🌟 Ligmar AMA-сессия #3 🌟
Дорогие участники сообщества Ligmar! Мы хотим пригласить вас на третью сессию AMA (Ask Me Anything), где у вас будет возможность напрямую пообщаться с нашей командой, узнать о предстоящих обновлениях и вместе протестировать свежий прототип игры.
📆 Дата и время: 08.02.2024 в 19:00 по МСК
Ссылка для встречи: https://meet.google.com/vna-kkpj-ccu
Мы ждем ваших вопросов, предложений и идей. Ваше участие поможет нам создать игру, которая будет отражать желания нашего сообщества. До встречи на AMA!
@Ligmar - сообщество Ligmar
#ama #ligmar
Дорогие участники сообщества Ligmar! Мы хотим пригласить вас на третью сессию AMA (Ask Me Anything), где у вас будет возможность напрямую пообщаться с нашей командой, узнать о предстоящих обновлениях и вместе протестировать свежий прототип игры.
📆 Дата и время: 08.02.2024 в 19:00 по МСК
Ссылка для встречи: https://meet.google.com/vna-kkpj-ccu
Мы ждем ваших вопросов, предложений и идей. Ваше участие поможет нам создать игру, которая будет отражать желания нашего сообщества. До встречи на AMA!
@Ligmar - сообщество Ligmar
#ama #ligmar
🌟 Запись Ligmar AMA-сессии #3 🌟
В рамках последней встречи мы поделились достижениями за прошедший месяц и обозначили планы на ближайшее будущее. Были даны ответы на ваши вопросы, а также обсудили различные интересные функции, которые пока не реализованы в игре.
Мы также провели совместный тест нового прототипа.
Благодарим каждого, кто присоединился к нам на этой встрече! Ваше присутствие и поддержка невероятно ценны для нас. Все участники были награждены приятным бонусом.
Мы продолжаем работать, не стесняйтесь предлагать свои идеи.
➡️ https://www.youtube.com/watch?v=98WrhblTdsg
Поддержите наш YouTube канал лайками и комментариями!
Промокод:
Вступайте в наше сообщество, приглашайте друзей @Ligmar
#ama #ligmar
В рамках последней встречи мы поделились достижениями за прошедший месяц и обозначили планы на ближайшее будущее. Были даны ответы на ваши вопросы, а также обсудили различные интересные функции, которые пока не реализованы в игре.
Мы также провели совместный тест нового прототипа.
Благодарим каждого, кто присоединился к нам на этой встрече! Ваше присутствие и поддержка невероятно ценны для нас. Все участники были награждены приятным бонусом.
Мы продолжаем работать, не стесняйтесь предлагать свои идеи.
Поддержите наш YouTube канал лайками и комментариями!
Промокод:
qmglaAYsog
Вступайте в наше сообщество, приглашайте друзей @Ligmar
#ama #ligmar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛠️ DevBlog #4
Работа кипит полным ходом! Команда разработки работает над картой, и обновлением боя для возможности перемещаться по ней. Напомню, что теперь все наши локации, подземелья и бои будут иметь карту, по которой игроки смогут свободно перемещаться, видеть на ней события и других игроков.
Забегая чуть вперед, хочу отметить, что городские локации также станут более разнообразны, помимо различного ландшафта, будут отличаться уровнем “безопасности”, у нас появятся локации с открытым пвп и более интересными наградами.
Команда дизайна и UI\UX пытается сотворить магию и максимально удобно собрать интерфейс боя.
Параллельно мы с командой геймдизайна пытаемся решить, стоит ли изменить или как-то улучшить систему поиска цели. Один из моментов, который точно планируется, это авто-поиск после убийства цели в PvE.
Как вы думаете, что можно было бы изменить в этом аспекте нашей игры? Предлагайте, давайте обсуждать в комментариях или нашем сообществе @Ligmar. Возможно, что именно ваша идея будет реализована в нашей игре!
Я слышал, что все ждут промокод? Мы тоже ждем 1к подписчиков в нашем чате) 😉
#devblog #ligmar
Работа кипит полным ходом! Команда разработки работает над картой, и обновлением боя для возможности перемещаться по ней. Напомню, что теперь все наши локации, подземелья и бои будут иметь карту, по которой игроки смогут свободно перемещаться, видеть на ней события и других игроков.
