🇰🇿 Казахстан! Digital Autumn впервые в Шымкенте!
До 7 декабря жители Шымкента могут познакомиться с современным французским цифровым искусством — впервые в городе.
В галерее KZHV представлены:
🎧 12 VR-работ от ведущих французских студий
🌲 Интерактивная AR-фреска французской художницы Elly Oldman и группы художников из России и Центральной Азии.
Фестиваль Digital Autumn доступен по билету в галерею.
🕒 Время работы: 11:00–19:00
📍 Галерея KZHV
Выставка организована посольством Франции в Казахстане совместно с Less Media Group.
#DigitalAutumn2025 #ЦифроваяОсень #Шымкент #VRart #ImmersiveArt
До 7 декабря жители Шымкента могут познакомиться с современным французским цифровым искусством — впервые в городе.
В галерее KZHV представлены:
🎧 12 VR-работ от ведущих французских студий
🌲 Интерактивная AR-фреска французской художницы Elly Oldman и группы художников из России и Центральной Азии.
Фестиваль Digital Autumn доступен по билету в галерею.
🕒 Время работы: 11:00–19:00
📍 Галерея KZHV
Выставка организована посольством Франции в Казахстане совместно с Less Media Group.
#DigitalAutumn2025 #ЦифроваяОсень #Шымкент #VRart #ImmersiveArt
🔥2🙏1
💥 Москва!
Напоминаем, что в эти выходные последняя возможность побывать на фестивале французского цифрового искусства Digital Autumn и посмотреть 12 иммерсивных VR работ, которые получили награды на ведущих мировых фестивалях.
Вот лишь некоторые награды:
🏯 Ito Meikyu французского художника Бориса Лаббе - гранд-при Венецианского кинофестиваля в иммерсивной категории (2024 год);
🌬️ Flow - анимационная короткометражка Адриана Локмана. Специальный приз жюри на Венецианском кинофестивале (2023 год);
🎨 Monsieur Vincent - премьера проекта Музея Орсе про Ван Гога;
🕵️♂️ Madrid Noir - премия Эмми за выдающуюся интерактивную работу (2022 год).
И многое другое!
📍 Музей советских игровых автоматов @museum15kop
Адрес: ул. Рождественка 12
🕐 11:30 - 21:00
🎟️ Вход по билету в музей
Фестиваль проводится совместно Французским институтом в Москве @ifrussiemoscou и Less Media Group
#DigitalAutumn #VirtualReality #DigitalArt #ImmersiveMedia #ЦифроваяОсень
Напоминаем, что в эти выходные последняя возможность побывать на фестивале французского цифрового искусства Digital Autumn и посмотреть 12 иммерсивных VR работ, которые получили награды на ведущих мировых фестивалях.
Вот лишь некоторые награды:
🏯 Ito Meikyu французского художника Бориса Лаббе - гранд-при Венецианского кинофестиваля в иммерсивной категории (2024 год);
🌬️ Flow - анимационная короткометражка Адриана Локмана. Специальный приз жюри на Венецианском кинофестивале (2023 год);
🎨 Monsieur Vincent - премьера проекта Музея Орсе про Ван Гога;
🕵️♂️ Madrid Noir - премия Эмми за выдающуюся интерактивную работу (2022 год).
И многое другое!
📍 Музей советских игровых автоматов @museum15kop
Адрес: ул. Рождественка 12
🕐 11:30 - 21:00
🎟️ Вход по билету в музей
Фестиваль проводится совместно Французским институтом в Москве @ifrussiemoscou и Less Media Group
#DigitalAutumn #VirtualReality #DigitalArt #ImmersiveMedia #ЦифроваяОсень
🔥8❤2👍1
Forwarded from Охра | Фиджитал в искусстве
Обсуждая роли художника и алгоритма, мы поставили на повестку дня ключевые вопросы: кто же больше творец — ремесленник или автор идеи? Могут ли художники делегировать свои творческие задачи современным инструментам, таким как ChatGPT, и какой будет реакция профессионального сообщества на подобные новации?
