Обновление 0.35.1
• Максимальный уровень персонажа увеличен до 52
• Снижение получаемого опыта теперь начинается с 51 уровня (ранее — с 50)
• Штраф к опыту уменьшен: после порога вы получаете 10% опыта вместо 5%
• В древний сундук добавлены драгоценные камни 6 уровня
• Навык босса «Папа троль» изменен с «Волна разрушений» на «Костяной крушитель»
• Исправлена синхронизация отправки результатов рейтинга охоты — теперь обновления происходят одновременно в мессенджере и в игре в 3:00 ночи (по МСК)
• Исправлена ошибка со сбросом времени восстановления при активации умения мага «Чародейский обстрел» с последующей активацией моментального умения — теперь умение корректно уходит на перезарядку
• Исправлено модальное окно чертежа после разбора — теперь оно корректно прокручивается, если вся информация не помещается на экран
• Добавлено отображение приглашения в городе для игроков в MAX при авторизованном аккаунте
• В храме награда в виде кристаллов за убийство босса теперь зачисляется корректно
• Снижена стоимость отправки Великих древних сундуков на 30%
• Удален эффект восстановления здоровья с удара от благословения фонтана
• Исправлена ошибка, из-за которой банки здоровья и маны могли выпадать с ячейками для камней, хотя банки не должны иметь таких ячеек
• Исправлен неверный расчет требуемого количества фрагментов для создания камней
• Топ-1 хранитель процветания теперь корректно отображается на карточке строения «Фонтан»
• Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась информация о ячейке при очищении ячейки с грузом
• Исправлена ошибка, из-за которой предложение использовать печать появлялось даже после активации подземелья
• Исправлена ошибка, из-за которой после плавки предмета не появлялся экран с результатами
• Исправлена ошибка с некорректным отображением качества предмета на рынке
• Исправлена ошибка, при которой в списке отправки предметов было указано «Лигмар академия»
• Изменена механика отправки предметов из гильдии — теперь не требуется время ожидания в 10 секунд между отправками
• Добавлено отображение умения в бою, которое активируется в данный момент, и умения, которое находится в очереди.
• Исправлена работа умений у физических классов: теперь умение не прерывает атаку, а встает в очередь и применяется при завершении цикла атаки. Атака также не прерывает умение, а встает в очередь.
• Промокод теперь можно активировать на экране настроек игры.
• Максимальный уровень персонажа увеличен до 52
• Снижение получаемого опыта теперь начинается с 51 уровня (ранее — с 50)
• Штраф к опыту уменьшен: после порога вы получаете 10% опыта вместо 5%
• В древний сундук добавлены драгоценные камни 6 уровня
• Навык босса «Папа троль» изменен с «Волна разрушений» на «Костяной крушитель»
• Исправлена синхронизация отправки результатов рейтинга охоты — теперь обновления происходят одновременно в мессенджере и в игре в 3:00 ночи (по МСК)
• Исправлена ошибка со сбросом времени восстановления при активации умения мага «Чародейский обстрел» с последующей активацией моментального умения — теперь умение корректно уходит на перезарядку
• Исправлено модальное окно чертежа после разбора — теперь оно корректно прокручивается, если вся информация не помещается на экран
• Добавлено отображение приглашения в городе для игроков в MAX при авторизованном аккаунте
• В храме награда в виде кристаллов за убийство босса теперь зачисляется корректно
• Снижена стоимость отправки Великих древних сундуков на 30%
• Удален эффект восстановления здоровья с удара от благословения фонтана
• Исправлена ошибка, из-за которой банки здоровья и маны могли выпадать с ячейками для камней, хотя банки не должны иметь таких ячеек
• Исправлен неверный расчет требуемого количества фрагментов для создания камней
• Топ-1 хранитель процветания теперь корректно отображается на карточке строения «Фонтан»
• Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась информация о ячейке при очищении ячейки с грузом
• Исправлена ошибка, из-за которой предложение использовать печать появлялось даже после активации подземелья
• Исправлена ошибка, из-за которой после плавки предмета не появлялся экран с результатами
• Исправлена ошибка с некорректным отображением качества предмета на рынке
• Исправлена ошибка, при которой в списке отправки предметов было указано «Лигмар академия»
• Изменена механика отправки предметов из гильдии — теперь не требуется время ожидания в 10 секунд между отправками
• Добавлено отображение умения в бою, которое активируется в данный момент, и умения, которое находится в очереди.
• Исправлена работа умений у физических классов: теперь умение не прерывает атаку, а встает в очередь и применяется при завершении цикла атаки. Атака также не прерывает умение, а встает в очередь.
• Промокод теперь можно активировать на экране настроек игры.
3👍13🔥7❤6👏3❤🔥1
Обновление 0.35.2
• Исправление расчетов необходимых резцов для создания ячеек в ленегдарных предметах.
• Исправление расчетов необходимых резцов для создания ячеек в ленегдарных предметах.
3❤12🔥7👍3❤🔥1
Про последние обновления, сложность и то, куда мы вообще идём
Хочу спокойно и по-честному ответить на накопившиеся вопросы и недовольство. Не в формате «отписки», а как человек, который несёт ответственность за проект.
Сразу обозначу главное: Ligmar все еще не в релизе!
Это версия 0.x, активная разработка, поиск баланса и формы. И да — это значит, что часть решений может быть болезненной. Не потому что нам всё равно, а потому что мы ищем систему, которая будет жить годами, а не развалится через полгода из-за избыточной простоты.
Почему вообще появляются усложнения, а не упрощения
Если всё время только упрощать, мы очень быстро приходим к:
• заливке экономики ресурсами,
• отсутствию целей,
• потере ценности редких предметов,
• и состоянию «всё есть — играть не за чем».
Мы сознательно откладываем “простую версию игры” на потом. Потому что: упростить всегда можно, а вот вернуть сложность и ценность — почти никогда.
Да, не все нюансы были учтены сразу. Поэтому вы видите не «слом баланса», а выравнивание в сторону исходной математики, под которую изначально считались классы, умения и экономика.