Забегая чуть вперед, хочу отметить, что городские локации также станут более разнообразны, помимо различного ландшафта, будут отличаться уровнем “безопасности”, у нас появятся локации с открытым пвп и более интересными наградами.
Команда дизайна и UI\UX пытается сотворить магию и максимально удобно собрать интерфейс боя.
Параллельно мы с командой геймдизайна пытаемся решить, стоит ли изменить или как-то улучшить систему поиска цели. Один из моментов, который точно планируется, это авто-поиск после убийства цели в PvE.
Как вы думаете, что можно было бы изменить в этом аспекте нашей игры? Предлагайте, давайте обсуждать в комментариях или нашем сообществе @Ligmar. Возможно, что именно ваша идея будет реализована в нашей игре!
Я слышал, что все ждут промокод? Мы тоже ждем 1к подписчиков в нашем чате) 😉
#devblog #ligmar
🛠️ Ligmar — DevBlog #5
Мы подходим к финальной стадии разработки нашего игрового прототипа, новой версии боевой системы. На данный момент у нас на 95% готов UX и дизайн, мы завершили работу над картой и возможностью перемещений между локациями в бою.
Сейчас мы на финишной прямой к открытым тестам и сбору обратной связи, ваших мыслей и предложений. Нам осталось совсем немного доделать клиент игры, а также мы решили упростить немного систему перемещений внутри одной локации, убрать пару состояний и действий.
В этом месяце нас ждут несколько плейтестов. Первый из них - это туториал, обучение и взаимодействие с главной механикой игры. По факту, это наше первое касание с игроком и именно его мы бы хотели показать в первую очередь.
Более подробная информация будет в ближайшее время. Следующие плейтесты будут направлены на PvP, поэтому нам придется собираться в одно время и играть вместе. Следите за обновлениями, впереди много интересного!
#devblog #ligmar
Мы подходим к финальной стадии разработки нашего игрового прототипа, новой версии боевой системы. На данный момент у нас на 95% готов UX и дизайн, мы завершили работу над картой и возможностью перемещений между локациями в бою.
Сейчас мы на финишной прямой к открытым тестам и сбору обратной связи, ваших мыслей и предложений. Нам осталось совсем немного доделать клиент игры, а также мы решили упростить немного систему перемещений внутри одной локации, убрать пару состояний и действий.
В этом месяце нас ждут несколько плейтестов. Первый из них - это туториал, обучение и взаимодействие с главной механикой игры. По факту, это наше первое касание с игроком и именно его мы бы хотели показать в первую очередь.
Более подробная информация будет в ближайшее время. Следующие плейтесты будут направлены на PvP, поэтому нам придется собираться в одно время и играть вместе. Следите за обновлениями, впереди много интересного!
#devblog #ligmar
Используйте следующие хештеги для маркировки своих сообщений:
#баг - для сообщений о найденных ошибках в игре. Это упростит задачу поиска этих важных сообщений и поможет нам быстрее устранять проблемы.
#гайд - если вы делитесь полезными руководствами или советами по игре. Это поможет новым и опытным игрокам находить полезную информацию для улучшения своего игрового опыта.
#ответы - для часто задаваемых вопросов и ответов на них. Это облегчит новым участникам сообщества процесс адаптации и поможет быстро находить ответы на общие вопросы.
#предложение - для ваших идей и предложений по улучшению сообщества и игры. Это даст нам возможность собирать обратную связь.
#торговля - для сообщений, связанных с торговлей внутриигровыми предметами. Это обеспечит поиск предложений и запросов на торговлю.
#клан - для всего, что касается кланов: набор, объявления, поиск.
@Ligmar — сообщество игры
#сообщество #ligmar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ligmar Playtest #1 - Tutorial
Пришло время начать открывать завесу тайн, услышать ваши идеи и получить обратную связь!
Мы 3 месяца работали над фундаментальными задачами для нашей игры. В первую очередь над оптимизацией, улучшением визуала и реализацией движка, который бы мог нам помочь воплотить в жизнь идеи по улучшению Ligmar.
