Ligmar Online | Новости
3.03K subscribers
343 photos
42 videos
367 links
📰 Новости по MMORPG-игре Ligmar Online в Telegram!

🎮 Играть: @LigmarBot

💬 Комьюнити: @Ligmar

⚙️ Поддержка: @LigmarSupport
Download Telegram
Обновление 0.36.4

Аукцион

- Исправлена ошибка, из-за которой зарезервированный предмет на аукционе после отмены лота оставался зарезервированным и отображался как доступный для возврата.
- Исправлена ошибка, из-за которой возможность открыть лот прямо в чате появлялась только спустя некоторое время после размещения лота игроком в чате.
- Добавлена более удобная сортировка на экране доступных лотов: самые новые лоты отображаются сверху, самые поздние — снизу.

Сражения за территории

- Исправлена ошибка отображения истории сражений, когда сражения с боссами отображались и в истории сражений за локации. Теперь эти истории отображаются корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой после окончания сражения при отображении статистики, по истечении таймера и возвращении в город оверлей со статистикой не пропадал.
- Исправлена ошибка, из-за которой страж с эффектом «Железная воля», активировавший святилище на базе, не мог атаковать башни будучи “Разрушителем”.

Гильдии

- Исправлена критическая ошибка, из-за которой доступы некоторых рангов не подгружались и приходилось открывать список участников.
- Исправлена ошибка, из-за которой в списке участников некорректно отображалось время, когда игрок в последний раз был онлайн.
- Добавлено визуальное отображение рангов игроков рядом с именем.
- Исправлен ошибка, из-за которой не открывалась личная переписка через модальное окно с любым из участников гильдии.
- Добавлена возможность задавать собственные названия рангов в гильдии: Лидер и Маршалл могут заменить стандартные названия на свои.

Прочее

- Добавлено отображение входящих личных сообщений в блоке чата во время боя.
- Исправлено в печи открытие окна просмотра создаваемого игроком предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой в задании на Слугу Тьмы неверно указывался 0-й уровень.
- Теперь в характеристиках персонажа вместо мощи отображается множитель получения материалов на локациях, а значение мощи персонажа показывается в нижней части экрана персонажа; изначально этот параметр отображался в двух местах.
- Исправлена ошибка, из-за которой при покупке жетонов ремесла в магазине отсутствовала функция «Привязать» сразу после покупки.
- Исправлена ошибка, из-за которой отправитель не видел в чате предмет, который отправлял.
- Теперь при применении эффектов контроля на монстра визуально отображается, что дальний тип боя сменился на ближний тип.
- Обновлён внешний вид городов Зион и Острог на главных экранах.

Обновление будет установлено через 25 минут.
🔥12👍4❤‍🔥3👏1👌1
⚔️ Сражения за Территории — до конца аукциона осталось менее 3 часов!

Участники этой недели определятся уже совсем скоро — не теряй время! Напоминаем ключевые правила:

- Любая гильдия, сделавшая ставку, претендует на роль Атакующего.
- Если текущий владелец территории перебивает ставку — он сохраняет контроль.

Команда защиты все равно должна выкупить локацию, даже если никто не сделал ставку.
Минимальная ставка — 1 000 000 Серебра.

⚠️ Если гильдия-владелец не сделает ставку вовсе — территория будет потеряна. Вернуть её получится только через неделю, на следующем аукционе.

🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🫡21🏆1
От лица команды разработки хотим поблагодарить сообщество за такой высокий уровень вовлечения и репорты об ошибках. Они помогают нам отлавливать вещи, которые иногда теряются среди строчек кода.

Напоминаем, что если вы столкнулись с чем-то, что не до конца понимаете, как работает, или работает некорректно, не стесняйтесь написать в личные сообщения @LigmarSupport с описанием вашего вопроса или проблемы. Мы постараемся на все ответить и обо всем рассказать.

Мы делаем Ligmar лучше вместе!

