Добро пожаловать в мое сообщество 👋
Здесь я будут публиковать анонсы/тизеры/опросы/мемасы - в общем все, что связано с моей творческой деятельностью
И здесь же будет основная коммуникация со мной
4
Обещанные в видео референсы:
1) Дом
2) Забор
Ну и доп. скрины из получившегося дома
🔥3🏆1
Специально для тех, кто любит страдать и испытывать свои умения
Я написал простой мод, который делает игру (7daystodie) по-настоящему ХАРДКОРНОЙ

Что он из себя представляет?
Это все та же ванильная игра, только персонаж будет заметно ослаблен, а различные негативные сценарии (например, дебаффы) усилены. И все это без дополнительных предметов, врагов и тд (даже ничего устанавливать не нужно, это даже сложно назвать модом).

А теперь конкретика:
Как же будет ослаблен персонаж? Помимо классического "наносит урона меньше, получает больше", у персонажа снижены множество характеристик, такие как: урон взрывчатки, урон игрока и сбор ресурсов кирками/топорами/лопатами/гаечными ключами, выгода от купли-продажи и награды за выполнение заданий (зачем убирать торговца, если можно снизить выгоду от взаимодействие с ним?). Урон в голову у игрока при этом наоборот увеличен.
Какие негативные эффекты будут усилены? Увеличен износ предметов, увеличены штрафы от голода/холода/жажды/жары и тд

В процессе создания мода я так же обнаружил некоторые поломанные механики и их пофиксил
1) одежда священника, бонус от которого не работал вовсе.
2) починил температурные эффекты (разработчики вообще забили на эту механику, полагаю из-за того что планируют от нее избавиться в новых версиях игры). Теперь полный комплект брони не даст вам возможность спокойно щеголять по пустыням и зиме. Потребуются хотя бы модификации на утепление/охлаждение
Полный список изменений красиво оформил в гугл таблицу

Как поставить этот мод?
Очень просто. Скачайте архив и распакуйте. Переместите папку "TrueHardCoreMod" в директорию:
"C:\Users\ХХХ\AppData\Roaming\7DaysToDie\Mods"
или:
"G:\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods"

При создании игры:
Лучше выставить:
1) настройки сложности - бродяга (урон и так регулируется модом, если вы конечно не хотите совсем пострадать)
2) урон блока игрока - 100% (тоже самое)
3) изобилие добычи - 100% (тоже самое)
Лучше поднять:
1) скорость зомби (иначе какой это хардкор)
2) счетчик кровавой луны (тоже самое)
3) урон блока ИИ (тоже самое)
Остальное - по вашему желанию

В начале игры:
1) выберите предмет "записка от дюка всего невезгана", который дается единожды новому персонажу, нажмите "рецепты". Создайте "Проклятый трактат хардкорщика" требуемого для вас качества (от качества зависит сложность, смотрите гугл таблицу) и примените созданный предмет (скрин №1)
2) дебафф с полным описанием появится на экрана состояния персонажа (хоткей "B") (скрин №2)
ВСЁ. Вы прекрасны! Счастливого страдания

Чуть позже так же хочу записать видео по этому моду
Пишите как вам мод, что хотелось бы поменять, может пропустил какие-то имбовые механики, которые следует урезать
5🔥4
LinarWester pinned «Увлекательная история 100-дневного выживания одного бедолаги попавшего в суровый мир, где ему запрещено использовать иное оружие кроме кастетов Приятного просмотра! https://youtu.be/cAzsJcbH3Mo»
LinarWester
Специально для тех, кто любит страдать и испытывать свои умения Я написал простой мод, который делает игру (7daystodie) по-настоящему ХАРДКОРНОЙ Что он из себя представляет? Это все та же ванильная игра, только персонаж будет заметно ослаблен, а различные…
Существенно дополнил мод, изменений много, поисправлял всякие баги оригинальной игры и залез даже в корректировку баланса. В качестве примера усилил различные дебафы. Так, если у персонажа сломана нога, то при попытке спрыгнуть с высоты больше 2х блоков, персонаж будет падать телом на землю и пару секунд вставать.
В общем описал все подробно в гугл документе

По использованию только 1 ключевое изменение: теперь это не предмет в самой игре, теперь модификаторы накладываются в зависимости от выбранной настройки сложности (это которые мусорщик, путешественник, ..., безумец). Легких настроек больше не будет. Мусорщик - бродяга подойдет для среднестатистических игроков, знакомых с механиками игры и в целом с жанром. Воин - безумец уже для хардкорщиков.
Сам мод
🔥4👍1
Пока вовсю идет работа над новой 100 дневкой решил поделиться с вами скринами получившегося замка. Это конечно не финальная версия, но основа (так сказать база) готова. В принципе эту фразу можно отнести и самому ролику, планирую опубликовать уже на следующей неделе
🔥4🍾1
Ну и пока не забыл, список модов, которые были задействованы в прохождении:
1. Auto Lights Off v1.0.1
2. The Damage Meter (by Xevyr) - v2.2.3
3. Proximity Party (by Xevyr) - v1.1.0
4. Armor and Weapon Stats in Bench - AWS v3.1.0 (by Xevyr)
5. Less Building Placement Restrictions - v7.5.2
6. Twin-Bar (Dual-Shortcutbar) v2.0.3 (by Xevyr)
7, Simple Minimap (by Xevyr) v2.3.1
8. Hosav's Custom UI Mod - 2.4.3
9. Pause on Escape
👍7
Хочу поделиться с вами данным событием. Как то так принято отмечать именно этот рубеж, наверное потому что с этой отметки можно становиться партнёром с ютубом.
Сказать, что мне даже эта скромная цифра далась тяжело - это ничего не сказать. Но радоваться мелочам нужно (иначе а когда ещё радоваться? Когда 10к надо радоваться? Или "ну не 100к же")
В общем, спасибо каждому за +1 к этому показателю)
🔥5👍2
Недавно вдохновился роликами совмещающими форматы "100 дней хардкора" и "игрофильм". В принципе некий крен уже был заметен в существующих видео (в частности в концовках).
И вот уже неделю записывая геймплей, параллельно обдумываю историю, мотивацию главного персонажа.
Но это оказался очень непривычный и сложный для меня процесс, учитывая, что я в сценаристике полный 0.
Решил поизучать немного эту тему хотя бы по статьям из интернета и роликам на ютубе. И наткнулся на так называемый "круг Хармона".
Внезапно оказалось, что мои наброски по сюжету 1 главы вполне неплохо ложатся на этот круг (см. картинку)

П.С. Кто по этому отрывку моей графомании отгадает какую игру я записываю, сможет взять с полки пирожок.
4🔥1🥰1