На сегодняшний день у нас готов фундамент, базовый функционал улучшенной основной механики игры. Мы могли бы потратить еще пару месяцев на разработку, но мой опыт создания проектов говорит мне, что самый лучший продукт можно сделать только вместе с игроками.
Поэтому мы решили выпустить минимальную версию, на тех механиках, что уже реализованы в нашем новом движке. В частности - мы серьезно обновили боевую систему, добавив ей большей тактической глубины и зрелищности. А также механику исследования и перемещения по локациям.
Так что просим вас потратить на плейтест 10 минут своего времени, и честно ответить на вопросы в анкете. Ваше мнение крайне важно, потому что мы хотим создавать Ligmar в первую очередь для игроков. И конечно, для всех заполнивших анкету, мы подготовили приятный бонус в виде промокода.
Просьба не публиковать его в общих чатах, мнение каждого из вас нам очень важно!
Ссылка для входа:
https://stage.ligmar.io/game/auth/tutorial
Следите за новостями, в ближайшие несколько дней нас ждут более глобальные и интересные тесты.
#ligmar #playtest
Пришло время начать открывать завесу тайн, услышать ваши идеи и получить обратную связь!
Мы 3 месяца работали над фундаментальными задачами для нашей игры. В первую очередь над оптимизацией, улучшением визуала и реализацией движка, который бы мог нам помочь воплотить в жизнь идеи по улучшению Ligmar.
На сегодняшний день у нас готов фундамент, базовый функционал улучшенной основной механики игры. Мы могли бы потратить еще пару месяцев на разработку, но мой опыт создания проектов говорит мне, что самый лучший продукт можно сделать только вместе с игроками.
Поэтому мы решили выпустить минимальную версию, на тех механиках, что уже реализованы в нашем новом движке. В частности - мы серьезно обновили боевую систему, добавив ей большей тактической глубины и зрелищности. А также механику исследования и перемещения по локациям.
Так что просим вас потратить на плейтест 10 минут своего времени, и честно ответить на вопросы в анкете. Ваше мнение крайне важно, потому что мы хотим создавать Ligmar в первую очередь для игроков. И конечно, для всех заполнивших анкету, мы подготовили приятный бонус в виде промокода.
Просьба не публиковать его в общих чатах, мнение каждого из вас нам очень важно!
Ссылка для входа:
https://stage.ligmar.io/game/auth/tutorial
Следите за новостями, в ближайшие несколько дней нас ждут более глобальные и интересные тесты.
#ligmar #playtest
Forwarded from Tony Fich
Итоги Playtest #1: Разбор и Выводы
Благодарим каждого из вас за активное участие и ценные отзывы на первом плейтесте! Ваша обратная связь вдохновляет нас на новые свершения и помогает сделать наш проект ещё лучше.
Мы собрали более 250 уникальных анкет от 400+ участников, и рады сообщить, что 80% отзывов были положительными. Это подтверждает, что мы движемся в правильном направлении.
Ваша обратная связь указала на несколько важных моментов:
Механика бега вызвала вопросы у игроков. Мы признаем, что в туториале не удалось полностью раскрыть её суть. Основная идея - дать игрокам больше времени на принятие решений в бою и повысить их выживаемость с помощью уворотов. Мы рассмотрим возможность переименования этой функции и детальнее раскроем её в последующих тестах.
Карта игры - ещё один аспект, который мы планируем доработать. Ваша обратная связь подтвердила, что карта имеет потенциал расширения игрового процесса и добавления новых уровней взаимодействия. Это лишь первый шаг к созданию более глубокой и насыщенной игры.
Также мы заметили спорные мнения относительно размера интерфейса. Мы стараемся найти золотую середину, которая бы удовлетворяла как можно больше игроков, но понимаем, что невозможно создать универсальное решение для всех размеров и соотношений экранов на рынке. Наш приоритет - мобильные устройства, но мы не забываем и о пользователях ПК.
Что касается арт-стиля, мы продолжаем экспериментировать и обещаем, что он будет эволюционировать.
Напомню, что плейтест доступен по ссылке:
https://stage.ligmar.io/game/auth/tutorial
Если вы еще не проходили и не заполняли анкету, просьба сделать это, для нас это очень важно!
Благодарим за поддержку и активность. Присоединяйтесь к дальнейшему обсуждению и следите за обновлениями!