Про гильдии: это основа, а не второстепенная система
Гильдии — ключевая часть Ligmar, и мы это понимаем.
Важно честно сказать: активным развитием гильдий мы занялись относительно недавно, и текущая версия — это первый слой, а не финал.
Гильдейское подземелье
Он осознанно сделан сложным и рассчитан не на 5–10 человек, а на 30+ активных игроков.
Если смотреть на цифры:
• запуск раз в неделю,
• вклад в среднем ~1.5 млн с человека,
• при текущих квестах и активности это более, чем реалистичная сумма.
Награда:
• редкая,
• ценная,
• и намеренно не “сыпется”.
Почему нет автоматического распределения?
Потому что мы сознательно оставляем это внутри гильдии.
Распределение лута, обсуждения, конфликты, договорённости —
это и есть социальный геймплей гильдий, а не баг системы.
Про VIP 15 и вклады в гильдию
Ограничение на передачу предметов и серебра — это защита от абьюза и ботоводства. Это не “наказание”, а фильтр.
Важно:
• VIP 15 достижим без доната за разумное время,
• система VIP рассчитана до 25 уровня,
• стоимость его активации специально занижена,
• это долгосрочная прогрессия, а не платный замок.
При этом:
• налоги гильдии уже в разработке,
• серебро будет поступать автоматически, без ручных трансферов и комиссий,
• мастер будет управлять процентами.
Дальше:
• территории,
• пассивные источники,
• развитие гильдии как экономического субъекта.
Текущая медленная прокачка гильдий — осознанная.
Мы не раздуваем опыт сейчас, потому что впереди ещё несколько слоёв механик, и иначе система просто взорвётся.
Экономика и гринд
Кристаллы
Да, их стало сложнее добывать. Потому что раньше их было слишком много.
Они:
• критически усиливают снаряжение,
• обесценились из-за массового дропа,
• убивали мотивацию за:
• • боссов,
• • PvP,
• • редкий контент.
Кристаллы должны:
• быть целью,
• быть причиной драться,
• а не падать “по дороге”.
Резцы и ячейки
Это новый эндгейм-контент, а не базовая механика комфорта.
Резцы:
• дорогие,
• редкие,
Почему так?
Потому что ячейки — это первый шаг к сборке идеального предмета, а не обязательная опция для каждого предмета.
Очередь навыков и автоатака — самый спорный момент
Здесь важно внести ясность.
Очередь всегда существовала. Мы не добавили механику, мы добавили её отображение.
Изменение касается физклассов: умение теперь дожидается окончания автоатаки, а не прерывает её мгновенно.
Почему?
Потому что: вся математика урона и таймингов считалась под эту модель, иначе пришлось бы пересчитывать касты всех скиллов,
что визуально и технически хуже.
Важно: речь идёт о долях секунды, при грамотной ротации задержки практически нет, контроль и агр не “сломаны”.
Мы понимаем, что визуально это непривычно — и будем дорабатывать отображение, чтобы это читалось лучше.
Хочу спокойно и по-честному ответить на накопившиеся вопросы и недовольство. Не в формате «отписки», а как человек, который несёт ответственность за проект.
Сразу обозначу главное: Ligmar все еще не в релизе!
Это версия 0.x, активная разработка, поиск баланса и формы. И да — это значит, что часть решений может быть болезненной. Не потому что нам всё равно, а потому что мы ищем систему, которая будет жить годами, а не развалится через полгода из-за избыточной простоты.
Почему вообще появляются усложнения, а не упрощения
Если всё время только упрощать, мы очень быстро приходим к:
• заливке экономики ресурсами,
• отсутствию целей,
• потере ценности редких предметов,
• и состоянию «всё есть — играть не за чем».
Мы сознательно откладываем “простую версию игры” на потом. Потому что: упростить всегда можно, а вот вернуть сложность и ценность — почти никогда.
Да, не все нюансы были учтены сразу. Поэтому вы видите не «слом баланса», а выравнивание в сторону исходной математики, под которую изначально считались классы, умения и экономика.
Про гильдии: это основа, а не второстепенная система
Гильдии — ключевая часть Ligmar, и мы это понимаем.
Важно честно сказать: активным развитием гильдий мы занялись относительно недавно, и текущая версия — это первый слой, а не финал.
Гильдейское подземелье
Он осознанно сделан сложным и рассчитан не на 5–10 человек, а на 30+ активных игроков.
Если смотреть на цифры:
• запуск раз в неделю,
• вклад в среднем ~1.5 млн с человека,
• при текущих квестах и активности это более, чем реалистичная сумма.
Награда:
• редкая,
• ценная,
• и намеренно не “сыпется”.
Почему нет автоматического распределения?
Потому что мы сознательно оставляем это внутри гильдии.
Распределение лута, обсуждения, конфликты, договорённости —
это и есть социальный геймплей гильдий, а не баг системы.
Про VIP 15 и вклады в гильдию
Ограничение на передачу предметов и серебра — это защита от абьюза и ботоводства. Это не “наказание”, а фильтр.
Важно:
• VIP 15 достижим без доната за разумное время,
• система VIP рассчитана до 25 уровня,
• стоимость его активации специально занижена,
• это долгосрочная прогрессия, а не платный замок.
При этом:
• налоги гильдии уже в разработке,
• серебро будет поступать автоматически, без ручных трансферов и комиссий,
• мастер будет управлять процентами.
Дальше:
• территории,
• пассивные источники,
• развитие гильдии как экономического субъекта.
Текущая медленная прокачка гильдий — осознанная.
Мы не раздуваем опыт сейчас, потому что впереди ещё несколько слоёв механик, и иначе система просто взорвётся.
Экономика и гринд
Кристаллы
Да, их стало сложнее добывать. Потому что раньше их было слишком много.
Они:
• критически усиливают снаряжение,
• обесценились из-за массового дропа,
• убивали мотивацию за:
• • боссов,
• • PvP,
• • редкий контент.
Кристаллы должны:
• быть целью,
• быть причиной драться,
• а не падать “по дороге”.
