👥 НОВЫЕ МЕХАНИКИ ГИЛЬДИИ
Продолжаем раскрывать нововведения мартовского обновления. На этот раз — новые механики гильдии: рейтинги внутри клана, расширенная система рангов, пожертвования и налог на серебро.
🏆 Рейтинги гильдии
Теперь внутри каждой гильдии работают четыре таблицы лидеров. По ним можно будет, кто реально тянет гильдию вперёд, а кому нужно будет поднапречься.
Какие рейтинги есть?
• Рейтинг опыта — кто принёс гильдии больше всего опыта за неделю
• Рейтинг серебра — кто больше всех пожертвовал или заплатил налогов за неделю
• Рейтинг мощи персонажей — постоянный, отдельно для каждого класса, не обнуляется
• Рейтинг PvP — убийства и смерти участников гильдии за неделю
Еженедельные рейтинги сбрасываются каждый понедельник в 00:00 UTC.
💡 Лидеры видят вклад каждого → справедливее раздают ранги и награды → у участников появляется мотивация быть активнее.
🎖 Ранги
Система рангов полностью переработана. Теперь 6 уровней с чёткими правами и лимитами участников на каждом.
Ранги от высшего к низшему:
• Лидер (макс. 1) — полный доступ, передача главы, удаление гильдии
• Маршал (макс. 1) — управление настройками, назначение рангов до Офицера
• Офицер (макс. 3) — приглашения новых игроков, управление хранилищем и арсеналом, активация Гильдейского подземелья, назначение рангов до Рекрутера
• Рекрутер (макс. 5) — приглашения новых игроков, просмотр хранилища и арсенала
• Участник (макс. 40) — участие в Территориальные войнах и Гильдейских подземельях
• Новобранец (макс. 50) — доступ к чату, задания гильдии, мировые активности
⚠️ При вступлении все получают ранг Новобранец автоматически.
Персонализация: Лидер и Маршалл может переименовать любой ранг — например, «Офицер» → «Стратег». Права при этом не меняются.
💎 Пожертвования
Пожертвование — это способ напрямую ускорить развитие гильдии, конвертируя серебро в гильдейский опыт.
Как это работает?
• 1,000 серебра = 1 опыт гильдии
• Минимальный взнос в день: 1,000 серебра
• Максимальный взнос в день: уровень аккаунта × 10,000 серебра
• Доступно 1 раз в день (или можно сделать сброс за 10 золота)
Что это даёт?
• Гильдия быстрее набирает уровни
• Твои взносы учитываются в еженедельном рейтинге серебра
📊 Налог
Лидер или Маршал устанавливают налоговую ставку — процент, который автоматически удерживается с каждого заработанного участниками серебра.
Как это работает?
• Гибкая ставка: от 0% до 100%
• Налог взимается автоматически при получении серебра за убийство монстров, завершения похода и выполнение квестов
• Удержанная сумма уходит прямо в хранилище гильдии
• Округление — в пользу игрока
При изменении ставки все участники получают уведомление — в игровом чате и в Telegram/MAX (если подключён).
⚖️ Низкий налог привлекает новых игроков, высокий — быстрее наполняет казну. Лидер сам решает, что важнее прямо сейчас.
💡Именно лидер и руководство гильдии следят за самыми активными, продвигают их вверх по рангам, стратегически планируют активности, регулируют налоговую ставку и помогают гильдии расти и становиться сильнее.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Продолжаем раскрывать нововведения мартовского обновления. На этот раз — новые механики гильдии: рейтинги внутри клана, расширенная система рангов, пожертвования и налог на серебро.
🏆 Рейтинги гильдии
Теперь внутри каждой гильдии работают четыре таблицы лидеров. По ним можно будет, кто реально тянет гильдию вперёд, а кому нужно будет поднапречься.
Какие рейтинги есть?
• Рейтинг опыта — кто принёс гильдии больше всего опыта за неделю
• Рейтинг серебра — кто больше всех пожертвовал или заплатил налогов за неделю
• Рейтинг мощи персонажей — постоянный, отдельно для каждого класса, не обнуляется
• Рейтинг PvP — убийства и смерти участников гильдии за неделю
Еженедельные рейтинги сбрасываются каждый понедельник в 00:00 UTC.
💡 Лидеры видят вклад каждого → справедливее раздают ранги и награды → у участников появляется мотивация быть активнее.
🎖 Ранги
Система рангов полностью переработана. Теперь 6 уровней с чёткими правами и лимитами участников на каждом.
Ранги от высшего к низшему:
• Лидер (макс. 1) — полный доступ, передача главы, удаление гильдии
• Маршал (макс. 1) — управление настройками, назначение рангов до Офицера
• Офицер (макс. 3) — приглашения новых игроков, управление хранилищем и арсеналом, активация Гильдейского подземелья, назначение рангов до Рекрутера
• Рекрутер (макс. 5) — приглашения новых игроков, просмотр хранилища и арсенала
• Участник (макс. 40) — участие в Территориальные войнах и Гильдейских подземельях
• Новобранец (макс. 50) — доступ к чату, задания гильдии, мировые активности
⚠️ При вступлении все получают ранг Новобранец автоматически.
Персонализация: Лидер и Маршалл может переименовать любой ранг — например, «Офицер» → «Стратег». Права при этом не меняются.
💎 Пожертвования
Пожертвование — это способ напрямую ускорить развитие гильдии, конвертируя серебро в гильдейский опыт.
Как это работает?
• 1,000 серебра = 1 опыт гильдии
• Минимальный взнос в день: 1,000 серебра
• Максимальный взнос в день: уровень аккаунта × 10,000 серебра
• Доступно 1 раз в день (или можно сделать сброс за 10 золота)
Что это даёт?
• Гильдия быстрее набирает уровни
• Твои взносы учитываются в еженедельном рейтинге серебра
📊 Налог
Лидер или Маршал устанавливают налоговую ставку — процент, который автоматически удерживается с каждого заработанного участниками серебра.
Как это работает?
• Гибкая ставка: от 0% до 100%
• Налог взимается автоматически при получении серебра за убийство монстров, завершения похода и выполнение квестов
• Удержанная сумма уходит прямо в хранилище гильдии
• Округление — в пользу игрока
При изменении ставки все участники получают уведомление — в игровом чате и в Telegram/MAX (если подключён).
⚖️ Низкий налог привлекает новых игроков, высокий — быстрее наполняет казну. Лидер сам решает, что важнее прямо сейчас.