#ligmar #playtest
Благодарим каждого из вас за активное участие и ценные отзывы на первом плейтесте! Ваша обратная связь вдохновляет нас на новые свершения и помогает сделать наш проект ещё лучше.
Мы собрали более 250 уникальных анкет от 400+ участников, и рады сообщить, что 80% отзывов были положительными. Это подтверждает, что мы движемся в правильном направлении.
Ваша обратная связь указала на несколько важных моментов:
Механика бега вызвала вопросы у игроков. Мы признаем, что в туториале не удалось полностью раскрыть её суть. Основная идея - дать игрокам больше времени на принятие решений в бою и повысить их выживаемость с помощью уворотов. Мы рассмотрим возможность переименования этой функции и детальнее раскроем её в последующих тестах.
Карта игры - ещё один аспект, который мы планируем доработать. Ваша обратная связь подтвердила, что карта имеет потенциал расширения игрового процесса и добавления новых уровней взаимодействия. Это лишь первый шаг к созданию более глубокой и насыщенной игры.
Также мы заметили спорные мнения относительно размера интерфейса. Мы стараемся найти золотую середину, которая бы удовлетворяла как можно больше игроков, но понимаем, что невозможно создать универсальное решение для всех размеров и соотношений экранов на рынке. Наш приоритет - мобильные устройства, но мы не забываем и о пользователях ПК.
Что касается арт-стиля, мы продолжаем экспериментировать и обещаем, что он будет эволюционировать.
Напомню, что плейтест доступен по ссылке:
https://stage.ligmar.io/game/auth/tutorial
Если вы еще не проходили и не заполняли анкету, просьба сделать это, для нас это очень важно!
Благодарим за поддержку и активность. Присоединяйтесь к дальнейшему обсуждению и следите за обновлениями!
#ligmar #playtest
Ligmar Playtest #2 - Location
Продолжаем погружение в мир Ligmar с новым плейтестом! На этот раз упрощенная версия локации города. У нас также остается 2 класса: воин и маг, но теперь они уже 29 уровня, в среднем снаряжении и с изученными умениями. В игре пока прочитать про них нельзя, мы обязательно добавим такую возможность в бою, но позже. Мы работаем над этим.
Описание умений и предметов
Сразу замечу, магу пока живется чуть сложнее, чем войну. Уровень мал и умения пока не умеют работать по нескольким противникам, это тоже появится в будущем.
Режим: PvE локация
Дана общая локация, все игроки играют вместе, все являются союзниками друг другу. За убийство каждого монстра у вас есть шанс 20% получить один из 10 уникальных промокодов. При убийстве 50 монстров на локации появляется босс. Счетчик общий для всех игроков. После убийства босса наша фея попросит вас ответит на несколько вопросов, за это отблагодарит вас более щедрым бонусом. Для получения приглашения к опросу, достаточно, чтобы босс находился у вас в цели.
Важно: Промокоды не сохраняются при выходе из игры, используйте сразу, как нашли!
Будущее локаций
Помимо монстров и боссов в будущем в локациях можно будет найти всем знакомые алтари, сундуки, гоблинов и прочие активности. Локации также будут различаться по уровню безопасности, в некоторых будет разрешено свободное PvP. Благодаря карте и перемещениям мы сможем значительно разнообразить будущий геймплей.
Присоединяйтесь к второму плейтесту и помогите нам сделать Ligmar еще лучше!
🎮 Играть сейчас
Просьба не публиковать найденные промокоды в общих чатах, мнение каждого из вас нам очень важно!
#ligmar #playtest
Продолжаем погружение в мир Ligmar с новым плейтестом! На этот раз упрощенная версия локации города. У нас также остается 2 класса: воин и маг, но теперь они уже 29 уровня, в среднем снаряжении и с изученными умениями. В игре пока прочитать про них нельзя, мы обязательно добавим такую возможность в бою, но позже. Мы работаем над этим.
Описание умений и предметов
Сразу замечу, магу пока живется чуть сложнее, чем войну. Уровень мал и умения пока не умеют работать по нескольким противникам, это тоже появится в будущем.
