Всем привет, на связи Тони!
Хочу сказать пару слов по поводу последнего обновления. Очень много обратной связи, за что вам огромное спасибо!
Первый вопрос, который часто обсуждается в сообществе, касается бонусов и возможности получить награду за предыдущие дни, месяцы или даже за прошлый год. К сожалению, нет. Мы, возможно и хотели бы это сделать, но у нас нет сейчас технической возможности для быстрой реализации этой задачи. Я понимаю, что есть много игроков, которые активно играли до этого обновления в январе, декабре и прошлом году. Но, к сожалению или счастью, обновление выпущено именно сейчас, поэтому не стоит расстраиваться. Игра продолжает развиваться, впереди еще много моментов, связанных с бонусами и наградами.
Надеюсь на ваше понимание. Есть множество способов, как получить золото в игре. У нас уже открытая экономика: можно торговать на рынке, обмениваться с другими игроками и так далее. Награду можно будет забрать в течении всего 2026 года, поэтому времени кажется достаточно.
Ремесло и ресурсы
Что касается крафта и ресурсов, кажется, что их довольно мало. Скажу так: ресурсы на самом деле сейчас выпадают в больших количествах, чем запланировано. Сложность добычи ресурсов будет увеличена в будущем, а сейчас она упрощена, чтобы наполнить рынок и помочь активным игрокам прокачать начальные уровни крафта. В будущем эта система станет еще сложнее, будет требовать дополнительных навыков и тд. К сожалению, это обратная сторона молодого, но быстро развивающегося проекта. Изменения против стабильности и застоя.
Крафт — это действительно сложная, дорогая и долгосрочная механика, которая требует времени и ресурсов. Мы понимаем, что она такая, и так задумано. Но по секрету скажу, что в будущем планируются механики, которые позволят монетизировать эти временные инвестиции игровыми способами. Уверяю, это будет того стоить. 😉
Последний момент: по поводу доступности материалов на рынке, которые были добавлены с последним обновлением. Это временное решение, и эти материалы будут доступны только до конца акции, то есть до конца этой недели. Все это направлено на наполнение рынка, чтобы игрокам было более комфортно стартовать и развиваться.
Оставайтесь на связи! Всем спасибо!
Хочу сказать пару слов по поводу последнего обновления. Очень много обратной связи, за что вам огромное спасибо!
Первый вопрос, который часто обсуждается в сообществе, касается бонусов и возможности получить награду за предыдущие дни, месяцы или даже за прошлый год. К сожалению, нет. Мы, возможно и хотели бы это сделать, но у нас нет сейчас технической возможности для быстрой реализации этой задачи. Я понимаю, что есть много игроков, которые активно играли до этого обновления в январе, декабре и прошлом году. Но, к сожалению или счастью, обновление выпущено именно сейчас, поэтому не стоит расстраиваться. Игра продолжает развиваться, впереди еще много моментов, связанных с бонусами и наградами.
Надеюсь на ваше понимание. Есть множество способов, как получить золото в игре. У нас уже открытая экономика: можно торговать на рынке, обмениваться с другими игроками и так далее. Награду можно будет забрать в течении всего 2026 года, поэтому времени кажется достаточно.
Ремесло и ресурсы
Что касается крафта и ресурсов, кажется, что их довольно мало. Скажу так: ресурсы на самом деле сейчас выпадают в больших количествах, чем запланировано. Сложность добычи ресурсов будет увеличена в будущем, а сейчас она упрощена, чтобы наполнить рынок и помочь активным игрокам прокачать начальные уровни крафта. В будущем эта система станет еще сложнее, будет требовать дополнительных навыков и тд. К сожалению, это обратная сторона молодого, но быстро развивающегося проекта. Изменения против стабильности и застоя.
Крафт — это действительно сложная, дорогая и долгосрочная механика, которая требует времени и ресурсов. Мы понимаем, что она такая, и так задумано. Но по секрету скажу, что в будущем планируются механики, которые позволят монетизировать эти временные инвестиции игровыми способами. Уверяю, это будет того стоить. 😉
Последний момент: по поводу доступности материалов на рынке, которые были добавлены с последним обновлением. Это временное решение, и эти материалы будут доступны только до конца акции, то есть до конца этой недели. Все это направлено на наполнение рынка, чтобы игрокам было более комфортно стартовать и развиваться.
Оставайтесь на связи! Всем спасибо!
1👍14🔥7👏5😁1🫡1
Обновление 0.34.3
• Исправлена ошибка зависания при создании предметов.
Очередной фикс, понимаю, но очень много расчетов и вариантов этих расчетов в ремесле. Не получилось у нас отловить все во время тестирования, надеюсь на понимание 😇
• Исправлена ошибка зависания при создании предметов.
Очередной фикс, понимаю, но очень много расчетов и вариантов этих расчетов в ремесле. Не получилось у нас отловить все во время тестирования, надеюсь на понимание 😇
🔥16❤4❤🔥2🍾2👌1
Обновление 0.34.4
• Исправлена ошибка зависания при создании предметов.
• Снижен требуемый опыт на 3 уровень мастеров до 5.000 опыта, для более плавного перехода между уровнями.
Попытка номер 4. Не дает она мне покоя, на этот раз уверен в ее исправлении на 99.9%)
Обновление будет установлено через 12 минут.
• Исправлена ошибка зависания при создании предметов.
• Снижен требуемый опыт на 3 уровень мастеров до 5.000 опыта, для более плавного перехода между уровнями.
Попытка номер 4. Не дает она мне покоя, на этот раз уверен в ее исправлении на 99.9%)
Обновление будет установлено через 12 минут.