🎁 Промокод: QhOO8PkN5t

• VIP-статус на 3 дня
• 10,000 VIP-очков

🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍9🔥5😍4👏1😁1
Обновление 0.36.5

Привет, на связи Тони!

Кстати, если вы ещё не знали — ligmar.io/game можно открыть в браузере на телефоне и добавить на рабочий стол. Всё, у вас на экране полноценная иконка игры, которая открывается как приложение — без Telegram, без лишних сервисов, работает и на iPhone, и на Android. А в ближайшем будущем подключим push-уведомления, чтобы всё было совсем как в нативном приложении. Попробуйте, это удобнее, чем кажется.

В связи с последними событиями крайне важно не потерять доступ к своему игровому аккаунту. Поэтому мы добавили новые способы входа на сайте ligmar.io, а также привязку существующих аккаунтов.

• Вход и привязка через VK ID и Yandex ID — заходите в игру через удобный сервис и привяжите его к текущему аккаунту для дополнительной защиты.
• В будущем добавим ещё больше способов входа, а также возможность отвязки — с задержкой в целях безопасности.

Исправления и улучшения

• Исправлена ошибка при покупке привязанных жетонов ремесла. Если вы столкнулись с этой проблемой — обратитесь в поддержку: @LigmarSupport
• Теперь можно забрать предметы с аукциона даже при переполненном инвентаре.
• Отмена лота на аукционе теперь заблокирована, если в инвентаре нет места для возврата предмета.
🔥13👍31❤‍🔥1🤩1
🔮 Особенности работы Эссенций улучшения и Бессмертных душ

К нам не раз приходили вопросы об улучшении снаряжения — особенно про эссенции и бессмертные души. Хотим разобрать ключевые нюансы, с которыми чаще всего возникают недопонимания.

1) Эссенция пробуждения всегда даёт ровно +1 к уровню улучшения — не больше. Её уровень определяет, можно ли её использовать на данном снаряжении: эссенция должна быть выше текущего уровня улучшения предмета. Эссенция +5 на предмете с +3 даст +4. На предмете +5 — уже не применить.

2) Если эссенция привязана — её всё равно можно использовать на непривязанном предмете, но предмет при этом станет привязанным. Это необходимо учитывать перед использованием.

3) Бессмертная душа работает иначе: она замещает уровень улучшения предмета своим — вне зависимости от того, был ли уровень улучшения предмета выше или ниже. Применять её можно к любому предмету, а вот извлечь душу — только из непривязанного.

Улучшение снаряжения — один из самых ощутимых способов усилить персонажа: суммарный прирост к характеристикам на высоких уровнях получается очень значительным. Главное — применять каждый инструмент по ситуации и подходить к этому как к тактическому планированию.

🕰 Скидки в игровом магазине: временная акция до 19 марта включительно!

Кристалл риска: скидка 20%
Запечатанная урна: скидка 30%
Древний сундук: скидка 30%

Хороший момент, чтобы выгодно прокачать снаряжение!


🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3🤩2👌1🍾1
Отсутствие мирового босса во втором мире

Часть активных игроков вчера вечером столкнулась с неприятной ситуацией, которая вполне могла быть воспринята, как игровая ошибка. Давайте разберемся, что же случилось.

На момент запланированного появления Мирового Босса в игровой локации находился Хранитель. Согласно принципу работы механики, игровой босс в мире не появляется, если до этого момента Хранитель не был убит. Это является обязательным условием, которое вчера выполнено не было. Поэтому такое поведение является ожидаемым и не является сбоем или серверной ошибкой, как многие могли бы предположить.

Ранее мы не сталкивались с подобными ситуациями, потому что Хранителя всегда успевали победить до момента появления Мирового Босса. С нашей стороны мы приносим извинения за то, что не смогли прозрачно донести до сообщества игроков описание работы этой важной механики.

Благодарим вас за то, что вы сразу обратили внимание на происходящее и оперативно начали задавать правильные вопросы. Считаем, что такую активность сообщества надо поощрять. Кроме прочего, вы также помогаете нам подсвечивать важные моменты, которые мы обязательно учтем в будущем.