Режим: PvE локация
Дана общая локация, все игроки играют вместе, все являются союзниками друг другу. За убийство каждого монстра у вас есть шанс 20% получить один из 10 уникальных промокодов. При убийстве 50 монстров на локации появляется босс. Счетчик общий для всех игроков. После убийства босса наша фея попросит вас ответит на несколько вопросов, за это отблагодарит вас более щедрым бонусом. Для получения приглашения к опросу, достаточно, чтобы босс находился у вас в цели.
Важно: Промокоды не сохраняются при выходе из игры, используйте сразу, как нашли!
Будущее локаций
Помимо монстров и боссов в будущем в локациях можно будет найти всем знакомые алтари, сундуки, гоблинов и прочие активности. Локации также будут различаться по уровню безопасности, в некоторых будет разрешено свободное PvP. Благодаря карте и перемещениям мы сможем значительно разнообразить будущий геймплей.
Присоединяйтесь к второму плейтесту и помогите нам сделать Ligmar еще лучше!
🎮 Играть сейчас
Просьба не публиковать найденные промокоды в общих чатах, мнение каждого из вас нам очень важно!
#ligmar #playtest
🌟 Ligmar AMA-сессия #4 🌟
На днях мы провели второй плейтест, спасибо всем, кто принял в нем участие! Всего за несколько дней было убито более 3,800 монстров! Напомню, что это тестовая версия карты, монстров и всего остального, мы сейчас тестируем базовые механики и общие моменты, такие как интерфейс и действия.
Приглашаем вас на четвертую АМА сессию, поговорить о планах игры и задачах, которые нам предстоит решить. Обсудим что мы уже сделали, а также поиграем в новую версию локации, но только с другими правилами. В которой, как в и прошлый раз можно будет найти уникальные промокоды)
📆 Дата и время: 04.04.2024 в 19:00 по МСК
Ссылка для встречи: https://meet.google.com/sqw-ctxe-ygn
Мы ждем ваших вопросов, предложений и идей. Ваше активное участие помогает нам делать игру еще лучше! До встречи на AMA!
@Ligmar - сообщество игры
#ama #ligmar
На днях мы провели второй плейтест, спасибо всем, кто принял в нем участие! Всего за несколько дней было убито более 3,800 монстров! Напомню, что это тестовая версия карты, монстров и всего остального, мы сейчас тестируем базовые механики и общие моменты, такие как интерфейс и действия.
Приглашаем вас на четвертую АМА сессию, поговорить о планах игры и задачах, которые нам предстоит решить. Обсудим что мы уже сделали, а также поиграем в новую версию локации, но только с другими правилами. В которой, как в и прошлый раз можно будет найти уникальные промокоды)
📆 Дата и время: 04.04.2024 в 19:00 по МСК
Ссылка для встречи: https://meet.google.com/sqw-ctxe-ygn
Мы ждем ваших вопросов, предложений и идей. Ваше активное участие помогает нам делать игру еще лучше! До встречи на AMA!
@Ligmar - сообщество игры
#ama #ligmar
🌟 Запись Ligmar AMA-сессии #4 🌟
На нашей последней встрече мы подвели итоге первого квартала 2024 года. Обсудили результаты плейтестов и ваши комментарии. Затем мы поговорили о будущем нашей игры, ближайших планах и затронули дорожную карту на весь 2024 год.
После этого мы вместе поиграли в свежий PvP режим, в котором доступны новые промокоды и он доступен по ссылке:
https://stage.ligmar.io/game/auth/pvp
А закончили встречу ответами на вопросы и обсуждением предложений по улучшению игры!
Благодарим каждого, кто присоединился к нам на этой встрече! Ваше присутствие и поддержка невероятно ценны для нас. Все участники были награждены приятным бонусом.
➡️ https://youtu.be/2VACZoTcZiE
Поддержите наш YouTube канал лайками и комментариями!
Промокод:
Вступайте в наше сообщество, приглашайте друзей @Ligmar
#ama #ligmar
На нашей последней встрече мы подвели итоге первого квартала 2024 года. Обсудили результаты плейтестов и ваши комментарии. Затем мы поговорили о будущем нашей игры, ближайших планах и затронули дорожную карту на весь 2024 год.
После этого мы вместе поиграли в свежий PvP режим, в котором доступны новые промокоды и он доступен по ссылке:
https://stage.ligmar.io/game/auth/pvp
А закончили встречу ответами на вопросы и обсуждением предложений по улучшению игры!
