Full Stack Life
39 subscribers
163 photos
22 videos
6 files
20 links
FullStack( от_кода->к_контексту );
Download Telegram
UI наконец-то доделан (после двух-то дней мучений с размытием 🥲 (ага, ещё и завтра буду его интенсивность и разрешение подгонять)) как по мне выглядит довольно стильно, вот как внедрю сюда полный функционал..

Если что эффект размытия я реализовал через подмену у камеры targetTexture, по сути перехватывал изображение с экрана на RenderTexture которая является 1/2 от разрешения экрана, а для затычки сделал камеру только для UI которая рендерила на дисплей, используя свойства CullingMask. Далее сохранял настроечки камеры в структуру, немного изменял параметры её вывода на текстуру, и накидывал RenderTexture на материал, который в свою очередь стоял на Raw Image, в итоге получилось довольно гибкое, оптимизированное и настраиваемое решение! 💫
Сводка за последние 2 дня:

Вчера начал читать книгу Геймдизайн Джесси Шеллла, безумно интересно (про полезность рассуждать ещё не могу, но уже заставляет открыть новый взгляд на игры), не зря её все нахваливают. Ещё за вчера я глубже погрузился в устройство камер и Render Texture и сделал в меню превью предмета который, к слову, можно покрутить.

Ну а сегодня я ещё поработал над интерфейсом и локализацией игры для букв у предметов, разобрался с многочисленными методами UnityEngine.Time и улучшил стабильность физики при замедлении и не только, игра растёт как на дрожжах! А там ещё и модельки новые, так-что релиз будет скоро 😉
👍3🔥1
Это просто эпично, https://habr.com/ru/articles/308570/

Кстати, советую тоже разобраться с таким полезным инструментом, как UnityEvent, если ещё не знакомы с ним)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Короче, алиби такое: сидел я, никого не трогал, разрабатывал игру, как вдруг начался жуткий зуд в задней точке - поди мол, смонтируй видос который ты только что записал. Ну я ему и поддался, накидал простецких эффеков, подредачил звук, поработал с текстом (изначально только изучив всё это), можно было сделать и лучше, но сильно много времени тратить не хотелось, мой настоящий враг - трейлер игры, ещё впереди, а тут чучело набитое сеном, для тренировки эффектов в видео
👍2🫡1
А пока у меня проблемки с компом я закрываю дыры в самостоятельном (бывало и просто методом тыка)) обучении, собираюсь прочитать мануал Unity чтобы было меньше обидных "А, так вот как это надо было делать, а я по другому делал", когда более предназначенным методом для решения задачи получается и быстрее и лучше. Также надеюсь потом добраться до изучения C#, а то иногда не хватает некоторых знаний для совершения высшего пилотажа над многопоточностью-параллелизмом, структурами данных и наследованием)
👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что-то давно от меня ничего не было за последние недели 2, мне нужно было передохнуть, за это время прошёл:
Mafia - великолепно, это просто нечто, всем советую
Assassin's Creed II - шикарно, прям мысли вслух, не зря решил поиграть в эту серию
Half Life 2 Episode 1 - офигенно, но как по мне маловато

А сейчас я возвращаюсь к разработке своей игры, хоть и немного трудновато) но играть тоже наскучивает)
👍5
Выбираю себе педаль для гитары, по звуку через интернет их фиг сравнить, поэтому остаётся выбирать по цвету)
Ах их там 11 разных штук M R S P B C D K O E V!
Не, это же просто бред какой-то выбирать педаль по цвету 😳
🤨2
С чего начать?

Я уже давно пытаюсь начать программировать на STM32, но у меня всё никак не получалось, нехватало знаний, и недавно меня пригласили на стажировку программистом в одну контору, прогать под AVR (и в Arduino) было бы просто гиганским невежеством в связи с высокой себестоимостью, меньшим количеством возможностей и архаичностью этой архитектуры, а поэтому, как трушный прогер я пошёл изучать архитектуру ARM в отрезе от Arduino фреймворка. 😏

И в этот раз моих знаний таки-хватило чтобы разобраться с такими вещами и с должным пониманием работать с ними. Я очень рад тому что смог преодолеть эту пропасть между мной и продвинутыми embedded системами, ведь это целая гора возможностей и большое пространство для изучений которые были недоступны мне раньше, так что в будущем буду активно развиваться в работе с встраиваемыми устройствами.

А пока вот результат который дал мне понять, что начало моего пути положено, поезд трогается с места, а конечная остановка в списках не значится. Чух-чух! 🥳
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Full Stack Life
Video message
Лучше поздно чем никогда, а поэтому завтра, 23 марта, Молодёжный центр "Победа" устраивает 1/8 Воткинской Лиги КВН!

Помимо других ребят там участвую и я, поэтому приглашаю вас посмотреть на мою и другие команды, получить уйму положительных эмоций и зарядиться хорошим настроением на всю неделю вперёд!

Вход почти бесплатный - 50р.
Время - 17:00

Ждем вас! Команда КВН "Август"!

PS: Там ещё Тимофей будет, увидите его на выступлении ;)
👍2🔥1
*ненавязчивое напоминание* 😋
🤩4🔥1
Так, ну на сцене навыступался, теперь настала очередь игры для конференции 🫡

Ребят, я пытался не работать над несколькими проектами одновременно, но они опять сами внезапно размножились до четырёх, а то и пяти 🙄
❤‍🔥3👍1🔥1
В последнее время часто встречался с чистым C++ (ардуиновский это полукровка))). Вчера я написал простенький чит для CS (ну а что, довольно занятный проект) и понял что теперь, когда знаешь как работает c++ прогать на нём становится одно удовольствие, его популярность сублимируется в множество различных библиотек (WinAPI - это имба), а сам он становится невероятно прозрачным и удобным 🥰

А ещё С++ невероятно гибкий, настолько что на каждую проблему найдётся решение, а на это решение ещё одно которое испортит предыдущее (взять только константные функции и переменные). В си есть просто дохренища отличных фич, но все они образуют такую огромную свалку мусора, в которой довольно сложно разобраться, тяжело запомнить и которую ты просто забываешь юзать. И вот из-за этой кучи мне изначально и не нравился c++, но вот за всем этим безобразием лежит настоящее величие языка, на котором просто классно программировать.
👍3
И Несмотря на несколько способов присваивания значения переменной.
Несмотря на отсутствие единого стандарта для форматирования кода.
Несмотря на кучу компиляторов.
Компиляторов блин, которые все разные, и один такой компилятор может не компилировать то, что могут другие...

На нём всё равно просто классно программировать)
По-бырому наверстал такую вот палатку для игры, пока что для защиты мне такого качества хватит, а если уж и пойдёт дальше, то поручу это кому-ни будь другому ☺️😉
Да-да, это ты - https://t.me/LenivyArtist ))
❤‍🔥4👍2