🔥19👏5🫡3❤1👍1
Привет, друзья! На связи Тони!
С последним обновлением произошла неприятная ситуация. В игре обнаружили критическую ошибку — она позволяла улучшать снаряжение без учета неудач. Часть игроков воспользовалась этим и не сообщила нам.
Такие действия запрещены правилами во всех играх. Но даже помимо этого, мне кажется это просто некрасиво и неуважительно по отношению к нашей команде, которая вкладывает огромные усилия, чтобы проект жил и развивался.
Доверие — еще один важный момент, который был утрачен частью игроков. Мы не очередная огромная компания с миллионами выручки, которую «классно нагнуть». Мы небольшая команда, которая до сих пор вкладывает кучу времени, сил и своих денег в проект.
Что будет с теми, кто использовал ошибку и не сообщил
У всех предметов, улучшенных таким образом, будут удалены уровни улучшения — независимо от того, какой уровень был до использования ошибки.
Благодарности
Спасибо тем, кто сообщил о проблеме. От меня лично — бонус.
Спасибо тем, кто, зная о проблеме, не стал использовать ее в своих целях, сохранил уважение к другим игрокам и поддержал честную игру.
Бонус за честную игру и сложившуюся ситуацию для всех игроков:
x100 Кристалл улучшения
х5 Кристалл стойкости
х5 Кристалл риска
х5 Кристалл гармонии
Надеюсь, таких ситуаций будет меньше. Хорошего дня!
С последним обновлением произошла неприятная ситуация. В игре обнаружили критическую ошибку — она позволяла улучшать снаряжение без учета неудач. Часть игроков воспользовалась этим и не сообщила нам.
Такие действия запрещены правилами во всех играх. Но даже помимо этого, мне кажется это просто некрасиво и неуважительно по отношению к нашей команде, которая вкладывает огромные усилия, чтобы проект жил и развивался.
Доверие — еще один важный момент, который был утрачен частью игроков. Мы не очередная огромная компания с миллионами выручки, которую «классно нагнуть». Мы небольшая команда, которая до сих пор вкладывает кучу времени, сил и своих денег в проект.
Что будет с теми, кто использовал ошибку и не сообщил
У всех предметов, улучшенных таким образом, будут удалены уровни улучшения — независимо от того, какой уровень был до использования ошибки.
Благодарности
Спасибо тем, кто сообщил о проблеме. От меня лично — бонус.
Спасибо тем, кто, зная о проблеме, не стал использовать ее в своих целях, сохранил уважение к другим игрокам и поддержал честную игру.
Бонус за честную игру и сложившуюся ситуацию для всех игроков:
JstnIJ87oV
x100 Кристалл улучшения
х5 Кристалл стойкости
х5 Кристалл риска
х5 Кристалл гармонии
Надеюсь, таких ситуаций будет меньше. Хорошего дня!
10👏20🔥6😱5🍾4👍3
🎙 АМА-СЕССИЯ — 22 ЯНВАРЯ В 17:00 (МСК)
В прямом эфире:
• Подведём итоги первого обновления в 2026 году
• Покажем, что ждёт Ligmar Online в Q1 2026
• Ответим на ваши вопросы
⚠️ Чтобы эфир был полезным — оставьте свои вопросы заранее: форма для вопросов.
📺 Трансляция пройдёт одновременно на Twitch и YouTube — подпишитесь, чтобы не пропустить!
🫶 Ждём всех!
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
В прямом эфире:
• Подведём итоги первого обновления в 2026 году
• Покажем, что ждёт Ligmar Online в Q1 2026
• Ответим на ваши вопросы
⚠️ Чтобы эфир был полезным — оставьте свои вопросы заранее: форма для вопросов.
📺 Трансляция пройдёт одновременно на Twitch и YouTube — подпишитесь, чтобы не пропустить!
🫶 Ждём всех!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥6👏3😍2❤1
❤️ Спасибо всем, кто присоединился и задавал вопросы! Мы обсудили итоги первого обновления января, планы на первый квартал 2026 года и по традиции ответили на вопросы из чата.
🎥 Запись доступна на площадках:
🔴 YouTube
🔵 VK
⚪️ RuTube
💡 Для удобства навигации мы добавили таймкоды в описание — можете сразу перейти к нужному моменту.
🎁 Промокод:
CatLYcSLFI • VIP-статус на 3 дня
• 30 000 VIP-очков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5🎉3🥰2❤1
⚔️ Февральское обновление: Новая система улучшений
Привет, на связи Тони!
Многие писали, что текущая заточка — это долго и рискованно. Согласен, нужны изменения. Поэтому в ближайшем обновлении добавляем два новых способа улучшения предметов.
🔹 Эссенции
Расходник с определённым уровнем. Если он выше текущей заточки — гарантированно получаете +1. Никаких откатов, никакой лотереи.
Где брать:
— Разбор предметов с заточкой +4 и выше
— Награды за активности и события
Из бонусов, можно используя эссенции младших уровней, создавать эссенции более высокого уровня!
🔹 Души
Перенос заточки. Извлекаете уровень из одного предмета, сливаете с другим — он получает тот же уровень. Прокачали не тот шлем? Теперь это поправимо.
Напомню:
— Макс. заточка в Мире 1: +8, в Мире 2: +9
— На легендарках бонусы от улучшений значительно выше
Ждите обновления, скоро всё это появится в игре 🔥
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Привет, на связи Тони!
Многие писали, что текущая заточка — это долго и рискованно. Согласен, нужны изменения. Поэтому в ближайшем обновлении добавляем два новых способа улучшения предметов.