💡Именно лидер и руководство гильдии следят за самыми активными, продвигают их вверх по рангам, стратегически планируют активности, регулируют налоговую ставку и помогают гильдии расти и становиться сильнее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤3🔥2👏1
⚡️ АПРЕЛЬСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: НОВЫЕ МЕХАНИКИ КАРТЫ
Привет, на связи Тони!
Карта в Ligmar станет живее, умнее и удобнее. Три новые механики, которые меняют ощущение от игры.
🧭 Исследование локаций
Локации больше не открыты целиком с первого шага. Неисследованные клетки скрыты — они появляются, когда персонаж попадает в зону обзора, и остаются открытыми навсегда.
Чем лучше обзор — тем больше карты раскрывается за один ход. Линза дозорного увеличивает обзорность, так что ваш билд теперь влияет не только на бой.
Для новичков каждая локация — путешествие первооткрывателя. Для ветеранов — фундамент для будущего: полное исследование локации откроет доступ к углублённым механикам. Подробности — позже.
✨ Анимации переходов
Клетки больше не появляются и не исчезают рывком — переходы между состояниями стали плавными и анимированными. Мелочь, но карта наконец-то ощущается более живой.
📡 Мини-карта
Полупрозрачная мини-карта поверх игрового поля. Больше не нужно открывать полную карту каждый раз, когда важна скорость. Перемещайтесь прямо по ней, отслеживайте союзников, врагов и события в реальном времени. В бою — незаменимо: меньше лишних действий, больше контроля. Полная карта по-прежнему нужна для общей картины, а мини-карта берёт на себя всё оперативное.
Обновление скоро — следите за новостями 🔥
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Привет, на связи Тони!
Карта в Ligmar станет живее, умнее и удобнее. Три новые механики, которые меняют ощущение от игры.
🧭 Исследование локаций
Локации больше не открыты целиком с первого шага. Неисследованные клетки скрыты — они появляются, когда персонаж попадает в зону обзора, и остаются открытыми навсегда.
Чем лучше обзор — тем больше карты раскрывается за один ход. Линза дозорного увеличивает обзорность, так что ваш билд теперь влияет не только на бой.
Для новичков каждая локация — путешествие первооткрывателя. Для ветеранов — фундамент для будущего: полное исследование локации откроет доступ к углублённым механикам. Подробности — позже.
✨ Анимации переходов
Клетки больше не появляются и не исчезают рывком — переходы между состояниями стали плавными и анимированными. Мелочь, но карта наконец-то ощущается более живой.
📡 Мини-карта
Полупрозрачная мини-карта поверх игрового поля. Больше не нужно открывать полную карту каждый раз, когда важна скорость. Перемещайтесь прямо по ней, отслеживайте союзников, врагов и события в реальном времени. В бою — незаменимо: меньше лишних действий, больше контроля. Полная карта по-прежнему нужна для общей картины, а мини-карта берёт на себя всё оперативное.
Обновление скоро — следите за новостями 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍3⚡2🥰1😍1
📜 АПРЕЛЬСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: КОНТРАКТЫ В ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Привет, на связи Тони!
Новая система, которая меняет подход к групповым подземельям — Контракты. Теперь золото и навык прохождения данжей становятся двумя сторонами одной сделки.
Суть простая:
У вас есть золото, но нет времени или возможности фармить подземелья? Создайте контракт — укажите подземелье, сложность и цену за каждый проход. Другие игроки возьмут ваш заказ и пройдут данж за вас. Вы отлично проходите данжи? Берите контракты и получайте золото за то, что и так любите делать.
Что получает заказчик?
🔹 Двойную специальную награду подземелья за каждый выполненный проход — кристаллы улучшений и сундуки со снаряжением ×2. Выгоднее, чем ходить самому.
Что получает исполнитель?
🔹 Золото по условиям контракта + базовую награду за прохождение: опыт, серебро и весь дроп с монстров.
Важные моменты:
🔹 Контракты появятся в таверне — на витрине всегда показывается самое выгодное предложение по каждому подземелью и сложности. Заказчик анонимен.
🔹 Один контракт могут выполнять несколько исполнителей — каждый берёт по одному проходу из общего пула. Не нужно ждать одного человека.
🔹 Комиссия 5% с заказчика при создании. Неиспользованное золото возвращается при отмене.
Зачем всё это?
Золото наконец начинает по-настоящему циркулировать между игроками. Контракты создают спрос на подземелья, связывают опытных игроков с теми, кто готов платить, и делают экономику живее. Чем активнее сообщество — тем выгоднее каждому 🔥
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Привет, на связи Тони!
Новая система, которая меняет подход к групповым подземельям — Контракты. Теперь золото и навык прохождения данжей становятся двумя сторонами одной сделки.
Суть простая:
У вас есть золото, но нет времени или возможности фармить подземелья? Создайте контракт — укажите подземелье, сложность и цену за каждый проход. Другие игроки возьмут ваш заказ и пройдут данж за вас. Вы отлично проходите данжи? Берите контракты и получайте золото за то, что и так любите делать.
Что получает заказчик?
🔹 Двойную специальную награду подземелья за каждый выполненный проход — кристаллы улучшений и сундуки со снаряжением ×2. Выгоднее, чем ходить самому.
Что получает исполнитель?
🔹 Золото по условиям контракта + базовую награду за прохождение: опыт, серебро и весь дроп с монстров.
Важные моменты:
🔹 Контракты появятся в таверне — на витрине всегда показывается самое выгодное предложение по каждому подземелью и сложности. Заказчик анонимен.
🔹 Один контракт могут выполнять несколько исполнителей — каждый берёт по одному проходу из общего пула. Не нужно ждать одного человека.
🔹 Комиссия 5% с заказчика при создании. Неиспользованное золото возвращается при отмене.
Зачем всё это?
Золото наконец начинает по-настоящему циркулировать между игроками. Контракты создают спрос на подземелья, связывают опытных игроков с теми, кто готов платить, и делают экономику живее. Чем активнее сообщество — тем выгоднее каждому 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8😱6🍾2👍1🥰1
⚡️ Пятничный челлендж!
Объединяем игроков ради общей цели – снизить поголовье расплодившихся монстров!
Сможете набрать 500 000 убийств нечисти за четыре дня? Давайте проверим. Если справитесь, то награда не заставит себя ждать.
Время для выполнения задачи – до 31 марта 23:59 по МСК (GMT+3).
Мы будем отмечать прогресс по достижению нужной цифры в нашем Telegram сообществе. Раз в сутки будет публиковаться результат: сколько монстров пало, сколько осталось, чтобы побить рекорд и справиться с задачей.
Давайте покажем, что такое совместная работа!
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Объединяем игроков ради общей цели – снизить поголовье расплодившихся монстров!
