LinkPlace
هیچ چیز جدیدی نداره، ولی یه سری از بهترین بست پرکتیس های دنیارو قاطی هم کرده. سینتکس روبی رو داره (که خوب یه جورایی خوشگل ترین سینتکس دنیاست)، کامپایل میشه به کد نیتیو و بایندینگ سی داره (خیلی هم راحت)، یه مدل خیلی پیشرفته ای از تایپ سیستم رو ایمپلمنت میکنه…
در مورد آخر یه گنجی دارم بذارین براتون بفرستم
What We Can Learn About Testing From The Wheel - Kent C. Dodds
https://www.youtube.com/watch?v=Da9wfQ0frGA&feature=youtu.be&list=PLV5CVI1eNcJgNqzNwcs4UKrlJdhfDjshf
https://www.youtube.com/watch?v=Da9wfQ0frGA&feature=youtu.be&list=PLV5CVI1eNcJgNqzNwcs4UKrlJdhfDjshf
YouTube
What We Can Learn About Testing From The Wheel - Kent C. Dodds (Ignite Fluent 2016)
Subscribe to O'Reilly on YouTube: http://goo.gl/n3QSYi
Follow O'Reilly on
Twitter: http://twitter.com/oreilly
Facebook: http://facebook.com/OReilly
Google: http://plus.google.com/+oreillymedia
Follow O'Reilly on
Twitter: http://twitter.com/oreilly
Facebook: http://facebook.com/OReilly
Google: http://plus.google.com/+oreillymedia
Principle makes it easy to design animated and interactive user interfaces. Whether you're designing the flow of a multi-screen app, or new interactions and animations, Principle helps you create designs that look and feel amazing.
http://principleformac.com/
http://principleformac.com/
LinkPlace
Principle makes it easy to design animated and interactive user interfaces. Whether you're designing the flow of a multi-screen app, or new interactions and animations, Principle helps you create designs that look and feel amazing. http://principleformac.com/
Origami Studio — Origami Studio 3
With a new canvas interface, dynamic layout, Figma & Sketch support and a ton of peformance improvements and new patches.
مثل اینکه ایده pied piper تو سیلیکون ولی داره به وقوع میپیونده
https://twitter.com/ZagoMatteoGian/status/958664210921213953
https://twitter.com/ZagoMatteoGian/status/958664210921213953
Twitter
Matteo Gianpietro Zago
Why The Web 3.0 Matter and you should know about it https://t.co/2XtMtK9YUo The change to a new paradigm shift called decentralize web is happening and it will solve a lot of problems #web3 #permissionlessweb #ethereum #anti-censorshipweb #newinternet
LinkPlace
https://medium.com/@matteozago/why-the-web-3-0-matters-and-you-should-know-about-it-a5851d63c949
بیچاره گونوییا میلیون ها سال پیش یه شبکه اجتماعی دیسنتزالایزد ساختن مامان؛ منتهی انسان های اجتماعی ای نبودن هنوز هیشکی نمیدونه هست :)
چند وقته که یه چیزی برام به شدت سؤال شده، اونم اینکه «چطوری واقعا باید یه برنامه رو معماری کرد». این چیزیه که تقریبا هیچ کورسی تو دانشگاه براش نیست.
از اونور اکثر برنامه ها به مقدار زیادی کپی همدگین. یا یه سری سرویس آنلاینن که تقریبا یه چیزن، یا اتوماسیون ادارین، گیمن یا نورال نتن یا... برای هر کدوم از این ژانر ها هم یه سری ابزار و روش و فریم ورک هست که عملا تمام خلاقیت ساخت رو از مجری اون کار میگیره و سر همین هم دیگه واقعا کمتر برنامه معماری میشه.
منتهی با همه این ها، هنوز یه عالمه چیز جدید تولید میشه که قبلا هیچی شبیهشون نبوده، الگوریتم های جدید، ژانر های جدید، چیزای جدید، یا کلا چیزایی که اونقدر کمن که هیچ ابزاری برای ساختشون نیست. سؤال من اینجا خیلی سخت میشه که خوب واقعا اینجاها باید چیکار کرد؟
چون دیدم خیلی چیزی از جایی درنمیاد، به یه سری آدم که هر کدومشون یه سری پروژه های عجیب تو ژانر های عجیب نوشته بودن ایمیل زدم و از اونا پرسیدم. فعلا اولین ایمیلی که اومده (به دلایل واضح !) از استالمنه. که راستش چیزی هم نگفت. ولی سعی میکنم به مرور همه جواب هایی که میان رو براتون بذارم. شاید به دردتون خورد:
How do you approach architecting a software?
For me, the key is what data structures to use.
I don't have anything concrete to say besides that.
— R. Stallman
از اونور اکثر برنامه ها به مقدار زیادی کپی همدگین. یا یه سری سرویس آنلاینن که تقریبا یه چیزن، یا اتوماسیون ادارین، گیمن یا نورال نتن یا... برای هر کدوم از این ژانر ها هم یه سری ابزار و روش و فریم ورک هست که عملا تمام خلاقیت ساخت رو از مجری اون کار میگیره و سر همین هم دیگه واقعا کمتر برنامه معماری میشه.
منتهی با همه این ها، هنوز یه عالمه چیز جدید تولید میشه که قبلا هیچی شبیهشون نبوده، الگوریتم های جدید، ژانر های جدید، چیزای جدید، یا کلا چیزایی که اونقدر کمن که هیچ ابزاری برای ساختشون نیست. سؤال من اینجا خیلی سخت میشه که خوب واقعا اینجاها باید چیکار کرد؟
چون دیدم خیلی چیزی از جایی درنمیاد، به یه سری آدم که هر کدومشون یه سری پروژه های عجیب تو ژانر های عجیب نوشته بودن ایمیل زدم و از اونا پرسیدم. فعلا اولین ایمیلی که اومده (به دلایل واضح !) از استالمنه. که راستش چیزی هم نگفت. ولی سعی میکنم به مرور همه جواب هایی که میان رو براتون بذارم. شاید به دردتون خورد:
How do you approach architecting a software?
For me, the key is what data structures to use.
I don't have anything concrete to say besides that.
— R. Stallman