Резцы и ячейки
Это новый эндгейм-контент, а не базовая механика комфорта.
Резцы:
• дорогие,
• редкие,
Почему так?
Потому что ячейки — это первый шаг к сборке идеального предмета, а не обязательная опция для каждого предмета.
Очередь навыков и автоатака — самый спорный момент
Здесь важно внести ясность.
Очередь всегда существовала. Мы не добавили механику, мы добавили её отображение.
Изменение касается физклассов: умение теперь дожидается окончания автоатаки, а не прерывает её мгновенно.
Почему?
Потому что: вся математика урона и таймингов считалась под эту модель, иначе пришлось бы пересчитывать касты всех скиллов,
что визуально и технически хуже.
Важно: речь идёт о долях секунды, при грамотной ротации задержки практически нет, контроль и агр не “сломаны”.
Мы понимаем, что визуально это непривычно — и будем дорабатывать отображение, чтобы это читалось лучше.
1❤13👍7🔥7🫡3🤔2
Про квесты в подземельях и привязку к персонажу
Отдельно поясню изменение с квестами в подземельях.
Речь идёт о данжах, рассчитанных на конкретные этапы прогрессии (30 / 40 / 50 уровни). Раньше существовала возможность взять квест одним персонажем и выполнить его другим — значительно более сильным. По факту это обнуляло сложность и превращало контент для младших уровней в формальность.
Мы сознательно это закрыли. Теперь квест привязывается к тому персонажу, который его получил, и должен проходиться тем уровнем, под который этот контент задуман.
Это менее удобно, чем раньше, но важно для сохранения смысла прогрессии, актуальности контента и честного баланса между этапами развития персонажей.
Телепорт из данжей
Это осознанное изменение, а не баг. Раньше это было упущение.
Теперь: из данжа выйти можно, вернуться — нет.
Для доступа к рынку есть карточки торговца, как расходуемый инструмент, а не бесплатная телепортация.
Про донат и доверие
Мы понимаем фрустрацию игроков, которые играют давно.
За год Ligmar прошёл путь от:
• “убей моба — получи белый шмот”
до:
• гильдий,
• подземелий,
• мировых боссов,
• рынка,
• крафта,
• и еще огромного количества механик.
Новые системы всегда приходят вместе с предметами в магазине — и это нормально для F2P-проекта.
Наша задача — держать баланс:
• между монетизацией
• и уважением ко времени игроков.
В конце — главное
Мы слышим критику.
Мы не игнорируем обратную связь.
Но мы не можем делать игру только удобнее, если это разрушает её будущее.
Ligmar ещё формируется.
И да — это путь с шероховатостями.
Тем, кто остаётся, спорит, пишет длинные сообщения и переживает —
спасибо. Это значит, что проект вам не безразличен.
Мы продолжаем работу.
Тони
Отдельно поясню изменение с квестами в подземельях.
Речь идёт о данжах, рассчитанных на конкретные этапы прогрессии (30 / 40 / 50 уровни). Раньше существовала возможность взять квест одним персонажем и выполнить его другим — значительно более сильным. По факту это обнуляло сложность и превращало контент для младших уровней в формальность.
Мы сознательно это закрыли. Теперь квест привязывается к тому персонажу, который его получил, и должен проходиться тем уровнем, под который этот контент задуман.
Это менее удобно, чем раньше, но важно для сохранения смысла прогрессии, актуальности контента и честного баланса между этапами развития персонажей.
Телепорт из данжей
Это осознанное изменение, а не баг. Раньше это было упущение.
Теперь: из данжа выйти можно, вернуться — нет.
Для доступа к рынку есть карточки торговца, как расходуемый инструмент, а не бесплатная телепортация.
Про донат и доверие
Мы понимаем фрустрацию игроков, которые играют давно.
За год Ligmar прошёл путь от:
• “убей моба — получи белый шмот”
до:
• гильдий,
• подземелий,
• мировых боссов,
• рынка,
• крафта,
• и еще огромного количества механик.
Новые системы всегда приходят вместе с предметами в магазине — и это нормально для F2P-проекта.
Наша задача — держать баланс:
• между монетизацией
• и уважением ко времени игроков.
В конце — главное
Мы слышим критику.
Мы не игнорируем обратную связь.
Но мы не можем делать игру только удобнее, если это разрушает её будущее.
Ligmar ещё формируется.
И да — это путь с шероховатостями.
Тем, кто остаётся, спорит, пишет длинные сообщения и переживает —
спасибо. Это значит, что проект вам не безразличен.
Мы продолжаем работу.
Тони
1👍22❤8❤🔥6🤔2👌2
🧪 Лаборатория: пути улучшения
В мире Ligmar улучшение снаряжения — это искусство, доступное в Лаборатории. Здесь открыто несколько путей к могуществу, каждый со своей ценой и степенью риска. Теперь экипировка улучшается не только методами с вероятностями — появились способы для тех, кто ценит гарантии.
1. Улучшение кристаллами
Основной способ с элементом живой удачи. Используйте Кристаллы улучшения для улучшения и испытайте свою удачу!
Чтобы управлять рисками, нужно использовать дополнительные виды кристаллов:
• Кристалл стойкости: Защищает от сброса уровня при неудаче.
• Кристалл риска: Значительно повышает шанс успеха, но оставляет риск полного сброса.
• Кристалл гармонии: Повышает шансы и смягчает последствия неудачи.
2. Эссенции пробуждения
Превращайте ненужные трофеи в силу! Разбирайте экипировку (от +4) и получайте Эссенции пробуждения, затем используйте для гарантированного улучшения на +1.
Как получить Эссенцию пробуждения 1-го уровня?
Её нельзя получить напрямую через разбор — минимальный уровень эссенции при разборе +2. Эссенция 1-го уровня — редкая находка, которую можно добыть:
• В качестве редкой награды с Боссов и из Эпических сундуков на локациях.
• Из Запечатанной урны, где содержатся эссенции 1–3 уровней.
3. Бессмертные души
Позволяет перенести уровень улучшения на новый предмет без потерь.