@LessMediaEvents
@ifrussiespb
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Audio
подкаст: От ремесла к соавторству: как ИИ меняет искусство сегодня
Присоединяетесь по ссылке!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ochre-phygital.timepad.ru
Обзор и обсуждения проектов Иммерсивной секции Венецианского фестиваля 2025 / События на TimePad.ru
15 декабря в галерее «Охра» четыре эксперта, работающих с VR и цифровым искусством, поделятся своими впечатлениями о проектах, представленных в этом году, обсудят тенденции развития VR-искусства, а также темы, которые стали самыми актуальными для художников…
Forwarded from Охра | Фиджитал в искусстве
Онлайн-трансляция
15 декабря в 19:30
Обзор и обсуждения проектов Иммерсивной секции Венецианского фестиваля 2025.
Четыре эксперта, работающих с VR и цифровым искусством, поделятся своими впечатлениями о проектах, представленных в этом году, обсудят тенденции развития VR-искусства, а также темы, которые стали самыми актуальными для художников в настоящее время.
Участники:
Алина Михалева
Ольга Кай
Елена Меркулова
Анна Матиец
⌛ 15 декабря, 19:30
Подключиться к онлайн-встрече по ссылке
15 декабря в 19:30
Обзор и обсуждения проектов Иммерсивной секции Венецианского фестиваля 2025.
Иммерсивная секция — это специальная часть программы Венецианского фестиваля, посвящённая инновационным формам повествования и восприятия, в частности проектам с применением виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR).
Венецианский кинофестиваль первым из крупных европейских площадок официально включил иммерсивные работы в свою конкурсную программу.
Четыре эксперта, работающих с VR и цифровым искусством, поделятся своими впечатлениями о проектах, представленных в этом году, обсудят тенденции развития VR-искусства, а также темы, которые стали самыми актуальными для художников в настоящее время.
Участники:
Алина Михалева
Ольга Кай
Елена Меркулова
Анна Матиец
Подключиться к онлайн-встрече по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2❤1
Forwarded from Охра | Фиджитал в искусстве
https://vk.com/wall-208938959_1439
⚡ Если интересуетесь современным кино, искусством и VR/AR-проектами — по ссылке на нашу страницу в ВК доступна запись трансляции от 15 декабря с обсуждением Иммерсивной секции Венецианского кинофестиваля 2025.
⭐ Переходите и смотрите!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK
ОХРА • фиджитал-галерея. Пост со стены.
Трансляция от 15 декабря
Обзор и обсуждения проектов Иммерсивной секции Венецианского фести... Смотрите полностью ВКонтакте.
Обзор и обсуждения проектов Иммерсивной секции Венецианского фести... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤3
Forwarded from Film XR / Creative XR / METAVERSE / Spatial Intellegence
VRChat жив и продолжает развиваться, поэтому советуем там потихоньку обживаться. Несмотря на все пертурбации с Meta и их Horizon, VRchat никто хоронить не собирается.
Если вы раньше не пользовались VRChat - то заслуженный деятель отечественного виарчатстроения и виарчатопросвещения Морковка сделала VRCWIKI на русском.
Сайт открылся статьей про VRChat для новичков, которую и я советую для ознакомления!
https://vrcwiki.ru/
Если вы раньше не пользовались VRChat - то заслуженный деятель отечественного виарчатстроения и виарчатопросвещения Морковка сделала VRCWIKI на русском.