Примите этот промокод в качестве благодарности: X74WslMZha

Он активен в течение ближайших суток.

Спасибо, что остаетесь с нами и помогаете делать игру лучше!

🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🔥62😱1🤣1
👥 НОВЫЕ МЕХАНИКИ ГИЛЬДИИ

Продолжаем раскрывать нововведения мартовского обновления. На этот раз — новые механики гильдии: рейтинги внутри клана, расширенная система рангов, пожертвования и налог на серебро.

🏆 Рейтинги гильдии

Теперь внутри каждой гильдии работают четыре таблицы лидеров. По ним можно будет, кто реально тянет гильдию вперёд, а кому нужно будет поднапречься.

Какие рейтинги есть?

Рейтинг опыта — кто принёс гильдии больше всего опыта за неделю
Рейтинг серебра — кто больше всех пожертвовал или заплатил налогов за неделю
Рейтинг мощи персонажей — постоянный, отдельно для каждого класса, не обнуляется
Рейтинг PvP — убийства и смерти участников гильдии за неделю

Еженедельные рейтинги сбрасываются каждый понедельник в 00:00 UTC.

💡 Лидеры видят вклад каждого → справедливее раздают ранги и награды → у участников появляется мотивация быть активнее.

🎖 Ранги

Система рангов полностью переработана. Теперь 6 уровней с чёткими правами и лимитами участников на каждом.

Ранги от высшего к низшему:

Лидер (макс. 1) — полный доступ, передача главы, удаление гильдии
Маршал (макс. 1) — управление настройками, назначение рангов до Офицера
Офицер (макс. 3) — приглашения новых игроков, управление хранилищем и арсеналом, активация Гильдейского подземелья, назначение рангов до Рекрутера
Рекрутер (макс. 5) — приглашения новых игроков, просмотр хранилища и арсенала
Участник (макс. 40) — участие в Территориальные войнах и Гильдейских подземельях
Новобранец (макс. 50) — доступ к чату, задания гильдии, мировые активности

⚠️ При вступлении все получают ранг Новобранец автоматически.

Персонализация: Лидер и Маршалл может переименовать любой ранг — например, «Офицер» → «Стратег». Права при этом не меняются.

💎 Пожертвования

Пожертвование — это способ напрямую ускорить развитие гильдии, конвертируя серебро в гильдейский опыт.

Как это работает?

• 1,000 серебра = 1 опыт гильдии
• Минимальный взнос в день: 1,000 серебра
• Максимальный взнос в день: уровень аккаунта × 10,000 серебра
• Доступно 1 раз в день (или можно сделать сброс за 10 золота)

Что это даёт?

• Гильдия быстрее набирает уровни
• Твои взносы учитываются в еженедельном рейтинге серебра

📊 Налог

Лидер или Маршал устанавливают налоговую ставку — процент, который автоматически удерживается с каждого заработанного участниками серебра.

Как это работает?

• Гибкая ставка: от 0% до 100%
• Налог взимается автоматически при получении серебра за убийство монстров, завершения похода и выполнение квестов
• Удержанная сумма уходит прямо в хранилище гильдии
• Округление — в пользу игрока

При изменении ставки все участники получают уведомление — в игровом чате и в Telegram/MAX (если подключён).

⚖️ Низкий налог привлекает новых игроков, высокий — быстрее наполняет казну. Лидер сам решает, что важнее прямо сейчас.

💡Именно лидер и руководство гильдии следят за самыми активными, продвигают их вверх по рангам, стратегически планируют активности, регулируют налоговую ставку и помогают гильдии расти и становиться сильнее.

🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍73🔥2👏1
⚡️ АПРЕЛЬСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: НОВЫЕ МЕХАНИКИ КАРТЫ

Привет, на связи Тони!

Карта в Ligmar станет живее, умнее и удобнее. Три новые механики, которые меняют ощущение от игры.