• Извлечение: душу можно извлечь из старого предмета. Требуется Серебро.
• Слияние: вставьте душу в новый предмет. Требуются Кристаллы стойкости.
Так ваша мощь всегда останется с вами, даже если вы решите сменить класс или экипировку.
Стратегия развития:
Начинайте с Кристаллов на ранних этапах, копите Эссенции для гарантированного прохождения сложных порогов и используйте Души, чтобы перенести прогресс на лучшую экипировку.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
В мире Ligmar улучшение снаряжения — это искусство, доступное в Лаборатории. Здесь открыто несколько путей к могуществу, каждый со своей ценой и степенью риска. Теперь экипировка улучшается не только методами с вероятностями — появились способы для тех, кто ценит гарантии.
1. Улучшение кристаллами
Основной способ с элементом живой удачи. Используйте Кристаллы улучшения для улучшения и испытайте свою удачу!
Чтобы управлять рисками, нужно использовать дополнительные виды кристаллов:
• Кристалл стойкости: Защищает от сброса уровня при неудаче.
• Кристалл риска: Значительно повышает шанс успеха, но оставляет риск полного сброса.
• Кристалл гармонии: Повышает шансы и смягчает последствия неудачи.
2. Эссенции пробуждения
Превращайте ненужные трофеи в силу! Разбирайте экипировку (от +4) и получайте Эссенции пробуждения, затем используйте для гарантированного улучшения на +1.
Как получить Эссенцию пробуждения 1-го уровня?
Её нельзя получить напрямую через разбор — минимальный уровень эссенции при разборе +2. Эссенция 1-го уровня — редкая находка, которую можно добыть:
• В качестве редкой награды с Боссов и из Эпических сундуков на локациях.
• Из Запечатанной урны, где содержатся эссенции 1–3 уровней.
3. Бессмертные души
Позволяет перенести уровень улучшения на новый предмет без потерь.
• Извлечение: душу можно извлечь из старого предмета. Требуется Серебро.
• Слияние: вставьте душу в новый предмет. Требуются Кристаллы стойкости.
Так ваша мощь всегда останется с вами, даже если вы решите сменить класс или экипировку.
Стратегия развития:
Начинайте с Кристаллов на ранних этапах, копите Эссенции для гарантированного прохождения сложных порогов и используйте Души, чтобы перенести прогресс на лучшую экипировку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10❤🔥4👍4🔥3🤩2
Обновление 0.35.3
• Уровень VIP-статуса необходимый для отправки предметов снижен до 12.
• Исправлена ошибка, из-за которой могла списываться комиссия золота не с гильдии, а с игрока при отправке из хранилища гильдии
• Исправлена ошибка бесконечной загрузки модального окна игрока в бою
• Добавлена иконка замочка на заблокированных клетках для улучшения читаемости карты и отображения доступных действий
• Теперь VIP-статус при отправке через почту не будет активироваться автоматически.
• Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в зале героев предметы других персонажей подсвечивались красным, если они не подходили активному персонажу
• Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в экране привязки жетонов подземелья или жетонов ремесла в карточке не отображалось актуальное количество их в наличии
• Исправлена ошибка, при которой окно выбора цели закрывалось, если цель невозможно было выбрать. Это происходило при выборе через список атакующих или кнопку выбора союзника — например, когда игрок был обездвижен или активировал умение.
Обновление будет установлено через 30 минут.
• Уровень VIP-статуса необходимый для отправки предметов снижен до 12.
• Исправлена ошибка, из-за которой могла списываться комиссия золота не с гильдии, а с игрока при отправке из хранилища гильдии
• Исправлена ошибка бесконечной загрузки модального окна игрока в бою
• Добавлена иконка замочка на заблокированных клетках для улучшения читаемости карты и отображения доступных действий
• Теперь VIP-статус при отправке через почту не будет активироваться автоматически.
• Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в зале героев предметы других персонажей подсвечивались красным, если они не подходили активному персонажу
• Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в экране привязки жетонов подземелья или жетонов ремесла в карточке не отображалось актуальное количество их в наличии
• Исправлена ошибка, при которой окно выбора цели закрывалось, если цель невозможно было выбрать. Это происходило при выборе через список атакующих или кнопку выбора союзника — например, когда игрок был обездвижен или активировал умение.
Обновление будет установлено через 30 минут.
🔥10👏9👍5❤1🙏1
В мире Ligmar сила кроется не только в заточке клинка, но и в его идеальной огранке. Ювелир — это мастер, способный раскрыть скрытый потенциал вашего снаряжения с помощью магии камней.
✨ Магия драгоценных камней
Каждый камень — источник уникальной силы. Его свойства адаптируются в зависимости от типа снаряжения, с которым он взаимодействует:
• Рубин: Увеличивает физическую атаку (в оружии) или физическую защиту (в броне).
• Сапфир: Увеличивает магическую атаку (в оружии) или магическую защиту (в броне).
• Топаз: Повышает меткость (в оружии) или уклонение (в броне).
• Изумруд: Увеличивает здоровье (в любом типе снаряжения).
Вы сами творец своего могущества: можно усилить одну характеристику до предела или создать гармоничный баланс.
⚒️ Ритуал подготовки снаряжения
Чтобы принять силу камня, предмет должен быть подготовлен. Ювелир создает в экипировке специальные ячейки, используя Священный резец.
• В оружии можно открыть до 2-х ячеек.
• В броне — до 4-х ячеек.
Ячейки также появляются автоматически при получении снаряжения с добычи или его создании.
При создании шанс получения ячеек выше, чем при выпадении предметов.
🔎 Поиски древних фрагментов
Они основа любого камня. Пути их получения обширны:
• Сундуки: Фрагменты выпадают в Эпических сундуках [4] и [6], которые можно купить в Торговой лавке.
• Добыча: Выпадают как дроп с обычных монстров на локациях.
• Торговля: Всегда можно купить их у других игроков на Рынке за серебро.
• Вторичное использование: Получайте фрагменты из вставленных камней при разборе предметов или очищении снаряжения в ювелирной.