🔹 Эссенции
Расходник с определённым уровнем. Если он выше текущей заточки — гарантированно получаете +1. Никаких откатов, никакой лотереи.
Где брать:
— Разбор предметов с заточкой +4 и выше
— Награды за активности и события
Из бонусов, можно используя эссенции младших уровней, создавать эссенции более высокого уровня!
🔹 Души
Перенос заточки. Извлекаете уровень из одного предмета, сливаете с другим — он получает тот же уровень. Прокачали не тот шлем? Теперь это поправимо.
Напомню:
— Макс. заточка в Мире 1: +8, в Мире 2: +9
— На легендарках бонусы от улучшений значительно выше
Ждите обновления, скоро всё это появится в игре 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥10👏3❤1
Друзья, мы продолжаем улучшать рынок и хотим сделать его максимально понятным и удобным в реальном использовании. Чтобы не гадать “по ощущениям”, нам нужны короткие видеозаписи того, как вы пользуетесь рынком: как заходите в раздел, как ищете предметы (поиск, категории, фильтры), как покупаете или выставляете лоты, и на каких моментах возникают вопросы или неудобства.
Достаточно 40–60 секунд записи экрана — при желании можно скрыть ник и любые личные данные; нам важен именно процесс и последовательность действий.
Если по ходу записи вы заметите, что где-то непонятно, неудобно или что-то “неочевидно” — напишите об этом одним сообщением вместе с видео (например: “вот здесь не понял, куда нажимать” или “тут фильтр работает странно”). Видео можно отправить в комментарии к этому посту или в поддержку: @LigmarSupport.
Такие записи помогут быстрее находить реальные проблемы интерфейса и точнее улучшать рынок для всех игроков.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Достаточно 40–60 секунд записи экрана — при желании можно скрыть ник и любые личные данные; нам важен именно процесс и последовательность действий.
Если по ходу записи вы заметите, что где-то непонятно, неудобно или что-то “неочевидно” — напишите об этом одним сообщением вместе с видео (например: “вот здесь не понял, куда нажимать” или “тут фильтр работает странно”). Видео можно отправить в комментарии к этому посту или в поддержку: @LigmarSupport.
Такие записи помогут быстрее находить реальные проблемы интерфейса и точнее улучшать рынок для всех игроков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10👌7🫡6❤2🔥1
🏰 Февральское обновление: Развитие гильдий
Привет, это снова Тони!
Продолжаю рассказывать о том, что готовим. Сегодня — две большие новости для гильдий.
🔹 Гильдейские подземелья
Наконец-то. Совместные данжи для всей гильдии — штурмуйте вместе, координируйтесь. Это будут реально сложные испытания, не для галочки, с очень редкой наградой.
Что важно знать:
— Доступно раз в неделю
— Участвовать могут только те, кто в гильдии больше 7 дней
— Для запуска нужны ресурсы
🔹 Хранилище гильдии
Арсенал доступен только для снаряжения. Всё остальное — серебро, золото, сундуки, расходники — можно будет отправлять в новое Хранилище. Именно оттуда будут тратиться ресурсы на гильдейские активности.
Как работает:
— Положить может любой участник, сколько угодно
— Забирать и отправлять участникам пока может только лидер (роли добавим позже)
— VIP для отправки из гильдии не нужен — только комиссия почты, которая списывается с баланса гильдии
Это только начало развития системы гильдейских возможностей. Готовьтесь, будет жарко 🔥
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Привет, это снова Тони!
Продолжаю рассказывать о том, что готовим. Сегодня — две большие новости для гильдий.
🔹 Гильдейские подземелья
Наконец-то. Совместные данжи для всей гильдии — штурмуйте вместе, координируйтесь. Это будут реально сложные испытания, не для галочки, с очень редкой наградой.
Что важно знать:
— Доступно раз в неделю
— Участвовать могут только те, кто в гильдии больше 7 дней
— Для запуска нужны ресурсы
🔹 Хранилище гильдии
Арсенал доступен только для снаряжения. Всё остальное — серебро, золото, сундуки, расходники — можно будет отправлять в новое Хранилище. Именно оттуда будут тратиться ресурсы на гильдейские активности.
Как работает:
— Положить может любой участник, сколько угодно
— Забирать и отправлять участникам пока может только лидер (роли добавим позже)
— VIP для отправки из гильдии не нужен — только комиссия почты, которая списывается с баланса гильдии
Это только начало развития системы гильдейских возможностей. Готовьтесь, будет жарко 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤5🔥4🤯4💯1
Спасибо, что вы с нами: читаете обновления, участвуете в обсуждениях, делитесь предложениями и оставляете обратную связь.
Если вы ещё не подписаны на наше сообщество в Telegram — обязательно подпишитесь!
В честь этого дарим всем игрокам VIP-статус на 3 дня и 20 000 VIP-очков.
TJiyOxEn2N Активируйте через @LigmarBot — действует до 10 февраля!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉10👍4🍾4❤3🔥2
⚡️ ОБНОВЛЕНИЕ 0.35 УЖЕ В ИГРЕ!
На связи Тони!
Рад представить вам февральское обновление 0.35 — Ювелирное дело, обновление лаборатории и гильдий.
В этом обновлении мы значительно расширяем возможности развития персонажа: открывается Ювелирная и работа с камнями. Обновление Лаборатории, где можно создавать эссенции и управлять душами улучшения.
Система ремесла пополняется возможностью плавки магических свойств, а гильдии получают свой первый масштабный контент — гильдейское подземелье с ценными наградами. Также гильдия дополняется хранилищем, наличием опыта и уровнем.