🧭 Исследование локаций

Локации больше не открыты целиком с первого шага. Неисследованные клетки скрыты — они появляются, когда персонаж попадает в зону обзора, и остаются открытыми навсегда.

Чем лучше обзор — тем больше карты раскрывается за один ход. Линза дозорного увеличивает обзорность, так что ваш билд теперь влияет не только на бой.

Для новичков каждая локация — путешествие первооткрывателя. Для ветеранов — фундамент для будущего: полное исследование локации откроет доступ к углублённым механикам. Подробности — позже.

Анимации переходов

Клетки больше не появляются и не исчезают рывком — переходы между состояниями стали плавными и анимированными. Мелочь, но карта наконец-то ощущается более живой.

📡 Мини-карта

Полупрозрачная мини-карта поверх игрового поля. Больше не нужно открывать полную карту каждый раз, когда важна скорость. Перемещайтесь прямо по ней, отслеживайте союзников, врагов и события в реальном времени. В бою — незаменимо: меньше лишних действий, больше контроля. Полная карта по-прежнему нужна для общей картины, а мини-карта берёт на себя всё оперативное.

Обновление скоро — следите за новостями 🔥

🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍32🥰1😍1
📜 АПРЕЛЬСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: КОНТРАКТЫ В ПОДЗЕМЕЛЬЯ

Привет, на связи Тони!

Новая система, которая меняет подход к групповым подземельям — Контракты. Теперь золото и навык прохождения данжей становятся двумя сторонами одной сделки.

Суть простая:
У вас есть золото, но нет времени или возможности фармить подземелья? Создайте контракт — укажите подземелье, сложность и цену за каждый проход. Другие игроки возьмут ваш заказ и пройдут данж за вас. Вы отлично проходите данжи? Берите контракты и получайте золото за то, что и так любите делать.

Что получает заказчик?
🔹 Двойную специальную награду подземелья за каждый выполненный проход — кристаллы улучшений и сундуки со снаряжением ×2. Выгоднее, чем ходить самому.

Что получает исполнитель?
🔹 Золото по условиям контракта + базовую награду за прохождение: опыт, серебро и весь дроп с монстров.

Важные моменты:
🔹 Контракты появятся в таверне — на витрине всегда показывается самое выгодное предложение по каждому подземелью и сложности. Заказчик анонимен.
🔹 Один контракт могут выполнять несколько исполнителей — каждый берёт по одному проходу из общего пула. Не нужно ждать одного человека.
🔹 Комиссия 5% с заказчика при создании. Неиспользованное золото возвращается при отмене.

Зачем всё это?
Золото наконец начинает по-настоящему циркулировать между игроками. Контракты создают спрос на подземелья, связывают опытных игроков с теми, кто готов платить, и делают экономику живее. Чем активнее сообщество — тем выгоднее каждому 🔥

🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8😱6🍾2👍1🥰1
⚡️ Пятничный челлендж!

Объединяем игроков ради общей цели – снизить поголовье расплодившихся монстров!

Сможете набрать 500 000 убийств нечисти за четыре дня? Давайте проверим. Если справитесь, то награда не заставит себя ждать.

Время для выполнения задачи – до 31 марта 23:59 по МСК (GMT+3).

Мы будем отмечать прогресс по достижению нужной цифры в нашем Telegram сообществе. Раз в сутки будет публиковаться результат: сколько монстров пало, сколько осталось, чтобы побить рекорд и справиться с задачей.

Давайте покажем, что такое совместная работа!

🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍12🔥4👏2😍2😱1
⚔️ АПРЕЛЬСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ГОБЛИН И КРОВАВАЯ ЧАСОВНЯ

Привет, на связи Тони!

Два новых испытания в апреле. Одно для тех, кто ходит по локациям и любит неожиданности. Другое — для гильдий, которые думают, что первый данж был сложным.

