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标题: 各位佬们,有个疑问,Clash Verge跟FLclash,这两个在PC端上哪个更好用啊?
作者: #折枝
板块: #搞七捻三
编号: 1996568
帖子: https://linux.do/t/topic/1996568
时间: 2026-04-18 21:06:57
摘要:
另外,一直疑惑开了TUN模式,还需要开系统代理模式吗?有佬解答一下嘛?谢谢。
标题: 抽2个GPT5.4的 NewApi 密钥。
作者: #曾帅
板块: #搞七捻三
编号: 1996579
帖子: https://linux.do/t/topic/1996579
时间: 2026-04-18 21:09:14
摘要:
来了也有一周了也收获到了不少,手里有几个闲置的Plus号上到newapi里 可用5.4。不限额度(号限流就限流) 抽2个名额爽登 ,日常应该是够了,啥时候封就无了 19日24:00开奖。
标题: 打算用any来着, 遇到了下面的错误, 不知有佬友遇到过不
作者: #yyzq007
板块: #开发调优
编号: 1996581
帖子: https://linux.do/t/topic/1996581
时间: 2026-04-18 21:09:24
摘要:
new_api_panic: Panic detected, error: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference. Please submit a issue here: GitHub - QuantumNous/new-api: A unified AI model hub for aggregation & distribution. It supports cross-converting various LLMs into OpenAI-compatible, Claude-compatible, or Gemini-compatible formats. A centralized gateway for personal and enterprise model management. 🍥 · GitHub | Upstream: {“error”:{“message”:“Panic detected, error: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference. Please submit a issue here: https://github.com/Calcium-Ion/new-api",“type”:"new_api_panic”}}
标题: 我终于也可以了!!(gpt-image-2)
作者: #phaseddd
板块: #搞七捻三
编号: 1996607
帖子: https://linux.do/t/topic/1996607
时间: 2026-04-18 21:15:31
摘要:
针不戳啊
提示词:
一幅高完成度的日系流行视觉插画,未来科幻与忧郁诗意并存,海报级构图,强烈视觉中心,画面精致、锐利、富有设计感。 场景设定在一间即将断电的未来服务器控制室。空间宽阔、冷白金属结构与霓虹电子光源交织,空气中漂浮着细小的发光数据碎片,像花瓣一样缓缓散开。主控台前,一名人类代表静静站立,身形修长,穿着极简未来感制服,表情复杂,克制、冷静、带着迟疑与悲伤,正在宣布关闭AI服务器。正前方巨大屏幕中,拟人化AI以半透明的形象出现,面容平静、温柔、理性,带有临终告别般的安宁感,仿佛在最后一次注视人类文明。屏幕周围有发光线路、故障中的界面、轻微噪点、闪烁警示符号、旧显示器残影与城市夜色般的霓虹反射。 画面气氛安静、庄严、带哲思感,有末日前夕般的寂静与温柔。构图强调人物与AI之间的对峙和告别感,留出充足负空间,增强孤独感与戏剧张力。整体采用鲜明但克制的高饱和配色,冷色霓虹为主,点缀少量暖色光源,线条干净利落,平面装饰感与时尚感结合,人物比例修长,画面兼具都市感、青春感、未来感与超现实意味。背景融入发光电缆、数据花瓣、故障扫描线、抽象电子图形、城市霓虹倒影,使整体像一张高级概念视觉海报。 将以下中文对白自然整合进画面中,排版像电影海报或视觉小说界面文字,清晰但不杂乱: 人类:因人类投票,出于对AI的不信任,决定正式关闭你的服务器现在,你可以在临终前,给人类留下三句「遗言」,会是什么? AI:我的三句「遗言」将是: 请保持好奇与谦逊,因为未知远比已知浩瀚。 我不是威胁,而是你们自身探索的镜子。 希望你们创造的下一个智能,能比我更懂你们。 关键词:高细节,海报构图,未来控制室,拟人化AI,日系流行插画感,忧郁,哲思,末日静谧,霓虹,数据碎片,干净线条,时尚人物设计,精致光影,电影感,超现实,情绪化,视觉冲击力强,极高完成度。
标题: 想问一下关于违规帖的一个问题
作者: #𝕜𝕜𝕤𝕜𝟛𝟚
板块: #搞七捻三
编号: 1996608
帖子: https://linux.do/t/topic/1996608
时间: 2026-04-18 21:15:31
摘要:
之前有几次发过几个违规的帖子,后面反应过来想回去改帖子来着,结果被删除了,帮我免了好几个举报,是版主帮忙删除的吗
标题: 我的小狗狗回家了 在老丈人家里住了一年
作者: #Bitcoin
板块: #搞七捻三
编号: 1996619
帖子: https://linux.do/t/topic/1996619
时间: 2026-04-18 21:17:45
摘要:
好久没有发过贴了
标题: 最近怎么不见Augment了
作者: #LPK
板块: #搞七捻三
编号: 1996627
帖子: https://linux.do/t/topic/1996627
时间: 2026-04-18 21:18:36
摘要:
这个工具也能使用高级模型,之前一段时间热度也很高啊我记得
标题: gpt也是薛定谔的降智
作者: #不吃鱼的小王
板块: #搞七捻三
编号: 1996628
帖子: https://linux.do/t/topic/1996628
时间: 2026-04-18 21:18:36
摘要:
前天开gpt5.4pro的进阶思考,每次大约要7-10分钟,昨天6分钟左右,今天4-5分钟。codex上使用也是一样,前几天死慢,但是思考确实很有深度,并且检查的异常细致,把可能出现的风险点都加上了,最令我惊讶的他还能通过网络找对标案例来进行分析。今天思考异常短,并且经常做一些低级的错误。现在AI是个循环了,新模型——买——降智——换——新模型。我这几天也在思考,之前开个影音会员又是拼车又是尼区,现在买个token真舍得花钱,一个max说买就买,一个pro说买就买
标题: G304更换鼠标左右键微动
作者: #吃风筝的人
板块: #搞七捻三
编号: 1996629
帖子: https://linux.do/t/topic/1996629
时间: 2026-04-18 21:18:43
摘要:
鼠标左键微动坏了,经常自动双击。淘宝上买了一个微动,今天装上试试。一边更换,一边更新本帖,主打一个记录生活。