🔮 Тайное искусство Ювелира
Мастерская Ювелира открыта в Ремесленном квартале для всех героев, достигших 25 уровня.
• Вставка: Доступна с 1-го уровня мастера без особых условий. Единственное требование — уровень камня не должен превышать уровень предмета.
• Очищение: Позволяет извлечь фрагменты, удалив камни из предмета. Базовая потеря составляет 25% фрагментов, но каждый уровень мастерства Ювелира уменьшает её на 2%. Чем выше навык мастера — тем больше ресурсов вы сохраните!
Развивайте мастерство Ювелира — это позволит вам снижать потери фрагментов при разборе снаряжения, а также открывает доступ к созданию камней более высокого уровня!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤1👍1🤩1
Обновление 0.35.4
• Исправлена ошибка, из-за которой Слуга Тьмы мог не появиться во время события.
• Удалена функция пожертвования с экрана города.
Игра выходит на все большем количестве платформ и данный функционал невозможно на них корректно реализовать. Уже можно играть в Telegram, MAX, Yandex Games, VK и просто в браузере, совсем скоро уже добавятся Одноклассники и Пикабу.
Но хочу напомнить, что все игроки, кто делалал пожертвования или совершает покупки в игровом магазине будут отдельно награждены приятными уникальными бонусами. Они уже в производстве 😉 Особенно, я думаю, это оценят те, кто играл в Ligmar до текущей версии.
Обновление будет установлено через 30 минут.
• Исправлена ошибка, из-за которой Слуга Тьмы мог не появиться во время события.
• Удалена функция пожертвования с экрана города.
Игра выходит на все большем количестве платформ и данный функционал невозможно на них корректно реализовать. Уже можно играть в Telegram, MAX, Yandex Games, VK и просто в браузере, совсем скоро уже добавятся Одноклассники и Пикабу.
Но хочу напомнить, что все игроки, кто делалал пожертвования или совершает покупки в игровом магазине будут отдельно награждены приятными уникальными бонусами. Они уже в производстве 😉 Особенно, я думаю, это оценят те, кто играл в Ligmar до текущей версии.
Обновление будет установлено через 30 минут.
🔥16❤3👍2😍1🫡1
Привет, на связи Тони! ❤️
С 14 февраля, друзья. Желаю каждому из вас любви — настоящей, взаимной, и чтобы криты всегда летели в нужную сторону 😄
Мы тут тоже с любовью к вам — поэтому держите подарки:
🎁 Промо-код:
Активируйте и получите:
x3 VIP-статус
x10,000 VIP-очки
x500 Фонарь
🔥 Скидки в игровом магазине — с 14 по 16 февраля!
Три дня, потом всё по старым ценам:
— Древний сундук x10: -30%
— Хрустальная сова: -30%
— Токен подземелья: -40%
Хороших выходных и берегите тех, кто рядом 🤝
С 14 февраля, друзья. Желаю каждому из вас любви — настоящей, взаимной, и чтобы криты всегда летели в нужную сторону 😄
Мы тут тоже с любовью к вам — поэтому держите подарки:
🎁 Промо-код:
nQ3gJ1ddL9Активируйте и получите:
x3 VIP-статус
x10,000 VIP-очки
x500 Фонарь
🔥 Скидки в игровом магазине — с 14 по 16 февраля!
Три дня, потом всё по старым ценам:
— Древний сундук x10: -30%
— Хрустальная сова: -30%
— Токен подземелья: -40%
Хороших выходных и берегите тех, кто рядом 🤝
1❤25🔥6😍6🎉2
МАРТОВСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: АУКЦИОН 🏛
Привет, на связи Тони!
Начинаю приоткрывать, что будет в следующем обновлении. И начну с того, чего многие ждали — полноценный аукцион.
Рынок — это хорошо, но теперь у вас появится возможность торговать снаряжением через систему ставок. Выставляете предмет, задаёте стартовую цену — и пусть игроки сами решат, сколько он стоит.
Как это работает?
• Ставки или мгновенный выкуп — продавец может установить цену выкупа, чтобы покупатель забрал предмет сразу. А можно оставить только ставки и посмотреть, как высоко уйдёт цена.
• Анти-снайп — если ставка прилетает в последнюю минуту, время аукциона продлевается. Никто не украдёт ваш лот на последней секунде.
• Прокачка аукциона — чем больше успешных сделок, тем выше ваш уровень и больше лотов можете выставлять одновременно. Торговля — это тоже прогрессия.
• Объявления — сможете прорекламировать свой лот прямо в глобальный чат, чтобы все точно увидели.
Вся торговля за золото. Только снаряжение.
Следите за новостями — это не последний тизер перед обновлением 🔥
Привет, на связи Тони!
Начинаю приоткрывать, что будет в следующем обновлении. И начну с того, чего многие ждали — полноценный аукцион.
Рынок — это хорошо, но теперь у вас появится возможность торговать снаряжением через систему ставок. Выставляете предмет, задаёте стартовую цену — и пусть игроки сами решат, сколько он стоит.
Как это работает?
• Ставки или мгновенный выкуп — продавец может установить цену выкупа, чтобы покупатель забрал предмет сразу. А можно оставить только ставки и посмотреть, как высоко уйдёт цена.
• Анти-снайп — если ставка прилетает в последнюю минуту, время аукциона продлевается. Никто не украдёт ваш лот на последней секунде.
• Прокачка аукциона — чем больше успешных сделок, тем выше ваш уровень и больше лотов можете выставлять одновременно. Торговля — это тоже прогрессия.
• Объявления — сможете прорекламировать свой лот прямо в глобальный чат, чтобы все точно увидели.
Вся торговля за золото. Только снаряжение.
Следите за новостями — это не последний тизер перед обновлением 🔥
🔥25👍7🤩7❤1👏1
МАРТОВСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ГИЛЬДИИ 2.0 🛡
Привет, на связи Тони!
Продолжаю раскрывать карты по мартовскому обновлению. Вы уже знаете про аукцион — а теперь поговорим о том, что ждёт гильдии. И тут изменений реально много.