Сможете набрать 500 000 убийств нечисти за четыре дня? Давайте проверим. Если справитесь, то награда не заставит себя ждать.
Время для выполнения задачи – до 31 марта 23:59 по МСК (GMT+3).
Мы будем отмечать прогресс по достижению нужной цифры в нашем Telegram сообществе. Раз в сутки будет публиковаться результат: сколько монстров пало, сколько осталось, чтобы побить рекорд и справиться с задачей.
Давайте покажем, что такое совместная работа!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍12🔥4👏2😍2😱1
⚔️ АПРЕЛЬСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ГОБЛИН И КРОВАВАЯ ЧАСОВНЯ
Привет, на связи Тони!
Два новых испытания в апреле. Одно для тех, кто ходит по локациям и любит неожиданности. Другое — для гильдий, которые думают, что первый данж был сложным.
🏃 Гоблин на локациях
На локациях теперь можно наткнуться на Гоблина. Шустрый, хитрый и при первой возможности попытается сбежать. Появляется где угодно и когда угодно — расслабляться не получится.
Успел догнать и убить — забрал редкую и очень ценную добычу. Чем выше уровень локации, тем жирнее награда. Охота на гоблина — это отдельный источник азарта и прибыли.
⛪️ Кровавая Часовня — второе гильдейское подземелье
Это не про силу одного игрока — это про координацию всей гильдии. Два босса с разными иммунитетами: один неуязвим к физическому урону, другой — к магическому. Придётся разделиться и бить синхронно.
Если разрыв в здоровье боссов станет слишком большим — они начнут восстанавливаться. Убил первого? У тебя 30 секунд, чтобы добить второго, иначе оба оживают и всё сначала. Каждая ошибка стоит дорого.
🔹 Обновление персональных наград во всех гильдейских подземельях — кристаллы улучшения, эссенции 5 уровня и сундуки с мастерским снаряжением
🔹 Уникальное снаряжение с древними свойствами в казну гильдии
🔹 Для доступа к подземелью во втором мире, гильдия должна завершить на текущей неделе подземелье в первом мире.
Готовьтесь 🔥
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Привет, на связи Тони!
Два новых испытания в апреле. Одно для тех, кто ходит по локациям и любит неожиданности. Другое — для гильдий, которые думают, что первый данж был сложным.
🏃 Гоблин на локациях
На локациях теперь можно наткнуться на Гоблина. Шустрый, хитрый и при первой возможности попытается сбежать. Появляется где угодно и когда угодно — расслабляться не получится.
Успел догнать и убить — забрал редкую и очень ценную добычу. Чем выше уровень локации, тем жирнее награда. Охота на гоблина — это отдельный источник азарта и прибыли.
⛪️ Кровавая Часовня — второе гильдейское подземелье
Это не про силу одного игрока — это про координацию всей гильдии. Два босса с разными иммунитетами: один неуязвим к физическому урону, другой — к магическому. Придётся разделиться и бить синхронно.
Если разрыв в здоровье боссов станет слишком большим — они начнут восстанавливаться. Убил первого? У тебя 30 секунд, чтобы добить второго, иначе оба оживают и всё сначала. Каждая ошибка стоит дорого.
🔹 Обновление персональных наград во всех гильдейских подземельях — кристаллы улучшения, эссенции 5 уровня и сундуки с мастерским снаряжением
🔹 Уникальное снаряжение с древними свойствами в казну гильдии
🔹 Для доступа к подземелью во втором мире, гильдия должна завершить на текущей неделе подземелье в первом мире.
Готовьтесь 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍5🤩4👏2🔥1
Ligmar Online | Новости
⚡️ Пятничный челлендж! Объединяем игроков ради общей цели – снизить поголовье расплодившихся монстров! Сможете набрать 500 000 убийств нечисти за четыре дня? Давайте проверим. Если справитесь, то награда не заставит себя ждать. Время для выполнения задачи…
⚔️ Итоги челленджа
Цель выполнена — 500 000 монстров уничтожено.
Фактический результат: 505 989 убийств.
Статистика:
27.03 — 103 250
28.03 — 110 067
29.03 — 92 285
30.03 — 90 697
31.03 — 109 690
🎁 Промокод:
Промокод действует до 1 апреля включительно.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Цель выполнена — 500 000 монстров уничтожено.
Фактический результат: 505 989 убийств.
Статистика:
27.03 — 103 250
28.03 — 110 067
29.03 — 92 285
30.03 — 90 697
31.03 — 109 690
🎁 Промокод:
W4aWD5MEJQx50 Эссенция пробуждения +1 (прив.)
x1 Редкий оберег разума (прив.)
x1 Редкий оберег жизни (прив.)
Промокод действует до 1 апреля включительно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2👏2🤩2😱1
⚡️ ОБНОВЛЕНИЕ 0.37 — Весенний расцвет
Привет! На связи Тони!
Рад представить вам апрельское обновление!
Встречайте Пасхальное событие: охотьтесь на редких гоблинов, сражайтесь с боссом и собирайте яйца, чтобы обменять их на эксклюзивные облики и ценные предметы в магазине события.
Теперь в таверне появилась новый тип заданий от игроков к игрокам — Контракты на подземелья. Заказывай прохождения у других игроков или сам становись исполнителем и зарабатывай золото.
Гильдии — к бою! Открывается второе гильдейское подземелье «Кровавая часовня»: два босса с разными иммунитетами, и победить их нужно одновременно. Только координация и слаженность состава решат исход битвы.
И еще — взаимодействие с миром стало ощущаться живее. Система исследования локаций постепенно открывает карту по мере твоего передвижения, а новая мини-карта поможет ориентироваться в гуще событий.
Подробнее об изменениях
🎁 Промокод:
• VIP-статус на 5 дней
• 20,000 VIP-очков
Активируй через @LigmarBot — просто отправь промокод боту
⚠️ Промокод действует до 14 апреля
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Привет! На связи Тони!
Рад представить вам апрельское обновление!
Встречайте Пасхальное событие: охотьтесь на редких гоблинов, сражайтесь с боссом и собирайте яйца, чтобы обменять их на эксклюзивные облики и ценные предметы в магазине события.
Теперь в таверне появилась новый тип заданий от игроков к игрокам — Контракты на подземелья. Заказывай прохождения у других игроков или сам становись исполнителем и зарабатывай золото.
Гильдии — к бою! Открывается второе гильдейское подземелье «Кровавая часовня»: два босса с разными иммунитетами, и победить их нужно одновременно. Только координация и слаженность состава решат исход битвы.
И еще — взаимодействие с миром стало ощущаться живее. Система исследования локаций постепенно открывает карту по мере твоего передвижения, а новая мини-карта поможет ориентироваться в гуще событий.
