标题: 拿到了 OpenAI 的开源 6 个月 Pro 的资格
作者: #LumiaQian
板块: #搞七捻三
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739597
时间: 2026-03-12 11:42:25
摘要:
作者: #LumiaQian
板块: #搞七捻三
编号:
1739597帖子: https://linux.do/t/topic/1739597
时间: 2026-03-12 11:42:25
摘要:
有没有佬友知道咋绑卡最方便,试过了在 App 内通过 GooglePlay/ApplePay,这种压根没看到Pro 的订阅兑换的入口,只有在网页端看到通过绑卡的方式
标题: openclaw和astrbot的区别
作者: #大帅哥
板块: #搞七捻三
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739598
时间: 2026-03-12 11:42:26
摘要:
作者: #大帅哥
板块: #搞七捻三
编号:
1739598帖子: https://linux.do/t/topic/1739598
时间: 2026-03-12 11:42:26
摘要:
openclaw的贡献者:
astrbot的贡献者:
用哪个不用我多说了吧
标题: 抽 1 个 GoogleOne 家庭组位置
作者: #caramelcat
板块: #福利羊毛
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739601
时间: 2026-03-12 11:42:43
摘要:
作者: #caramelcat
板块: #福利羊毛
编号:
1739601帖子: https://linux.do/t/topic/1739601
时间: 2026-03-12 11:42:43
摘要:
奖品详情:
庆祝加入l站
抽 1 个 GoogleOne 家庭组位置
母号真实绑卡 1月开通到目前稳定
活动时间:
开始时间:Thu, Mar 12, 2026 11:00 AM CST
截止时间:Fri, Mar 13, 2026 6:00 PM CST
参与方式:
在本帖下回复任意内容即可
抽奖规则:
每位用户仅允许参与一次。
使用 官方抽奖工具 随机抽取中奖者。
注意事项:
本活动将在活动截止时间后关闭回帖,以确保公正性。
中奖者将在活动结束后 12 小时内在本帖公布,并通过私信通知领奖方式。
所有规则及抽奖结果由活动发起人和论坛 管理团队 最终解释。
如有不对欢迎指出!
标题: 关于skills创建subagent时权限授权问题求助。
作者: #Roberick
板块: #开发调优
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739602
时间: 2026-03-12 11:42:44
摘要:
作者: #Roberick
板块: #开发调优
编号:
1739602帖子: https://linux.do/t/topic/1739602
时间: 2026-03-12 11:42:44
摘要:
我在编写skills时,希望通过skills创建subagent,从而实现多个任务并行处理。不过发现,subagent似乎会继承对话的权限且无法获取主对话不存在的权限,而且主对话在权限缺失时会请求权限,但是subagent不会。于是导致subagent没法正常工作。
想请问能否在skills创建subagent的时候获取权限授权,或者是否有其他方式让subagent可以正常运行。
刚开始尝试编写skills,搞不懂这些东西,希望得到佬友们的帮助。谢谢!
标题: any就这么被封号了,伤心
作者: #TongZhao
板块: #开发调优
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739603
时间: 2026-03-12 11:42:48
摘要:
作者: #TongZhao
板块: #开发调优
编号:
1739603帖子: https://linux.do/t/topic/1739603
时间: 2026-03-12 11:42:48
摘要:
看到论坛里说any今天大规模封号了,赶紧上去看了一下,果然403了。
唉,3000多的余额,就这么不能用了。尽管我已经转到付费的平台,但是突然就被封了,还是有些难过
里面大部分余额都是通过邀请获得的,大概邀请了50多个人吧
标题: 天才程序员集中陨落
作者: #changeyang1
板块: #搞七捻三
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739606
时间: 2026-03-12 11:43:00
摘要:
作者: #changeyang1
板块: #搞七捻三
编号:
1739606帖子: https://linux.do/t/topic/1739606
时间: 2026-03-12 11:43:00
摘要:
杀疯了,claude、openAI杀疯了
标题: ChatGPT Plus用途
作者: #Xian99
板块: #搞七捻三
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739609
时间: 2026-03-12 11:43:55
摘要:
作者: #Xian99
板块: #搞七捻三
编号:
1739609帖子: https://linux.do/t/topic/1739609
时间: 2026-03-12 11:43:55
摘要:
我看佬们一直在要ChatGPT Plus/Team什么的账号,这个有什么用吗?在我的理解里,ChatGPT的账号只是用于网站聊天,不能在ide或者api调用的话有什么用?或者说它就是可以用于什么ide使用?不懂,求解。
标题: L站突然就感觉丝滑了,升级完成了?