🎉 Кроме того, в игровом магазине доступны обновленные древние сундуки с новыми наградами и временная скидка. А также новые наборы для ускорения развития ремесла. Не упустите возможность!
Подробнее об изменениях
🎁 Промокод:
• VIP-статус на 5 дней
• 20,000 VIP-очков
Приносим извинение за долгий процесс обновления. Бонус добавлен в промокод:
+ 500 Фонарей для нового магазина события
Активируй через @LigmarBot — просто отправь промокод боту
⚠️ Промокод действует до 18 февраля
На связи Тони!
Рад представить вам февральское обновление 0.35 — Ювелирное дело, обновление лаборатории и гильдий.
В этом обновлении мы значительно расширяем возможности развития персонажа: открывается Ювелирная и работа с камнями. Обновление Лаборатории, где можно создавать эссенции и управлять душами улучшения.
Система ремесла пополняется возможностью плавки магических свойств, а гильдии получают свой первый масштабный контент — гильдейское подземелье с ценными наградами. Также гильдия дополняется хранилищем, наличием опыта и уровнем.
Подробнее об изменениях
🎁 Промокод:
nkfKu8pBX5• VIP-статус на 5 дней
• 20,000 VIP-очков
Приносим извинение за долгий процесс обновления. Бонус добавлен в промокод:
+ 500 Фонарей для нового магазина события
Активируй через @LigmarBot — просто отправь промокод боту
⚠️ Промокод действует до 18 февраля
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Обновление 0.35 — Ювелирное дело, Лаборатория и Гильдейский контент
На связи Тони!
4🔥9👍3❤2❤🔥2
В банках здоровья и маны не должно быть ячеек, они в скором времени будут удалены. 😉
4👍7🫡7👏2😁2🔥1
🌙 СОБЫТИЕ ЛУННЫЙ ФЕСТИВАЛЬ
Лунный Новый год — праздник весны, света и пробуждения древних легенд, который традиционно отмечают с ярким размахом по всему восточному миру. В этом году магия Лунного фестиваля охватила и наш мир! Мы постарались сделать событие по-настоящему живым, красивым и увлекательным, чтобы каждый герой мог прикоснуться к древним традициям.
📆 Время проведения: с 3 по 28 февраля включительно.
⚙️ Валюта и механики
Символ праздника — фонари. Именно за ними вам предстоит охотиться. Способов получения предостаточно:
• Заходите в игру каждый день и получайте 100 фонарей.
• Фонари выпадают с вероятностью 20% при убийстве обычных монстров.
• Следите за чатом! На случайных локациях чаще раза в час появляются праздничные Драконы. Координаты объявляются на весь мир.
📜 Задания подземелий
• Прохождение Храма Тьмы: 200 фонарей.
• Любое Групповое подземелье: 250 фонарей.
💰 Магазин
Если фонарей не хватает для желанной награды, их можно докупить за золото.
🎁 Награды: Драконий Ларец
В магазине события можно купить Драконьи ларцы за фонари (лимит — 50 штук на аккаунт).
Внутри скрывается настоящая редкость — эксклюзивная линейка обликов, вдохновлённая мифами и эстетикой традиционного Китая. Для каждого класса доступны два уникальных образа, которые можно получить только во время этого события!
ℹ️ Особенности награды за Драконов
За каждого убитого дракона даётся 150 фонарей. Правила распределения зависят от зоны:
• Безопасная локация: Награду получают все, кто находился в клетке с боссом в момент его гибели.
• Опасная локация: Действует правило сильнейшего. Награду забирают участники той гильдии, которая нанесла дракону наибольший суммарный урон.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
Лунный Новый год — праздник весны, света и пробуждения древних легенд, который традиционно отмечают с ярким размахом по всему восточному миру. В этом году магия Лунного фестиваля охватила и наш мир! Мы постарались сделать событие по-настоящему живым, красивым и увлекательным, чтобы каждый герой мог прикоснуться к древним традициям.
📆 Время проведения: с 3 по 28 февраля включительно.
⚙️ Валюта и механики
Символ праздника — фонари. Именно за ними вам предстоит охотиться. Способов получения предостаточно:
• Заходите в игру каждый день и получайте 100 фонарей.
• Фонари выпадают с вероятностью 20% при убийстве обычных монстров.
• Следите за чатом! На случайных локациях чаще раза в час появляются праздничные Драконы. Координаты объявляются на весь мир.
📜 Задания подземелий
• Прохождение Храма Тьмы: 200 фонарей.
• Любое Групповое подземелье: 250 фонарей.
Важно: примите квест, выполните его, сдайте в журнале и заберите награду на странице события.
💰 Магазин
Если фонарей не хватает для желанной награды, их можно докупить за золото.
🎁 Награды: Драконий Ларец
В магазине события можно купить Драконьи ларцы за фонари (лимит — 50 штук на аккаунт).
Внутри скрывается настоящая редкость — эксклюзивная линейка обликов, вдохновлённая мифами и эстетикой традиционного Китая. Для каждого класса доступны два уникальных образа, которые можно получить только во время этого события!
ℹ️ Особенности награды за Драконов
За каждого убитого дракона даётся 150 фонарей. Правила распределения зависят от зоны:
• Безопасная локация: Награду получают все, кто находился в клетке с боссом в момент его гибели.