🏃 Гоблин на локациях

На локациях теперь можно наткнуться на Гоблина. Шустрый, хитрый и при первой возможности попытается сбежать. Появляется где угодно и когда угодно — расслабляться не получится.
Успел догнать и убить — забрал редкую и очень ценную добычу. Чем выше уровень локации, тем жирнее награда. Охота на гоблина — это отдельный источник азарта и прибыли.

⛪️ Кровавая Часовня — второе гильдейское подземелье

Это не про силу одного игрока — это про координацию всей гильдии. Два босса с разными иммунитетами: один неуязвим к физическому урону, другой — к магическому. Придётся разделиться и бить синхронно.
Если разрыв в здоровье боссов станет слишком большим — они начнут восстанавливаться. Убил первого? У тебя 30 секунд, чтобы добить второго, иначе оба оживают и всё сначала. Каждая ошибка стоит дорого.

🔹 Обновление персональных наград во всех гильдейских подземельях — кристаллы улучшения, эссенции 5 уровня и сундуки с мастерским снаряжением
🔹 Уникальное снаряжение с древними свойствами в казну гильдии
🔹 Для доступа к подземелью во втором мире, гильдия должна завершить на текущей неделе подземелье в первом мире.

Готовьтесь 🔥

🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍5🤩4👏2🔥1
⚙️ Обновление 0.37 — Технические работы 01.04.2026 с 14:00 до 15:00 (МСК)

🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥9❤‍🔥3👍3😍2
Ligmar Online | Новости
⚡️ Пятничный челлендж! Объединяем игроков ради общей цели – снизить поголовье расплодившихся монстров! Сможете набрать 500 000 убийств нечисти за четыре дня? Давайте проверим. Если справитесь, то награда не заставит себя ждать. Время для выполнения задачи…
⚔️ Итоги челленджа

Цель выполнена — 500 000 монстров уничтожено.
Фактический результат: 505 989 убийств.

Статистика:
27.03 — 103 250
28.03 — 110 067
29.03 — 92 285
30.03 — 90 697
31.03 — 109 690

🎁 Промокод: W4aWD5MEJQ

x50 Эссенция пробуждения +1 (прив.)
x1 Редкий оберег разума (прив.)
x1 Редкий оберег жизни (прив.)


Промокод действует до 1 апреля включительно.

🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2👏2🤩2😱1
⚡️ ОБНОВЛЕНИЕ 0.37 — Весенний расцвет

Привет! На связи Тони!

Рад представить вам апрельское обновление!

Встречайте Пасхальное событие: охотьтесь на редких гоблинов, сражайтесь с боссом и собирайте яйца, чтобы обменять их на эксклюзивные облики и ценные предметы в магазине события.

Теперь в таверне появилась новый тип заданий от игроков к игрокам — Контракты на подземелья. Заказывай прохождения у других игроков или сам становись исполнителем и зарабатывай золото.

Гильдии — к бою! Открывается второе гильдейское подземелье «Кровавая часовня»: два босса с разными иммунитетами, и победить их нужно одновременно. Только координация и слаженность состава решат исход битвы.

И еще — взаимодействие с миром стало ощущаться живее. Система исследования локаций постепенно открывает карту по мере твоего передвижения, а новая мини-карта поможет ориентироваться в гуще событий.

Подробнее об изменениях

🕰 Скидки в игровом магазине: временная акция до 5 апреля включительно!