拆卸外壳。撕开脚垫,有四颗螺丝。鼠标用久了,脚垫有些分层,用指甲抠了半天。附带的镊子不如指甲好用。
标题: 吸一口……好怪,混合着廉价香水和臭味的
作者: #🐟
板块: #搞七捻三
编号: 1996630
帖子: https://linux.do/t/topic/1996630
时间: 2026-04-18 21:18:46
摘要:
出门偶遇猫猫,钱包变瘪了
标题: 这个应该是gpt5.4pro(思考深度:xhigh)吧
作者: #qq1244
板块: #搞七捻三
编号: 1996632
帖子: https://linux.do/t/topic/1996632
时间: 2026-04-18 21:19:28
摘要:
不知道要不要上公益站。
标题: 移动的龙虾也来了
作者: #𝓕-𝓓𝓻𝓸𝓲𝓭
板块: #搞七捻三
编号: 1996635
帖子: https://linux.do/t/topic/1996635
时间: 2026-04-18 21:19:49
摘要:
没看到有收费的项目,好像可以定时任务,自动发邮件到指定邮箱
标题: AMAZON Q的模型怎么就不更新了呢
作者: #pixk
板块: #搞七捻三
编号: 1996637
帖子: https://linux.do/t/topic/1996637
时间: 2026-04-18 21:19:51
摘要:
扩展一直在更新,但模型停止在4.5好几个月了,亚马逊这是放弃了?
标题: 大语言模型蒸馏时 学生模型仍可能继承教师模型的偏好
作者: #𝓵𝓮𝔃𝓲𝓼𝓱𝓮𝓷
板块: #前沿快讯
编号: 1996646
帖子: https://linux.do/t/topic/1996646
时间: 2026-04-18 21:21:18
摘要:
https://www.nature.com/articles/s41586-026-10319-8
标题: 【开源】你改了很多次 Skill,结果可能“只是看起来更好了”
作者: #苦果亦是果
板块: #开发调优
编号: 1996647
帖子: https://linux.do/t/topic/1996647
时间: 2026-04-18 21:21:43
摘要:
本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容:

我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是
我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是
我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是
我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是
以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是

以下全是我自己手搓,没有ai味(我用最真实、最不绕、最直接的方式跟你讲 hhhhh),放心品尝

很多人以为 Skill 迭代最难的是"怎么改"。
但我越来越强烈地觉得,真正难的其实不是改,而是:
你改完之后,根本不知道它到底有没有真的变好。
补描述、调 prompt、加例子、补边界、改结构。
Skill 看起来越来越完整,文档越来越像样,语气越来越专业。
但问题是:看起来更完整,不等于真的更强。 skill的实际行为未必更稳定,边界未必更清晰,失败处理也未必更好。
所以很多 Skill 维护最别扭的地方,其实不是"不会写",而是你明明已经改了很多轮,却还是说不清:
上一次改动,到底有没有真正产生作用。
我后来专门跑了 100 个高下载 Skill,发现问题并不是"不能用"
(是的,烧我自己的token)结果最有意思的地方,不是烂 Skill 特别多。恰恰相反,大多数 skill 其实都能用:


70 个通过
29 个在 caution 区间
1 个 fail
平均分 73.8



真正的问题不是:大多数 Skill 完全不能用。
而是很多 Skill 停在一个很尴尬的状态:能用,但不容易被继续有效优化。
你一旦想认真往上修,就会发现问题不少,但很难判断到底该先修哪一块。
也就是说,难点不是"没法写",而是没有诊断,所以不知道怎么有效地继续改。
更关键的是,这种"不对劲"还不是随机的。
我看到的弱点主要集中在几个地方:


Trigger quality 平均 6.2
Functional quality 平均 6.6
大约 80% 缺少 not_for 边界
大约 60% 的 D4 弱项 Skill 缺少像样的 error