• Опасная локация: Действует правило сильнейшего. Награду забирают участники той гильдии, которая нанесла дракону наибольший суммарный урон.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍13🔥3❤2😍2⚡1
Обновление 0.35.1
• Максимальный уровень персонажа увеличен до 52
• Снижение получаемого опыта теперь начинается с 51 уровня (ранее — с 50)
• Штраф к опыту уменьшен: после порога вы получаете 10% опыта вместо 5%
• В древний сундук добавлены драгоценные камни 6 уровня
• Навык босса «Папа троль» изменен с «Волна разрушений» на «Костяной крушитель»
• Исправлена синхронизация отправки результатов рейтинга охоты — теперь обновления происходят одновременно в мессенджере и в игре в 3:00 ночи (по МСК)
• Исправлена ошибка со сбросом времени восстановления при активации умения мага «Чародейский обстрел» с последующей активацией моментального умения — теперь умение корректно уходит на перезарядку
• Исправлено модальное окно чертежа после разбора — теперь оно корректно прокручивается, если вся информация не помещается на экран
• Добавлено отображение приглашения в городе для игроков в MAX при авторизованном аккаунте
• В храме награда в виде кристаллов за убийство босса теперь зачисляется корректно
• Снижена стоимость отправки Великих древних сундуков на 30%
• Удален эффект восстановления здоровья с удара от благословения фонтана
• Исправлена ошибка, из-за которой банки здоровья и маны могли выпадать с ячейками для камней, хотя банки не должны иметь таких ячеек
• Исправлен неверный расчет требуемого количества фрагментов для создания камней
• Топ-1 хранитель процветания теперь корректно отображается на карточке строения «Фонтан»
• Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась информация о ячейке при очищении ячейки с грузом
• Исправлена ошибка, из-за которой предложение использовать печать появлялось даже после активации подземелья
• Исправлена ошибка, из-за которой после плавки предмета не появлялся экран с результатами
• Исправлена ошибка с некорректным отображением качества предмета на рынке
• Исправлена ошибка, при которой в списке отправки предметов было указано «Лигмар академия»
• Изменена механика отправки предметов из гильдии — теперь не требуется время ожидания в 10 секунд между отправками
• Добавлено отображение умения в бою, которое активируется в данный момент, и умения, которое находится в очереди.
• Исправлена работа умений у физических классов: теперь умение не прерывает атаку, а встает в очередь и применяется при завершении цикла атаки. Атака также не прерывает умение, а встает в очередь.
• Промокод теперь можно активировать на экране настроек игры.
• Максимальный уровень персонажа увеличен до 52
• Снижение получаемого опыта теперь начинается с 51 уровня (ранее — с 50)
• Штраф к опыту уменьшен: после порога вы получаете 10% опыта вместо 5%
• В древний сундук добавлены драгоценные камни 6 уровня
• Навык босса «Папа троль» изменен с «Волна разрушений» на «Костяной крушитель»
• Исправлена синхронизация отправки результатов рейтинга охоты — теперь обновления происходят одновременно в мессенджере и в игре в 3:00 ночи (по МСК)
• Исправлена ошибка со сбросом времени восстановления при активации умения мага «Чародейский обстрел» с последующей активацией моментального умения — теперь умение корректно уходит на перезарядку
• Исправлено модальное окно чертежа после разбора — теперь оно корректно прокручивается, если вся информация не помещается на экран
• Добавлено отображение приглашения в городе для игроков в MAX при авторизованном аккаунте
• В храме награда в виде кристаллов за убийство босса теперь зачисляется корректно
• Снижена стоимость отправки Великих древних сундуков на 30%
• Удален эффект восстановления здоровья с удара от благословения фонтана
• Исправлена ошибка, из-за которой банки здоровья и маны могли выпадать с ячейками для камней, хотя банки не должны иметь таких ячеек
• Исправлен неверный расчет требуемого количества фрагментов для создания камней
• Топ-1 хранитель процветания теперь корректно отображается на карточке строения «Фонтан»
• Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась информация о ячейке при очищении ячейки с грузом
• Исправлена ошибка, из-за которой предложение использовать печать появлялось даже после активации подземелья
• Исправлена ошибка, из-за которой после плавки предмета не появлялся экран с результатами
• Исправлена ошибка с некорректным отображением качества предмета на рынке
• Исправлена ошибка, при которой в списке отправки предметов было указано «Лигмар академия»
• Изменена механика отправки предметов из гильдии — теперь не требуется время ожидания в 10 секунд между отправками
• Добавлено отображение умения в бою, которое активируется в данный момент, и умения, которое находится в очереди.
• Исправлена работа умений у физических классов: теперь умение не прерывает атаку, а встает в очередь и применяется при завершении цикла атаки. Атака также не прерывает умение, а встает в очередь.
• Промокод теперь можно активировать на экране настроек игры.
3👍13🔥7❤6👏3❤🔥1
Обновление 0.35.2
• Исправление расчетов необходимых резцов для создания ячеек в ленегдарных предметах.
• Исправление расчетов необходимых резцов для создания ячеек в ленегдарных предметах.
3❤12🔥7👍3❤🔥1
Про последние обновления, сложность и то, куда мы вообще идём
Хочу спокойно и по-честному ответить на накопившиеся вопросы и недовольство. Не в формате «отписки», а как человек, который несёт ответственность за проект.
Сразу обозначу главное: Ligmar все еще не в релизе!
Это версия 0.x, активная разработка, поиск баланса и формы. И да — это значит, что часть решений может быть болезненной. Не потому что нам всё равно, а потому что мы ищем систему, которая будет жить годами, а не развалится через полгода из-за избыточной простоты.
Почему вообще появляются усложнения, а не упрощения
Если всё время только упрощать, мы очень быстро приходим к:
• заливке экономики ресурсами,
• отсутствию целей,
• потере ценности редких предметов,
• и состоянию «всё есть — играть не за чем».