Что нового?
🔹 Пожертвования
Теперь участники могут ежедневно конвертировать серебро в опыт гильдии. Хотите, чтобы ваша гильдия росла быстрее? Скидывайтесь. Чем выше уровень аккаунта — тем больше можно вложить за день.
🔹 Рейтинги внутри гильдии
Наконец-то будет видно, кто реально вкладывается, а кто просто числится. Еженедельные рейтинги по опыту, мощи персонажей и PvP-активности. Конкуренция внутри гильдии — это то, чего не хватало.
🔹 Налоги
Глава гильдии сможет установить налоговую ставку — процент серебра, который автоматически собирается со всех участников при фарме мобов и выполнении квестов. Гибкая ставка от 0% до 100%. Хочешь сильную казну — поднимай налог. Хочешь привлечь игроков — держи низко. Стратегия решает.
🔹 Роли
В гильдии появятся полноценные роли с разными уровнями доступа — от новобранца до директора. Не все будут иметь доступ ко всему контенту: гильдейские данжи, хранилище, арсенал, территориальные войны — всё завязано на роль. Лидеру придётся думать, кому что доверить.
🔹 Смена лидера
Давно просили — сделали. Лидер может передать гильдию любому участнику в один клик. А если глава пропал больше чем на 2 недели — система автоматически назначит нового лидера по активности.
🔹 Снижение комиссии за трансфер
Передача предметов через гильдию станет дешевле. Мы учли, что текущая комиссия была слишком высокой.
Гильдии перестают быть просто чатом с тегом — теперь это полноценная система со своей экономикой, иерархией и конкуренцией. Управляйте, развивайте, доминируйте 🔥
Привет, на связи Тони!
Продолжаю раскрывать карты по мартовскому обновлению. Вы уже знаете про аукцион — а теперь поговорим о том, что ждёт гильдии. И тут изменений реально много.
Что нового?
🔹 Пожертвования
Теперь участники могут ежедневно конвертировать серебро в опыт гильдии. Хотите, чтобы ваша гильдия росла быстрее? Скидывайтесь. Чем выше уровень аккаунта — тем больше можно вложить за день.
🔹 Рейтинги внутри гильдии
Наконец-то будет видно, кто реально вкладывается, а кто просто числится. Еженедельные рейтинги по опыту, мощи персонажей и PvP-активности. Конкуренция внутри гильдии — это то, чего не хватало.
🔹 Налоги
Глава гильдии сможет установить налоговую ставку — процент серебра, который автоматически собирается со всех участников при фарме мобов и выполнении квестов. Гибкая ставка от 0% до 100%. Хочешь сильную казну — поднимай налог. Хочешь привлечь игроков — держи низко. Стратегия решает.
🔹 Роли
В гильдии появятся полноценные роли с разными уровнями доступа — от новобранца до директора. Не все будут иметь доступ ко всему контенту: гильдейские данжи, хранилище, арсенал, территориальные войны — всё завязано на роль. Лидеру придётся думать, кому что доверить.
🔹 Смена лидера
Давно просили — сделали. Лидер может передать гильдию любому участнику в один клик. А если глава пропал больше чем на 2 недели — система автоматически назначит нового лидера по активности.
🔹 Снижение комиссии за трансфер
Передача предметов через гильдию станет дешевле. Мы учли, что текущая комиссия была слишком высокой.
Гильдии перестают быть просто чатом с тегом — теперь это полноценная система со своей экономикой, иерархией и конкуренцией. Управляйте, развивайте, доминируйте 🔥
1🔥22👍5❤🔥2🤩2❤1
МАРТОВСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ: ВОЙНЫ ЗА ТЕРРИТОРИИ ⚔️
Привет, на связи Тони!
Продолжаю раскрывать мартовское обновление. На этот раз — самое масштабное: PvP-сражения между гильдиями за контроль территорий. Еженедельные битвы, ставки, осада и реальные награды за владение.
Как попасть в бой?
🔹 Закрытый аукцион — каждую неделю гильдии делают слепые ставки за право атаковать территорию. Ставки в серебре, никто не видит чужих. Победитель становится Атакующей командой и бросает вызов текущему владельцу. Если владелец перебил ставку — бой отменяется, территория остаётся за ним. Проигравшим возвращается 90%.
🔹 Участвовать может любая гильдия — без ограничений по уровню и размеру. Единственное условие: боец должен состоять в гильдии не менее недели.
Что происходит на поле боя?
🔹 Цель — разрушить Кристалл противника, прорвавшись через линии оборонительных Башен. Кристалл уничтожен = мгновенная победа.
🔹 Осадные Святилища — башни и кристалл практически неуязвимы к обычным атакам. На базе каждой команды появляются Святилища — активируешь и получаешь осадный бафф, который позволяет наносить реальный урон по строениям. Но есть цена: Разрушитель подсвечивается для всей вражеской команды. Защищайте своих осадников, охотьтесь на чужих.
🔹 Лимит боя — 60 минут. Если никто не разрушил Кристалл — победа определяется по уцелевшим Башням, а затем по здоровью строений. При ничьей побеждает Защита.
Зачем это нужно?
🔹 Владелец территории собирает налог с каждого игрока, заходящего на локацию. Серебро идёт прямо в казну гильдии. Контролируй территорию — контролируй экономику.
🔹 Режим наблюдателя — любой игрок сможет наблюдать за боем в реальном времени. Платный вход за серебро, а часть дохода от зрителей получают обе гильдии-участницы.
Бои проходят по воскресеньям. Готовьте гильдию, копите серебро и решайте — атаковать или защищаться 🔥
🎁 Промокод:
• VIP-статус на 3 дня
• 10,000 VIP-очков
Активируй через @LigmarBot — просто отправь промокод боту
⚠️ Промокод действует до 1 марта
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Привет, на связи Тони!
Продолжаю раскрывать мартовское обновление. На этот раз — самое масштабное: PvP-сражения между гильдиями за контроль территорий. Еженедельные битвы, ставки, осада и реальные награды за владение.
Как попасть в бой?