Древний сундук и Запечатанная урна: скидка 30%
Жетон подземелья: скидка 20%


🎁 Промокод: LKZGaHHvSj

• VIP-статус на 5 дней
• 20,000 VIP-очков

Активируй через @LigmarBot — просто отправь промокод боту

⚠️ Промокод действует до 14 апреля

🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7😍3🍾3👏2
Обновление 0.37.1

Обновление будет установлено через 25 минут.
🕊6👍21🫡1
Обновление 0.37.2

• Исправлена генерация событий на локациях: теперь общее количество событий рассчитывается правильно.
• Исправлена ошибка, из-за которой у игроков высоких уровней при получении нескольких обучений на этапе сражения обучение отображалось на мини-карте за пределами экрана боя, и ничего нельзя было сделать, кроме перезагрузки.
• Поправлено отображение локаций: теперь оно зависит от максимального уровня персонажа аккаунта, а не от уровня активного персонажа. Если в отряде есть персонаж высокого уровня и он открыл большинство локаций, то при переключении на персонажа низкого уровня эти локации всё равно будут доступны для входа.
• Исправлена ошибка гоблина, из-за которой при попытке использовать портал его нельзя было сбить никаким типом урона, кроме умений с эффектами контроля.
• Исправлена ошибка неверного отображения модального окна текущего состояния и результатов похода.
• Исправлен баг клавиатуры: при ручном вводе количества покупки или продажи на рынке значение больше не сбрасывается.
• Исправлена ошибка отправки предметов в личных сообщениях: при переполнении (>10 предметов) последующие отправки визуально проходили, но фактически не выполнялись. Это было видно только после перезагрузки.

Обновление будет установлено через 25 минут.
👍811🔥1🫡1
🥚 СОБЫТИЕ "ВЕСЕННИЙ РАСЦВЕТ"

Пасха — один из самых светлых и радостных праздников, который отмечают по всему миру. Праздник надежды, обновления и добра, объединяющий миллионы людей разных культур и традиций.

Но «Весенний расцвет» — это не только про Пасху. Это про само пробуждение весны: когда природа оживает после долгой зимы, распускаются первые цветы, воздух наполняется теплом и светом. Именно это ощущение мы хотели передать в нашем событии.

📆 Время проведения: с 1 по 30 апреля включительно.

🎨 Весенняя коллекция обликов

К событию мы подготовили коллекцию обликов «Весенний расцвет»6 уникальных, ярких, весенних образов, по одному на каждый класс.

🥚 Символ праздника — пасхальные яйца

Именно они служат валютой события. Собирайте яйца и тратьте их в магазине события на облики из весенней коллекции.

⚙️ Как получать пасхальные яйца

• Заходите в игру каждый день и получайте 100 яиц.
• Яйца выпадают с вероятностью 20% при убийстве обычных монстров.
• Ищите Корзины пасхальных яиц на локациях — они отображаются специальной иконкой на карте. Дает 25 яиц всем живым участникам группы в клетке.
• Не чаще раза в час на локациях появляется Пасхальный охотник — праздничный босс события. О его появлении объявляется на весь мир. За убийство — 150 яиц. На безопасной локации награду получают все, кто был в клетке; на опасной — только группа с наибольшим уроном.
• Ищите Пасхального гоблина в локациях с 26 уровня. Дает 50 яиц и они достанутся только группе с наибольшим уроном, так что приглашайте друзей для его поимки, так как награда дается каждому, а не делиться на части между игроками.

🌸 Весна уже здесь — природа расцветает, мир оживает, и праздник уже на пороге. С наступающей Пасхой и началом настоящей весны!

🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉7👍3🔥32
Обновление 0.37.3

• Исправили ошибку, из-за которой меню настроек нельзя было открыть со всех экранов.
• Исправили визуальный баг, из-за которого название моба не помещалось в строке прогресса задания в журнале.
• Исправили ошибку на рынке: в поле ввода вместо сообщения о нехватке валюты отображалась ошибка о неверно введённом количестве.
• Исправили ошибку, из-за которой не приходило уведомление о получении опыта мастером, а при повышении уровня не появлялось подтверждение.
• Исправили ошибку в библиотеке: прогресс-бар вкладки визуально повторял прогресс другой вкладки (например, у обычного чертежа прогресс больше, чем у легендарного, но прогресс-бары выглядели одинаково при разной степени прокачки).
• Теперь кнопка «Назад» в нижней навигации есть на всех экранах.
• Исправили отображение цвета уровня локации: локация с уровнем, соответствующим текущему уровню игрока, выделялась белым цветом вместо жёлтого.
• Исправили ошибку отображения золота в награде: визуально значение было в 100 раз больше фактической награды.
• В получении семидневных бонусов под наградой теперь указывается множитель от VIP, чтобы показать, во сколько раз награда увеличилась относительно базовой.
• Исправили ошибку отображения красного индикатора в городе.
• Исправили ошибку генерации событий на локациях, а гоблин теперь имеет независимый шанс появления 5% в момент генерации любого события.
• Исправили ошибку выпадения кристаллов улучшения в рюкзак при отмене контракта.