Подробнее об изменениях
🕰 Скидки в игровом магазине: временная акция до 5 апреля включительно!
• Древний сундук и Запечатанная урна: скидка 30%
• Жетон подземелья: скидка 20%
🎁 Промокод:
LKZGaHHvSj• VIP-статус на 5 дней
• 20,000 VIP-очков
Активируй через @LigmarBot — просто отправь промокод боту
⚠️ Промокод действует до 14 апреля
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Обновление 0.37 — Весенний расцвет
Привет! На связи Тони!
👍7😍3🍾3👏2
Обновление 0.37.1
Обновление будет установлено через 25 минут.
Обновление будет установлено через 25 минут.
🕊6👍2❤1🫡1
Обновление 0.37.2
• Исправлена генерация событий на локациях: теперь общее количество событий рассчитывается правильно.
• Исправлена ошибка, из-за которой у игроков высоких уровней при получении нескольких обучений на этапе сражения обучение отображалось на мини-карте за пределами экрана боя, и ничего нельзя было сделать, кроме перезагрузки.
• Поправлено отображение локаций: теперь оно зависит от максимального уровня персонажа аккаунта, а не от уровня активного персонажа. Если в отряде есть персонаж высокого уровня и он открыл большинство локаций, то при переключении на персонажа низкого уровня эти локации всё равно будут доступны для входа.
• Исправлена ошибка гоблина, из-за которой при попытке использовать портал его нельзя было сбить никаким типом урона, кроме умений с эффектами контроля.
• Исправлена ошибка неверного отображения модального окна текущего состояния и результатов похода.
• Исправлен баг клавиатуры: при ручном вводе количества покупки или продажи на рынке значение больше не сбрасывается.
• Исправлена ошибка отправки предметов в личных сообщениях: при переполнении (>10 предметов) последующие отправки визуально проходили, но фактически не выполнялись. Это было видно только после перезагрузки.
Обновление будет установлено через 25 минут.
• Исправлена генерация событий на локациях: теперь общее количество событий рассчитывается правильно.
• Исправлена ошибка, из-за которой у игроков высоких уровней при получении нескольких обучений на этапе сражения обучение отображалось на мини-карте за пределами экрана боя, и ничего нельзя было сделать, кроме перезагрузки.
• Поправлено отображение локаций: теперь оно зависит от максимального уровня персонажа аккаунта, а не от уровня активного персонажа. Если в отряде есть персонаж высокого уровня и он открыл большинство локаций, то при переключении на персонажа низкого уровня эти локации всё равно будут доступны для входа.
• Исправлена ошибка гоблина, из-за которой при попытке использовать портал его нельзя было сбить никаким типом урона, кроме умений с эффектами контроля.
• Исправлена ошибка неверного отображения модального окна текущего состояния и результатов похода.
• Исправлен баг клавиатуры: при ручном вводе количества покупки или продажи на рынке значение больше не сбрасывается.
• Исправлена ошибка отправки предметов в личных сообщениях: при переполнении (>10 предметов) последующие отправки визуально проходили, но фактически не выполнялись. Это было видно только после перезагрузки.
Обновление будет установлено через 25 минут.
👍8⚡1❤1🔥1🫡1
🥚 СОБЫТИЕ "ВЕСЕННИЙ РАСЦВЕТ"
Пасха — один из самых светлых и радостных праздников, который отмечают по всему миру. Праздник надежды, обновления и добра, объединяющий миллионы людей разных культур и традиций.
Но «Весенний расцвет» — это не только про Пасху. Это про само пробуждение весны: когда природа оживает после долгой зимы, распускаются первые цветы, воздух наполняется теплом и светом. Именно это ощущение мы хотели передать в нашем событии.
📆 Время проведения: с 1 по 30 апреля включительно.
🎨 Весенняя коллекция обликов
К событию мы подготовили коллекцию обликов «Весенний расцвет» — 6 уникальных, ярких, весенних образов, по одному на каждый класс.
🥚 Символ праздника — пасхальные яйца
Именно они служат валютой события. Собирайте яйца и тратьте их в магазине события на облики из весенней коллекции.
⚙️ Как получать пасхальные яйца
• Заходите в игру каждый день и получайте 100 яиц.
• Яйца выпадают с вероятностью 20% при убийстве обычных монстров.
• Ищите Корзины пасхальных яиц на локациях — они отображаются специальной иконкой на карте. Дает 25 яиц всем живым участникам группы в клетке.
• Не чаще раза в час на локациях появляется Пасхальный охотник — праздничный босс события. О его появлении объявляется на весь мир. За убийство — 150 яиц. На безопасной локации награду получают все, кто был в клетке; на опасной — только группа с наибольшим уроном.
• Ищите Пасхального гоблина в локациях с 26 уровня. Дает 50 яиц и они достанутся только группе с наибольшим уроном, так что приглашайте друзей для его поимки, так как награда дается каждому, а не делиться на части между игроками.
🌸 Весна уже здесь — природа расцветает, мир оживает, и праздник уже на пороге. С наступающей Пасхой и началом настоящей весны! ✨
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Пасха — один из самых светлых и радостных праздников, который отмечают по всему миру. Праздник надежды, обновления и добра, объединяющий миллионы людей разных культур и традиций.
Но «Весенний расцвет» — это не только про Пасху. Это про само пробуждение весны: когда природа оживает после долгой зимы, распускаются первые цветы, воздух наполняется теплом и светом. Именно это ощущение мы хотели передать в нашем событии.
📆 Время проведения: с 1 по 30 апреля включительно.
🎨 Весенняя коллекция обликов
К событию мы подготовили коллекцию обликов «Весенний расцвет» — 6 уникальных, ярких, весенних образов, по одному на каждый класс.
🥚 Символ праздника — пасхальные яйца
Именно они служат валютой события. Собирайте яйца и тратьте их в магазине события на облики из весенней коллекции.
⚙️ Как получать пасхальные яйца
• Заходите в игру каждый день и получайте 100 яиц.
• Яйца выпадают с вероятностью 20% при убийстве обычных монстров.
• Ищите Корзины пасхальных яиц на локациях — они отображаются специальной иконкой на карте. Дает 25 яиц всем живым участникам группы в клетке.
• Не чаще раза в час на локациях появляется Пасхальный охотник — праздничный босс события. О его появлении объявляется на весь мир. За убийство — 150 яиц. На безопасной локации награду получают все, кто был в клетке; на опасной — только группа с наибольшим уроном.