Сайт открылся статьей про VRChat для новичков, которую и я советую для ознакомления!
https://vrcwiki.ru/
🔥4❤1
Поздравляем коллег с премьерой на SXSW и ждём релиз осенью 🤞
Forwarded from Film XR / Creative XR / METAVERSE / Spatial Intellegence
FRUSTRAIN:TRAINMAN, наша VR-игра/нарративный триллер, созданный на базе вселенной FRUSTRAIN и выпущенный в демоверсии на VIVERSE (более 80к посещений!) отпремьерился на самом крупном американском кинофестивале SXSW (South by South West) в Остине, штат Техас. SXSW - не только кинофестиваль с премьерами независимого и голливудского кино. Параллельно идет музыкальный фестиваль, выставка инноваций и конференция об инновациях. Ну и XR выставка как часть основного киноконкурса, в которой мы и участвовали.
Если коротко: это дорого :)
Оставим за рамками entry fee - вот вы получили заветное письмо об отборе, и дальше, в течение 3 месяцев, вы просто разбираете еженедельные емеилы с указаниями: оформление стенда и оборудование - за свой счет, поездка на фестиваль в США и проживание - за свой счет, еще и страховку стенда нужно купить.
Конечно, когда ты приходишь в выставочный зал и находишь свой стенд в самом топовом месте прямо около входа, все эти расходы обретают смысл - но количество хэдсетов в твоем пространстве тоже ограничено, поэтому за 4 дня показов через нас прошло около 200-220 зрителей.
Безусловно, SXSW полезен для запуска игры в сторе на американскую аудиторию - это поп-культурный бренд, который узнают лучше, чем Венецию или Канны (те, кто платят и покупают игры, а не ищут культурные проекты).
Приятные допы типа ланч фильммейкеров на студии Роберта Родригеса, где он нам показывал как они снимали Sin City и прочие фильмы его студии, бесконечные Happy Hours и вечеринки, на которых удавалось пообедать знаменитым техасским барбекю, не разоряясь на обеды, а также беспилотное такси Waymo которое отвозило тебя из и в мотель в нескольких км (чтобы хоть как-то влезть в бюджет) - это интересный опыт.
Но, безусловно, культурный XR находится в сложной нише – зрители есть, а возможности физически показать все проекты конкурса масштабно нет.
В любом случае, опыт полезный, спасибо коллегам из Feeling Digital, Pixels2Pixels и VVARP за то, что помогли сделать релизную версию под SXSW.
Следующий шаг - релиз под сторы к осени этого года!
Пока можете добавить в вишлист на Стиме, мету скоро откроем!
Если коротко: это дорого :)
Оставим за рамками entry fee - вот вы получили заветное письмо об отборе, и дальше, в течение 3 месяцев, вы просто разбираете еженедельные емеилы с указаниями: оформление стенда и оборудование - за свой счет, поездка на фестиваль в США и проживание - за свой счет, еще и страховку стенда нужно купить.
Конечно, когда ты приходишь в выставочный зал и находишь свой стенд в самом топовом месте прямо около входа, все эти расходы обретают смысл - но количество хэдсетов в твоем пространстве тоже ограничено, поэтому за 4 дня показов через нас прошло около 200-220 зрителей.
Безусловно, SXSW полезен для запуска игры в сторе на американскую аудиторию - это поп-культурный бренд, который узнают лучше, чем Венецию или Канны (те, кто платят и покупают игры, а не ищут культурные проекты).
Приятные допы типа ланч фильммейкеров на студии Роберта Родригеса, где он нам показывал как они снимали Sin City и прочие фильмы его студии, бесконечные Happy Hours и вечеринки, на которых удавалось пообедать знаменитым техасским барбекю, не разоряясь на обеды, а также беспилотное такси Waymo которое отвозило тебя из и в мотель в нескольких км (чтобы хоть как-то влезть в бюджет) - это интересный опыт.
Но, безусловно, культурный XR находится в сложной нише – зрители есть, а возможности физически показать все проекты конкурса масштабно нет.
В любом случае, опыт полезный, спасибо коллегам из Feeling Digital, Pixels2Pixels и VVARP за то, что помогли сделать релизную версию под SXSW.
Следующий шаг - релиз под сторы к осени этого года!
Пока можете добавить в вишлист на Стиме, мету скоро откроем!
❤6🔥4🎉3