Благодарим каждого, кто присоединился к нам на этой встрече! Ваше присутствие и поддержка невероятно ценны для нас. Все участники были награждены приятным бонусом.
Поддержите наш YouTube канал лайками и комментариями!
Промокод:
fznzhxNOcY
Вступайте в наше сообщество, приглашайте друзей @Ligmar
#ama #ligmar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛠 Ligmar — DevBlog #6
Прошло некоторое время без новостей, потому что мы перешли от планирования к активной реализации проекта. В последние несколько недель мы плотно занимались геймдизайном, пересматривая, доделывая и переписывая документацию. Очень хочется предусмотреть все возможные сложности, заложить глубину и самое главное - реализовать на новом сервере все те идеи, над которыми сидели долгими ночами:)
В то время как наша техническая команда занята ключевыми задачами, такими как системы авторизации, мы также внедряем новые способы входа в игру, например, через webApp. Это позволит игрокам запускать игру прямо из любого чата одним кликом, что особенно удобно при планировании рекламных кампаний в Telegram.
А еще мы серьезно улучшаем арт-стиль и визуальную составляющую игры. Все для того, чтобы создать яркую и дружелюбную фэнтезийную атмосферу, и дать игрокам ощущение настоящего, живого, красочного мира в котором хочется остаться на подольше. И не «закрываться» от большой аудитории, особенно учитывая что в Телеграмме мы одни из первых игр подобного формата.
Но в игре в первую очередь важна… игра. Как бы это косноязычно не звучало:) Поэтому основные наши усилия сконцентрированы на геймдизайне. Изменения и улучшения игровых механик, скорее всего, потребуют несколько постов для полного описания, поэтому сегодня мы сосредоточимся на основах мира Ligmar. В новой версии мир будет разделен на уровни — World Tier. Перемещаясь между уровнями, персонажи сохраняют свои основные характеристики, но каждый уровень предлагает уникальное снаряжение, которое не передается между уровнями. Однако если вы решили задержаться на каком-то тире, никто у вас его не заберет, оно также будет лежать в сундуке, рюкзаке и спокойно ждать пока вы его наденете.
Стартовый город в игре — знакомый всем Зион, где развитие персонажей будет проходить до 30 уровня. После этого персонажи отправятся в путешествие, чтобы исследовать новых монстров и локации, каждая из которых предложит уникальные карты для исследований, новые ивенты и сокровища.
Все это и многое другое будет уже включено в первую версию нашего нового сервера. Следите за новостями, мы расскажем о новых валютах, предметах и системе крафта в следующих постах. Присоединяйтесь к нашему сообществу @Ligmar, чтобы не пропустить начало этого захватывающего приключения!
Промокод:
#devblog #ligmar
Прошло некоторое время без новостей, потому что мы перешли от планирования к активной реализации проекта. В последние несколько недель мы плотно занимались геймдизайном, пересматривая, доделывая и переписывая документацию. Очень хочется предусмотреть все возможные сложности, заложить глубину и самое главное - реализовать на новом сервере все те идеи, над которыми сидели долгими ночами:)
В то время как наша техническая команда занята ключевыми задачами, такими как системы авторизации, мы также внедряем новые способы входа в игру, например, через webApp. Это позволит игрокам запускать игру прямо из любого чата одним кликом, что особенно удобно при планировании рекламных кампаний в Telegram.
А еще мы серьезно улучшаем арт-стиль и визуальную составляющую игры. Все для того, чтобы создать яркую и дружелюбную фэнтезийную атмосферу, и дать игрокам ощущение настоящего, живого, красочного мира в котором хочется остаться на подольше. И не «закрываться» от большой аудитории, особенно учитывая что в Телеграмме мы одни из первых игр подобного формата.
Но в игре в первую очередь важна… игра. Как бы это косноязычно не звучало:) Поэтому основные наши усилия сконцентрированы на геймдизайне. Изменения и улучшения игровых механик, скорее всего, потребуют несколько постов для полного описания, поэтому сегодня мы сосредоточимся на основах мира Ligmar. В новой версии мир будет разделен на уровни — World Tier. Перемещаясь между уровнями, персонажи сохраняют свои основные характеристики, но каждый уровень предлагает уникальное снаряжение, которое не передается между уровнями. Однако если вы решили задержаться на каком-то тире, никто у вас его не заберет, оно также будет лежать в сундуке, рюкзаке и спокойно ждать пока вы его наденете.
