая TC Electronic System 6000, и загрузить их в Space Designer для еще большей аутентичности.

Пример настроек для воссоздания “Large Hall” реверберации:
• Impulse Response: Large Hall (или подобное пространство)
Decay Time: 4.5–5 секунд
Pre-Delay: 50 мс
Stereo Width: 100%
HF Damping: 4500 Гц
Room Size: 85%

Эти шаги помогут вам воссоздать реверберации, схожие с TC Electronic System 6000, в Logic Pro X с помощью Space Designer.
🔥1
TC System 6000 IRs.zip
15.4 MB
Набор импульсов TC Electronic System 6000
🔥5
Решил побаловать вас немного. Еще одна икона мировой реверберации Lexicon 960L. Импульсы там👇
👍5