作者: #cursor
板块: #搞七捻三
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739618
时间: 2026-03-12 11:45:53
摘要:
作者: #cursor
板块: #搞七捻三
编号:
1739618帖子: https://linux.do/t/topic/1739618
时间: 2026-03-12 11:45:53
摘要:
对比早上的看帖3分钟,过盾等加载5分钟,现在丝滑的不敢相信
标题: L站话题和帖子不是一个东西吗
作者: #Raven01
板块: #搞七捻三
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739625
时间: 2026-03-12 11:47:19
摘要:
作者: #Raven01
板块: #搞七捻三
编号:
1739625帖子: https://linux.do/t/topic/1739625
时间: 2026-03-12 11:47:19
摘要:
标题: codex的token无效
作者: #summerya
板块: #开发调优
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739627
时间: 2026-03-12 11:47:30
摘要:
作者: #summerya
板块: #开发调优
编号:
1739627帖子: https://linux.do/t/topic/1739627
时间: 2026-03-12 11:47:30
摘要:
佬们,问下codex的普号都401了,是token无效让重新登录,这种有解决办法吗
标题: 有追《凡人修仙传》动漫的道友吗?留下经典语录吧
作者: #牧羊人
板块: #读书成诗
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739628
时间: 2026-03-12 11:47:36
摘要:
作者: #牧羊人
板块: #读书成诗
编号:
1739628帖子: https://linux.do/t/topic/1739628
时间: 2026-03-12 11:47:36
摘要:
生老病死,因缘聚合。世间纷繁,皆有其意。迷之则轮回苦,悟之则天地宽。红尘勘破,大道可期!
标题: any还能复活不??
作者: #约瑟夫傅里叶
板块: #搞七捻三
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739629
时间: 2026-03-12 11:47:48
摘要:
作者: #约瑟夫傅里叶
板块: #搞七捻三
编号:
1739629帖子: https://linux.do/t/topic/1739629
时间: 2026-03-12 11:47:48
摘要:
any还能复活不??这可是我唯一的Opus来源呀~虽然慢
标题: 《明日方舟》文化批评:蟑螂与刀客塔不得不说的事
作者: #林奇
板块: #搞七捻三
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739630
时间: 2026-03-12 11:47:51
摘要:
作者: #林奇
板块: #搞七捻三
编号:
1739630帖子: https://linux.do/t/topic/1739630
时间: 2026-03-12 11:47:51
摘要:
旧文搬运,写于 2025-07-19,全文约 12996 字
原文链接:《明日方舟》文化批评:蟑螂与刀客塔不得不说的事 | 闲人后院
数年前,我为了消除自己对于二次元本质的强烈怀疑,买过几本日本ACG文化批评的书目,其中一本是《御宅族精神史:1980年代论》。
作者结合旁观者的语气和自己在业界工作生活的主观经历,将日本战后蓬勃发展的ACG产业史和文艺史以近乎回忆录的形式讲述出来,再经由一个完全没有接触过ACG文化的译者翻译之后引入国内。
这是我作为动漫初级糕手时期完整读过的第一本 ACG 文化批评书籍。它极不专业的简中 ACG 知识储备、逆天至极的日语汉字行文方式和病入膏肓的婆罗门浓度(大量完全没道理但又有特定指代的原创名词)让我印象深刻。可能也正是因此,我同时记住了这本书对于"御宅文化"的强烈批判倾向,也记住了这些日本批评家眼中传统御宅文化中强烈的虚无主义特征.
正如富野由悠季和庵野秀明等等被肥宅们捧为巨佬的创作者们曾经公开表达过自己"御宅已死"的观点。在我们的现实生活中,身边每个曾经对二次元充满爱的小登也都会随着自己见识的扩充而产生"业界要亡"和"迟早脱宅"的神秘论断,而这代表他们终于成为了老登。
年轻人虚无主义加速抬头是中国社会发展到今天的重要现象。人们的虚无伴随着经济增长与互联网的普及与发展不断加剧,我们的"二次元游戏"也在"互联网时代"急速发展。
推动着这一切往前走的,是传统御宅文化在日本海对岸国家的继承者们,也是一群在改革开放后市场经济时代成长起来的年轻人们。御宅文化在他们手中悄然变化,并且不断影响着我们的现实世界。
那些二游接连创造的商业奇迹给本就有着孤岛性质的中国游戏行业带去了某种异化的信念,正如《进击的巨人》那堪称经典的 SLOGAN 和开场白------
“为人类献上心脏!”