Мы сознательно откладываем “простую версию игры” на потом. Потому что: упростить всегда можно, а вот вернуть сложность и ценность — почти никогда.
Да, не все нюансы были учтены сразу. Поэтому вы видите не «слом баланса», а выравнивание в сторону исходной математики, под которую изначально считались классы, умения и экономика.
Про гильдии: это основа, а не второстепенная система
Гильдии — ключевая часть Ligmar, и мы это понимаем.
Важно честно сказать: активным развитием гильдий мы занялись относительно недавно, и текущая версия — это первый слой, а не финал.
Гильдейское подземелье
Он осознанно сделан сложным и рассчитан не на 5–10 человек, а на 30+ активных игроков.
Если смотреть на цифры:
• запуск раз в неделю,
• вклад в среднем ~1.5 млн с человека,
• при текущих квестах и активности это более, чем реалистичная сумма.
Награда:
• редкая,
• ценная,
• и намеренно не “сыпется”.
Почему нет автоматического распределения?
Потому что мы сознательно оставляем это внутри гильдии.
Распределение лута, обсуждения, конфликты, договорённости —
это и есть социальный геймплей гильдий, а не баг системы.
Про VIP 15 и вклады в гильдию
Ограничение на передачу предметов и серебра — это защита от абьюза и ботоводства. Это не “наказание”, а фильтр.
Важно:
• VIP 15 достижим без доната за разумное время,
• система VIP рассчитана до 25 уровня,
• стоимость его активации специально занижена,
• это долгосрочная прогрессия, а не платный замок.
При этом:
• налоги гильдии уже в разработке,
• серебро будет поступать автоматически, без ручных трансферов и комиссий,
• мастер будет управлять процентами.
Дальше:
• территории,
• пассивные источники,
• развитие гильдии как экономического субъекта.
Текущая медленная прокачка гильдий — осознанная.
Мы не раздуваем опыт сейчас, потому что впереди ещё несколько слоёв механик, и иначе система просто взорвётся.
Экономика и гринд
Кристаллы
Да, их стало сложнее добывать. Потому что раньше их было слишком много.
Они:
• критически усиливают снаряжение,
• обесценились из-за массового дропа,
• убивали мотивацию за:
• • боссов,
• • PvP,
• • редкий контент.
Кристаллы должны:
• быть целью,
• быть причиной драться,
• а не падать “по дороге”.
Резцы и ячейки
Это новый эндгейм-контент, а не базовая механика комфорта.
Резцы:
• дорогие,
• редкие,
Почему так?
Потому что ячейки — это первый шаг к сборке идеального предмета, а не обязательная опция для каждого предмета.
Очередь навыков и автоатака — самый спорный момент
Здесь важно внести ясность.
Очередь всегда существовала. Мы не добавили механику, мы добавили её отображение.
Изменение касается физклассов: умение теперь дожидается окончания автоатаки, а не прерывает её мгновенно.
Почему?
Потому что: вся математика урона и таймингов считалась под эту модель, иначе пришлось бы пересчитывать касты всех скиллов,
что визуально и технически хуже.
Важно: речь идёт о долях секунды, при грамотной ротации задержки практически нет, контроль и агр не “сломаны”.
Мы понимаем, что визуально это непривычно — и будем дорабатывать отображение, чтобы это читалось лучше.
Хочу спокойно и по-честному ответить на накопившиеся вопросы и недовольство. Не в формате «отписки», а как человек, который несёт ответственность за проект.
Сразу обозначу главное: Ligmar все еще не в релизе!
Это версия 0.x, активная разработка, поиск баланса и формы. И да — это значит, что часть решений может быть болезненной. Не потому что нам всё равно, а потому что мы ищем систему, которая будет жить годами, а не развалится через полгода из-за избыточной простоты.
Почему вообще появляются усложнения, а не упрощения
Если всё время только упрощать, мы очень быстро приходим к:
• заливке экономики ресурсами,
• отсутствию целей,
• потере ценности редких предметов,
• и состоянию «всё есть — играть не за чем».
Мы сознательно откладываем “простую версию игры” на потом. Потому что: упростить всегда можно, а вот вернуть сложность и ценность — почти никогда.
Да, не все нюансы были учтены сразу. Поэтому вы видите не «слом баланса», а выравнивание в сторону исходной математики, под которую изначально считались классы, умения и экономика.
Про гильдии: это основа, а не второстепенная система
Гильдии — ключевая часть Ligmar, и мы это понимаем.
Важно честно сказать: активным развитием гильдий мы занялись относительно недавно, и текущая версия — это первый слой, а не финал.
Гильдейское подземелье
Он осознанно сделан сложным и рассчитан не на 5–10 человек, а на 30+ активных игроков.
Если смотреть на цифры:
• запуск раз в неделю,
• вклад в среднем ~1.5 млн с человека,
• при текущих квестах и активности это более, чем реалистичная сумма.
Награда:
• редкая,
• ценная,
• и намеренно не “сыпется”.
Почему нет автоматического распределения?
Потому что мы сознательно оставляем это внутри гильдии.
Распределение лута, обсуждения, конфликты, договорённости —
это и есть социальный геймплей гильдий, а не баг системы.
Про VIP 15 и вклады в гильдию
Ограничение на передачу предметов и серебра — это защита от абьюза и ботоводства. Это не “наказание”, а фильтр.
Важно:
• VIP 15 достижим без доната за разумное время,
• система VIP рассчитана до 25 уровня,
• стоимость его активации специально занижена,
• это долгосрочная прогрессия, а не платный замок.
При этом:
• налоги гильдии уже в разработке,
• серебро будет поступать автоматически, без ручных трансферов и комиссий,
• мастер будет управлять процентами.