• Ищите Пасхального гоблина в локациях с 26 уровня. Дает 50 яиц и они достанутся только группе с наибольшим уроном, так что приглашайте друзей для его поимки, так как награда дается каждому, а не делиться на части между игроками.
🌸 Весна уже здесь — природа расцветает, мир оживает, и праздник уже на пороге. С наступающей Пасхой и началом настоящей весны! ✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉7👍3🔥3❤2
Обновление 0.37.3
• Исправили ошибку, из-за которой меню настроек нельзя было открыть со всех экранов.
• Исправили визуальный баг, из-за которого название моба не помещалось в строке прогресса задания в журнале.
• Исправили ошибку на рынке: в поле ввода вместо сообщения о нехватке валюты отображалась ошибка о неверно введённом количестве.
• Исправили ошибку, из-за которой не приходило уведомление о получении опыта мастером, а при повышении уровня не появлялось подтверждение.
• Исправили ошибку в библиотеке: прогресс-бар вкладки визуально повторял прогресс другой вкладки (например, у обычного чертежа прогресс больше, чем у легендарного, но прогресс-бары выглядели одинаково при разной степени прокачки).
• Теперь кнопка «Назад» в нижней навигации есть на всех экранах.
• Исправили отображение цвета уровня локации: локация с уровнем, соответствующим текущему уровню игрока, выделялась белым цветом вместо жёлтого.
• Исправили ошибку отображения золота в награде: визуально значение было в 100 раз больше фактической награды.
• В получении семидневных бонусов под наградой теперь указывается множитель от VIP, чтобы показать, во сколько раз награда увеличилась относительно базовой.
• Исправили ошибку отображения красного индикатора в городе.
• Исправили ошибку генерации событий на локациях, а гоблин теперь имеет независимый шанс появления 5% в момент генерации любого события.
• Исправили ошибку выпадения кристаллов улучшения в рюкзак при отмене контракта.
Обновление будет установлено через 30 минут.
• Исправили ошибку, из-за которой меню настроек нельзя было открыть со всех экранов.
• Исправили визуальный баг, из-за которого название моба не помещалось в строке прогресса задания в журнале.
• Исправили ошибку на рынке: в поле ввода вместо сообщения о нехватке валюты отображалась ошибка о неверно введённом количестве.
• Исправили ошибку, из-за которой не приходило уведомление о получении опыта мастером, а при повышении уровня не появлялось подтверждение.
• Исправили ошибку в библиотеке: прогресс-бар вкладки визуально повторял прогресс другой вкладки (например, у обычного чертежа прогресс больше, чем у легендарного, но прогресс-бары выглядели одинаково при разной степени прокачки).
• Теперь кнопка «Назад» в нижней навигации есть на всех экранах.
• Исправили отображение цвета уровня локации: локация с уровнем, соответствующим текущему уровню игрока, выделялась белым цветом вместо жёлтого.
• Исправили ошибку отображения золота в награде: визуально значение было в 100 раз больше фактической награды.
• В получении семидневных бонусов под наградой теперь указывается множитель от VIP, чтобы показать, во сколько раз награда увеличилась относительно базовой.
• Исправили ошибку отображения красного индикатора в городе.
• Исправили ошибку генерации событий на локациях, а гоблин теперь имеет независимый шанс появления 5% в момент генерации любого события.
• Исправили ошибку выпадения кристаллов улучшения в рюкзак при отмене контракта.
Обновление будет установлено через 30 минут.
🔥5❤3👍2😱1
Обновление 0.37.4
• Исправлена ошибка большей генерации событий на локациях.
• Исправлено начисление награды во втором подземелье гильдии.
• Исправлено отображение зачисляемой награды на экране подземелья гильдии.
• Исправлен текст в окне пасхального события.
• Исправлен отступ в нижней части экрана на iOS.
Обновление будет установлено через 25 минут.
• Исправлена ошибка большей генерации событий на локациях.
• Исправлено начисление награды во втором подземелье гильдии.
• Исправлено отображение зачисляемой награды на экране подземелья гильдии.
• Исправлен текст в окне пасхального события.
• Исправлен отступ в нижней части экрана на iOS.
Обновление будет установлено через 25 минут.
👍6❤3🫡2🔥1
📜 ГАЙД: КОНТРАКТЫ НА ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Контракты уже в игре — пора разобраться, как выжать из них максимум. Этот гайд для обеих сторон: и для тех, кто платит, и для тех, кто зарабатывает.
Где найти контракты?
Всё происходит в таверне. Заказчик создаёт контракт там же, исполнитель — берёт из витрины. Контракты привязаны к текущему миру — вы видите только те, что относятся к вашему уровню.
ЗАКАЗЧИК
Создаёте контракт → указываете подземелье, уровень сложности, оплату за проход и количество прохождений.
🔹 Минимум 100 прохождений за контракт. Это не задание для одного человека — каждый исполнитель берёт по одному проходу из общего пула. 100 прохождений может выполнить 1 игрок 100 раз, 100 разных игроков по разу или любая комбинация.
🔹 Минимальная оплата за проход: Уровень сложности × уровень мира золота. Хотите привлечь исполнителей быстрее — ставьте выше.
🔹 Комиссия 5% от общей суммы списывается при создании безвозвратно. Само золото за прохождения блокируется на резерве — не тратится, пока исполнители не начнут выполнять.
🔹 Ваша награда — двойная. За каждое выполненное прохождение получаете ×2 кристаллов улучшений и ×2 сундуков со снаряжением. Это значительно выгоднее, чем ходить самому.
🔹 Контракт живёт 7 дней на витрине. Если за это время не все прохождения выполнены — неиспользованное золото вернётся.
🔹 Отмена возможна, но только если в данный момент нет ни одного активного исполнителя. Если кто-то уже взял контракт и в процессе — придётся подождать.
🔹 Можно создать не более 1 контракта на одно подземелье. Но на разные подземелья — без ограничений.
💡 Совет: ваш контракт анонимный — исполнители не видят, кто заказчик. На витрине по каждому подземелью и сложности отображается только самое выгодное предложение (с наибольшей оплатой). Если хотите, чтобы ваш контракт был на виду — ставьте конкурентную цену.
ИСПОЛНИТЕЛЬ
Заходите в таверну → видите витрину с лучшими предложениями по каждому подземелью и сложности → берёте контракт.
🔹 Одновременно можно принять только 1 контракт. Пока не завершите или не откажетесь от текущего — новый взять не получится. Но контракты на то же подземелье на другом уровне сложности продолжают отображаться в витрине.
🔹 3 часа на выполнение после принятия. Не успели — контракт автоматически отменится и возвращается на витрину. Штрафа нет.