“那一天,人们永远不会忘记被巨人所支配的恐惧。”
《明日方舟》毫无疑问是这种信念的产物,从"两面包夹芝士"到"粥批与蟑螂同台竞技",用社科思维剖析下去,正是粥派二游在玩家头脑中的发酵、渗透与融合所产出的"圣经"。
同一个垂直内容社区中两次诞生"圣经",不止证明《明日方舟》已经具有文化属性,也标志着我们的二次元游戏开始有了自己的独立特征,它和日式传统二次元渐渐地不再是同一物种。
如同智人种替代了尼安德特人统治了地球表面,国产二游必将成为新时代全球御宅族的归宿。
我一直坚信,任何自然流行的文化产物和迷因都有着深刻的叙事传播逻辑和匹配的时代社会背景。当我们解读这些内容,文学女神就会向我们展示日常生活中被忽视、被压抑的其他面向与可能性。
今天我们不聊游戏,聊聊社会生活,也聊聊这个世界。
从圣经本身说起
这是个非常简单的视频,没有任何剪辑、内容朴素,除了《明日方舟》的特定用语就不再有任何复杂的词汇。作者本人出镜,毫无脚本痕迹,只是把自己最真实的情感用二游人可以看懂的方式表达出来,就达到了无数视频作者努力数个月可能都无法实现的效果──极强的感染力。
最近有许多UP主连夜制作原视频的内容解读,我粗略的看了一些,觉得其实能挖掘的信息都大差不差。
视频的感染力我觉得来自如下五点:
夜猫子老师其实相当耐看的颜值和相对不错的居住环境(底子很好)
毫不掩饰但又恰到好处的情感释放
叙述文本简单随意但足够有调理
弱化的自我意识
稍微私人化
这三点无意识中确保了口播类视频所要求的第一印象(亲和的)、引导观众共情、真实感以及足够低的姿态(详见《即兴》),这给了观众极强的安全感,并且快速的激活了观众的经验,最后才开始输出记叙和倾诉给互联网(并非特定的观众)的内容。
夜猫子老师无意中用"蟑螂"和"粥批"同时做了对比和暗喻,丰富信息量的同时放大了这两个简单词汇的情感,并经由此引出"极端明日方舟玩家"在观众侧的负面印象。如果在抖音的环境里,夜猫子老师可能会被更麻木的观众指责为"社会化不够"。可是在B站,她高度压抑的心理特征、恰到好处的边界感和丰富的微表情立刻让大多数观众正视她此时的心理世界,从而形成情理之中但出乎意料的叙事效果。
这正是叙事中最强悍但又很难刻意为之的技巧。
视频的升华在悄然释出的信息量背后。《明日方舟》的玩家总是给人奇妙的"精英"刻板印象,精英必然是自信且运筹帷幄的,正如游戏中的博士给全体罗德岛干员的印象,却在这时候和夜猫子老师的精神状态形成了强烈的对比。观众在现实世界看到了这一切,现实与视频信息之间不可调和的鸿沟突然显现,弧光闪烁,还让叙事变的滑稽起来。
但是,观众却会在滑稽的同时看到一个同龄人最真实的情感,联想到上海这座围城内外的困境,我们当下这个消费时代的不甘与困境,最后想起自己与《明日方舟》的机缘巧合和生活的现状──
我活着,到底是为了什么?
