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标题: 佬们的 tt 还能登录么
作者: #小坏
板块: #搞七捻三
编号: 1889760
帖子: https://linux.do/t/topic/1889760
时间: 2026-04-03 14:38:10
摘要:
换了 好几个us家宽都不行
标题: 谁有那个codex就试一次不会上瘾的那个表情包
作者: #小困包子
板块: #开发调优
编号: 1889765
帖子: https://linux.do/t/topic/1889765
时间: 2026-04-03 14:38:53
摘要:
之前在论坛看见了,没有保存
标题: 大家有什么To-do list软件推荐吗
作者: #飘风
板块: #搞七捻三
编号: 1889769
帖子: https://linux.do/t/topic/1889769
时间: 2026-04-03 14:39:14
摘要:
尝试使用了滴答清单,不是特别习惯呢
标题: 各位佬,为什么我的codex只用了半小时,就花光了5个team号的5h额度
作者: #Sure_W
板块: #搞七捻三
编号: 1889777
帖子: https://linux.do/t/topic/1889777
时间: 2026-04-03 14:40:18
摘要:
感觉额度下降了不止两倍,体感有几十倍啊。
标题: 1.5刀卡分享给佬友,想薅SuperGrok可以绑卡进Amazon
作者: #chaog
板块: #福利羊毛
编号: 1889781
帖子: https://linux.do/t/topic/1889781
时间: 2026-04-03 14:40:53
摘要:
地址姓名的随便填。还有半小时到期
标题: ClaudeCode v2.1.91:对用户钱包最直接的优化!Edit工具自动省token,插件可直接打包可执行文件
作者: #精神点儿 别丢份儿
板块: #前沿快讯
编号: 1889790
帖子: https://linux.do/t/topic/1889790
时间: 2026-04-03 14:41:54
摘要:
对用户钱包最直接的优化:Edit 工具现在使用更短的 old_string 锚点定位修改位置,减少输出 token 消耗。此前 Edit 工具需要输出大段上下文来定位要修改的代码,现在锚点更精简,同样的编辑操作花更少的 token。对于 Pro/Max 用户来说,这意味着同样的额度能多写几轮代码。
MCP工具的结果大小上限从默认值提升至最高 500K 字符,通过 _meta[“anthropic/maxResultSizeChars”] 注解控制。此前 MCP 服务器返回的大型结果(如完整数据库 schema、代码仓库结构)会被截断,开发者不得不分批查询拼凑。现在一次就能传完整数据。
标题: 可量化的 AI 编程辅助使用数据统计
作者: #bongmu
板块: #搞七捻三
编号: 1889794
帖子: https://linux.do/t/topic/1889794
时间: 2026-04-03 14:42:11
摘要:
我有一个想法,每天用 Ai 进行编程辅助,下班前提交代码,如果能有一个工具去统计,或者是claude code 插件,或是什么方式,统计今天用 AI 占比、代码行数、tokens数 多少,这些都能够作为绩效去展示,汇报的时候内容也好看点,有没有这样的现成的工具,没有我可就要自己造了啊
标题: 好像大家都是分享工具,没有人分享具体做了什么,我来抛个砖
作者: #二多
板块: #开发调优
编号: 1889795
帖子: https://linux.do/t/topic/1889795
时间: 2026-04-03 14:42:19
摘要:
全程使用cursor开发一款贪吃蛇融合三消微信小游戏:贪吃连连消
页面效果







第一条提示词
准备实现一个 贪吃蛇 + 三消 为核心机制 的微信小游戏

主要交互:
1. 贪吃蛇 拥有 蛇头 和 蛇身,蛇身固定长度,比如 10
2. 一个地图,m * n 个方格,方格上随机 摆放 x 种 类型的食物,每个类型食物数量 是 3 的倍数,食物总数量不超过 地图方格数量的 三分之一
3. 蛇可以在地图上上下左右的移动,一个操纵杆 控制 蛇的 上下左右移动
4. 蛇遇见食物就 吞掉,如果蛇身内有三个挨着的食物则实现三消,蛇身满后游戏结束
5. 游戏胜利方式:吃掉地图上所有食物且蛇身为空
6. 设计游戏关卡,比如 50关,通过设置 食物种类,食物数量 来区分 关卡难度
7. 游戏中期关卡可以通过设置地图方块的特殊属性来增加难度及乐趣,比如:水,石头,树木等等障碍,地图上还可以摆放特殊道具触发特殊效果,有些道具即时生效,有些道具可以进行收集,在之后的关卡启用
8. 可以设置 闯关模式 及 无尽模式