🔹 Условия зачёта: группа строго из 6 игроков, у всех есть жетоны подземелья, подземелье и сложность совпадают с контрактом. Не обязательно, чтобы все 6 шли именно по контракту — главное наличие жетонов и правильный уровень.
🔹 Ваша награда: золото от заказчика + базовая награда за прохождение. Специальные награды (кристаллы, сундуки) уходят заказчику.
🔹 Автоматическое завершение. Не нужно заходить в журнал и нажимать «забрать» — золото и награды приходят сразу после прохождения.
🔹 Можно отказаться от контракта в любой момент до прохождения. Слот освободится, контракт вернётся на витрину.
💡 Совет: если контракт исчезает с витрины — это не баг. Он скрывается, когда все оставшиеся проходки заняты активными исполнителями, или когда до конца срока контракта осталось меньше 3 часов (вы просто не успеете).
ТОНКОСТИ И ЛАЙФХАКИ
⚡️ По одному контракту могут работать несколько исполнителей одновременно — максимум столько, сколько осталось невыполненных проходок. Это значит, что популярные контракты разлетаются быстро.
⚡️ Заказчик не видит свой контракт на витрине и не может его принять сам — система исключает самовыкуп.
⚡️ Если вы исполнитель и видите контракт с высокой оплатой — берите сразу. Витрина показывает только лучшее предложение, и на него охотятся все.
⚡️ Для заказчиков: считайте экономику. Вы платите золото + 5% комиссии, но получаете ×2 специальных наград. Если вам нужны кристаллы и сундуки — это самый эффективный способ их получить, не заходя в подземелье самому.
Таверна открыта. Удачных контрактов 🔥
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Контракты уже в игре — пора разобраться, как выжать из них максимум. Этот гайд для обеих сторон: и для тех, кто платит, и для тех, кто зарабатывает.
Где найти контракты?
Всё происходит в таверне. Заказчик создаёт контракт там же, исполнитель — берёт из витрины. Контракты привязаны к текущему миру — вы видите только те, что относятся к вашему уровню.
ЗАКАЗЧИК
Создаёте контракт → указываете подземелье, уровень сложности, оплату за проход и количество прохождений.
🔹 Минимум 100 прохождений за контракт. Это не задание для одного человека — каждый исполнитель берёт по одному проходу из общего пула. 100 прохождений может выполнить 1 игрок 100 раз, 100 разных игроков по разу или любая комбинация.
🔹 Минимальная оплата за проход: Уровень сложности × уровень мира золота. Хотите привлечь исполнителей быстрее — ставьте выше.
🔹 Комиссия 5% от общей суммы списывается при создании безвозвратно. Само золото за прохождения блокируется на резерве — не тратится, пока исполнители не начнут выполнять.
🔹 Ваша награда — двойная. За каждое выполненное прохождение получаете ×2 кристаллов улучшений и ×2 сундуков со снаряжением. Это значительно выгоднее, чем ходить самому.
🔹 Контракт живёт 7 дней на витрине. Если за это время не все прохождения выполнены — неиспользованное золото вернётся.
🔹 Отмена возможна, но только если в данный момент нет ни одного активного исполнителя. Если кто-то уже взял контракт и в процессе — придётся подождать.
🔹 Можно создать не более 1 контракта на одно подземелье. Но на разные подземелья — без ограничений.
💡 Совет: ваш контракт анонимный — исполнители не видят, кто заказчик. На витрине по каждому подземелью и сложности отображается только самое выгодное предложение (с наибольшей оплатой). Если хотите, чтобы ваш контракт был на виду — ставьте конкурентную цену.
ИСПОЛНИТЕЛЬ
Заходите в таверну → видите витрину с лучшими предложениями по каждому подземелью и сложности → берёте контракт.
🔹 Одновременно можно принять только 1 контракт. Пока не завершите или не откажетесь от текущего — новый взять не получится. Но контракты на то же подземелье на другом уровне сложности продолжают отображаться в витрине.
🔹 3 часа на выполнение после принятия. Не успели — контракт автоматически отменится и возвращается на витрину. Штрафа нет.
🔹 Условия зачёта: группа строго из 6 игроков, у всех есть жетоны подземелья, подземелье и сложность совпадают с контрактом. Не обязательно, чтобы все 6 шли именно по контракту — главное наличие жетонов и правильный уровень.
🔹 Ваша награда: золото от заказчика + базовая награда за прохождение. Специальные награды (кристаллы, сундуки) уходят заказчику.
🔹 Автоматическое завершение. Не нужно заходить в журнал и нажимать «забрать» — золото и награды приходят сразу после прохождения.
🔹 Можно отказаться от контракта в любой момент до прохождения. Слот освободится, контракт вернётся на витрину.
💡 Совет: если контракт исчезает с витрины — это не баг. Он скрывается, когда все оставшиеся проходки заняты активными исполнителями, или когда до конца срока контракта осталось меньше 3 часов (вы просто не успеете).
ТОНКОСТИ И ЛАЙФХАКИ
⚡️ По одному контракту могут работать несколько исполнителей одновременно — максимум столько, сколько осталось невыполненных проходок. Это значит, что популярные контракты разлетаются быстро.
⚡️ Заказчик не видит свой контракт на витрине и не может его принять сам — система исключает самовыкуп.
⚡️ Если вы исполнитель и видите контракт с высокой оплатой — берите сразу. Витрина показывает только лучшее предложение, и на него охотятся все.
⚡️ Для заказчиков: считайте экономику. Вы платите золото + 5% комиссии, но получаете ×2 специальных наград. Если вам нужны кристаллы и сундуки — это самый эффективный способ их получить, не заходя в подземелье самому.
Таверна открыта. Удачных контрактов 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍4🔥4❤🔥1
🗺 ГАЙД: МИНИ-КАРТА И ОХОТА НА ГОБЛИНА
Два нововведения, которые уже в игре. Мини-карта меняет контроль ситуации, а гоблин — то, как вы охотитесь.
МИНИ-КАРТА
По умолчанию выключена — нужно активировать вручную.
🔹 Как включить: зажмите кнопку открытия карты → в настройках включите мини-карту. Там же регулируются размер и прозрачность. Настройки сохраняются между сессиями.
🔹 Что показывает: миниатюрная карта поверх экрана боя. Союзники — 🟢, враги — 🔴. Если на клетке несколько активностей, отображается самая важная.
🔹 Навигация: клетки кликабельны → инфо о клетке → кнопка «Перейти». Двойное нажатие не работает.
НОВЫЙ МОНСТР: ГОБЛИН
Гоблин не дерётся. Он пытается сбежать. За поимку — награда как с босса.