Обновление будет установлено через 30 минут.
🔥53👍2😱1
Обновление 0.37.4

• Исправлена ошибка большей генерации событий на локациях.
• Исправлено начисление награды во втором подземелье гильдии.
• Исправлено отображение зачисляемой награды на экране подземелья гильдии.
• Исправлен текст в окне пасхального события.
• Исправлен отступ в нижней части экрана на iOS.

Обновление будет установлено через 25 минут.
👍63🫡2🔥1
📜 ГАЙД: КОНТРАКТЫ НА ПОДЗЕМЕЛЬЯ

Контракты уже в игре — пора разобраться, как выжать из них максимум. Этот гайд для обеих сторон: и для тех, кто платит, и для тех, кто зарабатывает.

Где найти контракты?

Всё происходит в таверне. Заказчик создаёт контракт там же, исполнитель — берёт из витрины. Контракты привязаны к текущему миру — вы видите только те, что относятся к вашему уровню.

ЗАКАЗЧИК

Создаёте контракт → указываете подземелье, уровень сложности, оплату за проход и количество прохождений.

🔹 Минимум 100 прохождений за контракт. Это не задание для одного человека — каждый исполнитель берёт по одному проходу из общего пула. 100 прохождений может выполнить 1 игрок 100 раз, 100 разных игроков по разу или любая комбинация.
🔹 Минимальная оплата за проход: Уровень сложности × уровень мира золота. Хотите привлечь исполнителей быстрее — ставьте выше.
🔹 Комиссия 5% от общей суммы списывается при создании безвозвратно. Само золото за прохождения блокируется на резерве — не тратится, пока исполнители не начнут выполнять.
🔹 Ваша награда — двойная. За каждое выполненное прохождение получаете ×2 кристаллов улучшений и ×2 сундуков со снаряжением. Это значительно выгоднее, чем ходить самому.
🔹 Контракт живёт 7 дней на витрине. Если за это время не все прохождения выполнены — неиспользованное золото вернётся.
🔹 Отмена возможна, но только если в данный момент нет ни одного активного исполнителя. Если кто-то уже взял контракт и в процессе — придётся подождать.
🔹 Можно создать не более 1 контракта на одно подземелье. Но на разные подземелья — без ограничений.

💡 Совет: ваш контракт анонимный — исполнители не видят, кто заказчик. На витрине по каждому подземелью и сложности отображается только самое выгодное предложение (с наибольшей оплатой). Если хотите, чтобы ваш контракт был на виду — ставьте конкурентную цену.

ИСПОЛНИТЕЛЬ

Заходите в таверну → видите витрину с лучшими предложениями по каждому подземелью и сложности → берёте контракт.

🔹 Одновременно можно принять только 1 контракт. Пока не завершите или не откажетесь от текущего — новый взять не получится. Но контракты на то же подземелье на другом уровне сложности продолжают отображаться в витрине.
🔹 3 часа на выполнение после принятия. Не успели — контракт автоматически отменится и возвращается на витрину. Штрафа нет.
🔹 Условия зачёта: группа строго из 6 игроков, у всех есть жетоны подземелья, подземелье и сложность совпадают с контрактом. Не обязательно, чтобы все 6 шли именно по контракту — главное наличие жетонов и правильный уровень.
🔹 Ваша награда: золото от заказчика + базовая награда за прохождение. Специальные награды (кристаллы, сундуки) уходят заказчику.
🔹 Автоматическое завершение. Не нужно заходить в журнал и нажимать «забрать» — золото и награды приходят сразу после прохождения.
🔹 Можно отказаться от контракта в любой момент до прохождения. Слот освободится, контракт вернётся на витрину.