二游到底在玩什么
什么是游戏
再我们更深入的理解夜猫子老师的行为之前,我觉得很有必要讨论二游本身。
二游字面上只是"二次元风格的电子游戏",但事实上全世界范围内有大量同类美术风格的游戏,但它们从未被放在"二游"这个品类下考虑。这直接说明了"二游"绝不是字面上的简单,而是有超越符号指代的范畴。
众所周知,电子游戏的分类讨论(无论学术的、业内的、玩家自己的)一直无休无止。不过我觉得导致争吵不休的其中一个原因可能大家都没有注意过──无论什么样的内容(除了涉及实际的人机交互艺术装置),只要有互动,他就可以被玩家放到"游戏"这个范畴中讨论。以至于,互动影游也在这个节点跳出来分一杯粥。
我接触过足够大量级的游戏(工作要求和兴趣爱好相互加持导致我接触过至少1000个单机或网络游戏),我可以非常自信的判断,电子游戏的核心是"通过标准化输入输出设备的可感知的人机视听互动和由此带来的虚拟空间控制感的延伸"。
翻译成人话,就是"多样的视听反馈和互动感"。我们以动作游戏为例,你的输入操作和游戏反馈出的视听细节越多、反馈的形式越多样,你就会觉得这款游戏"越好玩"。我们以《塞尔达传说旷野之息》为例,这款游戏走路探索的体验循环之所以能够在如此快节奏的时代成立,就是因为任天堂让林克哪怕只是走路也有大量、可感知、符合认知逻辑的视听反馈,且你的操作会以各种各样的方式反馈在林克和林克周遭的环境中。
比如,林克的攀岩动作,你会发现他每个动作都有身体上的变形,甚至有匹配墙面材质的音效。这些音效和变形都会按照林克的动作播放,和林克──玩家本身的输入操作是严丝合缝的。这些音效和林克的动作之间互有节奏,能够在全方位都形成近似音乐概念中"律动"的感觉。
这为荒野之息带去了强大的控制感,而且这种控制感恰好是任天堂的设计积累,也是老任游戏真正的看家招牌。任天堂的设计思路和卡普空的动作思路又有所不同,卡普空更喜欢强调给人感觉大开大合(《街头霸王6》)或者完全相反的繁杂细腻动作(《密特罗德生存恐惧》)。
这些传统游戏带给人的印象定义了"电子游戏"的基本特性。受众对这种特性的感知与追求也直接在传统御宅族中细分出"游戏宅",与"动画宅"这个数量更庞大的群体对立统一。
电子游戏的互动感设计可以说是整个游戏行业成本最高、难度最大、最抽象但是又最能提高直观感受的部分。几乎所有你会觉得玩起来很有意思的游戏他都符合这个标准,这也是某些老游戏哪怕画面很糙但是玩起来仍然很好玩的根本原因。
游戏消费的根本就不是画面,而是这种虚头巴脑的体验。人对于体验的感觉会逐渐钝化,好比看多了色图也会觉得没劲。于是,你开始觉得新游戏不再那么好玩、你不是很想买它。
游戏似乎发展到了天花板,但遇上天花板的从业者们还要吃饭,那么作为权宜之计的解决方式,同样也按照西方文化工业的价值观,在这种局面下,它的只会选择这条路:追求产量稳定、巨大、利润更可控的部分──内容。
于是你会发现,从某个节点开始,越新的电子游戏就越容易和传统的媒介表达形式相结合,比如"电影化"。这是因为传统的媒介形式已经有了相对标准的"语法"从而更容易学习、理解和化用,但游戏的互动感设计至今为止也没有人创造出放之四海而皆准的标准答案。
在游戏行业的探索中,其中一部分人的选择是制作"面向动画内容受众的游戏",毕竟二次元内容也是内容。在这种思路下,我们现在常见的"粉丝向二次元游戏"和"二次元单机游戏"应运而生。
二次元和游戏
1983年6月,著名批评家中森明夫开始将"Comic Market"的参加者们称为"御宅"。这个称呼最开始只有"家里蹲"的意思,但随着他们呈现出特定的流行内容消费习惯,并且经过多轮的意义迭代才渐渐有了现在的含义。
“二次元"的含义也发展过很多次,其中一个阶段指代的是相对于"三维现实世界"的"二维平面动画构成的影像世界”。在这组定义中,"影像世界"和"现实世界"被等价了,并且特别强调了平面动画的特征。这不仅仅是因为当时各种大手子们背靠腾飞的日本经济做出了一连串计算机动画时代来临之前超越时代的二维动画作品,更因为我曾经在《死亡搁浅》批评中强调过的地缘和社会属性。
压抑。
日本是一个压抑的资本主义国家,任何身处其国家和社会关系中的人,都会凭借自己的本能察觉到这一点。这种压抑是全方位的压抑,你可能因为没钱而真的不配享受生活,你也可能因为建模不好而被迫独来独往,还有可能因为工作上说错了一句无关痛痒的不符合自己阶级的话就被当作傻逼Pro Max Plus。
对抗这种压迫感最好的办法是脚踏实地的努力并且改变自己的阶级,但日本早就阶级固化且封死了上升通道。于是,现实是无解的,但人类还有虚构。
追求"浪漫",就成了支
标题: 一觉醒来,antigravity基本残废
作者: #zhuxx
板块: #前沿快讯
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739635
时间: 2026-03-12 11:48:08
摘要:
作者: #zhuxx
板块: #前沿快讯
编号:
1739635帖子: https://linux.do/t/topic/1739635
时间: 2026-03-12 11:48:08
摘要:
全用不了,额度砍得太狠了,没法玩