Стартовый город в игре — знакомый всем Зион, где развитие персонажей будет проходить до 30 уровня. После этого персонажи отправятся в путешествие, чтобы исследовать новых монстров и локации, каждая из которых предложит уникальные карты для исследований, новые ивенты и сокровища.
Все это и многое другое будет уже включено в первую версию нашего нового сервера. Следите за новостями, мы расскажем о новых валютах, предметах и системе крафта в следующих постах. Присоединяйтесь к нашему сообществу @Ligmar, чтобы не пропустить начало этого захватывающего приключения!
Промокод:
aZkoQykSjI
#devblog #ligmar
🛠 Ligmar — DevBlog #7
Продолжаем нашу рубрику новостей из за кулис разработки. Очень много всего происходит, времени в сутках не хватает, поэтому опубликую этот пост одновременно в свой блог @TonyFichBlog и в новостной канал игры @LigmarRu.
Подписывайся!
⭐ Давайте по порядку. Мы открыли приватный инвестиционный раунд и уже получили коммиты практически на всю сумму, минимальный чек - $10,000. Если интересно, напишите в личку, расскажу подробнее. Мне кажется, мы действительно движемся в правильную сторону, у нас отличные метрики и потенциал роста.
🎨 Мы решили поискать еще немного будущий арт-стиль и скоро покажем обновленный вариант, как по мне, он стал значительно интереснее и лаконичнее. Кроме того, к нам в команду присоединился новый UI/UX дизайнер, мы сейчас активно работаем над проработкой основного интерфейса игры и поверьте, он будет более приятным, понятным и удобным.
📌 Что касается разработки, то мы завершили все подготовительные работы на сервере (архитектуру, сбор метрик и логи) все как положено. Благодаря этой работе мы не только сможем ускорить разработку игровых механик, но и получать все актуальные данные по метрикам, для принятия решений.
🎭 Протестировали работу Telegram Mini App (TWA) — интересное решение, ключевая фишка, которую я вижу - это то, что при закупке рекламы в телеграм можно будет сразу, кликнув по рекламе открыть игру, это сильно поможет конверсии. Обязательно будем использовать, но в целом, у нас несколько способов запуска игры, через TWA и через браузер, что позволит удобнее играть и общаться в TG одновременно.
🔊 Не могу не сказать пару слов о последней повестке внутри Telegram на тему покупок и Apple, я бы сейчас не торопился в суждениях и не паниковал. Из хорошего - внутри TG очень не хватает простого способа оплаты. Поэтому ввод дополнительной валюты для покупок внутри приложения может положительно сказаться на конверсиях, особенно, если способ покупки этой валюты будет не только через Apple. А он точно будет))
👥 В завершении этого поста хочется сказать всем спасибо, кто поддерживает, играет, рассказывает о нас друзьям и дает обратную связь. Для нас это очень важно и помогает двигаться к большим целям! На связи!
Промокод:
#devblog #ligmar
Продолжаем нашу рубрику новостей из за кулис разработки. Очень много всего происходит, времени в сутках не хватает, поэтому опубликую этот пост одновременно в свой блог @TonyFichBlog и в новостной канал игры @LigmarRu.
Подписывайся!
Промокод:
VuWBNjlRoG
#devblog #ligmar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Работа кипит! Мы усердно трудимся над игрой и наконец-то готовы поделиться с вами крутыми новостями и планами на будущее.
Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждут новый сервер. Хотя мы обещали её выпуск в начале июля, реалистичные сроки — конец июля или начало августа.
Основная задержка связана с расширением команды и организацией процессов, но по остальным направлениям мы продвинулись значительно, особенно по технической части. К тому же, нас ждет релиз сразу на 2 языках, что позволит нам значительно расширить аудиторию игры.
Очень скоро вы сможете стать первыми, кто попробует нашу игру! Мы откроем альфа-тестирование, где вы сможете попробовать обновленный геймплей. В альфа-версии будут доступны 6 новых локаций с картами и более 30 новых монстров. Вы также сможете опробовать 2 переработанных класса с уникальными умениями и маной.