🔹 Закрытый аукцион — каждую неделю гильдии делают слепые ставки за право атаковать территорию. Ставки в серебре, никто не видит чужих. Победитель становится Атакующей командой и бросает вызов текущему владельцу. Если владелец перебил ставку — бой отменяется, территория остаётся за ним. Проигравшим возвращается 90%.
🔹 Участвовать может любая гильдия — без ограничений по уровню и размеру. Единственное условие: боец должен состоять в гильдии не менее недели.
Что происходит на поле боя?
🔹 Цель — разрушить Кристалл противника, прорвавшись через линии оборонительных Башен. Кристалл уничтожен = мгновенная победа.
🔹 Осадные Святилища — башни и кристалл практически неуязвимы к обычным атакам. На базе каждой команды появляются Святилища — активируешь и получаешь осадный бафф, который позволяет наносить реальный урон по строениям. Но есть цена: Разрушитель подсвечивается для всей вражеской команды. Защищайте своих осадников, охотьтесь на чужих.
🔹 Лимит боя — 60 минут. Если никто не разрушил Кристалл — победа определяется по уцелевшим Башням, а затем по здоровью строений. При ничьей побеждает Защита.
Зачем это нужно?
🔹 Владелец территории собирает налог с каждого игрока, заходящего на локацию. Серебро идёт прямо в казну гильдии. Контролируй территорию — контролируй экономику.
🔹 Режим наблюдателя — любой игрок сможет наблюдать за боем в реальном времени. Платный вход за серебро, а часть дохода от зрителей получают обе гильдии-участницы.
Бои проходят по воскресеньям. Готовьте гильдию, копите серебро и решайте — атаковать или защищаться 🔥
🎁 Промокод:
HJ1WRa3vQN• VIP-статус на 3 дня
• 10,000 VIP-очков
Активируй через @LigmarBot — просто отправь промокод боту
⚠️ Промокод действует до 1 марта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤3🤩2👍1😱1
🏮 Друзья, напоминаем: завтра, 28 февраля — последний день Лунного фестиваля!
Если у вас остались фонарики — самое время их потратить! После завершения ивента они исчезнут, и будет обидно упустить награды..
Загляните в магазин ивента и выберите награды. Не откладывайте на потом!
Хорошего вечера и удачного завершения фестиваля 🫶🫶
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Если у вас остались фонарики — самое время их потратить! После завершения ивента они исчезнут, и будет обидно упустить награды..
Загляните в магазин ивента и выберите награды. Не откладывайте на потом!
Хорошего вечера и удачного завершения фестиваля 🫶🫶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍6🔥5🫡4
ПЛЕЙТЕСТ: ВОЙНЫ ЗА ТЕРРИТОРИИ 🧪
Привет, на связи Тони!
Сегодня вечером в 19:00 по МСК проведём первый плейтест нового режима — Сражение за территории. Нужна ваша помощь, чтобы обкатать механику вживую. Мир I, Зион.
Как участвовать?
🔹 Вступайте в общую гильдию. Вы будете командой Атакующих и попробуете захватить территорию, которую удерживает гильдия разработчиков. Сбор лучше организовать в одном месте: @ligmar чат, ветка (События). Кто будет лидером ги игроков не особо важно, но нужно будет во время старта быть на связи, чтобы сделать ставку на территорию от гильдии для участия.
🔹 Не торопитесь создавать персонажей! За 30 минут до старта будет перезагрузка сервера с полным сбросом — все персонажи обнулятся. Создавайте персонажа непосредственно перед началом.
🔹 Перед созданием персонажа убедитесь, что вы не в игре хотя бы 1 минуту — нужен сброс кэша.
🔹 Если не успели в гильдию — не беда, можно зайти в режиме наблюдателя и посмотреть бой в реальном времени.
Команды для создания персонажа:
Промокод для тестового сервера:
⚠️ Тестовый сервер расположен за пределами РФ — для подключения могут потребоваться дополнительные инструменты.
Время старта 19:00 по МСК, постараемся организовать трансляцию. Общее время не должно превысить 30 минут. До встречи на поле боя 🔥
Привет, на связи Тони!
Сегодня вечером в 19:00 по МСК проведём первый плейтест нового режима — Сражение за территории. Нужна ваша помощь, чтобы обкатать механику вживую. Мир I, Зион.
Как участвовать?
🔹 Вступайте в общую гильдию. Вы будете командой Атакующих и попробуете захватить территорию, которую удерживает гильдия разработчиков. Сбор лучше организовать в одном месте: @ligmar чат, ветка (События). Кто будет лидером ги игроков не особо важно, но нужно будет во время старта быть на связи, чтобы сделать ставку на территорию от гильдии для участия.
🔹 Не торопитесь создавать персонажей! За 30 минут до старта будет перезагрузка сервера с полным сбросом — все персонажи обнулятся. Создавайте персонажа непосредственно перед началом.
🔹 Перед созданием персонажа убедитесь, что вы не в игре хотя бы 1 минуту — нужен сброс кэша.
🔹 Если не успели в гильдию — не беда, можно зайти в режиме наблюдателя и посмотреть бой в реальном времени.
Команды для создания персонажа:
/dev_character_archer/dev_character_assassin/dev_character_guardian/dev_character_mage/dev_character_priest/dev_character_warriorПромокод для тестового сервера:
7Eb9r72RZk⚠️ Тестовый сервер расположен за пределами РФ — для подключения могут потребоваться дополнительные инструменты.
Время старта 19:00 по МСК, постараемся организовать трансляцию. Общее время не должно превысить 30 минут. До встречи на поле боя 🔥
4🔥16👍7😱3🤩2🫡2
⚡️ Привет! На связи Тони!
Рад представить вам мартовское обновление 0.36 — масштабное обновление гильдий и новых игровых систем.
Наконец-то для гильдий выходит долгожданная механика — Сражения за локации. Это эпические массовые битвы за контроль территорий, где решают тактика, сыгранность и сила состава.
Теперь помимо торговли предметами появляется полноценная торговля снаряжением — Аукцион.
