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标题: Bulk hexagonal diamond 郑州大学物理学院 合成出 六方金刚石
作者: #stevessr
板块: #资源荟萃
编号: 1768257
帖子: https://linux.do/t/topic/1768257
时间: 2026-03-17 08:22:38
摘要:
news.sciencenet.cn





比钻石还硬!中国科学家成功合成“陨石钻石”—新闻—科学网













https://www.nature.com/articles/s41586-026-10212-4

[!abstract]+
立方钻石(CD)被称为 “终极半导体”,在科学界和工业界都引起了极大的兴趣。它的多晶体–六方金刚石(HD)因其与陨石撞击有关的迷人特性而更加引人入胜。由于没有确凿的实验证据证明它的存在,HD 的物理性质在很大程度上仍未被探索。在此,我们报告了在高温下从沿 c 轴压缩的高取向热解石墨 (HOPG) 中合成毫米大小的相纯 HD 的过程。结合先进的结构表征和理论模拟,我们确认了 HD 的特性,并阐明了从石墨转化而来的途径。块状 HD 的硬度略高于 CD,热稳定性也很高。这些发现解决了有关 HD 作为离散碳相存在的长期争议,并为石墨到金刚石的相变提供了新的见解,为未来的研究和 HD 在先进技术应用中的实际使用铺平了道路。





Live Science – 15 Mar 26





Chinese physicists create elusive 'hexagonal diamond' that's harder than...