主要UI:
1. 游戏首页:选择 闯关模式、无尽模式 以及 进行游戏设置 还有游戏帮助等
2. 游戏页:
1. 顶部显示 游戏模式(闯关模式:当前关卡数/无尽模式),地图上 食物的总数以及当前已经吃掉的食物数量
2. 中间部分:左侧发部分地区用于显示地图,右侧 显示 游戏道具
3. 底部:显示一个圆形的操纵杆 以及 其他相关按钮

基于以上,先确认当前微信小游戏是否可行,
如果可行,基于以上优化此游戏方案设计,包括游戏机制设计、关卡设计、UI设计、动画设计、音效设计以及具体是实现方式

交互后的设计方案

项目完成后的核心文档总结

开发过程差不多用了8周,基本就是用cursor依据方案分步骤开发,每次实施前先plan,然后实现,实现后总结成相关文档
标题: 各位佬友好,新人报到
作者: #komi
板块: #搞七捻三
编号: 1889801
帖子: https://linux.do/t/topic/1889801
时间: 2026-04-03 14:43:11
摘要:
各位佬友好呀,终于加入咱们l站大家庭了,前面三次小作文都石沉大海,这次可算是进来了,感觉很开心,终于可以和各位可爱热情的佬友一起奔赴美好的未来了
标题: antigravity,ultra订阅已经上日限周限了么
作者: #polaris
板块: #搞七捻三
编号: 1889807
帖子: https://linux.do/t/topic/1889807
时间: 2026-04-03 14:44:06
摘要:
之前5h限额砍了好几轮,但好歹5小时限额不限制重置次数还能凑合用,考虑是不是多ultra轮流来着
今天用完发现直接整成24小时限额了
体感这个额度和claude max 5x的5h限额差不多,本身还考虑是不是弄两个家庭组子账号切换凑合用来着
但要是走24小时重置的话,和claude code的价格差不多了,加上antigravity的负优化,不如去买max20x了
标题: 小白申请电商营业执照有啥坑要注意吗
作者: #道尊
板块: #搞七捻三
编号: 1889808
帖子: https://linux.do/t/topic/1889808
时间: 2026-04-03 14:44:55
摘要:
想申请一个电商营业执照用于电商使用,因为是小白没有相关经验,有佬友办过吗?有没有啥需要注意的和必坑的
标题: 百度千帆的coding plan送给大家免费蹬
作者: #坤坤小只因
板块: #福利羊毛
编号: 1889825
帖子: https://linux.do/t/topic/1889825
时间: 2026-04-03 14:46:27
摘要:
被百度恶心坏了,刚开始还行,速度很快,最近一直在限流,openclaw 完全没法用,干脆送给大家蹬。
额度充足 4月15日到期,支持 glm5,minimax2.5,kimi2.5,deepseekv3.2
apikey
bce-v3/ALTAKSP-QaljfogQGZ5nSw6gmoYqi/42ede4dbee6a56163eed36822b71cade945e0977
OpenAI 协议兼容
https://qianfan.baidubce.com/v2/coding
Anthropic 协议兼容
https://qianfan.baidubce.com/anthropic/coding
具体使用文档可以查看 https://cloud.baidu.com/doc/qianfan/s/imlg0beiu
标题: 关于 github copilot
作者: #JoeJoe
板块: #搞七捻三
编号: 1889837
帖子: https://linux.do/t/topic/1889837
时间: 2026-04-03 14:47:54
摘要:
最近用github copilot上的opus4.6,用的上头。唯一的缺点是上下文特别短。想不明白为什么?Claude Code支持opus4.6 1M上下文,为什么github copilot迟迟不支持呢?