А ещё вы сможете зарабатывать ресурсы и прокачиваться, даже не находясь напрямую в игре: отправляйте персонажей в Походы и возвращайтесь за наградой.
И, конечно, мы расширяем функционал гильдий: появилась система рангов с набором доступных действий, внутригильдейские рейтинги, настраиваемые налоги, а также пожертвования для получения опыта гильдии и ускорения её развития.
Подробнее об изменениях
🎁 Промокод:
• VIP-статус на 5 дней
• 20,000 VIP-очков
Активируй через @LigmarBot — просто отправь промокод боту
⚠️ Промокод действует до 18 марта
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Рад представить вам мартовское обновление 0.36 — масштабное обновление гильдий и новых игровых систем.
Наконец-то для гильдий выходит долгожданная механика — Сражения за локации. Это эпические массовые битвы за контроль территорий, где решают тактика, сыгранность и сила состава.
Обратите внимание, что аукцион ставок на этой неделе закончится завтра в 14:30 по МСК. Успейте сделать ставки!
Теперь помимо торговли предметами появляется полноценная торговля снаряжением — Аукцион.
А ещё вы сможете зарабатывать ресурсы и прокачиваться, даже не находясь напрямую в игре: отправляйте персонажей в Походы и возвращайтесь за наградой.
И, конечно, мы расширяем функционал гильдий: появилась система рангов с набором доступных действий, внутригильдейские рейтинги, настраиваемые налоги, а также пожертвования для получения опыта гильдии и ускорения её развития.
Подробнее об изменениях
🕰 Скидки в игровом магазине: временная акция до 9 марта включительно!
• Древний сундук и Запечатанная урна: скидка 30%
• Призрачное пламя: скидка 20%
🎁 Промокод:
iFCYpsqzm0• VIP-статус на 5 дней
• 20,000 VIP-очков
Активируй через @LigmarBot — просто отправь промокод боту
⚠️ Промокод действует до 18 марта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Обновление 0.36 — Сражение за локации, аукцион, поход.
Привет! На связи Тони!
🔥9❤5😍4🎉2👍1
Обновление 0.36.1
• Исправлена ошибка отображения чемпионов, боссов и врагов на карте.
• Исправлена ошибка описания недельных заданий в новой локации.
• Добавлена иконка в PvP рейтинги.
• Исправлено закрытие окна просмотра лота на аукционе.
Обновление будет установлено через 30 минут.
• Исправлена ошибка отображения чемпионов, боссов и врагов на карте.
• Исправлена ошибка описания недельных заданий в новой локации.
• Добавлена иконка в PvP рейтинги.
• Исправлено закрытие окна просмотра лота на аукционе.
Обновление будет установлено через 30 минут.
🔥13❤🔥3❤2
Обновление 0.36.2
• Исправлена ошибка запуска групповых подземелий.
• Чутье теперь корректно отображает улья и чемпионов.
Обновление будет установлено через 30 минут.
• Исправлена ошибка запуска групповых подземелий.
• Чутье теперь корректно отображает улья и чемпионов.
Обновление будет установлено через 30 минут.
❤10🫡3👍2🔥2🍾1
Обновление 0.36.3
Новый мастер “Собиратель” — он повышает эффективность фарма ремесленных материалов в локациях.
• Дает бонус к количеству материалов: +10% каждый уровень мастера
• Мастер получает опыт за нахождение мастер материалов: Получение 1 ед. = 2 ед. опыта мастера
• Дает шанс получение нового сундука с материалами из потерянного груза: +1% каждый уровень мастера
• Начиная с 5 уровня мастера появляется шанс получить древний осколок при осмотре груза.
Важно: осматривать грузы во втором мире можно только если собиратель 2-го уровня.
Данное требование временно отключено, чтобы все успели получить второй уровень мастера. Но в следующем крупном обновлении (апрель) данное требование вступит в силу.
• Добавлены визуальные иконки для рангов гильдий
• Исправлена ошибка, из-за которой при смене гильдии переносилась информация о вкладе в гильдию
• Исправлена ошибка отображения рейтинга вклада в гильдии
• Исправлена ошибка начисления двойного вклада серебра в гильдию
• Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялся вклад в рейтингах после перезагрузки сервера
• Исправлена ошибка клонирования предметов на аукционе после перезапуска сервера
• Информация об игроке теперь открывается в бою корректно
• Исправлена ошибка, из-за которой при быстрой покупке оберег разума не срабатывал, если значение маны было ниже требуемого для срабатывания
• Исправлена ошибка отображения хранителя угодий и локации «Выжженный лес» в сообщениях мессенджеров
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Новый мастер “Собиратель” — он повышает эффективность фарма ремесленных материалов в локациях.
• Дает бонус к количеству материалов: +10% каждый уровень мастера
• Мастер получает опыт за нахождение мастер материалов: Получение 1 ед. = 2 ед. опыта мастера
• Дает шанс получение нового сундука с материалами из потерянного груза: +1% каждый уровень мастера
• Начиная с 5 уровня мастера появляется шанс получить древний осколок при осмотре груза.
Важно: осматривать грузы во втором мире можно только если собиратель 2-го уровня.
Данное требование временно отключено, чтобы все успели получить второй уровень мастера. Но в следующем крупном обновлении (апрель) данное требование вступит в силу.
• Добавлены визуальные иконки для рангов гильдий
• Исправлена ошибка, из-за которой при смене гильдии переносилась информация о вкладе в гильдию
• Исправлена ошибка отображения рейтинга вклада в гильдии
• Исправлена ошибка начисления двойного вклада серебра в гильдию
• Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялся вклад в рейтингах после перезагрузки сервера
• Исправлена ошибка клонирования предметов на аукционе после перезапуска сервера
• Информация об игроке теперь открывается в бою корректно
• Исправлена ошибка, из-за которой при быстрой покупке оберег разума не срабатывал, если значение маны было ниже требуемого для срабатывания
• Исправлена ошибка отображения хранителя угодий и локации «Выжженный лес» в сообщениях мессенджеров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🤯3⚡2❤2😍1