Researchers made small, pure samples of the elusive mineral lonsdaleite – also known as hexagonal diamond — and tested its material properties to show it's harder than diamond.
标题: 回馈社区 codex free 100个普号
作者: #建国
板块: #福利羊毛
编号: 1768266
帖子: https://linux.do/t/topic/1768266
时间: 2026-03-17 08:25:38
摘要:
codex100.zip (277.9 KB)
标题: 没有cc,只好用codex(手动dog),但是如何让codex用起来和cc那样舒服?
作者: #murphy_8858
板块: #搞七捻三
编号: 1768276
帖子: https://linux.do/t/topic/1768276
时间: 2026-03-17 08:30:45
摘要:
使用的cursor,idea,一直使用终端。其实什么ide没关系,怎么让codex用起来舒服,对比cc就行了,能达到cc那种程度就行了。求佬们支个招。
标题: 早上好又是美好的一天
作者: #chao1999
板块: #搞七捻三
编号: 1768282
帖子: https://linux.do/t/topic/1768282
时间: 2026-03-17 08:31:30
摘要:
起床第一件事就是打开点看邮件了,加油打工人。
标题: Any站rpm是1,龙虾老是超时
作者: #原汁原味
板块: #搞七捻三
编号: 1768304
帖子: https://linux.do/t/topic/1768304
时间: 2026-03-17 08:35:34
摘要:
是使用姿势不对吗
标题: team发这个邮件是啥意思?要开杀我了?
作者: #a16387402
板块: #搞七捻三
编号: 1768305
帖子: https://linux.do/t/topic/1768305
时间: 2026-03-17 08:35:45
摘要:
刚看了一下cpa额度还好好的
标题: vscode 里面扩展Codex – OpenAI’s coding agent 自动升级导致数据没了
作者: #伟大的星星
板块: #开发调优
编号: 1768307
帖子: https://linux.do/t/topic/1768307
时间: 2026-03-17 08:36:21
摘要:
vscode 里面扩展Codex – OpenAI’s coding agent 自动升级导致数据没了
怎么搞呢?
所以历史全部对话都没有了 又办法补救回来吗?
难崩了
标题: 有点头皮发麻
作者: #GodiSdeAd
板块: #搞七捻三
编号: 1768318
帖子: https://linux.do/t/topic/1768318
时间: 2026-03-17 08:38:00
摘要:
看到一个好玩的《史记》知识库,想着发“ 文档共建”合适一点,提交了以后才发现是要审核的,心里有点打鼓是不是发错了,想看看能不能撤销,于是到“我的帖子”,发现“草稿”下正是那个帖子,点进去看还可以修改发布版块,于是改到了“资源荟萃”,提交发布后发现也是要审核的,而且待审核数量变成2个了,晕倒。原来在文档共建的并没有撤销。现在心里上下忐忑,不知道有没有什么不良后果。
标题: 求vps购买推荐
作者: #DeliMG
板块: #搞七捻三
编号: 1768322
帖子: https://linux.do/t/topic/1768322
时间: 2026-03-17 08:38:30
摘要:
目前在用的vps马上就要到期了,续费又续不了。主要用来跑docker,求推荐合适的vps。价格最好不要太高。谢谢
标题: 经验求助:如何买到北京长沙的便宜往返机票
作者: #2016bits
板块: #搞七捻三
编号: 1768328
帖子: https://linux.do/t/topic/1768328
时间: 2026-03-17 08:40:35
摘要:
本人在北京,对象在长沙,请问有什么便宜的机票渠道能够买到北京至长沙的往返机票?
之前尝试过中国联航的随心飞,价格确实便宜,出行也很方便,但是可能因为旺季之类的原因,感觉现在很难随机到长沙,所以有点苦恼。
另外,还尝试过夜间动卧,不过时间稍长,有时候也看运气,会随机到一些逆天乘车人。
不知道大家有什么好的办法吗?
标题: gemini cli反代出来会不会被封?
作者: #figure
板块: #开发调优
编号: 1768332
帖子: https://linux.do/t/topic/1768332
时间: 2026-03-17 08:41:11
摘要:
想搞出来接到kelivo或者cherry studio里面日常问点问题。
标题: 我就知道瓶子里面有好东西2!!
作者: #ez4le0n
板块: #搞七捻三
编号: 1768348
帖子: https://linux.do/t/topic/1768348
时间: 2026-03-17 08:44:06
摘要:
继我就知道瓶子里面有好东西 之后,
标题: 问个iphone air的事,两个手机卡,怎么再加手机卡?
作者: #justindoit
板块: #搞七捻三
编号: 1768353
帖子: https://linux.do/t/topic/1768353
时间: 2026-03-17 08:45:09
摘要:
现在是双卡安卓手机,到时候去营业厅办esim,
然后每年可能有一段时间出国,之前的习惯是在淘宝买张国外卡,
如果换了这个air是怎么操作?会很麻烦吗?
标题: 关于找工作和二战
作者: #ldt
板块: #搞七捻三
编号: 1768361
帖子: https://linux.do/t/topic/1768361
时间: 2026-03-17 08:46:19
摘要:
佬友们,本人说一名二本计算机的鼠鼠,然后今年一战跨考失败,也懂一些技术,但是被现在出现的ai冲爆了,感觉太厉害了,自己完全比不上,而且这才几年的功夫,我感觉再几年后,会被冲的更厉害,然后就想现在是工作还是继续二战,我害怕二战成功后,几年回来已经完成被ai冲爆了
标题: any 连通性测试很好 就是模型连不上么?
作者: #jwctsc
板块: #搞七捻三
编号: 1768364
帖子: https://linux.do/t/topic/1768364
时间: 2026-03-17 08:47:32
摘要:
模型连不上,都怀疑配置写错了。
标题: ldc怎么获取和使用,有佬有教程吗?
作者: #Tailor
板块: #开发调优
编号: 1768367
帖子: https://linux.do/t/topic/1768367
时间: 2026-03-17 08:48:09
摘要:
rt,看到好多佬的team自助和公益站都用LDC,但是翻遍帖子没找到怎么用的和怎么开LDC小店的
标题: 英伟达发布DLSS 5,图形技术领域的“GPT”时刻
作者: #傅易安
板块: #前沿快讯
编号: 1768380
帖子: https://linux.do/t/topic/1768380
时间: 2026-03-17 08:50:23
摘要:
NVIDIA





NVIDIA DLSS 5 以 AI 驱动游戏画质保真度的突破性飞跃

DLSS 5 让像素拥有照片级写实光照与材质效果,让渲染画面更接近真实视觉体验.












DLSS 5 以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,利用 AI 模型为场景注入照片级光照与材质效果,这些效果基于原始 3D 内容,又在帧与帧之间保持一致。DLSS 5 可在最高 4K 分辨率下实时运行,带来流畅、可交互的游戏体验。
这款 AI 模型经过端到端训练,通过分析单帧画面,理解角色、头发、布料、半透明皮肤等复杂场景语义,以及诸如顺光、逆光、阴天等环境光照条件。在此基础上,DLSS 5 会运用这种深度理解,生成视觉上高度精确的图像,妥善处理皮肤的次表面散射、布料的细腻光泽,以及头发上的光线与材质交互等复杂元素,同时保留原始场景的结构和语义。
DLSS 5 为游戏开发者提供光源强度、色彩分级和遮罩的精细控制,使美术团队能精确决定增强效果在何处、以何种方式应用,从而保持每款游戏独特的美术风格。DLSS 5 可无缝集成到现有 DLSS 和 NVIDIA Reflex 技术所采用的 NVIDIA Streamline 框架中。