标题: CHROME 支持垂直标签页了!!(附带使用教程)
作者: #RyanYao
板块: #搞七捻三
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739638
时间: 2026-03-12 11:48:25
摘要:
作者: #RyanYao
板块: #搞七捻三
编号:
1739638帖子: https://linux.do/t/topic/1739638
时间: 2026-03-12 11:48:25
摘要:
Chrome 最近刚推出的新功能,
目前默认还没有直接开启,需要自己手动打开一下。
下面给大家把 完整的操作链路整理了一遍,照着一步一步来基本都能用上。
Chrome 垂直标签页怎么开启
Chrome 新推出的 垂直标签页,可以把所有标签页放到浏览器左侧显示,查找和管理都会方便很多。
不过这个功能目前还没有完全默认开启,所以需要按下面的步骤操作。
第一步:先把 Chrome 更新到最新版
如果找不到这个功能,通常是因为 Chrome 版本太旧。
先检查一下浏览器版本:
点击右上角 ⋮
进入 Help(帮助)
点击 About Google Chrome(关于 Chrome)
浏览器会自动检查更新,如果有新版本就会自动下载更新。
更新完成后 重启浏览器。
建议先完成这一步,再继续下面的操作。
第二步:通过实验功能开启垂直标签页
接下来打开 Chrome 地址栏,输入:
chrome://flags
进入之后,在页面上方搜索:
vertical tabs
如果看到 Vertical Tabs 或类似选项,把状态改成:
Enabled
修改完成之后,Chrome 会提示 Relaunch,点击重新启动浏览器。
浏览器重启之后,垂直标签页功能就会被开启。
第三步:在设置里开启侧边标签页显示
浏览器重新启动之后,再到设置里把侧边标签页打开。
操作步骤:
点击右上角 ⋮
进入 Settings(设置)
打开 Appearance(外观)
找到 Show tabs on the side / Vertical tabs(侧边标签页)
打开这个选项
开启之后,标签页就会从顶部移动到 浏览器左侧竖排显示。
相比传统的顶部标签栏,有几个个人认为的好处:
标签标题可以完整显示,不容易看错
标签多的时候更容易查找
更适合宽屏显示器
管理大量标签会更清晰
如果平时开很多网页,这个功能用起来会舒服很多。
因为之前同事有用 edge 和 firefox 的好像都有,终于在 chrome 也有了
期望大家都能美美用上,狠狠提升下效率!!
标题: 求助|领导让做 Vibe Coding 分享,有没有佬做过类似分享能让我抄一下?
作者: #北谪
板块: #开发调优
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739640
时间: 2026-03-12 11:48:47
摘要:
作者: #北谪
板块: #开发调优
编号:
1739640帖子: https://linux.do/t/topic/1739640
时间: 2026-03-12 11:48:47
摘要:
背景
领导突然让我在团队内部做一次 Vibe Coding 的分享
我的困境
自己平时就是使用antigravity 搭配mcp skill 进行开发
不知道怎么组织内容,感觉没啥好讲的,既要让完全不了解的同事听懂,又不能太水
求助
想问问各位佬:
有没有做过类似分享的? 能不能分享一下你的 PPT 大纲或者思路?让我"借鉴"一下
你觉得哪些点最值得讲? 比如 prompt 技巧、工作流、实际提效案例等
有没有推荐的参考资料? 博客、视频、文章都行
感觉太泛了,希望佬们能给点建议,或者直接甩我一份现成的,感激不尽!
标题: 请教各位佬有没有便宜备案的方法
作者: #小小书童
板块: #搞七捻三
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739647
时间: 2026-03-12 11:49:35
摘要:
作者: #小小书童
板块: #搞七捻三
编号:
1739647帖子: https://linux.do/t/topic/1739647
时间: 2026-03-12 11:49:35
摘要:
阿里云99 服务器和域名续费太贵了,主要用于App上架备案,还有其他便宜点的服务器和域名用于备案吗?还有之前在阿里云备案过的可以换平台重新备案吗
标题: 加入team需要什么资质吗?
作者: #mengnimen
板块: #搞七捻三
编号:
帖子: https://linux.do/t/topic/1739667
时间: 2026-03-12 11:51:49
摘要:
作者: #mengnimen
板块: #搞七捻三
编号:
1739667帖子: https://linux.do/t/topic/1739667
时间: 2026-03-12 11:51:49
摘要:
加入team需要注册ChatGPT吗还是说一个非ChatGPT邮箱就可以?