Дальше:
• территории,
• пассивные источники,
• развитие гильдии как экономического субъекта.
Текущая медленная прокачка гильдий — осознанная.
Мы не раздуваем опыт сейчас, потому что впереди ещё несколько слоёв механик, и иначе система просто взорвётся.
Экономика и гринд
Кристаллы
Да, их стало сложнее добывать. Потому что раньше их было слишком много.
Они:
• критически усиливают снаряжение,
• обесценились из-за массового дропа,
• убивали мотивацию за:
• • боссов,
• • PvP,
• • редкий контент.
Кристаллы должны:
• быть целью,
• быть причиной драться,
• а не падать “по дороге”.
Резцы и ячейки
Это новый эндгейм-контент, а не базовая механика комфорта.
Резцы:
• дорогие,
• редкие,
Почему так?
Потому что ячейки — это первый шаг к сборке идеального предмета, а не обязательная опция для каждого предмета.
Очередь навыков и автоатака — самый спорный момент
Здесь важно внести ясность.
Очередь всегда существовала. Мы не добавили механику, мы добавили её отображение.
Изменение касается физклассов: умение теперь дожидается окончания автоатаки, а не прерывает её мгновенно.
Почему?
Потому что: вся математика урона и таймингов считалась под эту модель, иначе пришлось бы пересчитывать касты всех скиллов,
что визуально и технически хуже.
Важно: речь идёт о долях секунды, при грамотной ротации задержки практически нет, контроль и агр не “сломаны”.
Мы понимаем, что визуально это непривычно — и будем дорабатывать отображение, чтобы это читалось лучше.
1❤13👍7🔥7🫡3🤔2
Про квесты в подземельях и привязку к персонажу
Отдельно поясню изменение с квестами в подземельях.
Речь идёт о данжах, рассчитанных на конкретные этапы прогрессии (30 / 40 / 50 уровни). Раньше существовала возможность взять квест одним персонажем и выполнить его другим — значительно более сильным. По факту это обнуляло сложность и превращало контент для младших уровней в формальность.
Мы сознательно это закрыли. Теперь квест привязывается к тому персонажу, который его получил, и должен проходиться тем уровнем, под который этот контент задуман.
Это менее удобно, чем раньше, но важно для сохранения смысла прогрессии, актуальности контента и честного баланса между этапами развития персонажей.
Телепорт из данжей
Это осознанное изменение, а не баг. Раньше это было упущение.
Теперь: из данжа выйти можно, вернуться — нет.
Для доступа к рынку есть карточки торговца, как расходуемый инструмент, а не бесплатная телепортация.
Про донат и доверие
Мы понимаем фрустрацию игроков, которые играют давно.
За год Ligmar прошёл путь от:
• “убей моба — получи белый шмот”
до:
• гильдий,
• подземелий,
• мировых боссов,
• рынка,
• крафта,
• и еще огромного количества механик.
Новые системы всегда приходят вместе с предметами в магазине — и это нормально для F2P-проекта.
Наша задача — держать баланс:
• между монетизацией
• и уважением ко времени игроков.
В конце — главное
Мы слышим критику.
Мы не игнорируем обратную связь.
Но мы не можем делать игру только удобнее, если это разрушает её будущее.
Ligmar ещё формируется.
И да — это путь с шероховатостями.
Тем, кто остаётся, спорит, пишет длинные сообщения и переживает —
спасибо. Это значит, что проект вам не безразличен.
Мы продолжаем работу.
Тони
Отдельно поясню изменение с квестами в подземельях.
Речь идёт о данжах, рассчитанных на конкретные этапы прогрессии (30 / 40 / 50 уровни). Раньше существовала возможность взять квест одним персонажем и выполнить его другим — значительно более сильным. По факту это обнуляло сложность и превращало контент для младших уровней в формальность.
Мы сознательно это закрыли. Теперь квест привязывается к тому персонажу, который его получил, и должен проходиться тем уровнем, под который этот контент задуман.
Это менее удобно, чем раньше, но важно для сохранения смысла прогрессии, актуальности контента и честного баланса между этапами развития персонажей.
Телепорт из данжей
Это осознанное изменение, а не баг. Раньше это было упущение.
Теперь: из данжа выйти можно, вернуться — нет.
Для доступа к рынку есть карточки торговца, как расходуемый инструмент, а не бесплатная телепортация.
Про донат и доверие
Мы понимаем фрустрацию игроков, которые играют давно.
За год Ligmar прошёл путь от:
• “убей моба — получи белый шмот”
до:
• гильдий,
• подземелий,
• мировых боссов,
• рынка,
• крафта,
• и еще огромного количества механик.
Новые системы всегда приходят вместе с предметами в магазине — и это нормально для F2P-проекта.
Наша задача — держать баланс:
• между монетизацией
• и уважением ко времени игроков.
В конце — главное
Мы слышим критику.
Мы не игнорируем обратную связь.
Но мы не можем делать игру только удобнее, если это разрушает её будущее.
Ligmar ещё формируется.
И да — это путь с шероховатостями.
Тем, кто остаётся, спорит, пишет длинные сообщения и переживает —
спасибо. Это значит, что проект вам не безразличен.
Мы продолжаем работу.
Тони
1👍22❤8❤🔥6🤔2👌2
🧪 Лаборатория: пути улучшения
В мире Ligmar улучшение снаряжения — это искусство, доступное в Лаборатории. Здесь открыто несколько путей к могуществу, каждый со своей ценой и степенью риска. Теперь экипировка улучшается не только методами с вероятностями — появились способы для тех, кто ценит гарантии.