Еще мы тестируем новые возможности Telegram: MiniApp — теперь не нужно выходить из игры, чтобы ответить в чатах. Игра сворачивается, и вы можете вернуться к ней мгновенно, буквально за секунду.
Кроме того, мы полностью переработали UX и UI. Новый интерфейс сделает игру ещё более привлекательной и удобной, чтобы вам было комфортно играть часами.
Спасибо за вашу поддержку и терпение! Мы очень рады поделиться с вами нашими успехами и будем держать вас в курсе всех дальнейших обновлений. Оставайтесь на связи и готовьтесь к запуску альфа-версии!
🎁 Промокод:
ShLUsHNRqZ
@Ligmar — вступай в сообщество игры!
#devblog #ligmar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Tony Fich - IT, GameDev, Blockchain, Startups (Tony Fich)
Ligmar DevBlog: Подводим итоги недели 🌟
Сегодня расскажу о новостях по проекту Ligmar — нашей первой в Telegram масштабной MMORPG. Мы продолжаем активно развиваться, и наша комьюнити уже насчитывает 1700 участников!
На этой неделе мы завершили важный этап работы над интерфейсами персонажа. Теперь экраны снаряжения, рюкзака, хранилища, изучения умений и распределения атрибутов полностью готовы. Из нового: атрибуты можно перераспределять бесплатно до 30 уровня, а рюкзак и хранилище получили отдельные функции. Рюкзак привязан к персонажу, а хранилище доступно для всех персонажей на аккаунте. Это решение упростит управление инвентарем и сделает игровой процесс еще более удобным.
Также мы реализовали возможность использовать свиток возвращения в город. Если вы находитесь далеко от точки входа на локацию, теперь можно воспользоваться свитком, чтобы вернуться в город, а затем вернуться обратно в бой. Это даст больше гибкости и скорости в перемещениях по миру Лигмар. 🧙♂️
Что касается торговли, на тестовом сервере без финального интерфейса мы внедрили механику торговли с NPC. Теперь можно продать торговцу добытый лут и купить у него расходные предметы — зелья здоровья, маны и свитки портала. Это важный шаг к созданию полноценной игровой экономики.
Маркетинговые эксперименты тоже не стоят на месте. Мы протестировали рекламу через Яндекс, хотя результаты пока не очень, по сравнению с рекламой в Telegram. Но мы не останавливаемся и продолжаем искать оптимальные подходы.
#devblog #Ligmar #геймдев #MMORPG #TelegramGame
Сегодня расскажу о новостях по проекту Ligmar — нашей первой в Telegram масштабной MMORPG. Мы продолжаем активно развиваться, и наша комьюнити уже насчитывает 1700 участников!
На этой неделе мы завершили важный этап работы над интерфейсами персонажа. Теперь экраны снаряжения, рюкзака, хранилища, изучения умений и распределения атрибутов полностью готовы. Из нового: атрибуты можно перераспределять бесплатно до 30 уровня, а рюкзак и хранилище получили отдельные функции. Рюкзак привязан к персонажу, а хранилище доступно для всех персонажей на аккаунте. Это решение упростит управление инвентарем и сделает игровой процесс еще более удобным.
Также мы реализовали возможность использовать свиток возвращения в город. Если вы находитесь далеко от точки входа на локацию, теперь можно воспользоваться свитком, чтобы вернуться в город, а затем вернуться обратно в бой. Это даст больше гибкости и скорости в перемещениях по миру Лигмар. 🧙♂️
Что касается торговли, на тестовом сервере без финального интерфейса мы внедрили механику торговли с NPC. Теперь можно продать торговцу добытый лут и купить у него расходные предметы — зелья здоровья, маны и свитки портала. Это важный шаг к созданию полноценной игровой экономики.
Маркетинговые эксперименты тоже не стоят на месте. Мы протестировали рекламу через Яндекс, хотя результаты пока не очень, по сравнению с рекламой в Telegram. Но мы не останавливаемся и продолжаем искать оптимальные подходы.
#devblog #Ligmar #геймдев #MMORPG #TelegramGame