💡 Совет: если контракт исчезает с витрины — это не баг. Он скрывается, когда все оставшиеся проходки заняты активными исполнителями, или когда до конца срока контракта осталось меньше 3 часов (вы просто не успеете).

ТОНКОСТИ И ЛАЙФХАКИ


⚡️ По одному контракту могут работать несколько исполнителей одновременно — максимум столько, сколько осталось невыполненных проходок. Это значит, что популярные контракты разлетаются быстро.
⚡️ Заказчик не видит свой контракт на витрине и не может его принять сам — система исключает самовыкуп.
⚡️ Если вы исполнитель и видите контракт с высокой оплатой — берите сразу. Витрина показывает только лучшее предложение, и на него охотятся все.
⚡️ Для заказчиков: считайте экономику. Вы платите золото + 5% комиссии, но получаете ×2 специальных наград. Если вам нужны кристаллы и сундуки — это самый эффективный способ их получить, не заходя в подземелье самому.

Таверна открыта. Удачных контрактов 🔥

🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍4🔥4❤‍🔥1
🗺 ГАЙД: МИНИ-КАРТА И ОХОТА НА ГОБЛИНА

Два нововведения, которые уже в игре. Мини-карта меняет контроль ситуации, а гоблин — то, как вы охотитесь.

МИНИ-КАРТА

По умолчанию выключена — нужно активировать вручную.

🔹 Как включить: зажмите кнопку открытия карты → в настройках включите мини-карту. Там же регулируются размер и прозрачность. Настройки сохраняются между сессиями.
🔹 Что показывает: миниатюрная карта поверх экрана боя. Союзники — 🟢, враги — 🔴. Если на клетке несколько активностей, отображается самая важная.
🔹 Навигация: клетки кликабельны → инфо о клетке → кнопка «Перейти». Двойное нажатие не работает.

💡 Особенно полезна в PvP-локациях и территориальных войнах — враги и события видны без переключения на полную карту.


НОВЫЙ МОНСТР: ГОБЛИН

Гоблин не дерётся. Он пытается сбежать. За поимку — награда как с босса.

🔹 Где: локации с монстрами 16+ уровня, все миры. Шанс 5% при генерации события. Появляется и на безопасных, и на опасных локациях.
🔹 Награда: множитель как у босса. Чем выше уровень локации — тем ценнее. В группе награду получает каждый живой участник на клетке.

Как проходит охота:

1️⃣ Гоблин не атакует, но у него ×12 здоровья. Можно сразу взять в цель без поиска.
2️⃣ Любой урон по нему → все мобы на клетке в агро на вас + гоблин пытается сбежать на соседнюю клетку.
3️⃣ Сбить побег — только эффектом контроля. Обычная атака не остановит.
4️⃣ Если сбежал — кастует портал в город (10 сек). Любой урон прервёт каст. Не успели — ушёл безвозвратно.

💡 Советы:

⚡️ Группа решает. Можно постоянно держать гоблина в контроле и получать полную награду.
⚡️ Контроль — главное оружие. Без него гоблин убежит после первого удара.
⚡️ Мобы агрятся. При первом ударе все монстры на клетке атакуют вас — учитывайте на хайлевел-локациях.
⚡️ Сбежал — не паникуйте. 10 секунд на каст портала, любой урон прервёт. Добегите и ударьте.
⚡️ Мини-карта поможет. Событие появления гоблина видно сразу — реагируйте быстро.
⚡️ Отключайте авто-поиск. Перед атакой гоблина отключите VIP-функцию авто-поиска цели, чтобы вручную выбрать его и сбить портал.
⚡️ В PvP-зонах — осторожнее. Награду получает тот, кто убил. Враг может опередить — или используйте гоблина как приманку.

Включайте мини-карту и не давайте гоблину уйти. Удачной охоты 🔥

🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🫡3👏2🔥1