🔹 Где: локации с монстрами 16+ уровня, все миры. Шанс 5% при генерации события. Появляется и на безопасных, и на опасных локациях.
🔹 Награда: множитель как у босса. Чем выше уровень локации — тем ценнее. В группе награду получает каждый живой участник на клетке.
Как проходит охота:
1️⃣ Гоблин не атакует, но у него ×12 здоровья. Можно сразу взять в цель без поиска.
2️⃣ Любой урон по нему → все мобы на клетке в агро на вас + гоблин пытается сбежать на соседнюю клетку.
3️⃣ Сбить побег — только эффектом контроля. Обычная атака не остановит.
4️⃣ Если сбежал — кастует портал в город (10 сек). Любой урон прервёт каст. Не успели — ушёл безвозвратно.
💡 Советы:
⚡️ Группа решает. Можно постоянно держать гоблина в контроле и получать полную награду.
⚡️ Контроль — главное оружие. Без него гоблин убежит после первого удара.
⚡️ Мобы агрятся. При первом ударе все монстры на клетке атакуют вас — учитывайте на хайлевел-локациях.
⚡️ Сбежал — не паникуйте. 10 секунд на каст портала, любой урон прервёт. Добегите и ударьте.
⚡️ Мини-карта поможет. Событие появления гоблина видно сразу — реагируйте быстро.
⚡️ Отключайте авто-поиск. Перед атакой гоблина отключите VIP-функцию авто-поиска цели, чтобы вручную выбрать его и сбить портал.
⚡️ В PvP-зонах — осторожнее. Награду получает тот, кто убил. Враг может опередить — или используйте гоблина как приманку.
Включайте мини-карту и не давайте гоблину уйти. Удачной охоты 🔥
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Два нововведения, которые уже в игре. Мини-карта меняет контроль ситуации, а гоблин — то, как вы охотитесь.
МИНИ-КАРТА
По умолчанию выключена — нужно активировать вручную.
🔹 Как включить: зажмите кнопку открытия карты → в настройках включите мини-карту. Там же регулируются размер и прозрачность. Настройки сохраняются между сессиями.
🔹 Что показывает: миниатюрная карта поверх экрана боя. Союзники — 🟢, враги — 🔴. Если на клетке несколько активностей, отображается самая важная.
🔹 Навигация: клетки кликабельны → инфо о клетке → кнопка «Перейти». Двойное нажатие не работает.
💡 Особенно полезна в PvP-локациях и территориальных войнах — враги и события видны без переключения на полную карту.
НОВЫЙ МОНСТР: ГОБЛИН
Гоблин не дерётся. Он пытается сбежать. За поимку — награда как с босса.
🔹 Где: локации с монстрами 16+ уровня, все миры. Шанс 5% при генерации события. Появляется и на безопасных, и на опасных локациях.
🔹 Награда: множитель как у босса. Чем выше уровень локации — тем ценнее. В группе награду получает каждый живой участник на клетке.
Как проходит охота:
1️⃣ Гоблин не атакует, но у него ×12 здоровья. Можно сразу взять в цель без поиска.
2️⃣ Любой урон по нему → все мобы на клетке в агро на вас + гоблин пытается сбежать на соседнюю клетку.
3️⃣ Сбить побег — только эффектом контроля. Обычная атака не остановит.
4️⃣ Если сбежал — кастует портал в город (10 сек). Любой урон прервёт каст. Не успели — ушёл безвозвратно.
💡 Советы:
⚡️ Группа решает. Можно постоянно держать гоблина в контроле и получать полную награду.
⚡️ Контроль — главное оружие. Без него гоблин убежит после первого удара.
⚡️ Мобы агрятся. При первом ударе все монстры на клетке атакуют вас — учитывайте на хайлевел-локациях.
⚡️ Сбежал — не паникуйте. 10 секунд на каст портала, любой урон прервёт. Добегите и ударьте.
⚡️ Мини-карта поможет. Событие появления гоблина видно сразу — реагируйте быстро.
⚡️ Отключайте авто-поиск. Перед атакой гоблина отключите VIP-функцию авто-поиска цели, чтобы вручную выбрать его и сбить портал.
⚡️ В PvP-зонах — осторожнее. Награду получает тот, кто убил. Враг может опередить — или используйте гоблина как приманку.
Включайте мини-карту и не давайте гоблину уйти. Удачной охоты 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🫡3👏2🔥1
Обновление 0.37.5
• Исправлена ошибка генерации событий на локациях.
• Другие небольшие исправления и улучшения.
Обновление будет установлено через 30 минут.
• Исправлена ошибка генерации событий на локациях.
• Другие небольшие исправления и улучшения.
Обновление будет установлено через 30 минут.
👍3🔥2❤1🫡1
📖 ГАЙД: ВТОРОЕ ГИЛЬДЕЙСКОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ — КРОВАВАЯ ЧАСОВНЯ
Кровавая Часовня — второе гильдейское подземелье, доступное во втором мире с 45 уровня. В конце — развилка на две комнаты, в каждой свой босс. Убить нужно обоих, практически одновременно.
ОСОБЕННОСТИ
🔹 Два босса — два иммунитета. Лорд боли (ближний бой) имеет иммунитет к физическому урону — его бьют только маги. Леди крови (дальний бой) имеет иммунитет к магическому урону — её бьют только физические классы.
🔹 Правило 15%. Разница здоровья боссов не должна превышать 15%. Если превысили — босс с меньшим HP мгновенно восстанавливает 25%. Бейте синхронно.
🔹 Правило 30 секунд. После убийства первого босса у вас ровно 30 секунд, чтобы добить второго. Не успели — оба полностью лечатся, бой начинается заново.
УМЕНИЯ БОССОВ
Лорд боли (бьют маги):
🔹 Багровый натиск — оглушает цель. Танк должен быть готов.
🔹 Рана бездны — наносит физический урон всем атакующим и накладывает кровотечение.
🔹 Барьер тьмы — отражает магический урон. Маги обязаны полностью прекратить атаки, иначе убьют сами себя.
Леди крови (бьют физы):
🔹 Кровавый тайфун — магический урон по ближайшим целям + проклятие.
🔹 Очи забвения — усыпляет группу. Пока все спят, Леди крови лечится через Жатву душ. Нужен персонаж с иммунитетом к контролю или быстрым снятием сна.
🔹 Жатва душ — наносит урон атакующим и восстанавливает себе здоровье.
ДОСТУП И АКТИВАЦИЯ
🔹 Участвовать могут только члены гильдии со стажем более 1 недели.
🔹 Требуется прохождение подземелья на предыдущем уровне мира на этой неделе.