1. Улучшение кристаллами
Основной способ с элементом живой удачи. Используйте Кристаллы улучшения для улучшения и испытайте свою удачу!
Чтобы управлять рисками, нужно использовать дополнительные виды кристаллов:
• Кристалл стойкости: Защищает от сброса уровня при неудаче.
• Кристалл риска: Значительно повышает шанс успеха, но оставляет риск полного сброса.
• Кристалл гармонии: Повышает шансы и смягчает последствия неудачи.
2. Эссенции пробуждения
Превращайте ненужные трофеи в силу! Разбирайте экипировку (от +4) и получайте Эссенции пробуждения, затем используйте для гарантированного улучшения на +1.
Как получить Эссенцию пробуждения 1-го уровня?
Её нельзя получить напрямую через разбор — минимальный уровень эссенции при разборе +2. Эссенция 1-го уровня — редкая находка, которую можно добыть:
• В качестве редкой награды с Боссов и из Эпических сундуков на локациях.
• Из Запечатанной урны, где содержатся эссенции 1–3 уровней.
3. Бессмертные души
Позволяет перенести уровень улучшения на новый предмет без потерь.
• Извлечение: душу можно извлечь из старого предмета. Требуется Серебро.
• Слияние: вставьте душу в новый предмет. Требуются Кристаллы стойкости.
Так ваша мощь всегда останется с вами, даже если вы решите сменить класс или экипировку.
Стратегия развития:
Начинайте с Кристаллов на ранних этапах, копите Эссенции для гарантированного прохождения сложных порогов и используйте Души, чтобы перенести прогресс на лучшую экипировку.
🔗 EN | RU | VK | YouTube | Чат | Discord | MAX
В мире Ligmar улучшение снаряжения — это искусство, доступное в Лаборатории. Здесь открыто несколько путей к могуществу, каждый со своей ценой и степенью риска. Теперь экипировка улучшается не только методами с вероятностями — появились способы для тех, кто ценит гарантии.
1. Улучшение кристаллами
Основной способ с элементом живой удачи. Используйте Кристаллы улучшения для улучшения и испытайте свою удачу!
Чтобы управлять рисками, нужно использовать дополнительные виды кристаллов:
• Кристалл стойкости: Защищает от сброса уровня при неудаче.
• Кристалл риска: Значительно повышает шанс успеха, но оставляет риск полного сброса.
• Кристалл гармонии: Повышает шансы и смягчает последствия неудачи.
2. Эссенции пробуждения
Превращайте ненужные трофеи в силу! Разбирайте экипировку (от +4) и получайте Эссенции пробуждения, затем используйте для гарантированного улучшения на +1.
Как получить Эссенцию пробуждения 1-го уровня?
Её нельзя получить напрямую через разбор — минимальный уровень эссенции при разборе +2. Эссенция 1-го уровня — редкая находка, которую можно добыть:
• В качестве редкой награды с Боссов и из Эпических сундуков на локациях.
• Из Запечатанной урны, где содержатся эссенции 1–3 уровней.
3. Бессмертные души
Позволяет перенести уровень улучшения на новый предмет без потерь.
• Извлечение: душу можно извлечь из старого предмета. Требуется Серебро.
• Слияние: вставьте душу в новый предмет. Требуются Кристаллы стойкости.
Так ваша мощь всегда останется с вами, даже если вы решите сменить класс или экипировку.
Стратегия развития:
Начинайте с Кристаллов на ранних этапах, копите Эссенции для гарантированного прохождения сложных порогов и используйте Души, чтобы перенести прогресс на лучшую экипировку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10❤🔥4👍4🔥3🤩2
Обновление 0.35.3
• Уровень VIP-статуса необходимый для отправки предметов снижен до 12.
• Исправлена ошибка, из-за которой могла списываться комиссия золота не с гильдии, а с игрока при отправке из хранилища гильдии
• Исправлена ошибка бесконечной загрузки модального окна игрока в бою
• Добавлена иконка замочка на заблокированных клетках для улучшения читаемости карты и отображения доступных действий
• Теперь VIP-статус при отправке через почту не будет активироваться автоматически.
• Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в зале героев предметы других персонажей подсвечивались красным, если они не подходили активному персонажу
• Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в экране привязки жетонов подземелья или жетонов ремесла в карточке не отображалось актуальное количество их в наличии
• Исправлена ошибка, при которой окно выбора цели закрывалось, если цель невозможно было выбрать. Это происходило при выборе через список атакующих или кнопку выбора союзника — например, когда игрок был обездвижен или активировал умение.
Обновление будет установлено через 30 минут.
• Уровень VIP-статуса необходимый для отправки предметов снижен до 12.
• Исправлена ошибка, из-за которой могла списываться комиссия золота не с гильдии, а с игрока при отправке из хранилища гильдии
• Исправлена ошибка бесконечной загрузки модального окна игрока в бою
• Добавлена иконка замочка на заблокированных клетках для улучшения читаемости карты и отображения доступных действий
• Теперь VIP-статус при отправке через почту не будет активироваться автоматически.
• Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в зале героев предметы других персонажей подсвечивались красным, если они не подходили активному персонажу
• Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в экране привязки жетонов подземелья или жетонов ремесла в карточке не отображалось актуальное количество их в наличии
• Исправлена ошибка, при которой окно выбора цели закрывалось, если цель невозможно было выбрать. Это происходило при выборе через список атакующих или кнопку выбора союзника — например, когда игрок был обездвижен или активировал умение.
Обновление будет установлено через 30 минут.
🔥10👏9👍5❤1🙏1