🔹 Запускает офицер гильдии или выше. Стоимость от 80 млн серебра.
🔹 Успешное прохождение засчитывается 1 раз в неделю.
🔹 Уровень сложности выбирает лидер. Каждый уровень: +20% HP мобов, +10% урона, но и больше награда.
НАГРАДЫ
Личные (каждому живому участнику на клетке босса):
🔹 Базовый лут с босса + опыт гильдии
🔹 Кристаллы улучшения и сундуки мастера второго мира
🔹 Эссенция пробуждения +5 (привязанная)
В хранилище гильдии:
🔹 Древние осколки
🔹 Предмет снаряжения с 2 древними свойствами и 100% характеристиками
🔹 20% шанс на легендарный предмет с 2 древними свойствами и 100% характеристиками
ТАКТИКА
🔹 Сразу делитесь на 2 группы: маги → Лорд боли, физы → Леди крови. Назначьте ответственного за координацию HP.
🔹 Барьер тьмы у Лорда боли — маги полностью прекращают урон. Очи забвения у Леди крови — заранее готовьте снятие сна, иначе она отхилится.
🔹 Кровотечение от Раны бездны может незаметно убивать магов — следите за хилом.
🔹 Подводите обоих боссов к добиванию одновременно. 30 секунд — это мало. Если второй босс ещё на 20%+ HP, вы не успеете.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Кровавая Часовня — второе гильдейское подземелье, доступное во втором мире с 45 уровня. В конце — развилка на две комнаты, в каждой свой босс. Убить нужно обоих, практически одновременно.
ОСОБЕННОСТИ
🔹 Два босса — два иммунитета. Лорд боли (ближний бой) имеет иммунитет к физическому урону — его бьют только маги. Леди крови (дальний бой) имеет иммунитет к магическому урону — её бьют только физические классы.
🔹 Правило 15%. Разница здоровья боссов не должна превышать 15%. Если превысили — босс с меньшим HP мгновенно восстанавливает 25%. Бейте синхронно.
🔹 Правило 30 секунд. После убийства первого босса у вас ровно 30 секунд, чтобы добить второго. Не успели — оба полностью лечатся, бой начинается заново.
УМЕНИЯ БОССОВ
Лорд боли (бьют маги):
🔹 Багровый натиск — оглушает цель. Танк должен быть готов.
🔹 Рана бездны — наносит физический урон всем атакующим и накладывает кровотечение.
🔹 Барьер тьмы — отражает магический урон. Маги обязаны полностью прекратить атаки, иначе убьют сами себя.
Леди крови (бьют физы):
🔹 Кровавый тайфун — магический урон по ближайшим целям + проклятие.
🔹 Очи забвения — усыпляет группу. Пока все спят, Леди крови лечится через Жатву душ. Нужен персонаж с иммунитетом к контролю или быстрым снятием сна.
🔹 Жатва душ — наносит урон атакующим и восстанавливает себе здоровье.
ДОСТУП И АКТИВАЦИЯ
🔹 Участвовать могут только члены гильдии со стажем более 1 недели.
🔹 Требуется прохождение подземелья на предыдущем уровне мира на этой неделе.
🔹 Запускает офицер гильдии или выше. Стоимость от 80 млн серебра.
🔹 Успешное прохождение засчитывается 1 раз в неделю.
🔹 Уровень сложности выбирает лидер. Каждый уровень: +20% HP мобов, +10% урона, но и больше награда.
НАГРАДЫ
Личные (каждому живому участнику на клетке босса):
🔹 Базовый лут с босса + опыт гильдии
🔹 Кристаллы улучшения и сундуки мастера второго мира
🔹 Эссенция пробуждения +5 (привязанная)
В хранилище гильдии:
🔹 Древние осколки
🔹 Предмет снаряжения с 2 древними свойствами и 100% характеристиками
🔹 20% шанс на легендарный предмет с 2 древними свойствами и 100% характеристиками
ТАКТИКА
🔹 Сразу делитесь на 2 группы: маги → Лорд боли, физы → Леди крови. Назначьте ответственного за координацию HP.
🔹 Барьер тьмы у Лорда боли — маги полностью прекращают урон. Очи забвения у Леди крови — заранее готовьте снятие сна, иначе она отхилится.
🔹 Кровотечение от Раны бездны может незаметно убивать магов — следите за хилом.
🔹 Подводите обоих боссов к добиванию одновременно. 30 секунд — это мало. Если второй босс ещё на 20%+ HP, вы не успеете.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🫡3🔥2💔2
🎙 АМА-СЕССИЯ — 15 АПРЕЛЯ В 18:00 (МСК)
В прямом эфире:
• Подведём итоги Q1 2026.
• Расскажем, что ждёт Ligmar Online в Q2 2026.
• Ответим на ваши вопросы.
📺 Трансляция пройдёт одновременно на Twitch и YouTube — подпишитесь, чтобы не пропустить!
🫶 Ждём всех!
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
В прямом эфире:
• Подведём итоги Q1 2026.
• Расскажем, что ждёт Ligmar Online в Q2 2026.
• Ответим на ваши вопросы.
📺 Трансляция пройдёт одновременно на Twitch и YouTube — подпишитесь, чтобы не пропустить!
⚡️ Чтобы эфир был более интересным, оставьте свои вопросы в комментариях.
🫶 Ждём всех!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3🤩2😍1
Ligmar Online | Новости
🎙 АМА-СЕССИЯ — 15 АПРЕЛЯ В 18:00 (МСК) В прямом эфире: • Подведём итоги Q1 2026. • Расскажем, что ждёт Ligmar Online в Q2 2026. • Ответим на ваши вопросы. 📺 Трансляция пройдёт одновременно на Twitch и YouTube — подпишитесь, чтобы не пропустить! ⚡️…
⚡️ Через час начинаем AMA-сессию — подключайтесь к эфиру в 18:00 (МСК)
👍4🔥1👌1🫡1
❤️ Спасибо всем, кто присоединился и задавал вопросы! Мы обсудили итоги первого квартала и планы на второй квартал 2026 года. И, конечно же, по традиции ответили на вопросы из чата.
🎥 Запись доступна на площадках:
🔴 YouTube
🔵 VK
⚪️ RuTube
💡 Для удобства навигации мы добавили таймкоды в описание — можете сразу перейти к нужному моменту.
🕰 Скидки в игровом магазине: временная акция до 19 апреля включительно!
• Древний сундук и Запечатанная урна: скидка 30%
• Призрачное пламя: скидка 20%
🎁 Промокод:
8OtFByGfVk• VIP-статус на 3 дня
• 30 000 VIP-очков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1❤🔥1👍1