Привет, меня зовут Кирилл!🖖🏻
В детстве, когда папа ушел от нас и мы остались с мамой одни, мне приходилось часто оставаться одному,пока мама уходила на работу. Я был не из тех шкодливых детей,которых тянет к приключениям. Я спокойно сидел дома, смотрел мультики и очень любил рекламу,а к маминому приезду как-то орудовал пылесосом.
Но однажды в мою жизнь ворвалась Денди - игровая приставка. Невероятное открытие тех лет, которое дало доступ к кибер развлечениям для широких масс в домашних условиях.🕹️
Этот канал я хочу посветить своей «историей игрушек». Как я прошел путь от игры на приставке денди к работе в сфере GameDev.
На канале я буду рассказывать о своем жизненном пути к той точке, где я сейчас нахожусь.
В этой точке я заложил старт карьеры в разработке игр, не имея ни какого опыта за плечами.
Я приглашаю всех желающих, любящих игры, интересующихся их разработкой, таких же Джуниоров как я пройти этот путь вместе🧗🏻
В детстве, когда папа ушел от нас и мы остались с мамой одни, мне приходилось часто оставаться одному,пока мама уходила на работу. Я был не из тех шкодливых детей,которых тянет к приключениям. Я спокойно сидел дома, смотрел мультики и очень любил рекламу,а к маминому приезду как-то орудовал пылесосом.
Но однажды в мою жизнь ворвалась Денди - игровая приставка. Невероятное открытие тех лет, которое дало доступ к кибер развлечениям для широких масс в домашних условиях.🕹️
Этот канал я хочу посветить своей «историей игрушек». Как я прошел путь от игры на приставке денди к работе в сфере GameDev.
На канале я буду рассказывать о своем жизненном пути к той точке, где я сейчас нахожусь.
В этой точке я заложил старт карьеры в разработке игр, не имея ни какого опыта за плечами.
Я приглашаю всех желающих, любящих игры, интересующихся их разработкой, таких же Джуниоров как я пройти этот путь вместе🧗🏻
Всем бодрейший привет! 👋
Сегодня хотелось бы кратко раскидать вводные данные обо мне и моих навыках.
Обойдем стороной весь путь в он-лайн коммерции по части маркетинга, весь этот контент менеджмент и много всякого в течении всего времени после конца института и по нынешний день. Сейчас основным местом работы у меня является он-лайн магазин в Бишкеке, Кыргызстан, где я работаю на позиции контент-менеджера и немного контекстолога, маркетолога.
Работаю я удаленно, что позволяет мне распоряжаться своим временем более свободно. Еще я сдаю квартиру, недавно приобретенную в Бишкеке на те деньги, что выручил с продажи Московской. И того на жизнь в частном доме, полугодовалого сына,жену и машину хватает, порой впритык, но хватает, что бы сильно не нервничать.
Но хочется более увлекательной деятельности, более приятной духу и прибыльной да и перспективной, что бы не переживать о будущем. Так вот я и пришел к геймдеву, долго косился в его сторону,делал попытки попасть в геймдевстудию 3D моделлером, потом левелдизайнером, но не получилось,тяжкие требования и я не вывозил стажировку, тогда еще жена была беременная и работал я не удаленно, а ездил в офис.
В общем, выгорел и не справился.☠️
И сейчас когда мы живем далеко от столицы между двумя горными хребтами Тянь-Шаня, фактически на берегу озера Иссык-Куль, где размеренный темп жизни, ни каких лишних трат и небольшой частный дом. Я решил заняться изучением разработки игр.
Я начал читать книгу "Unity в действии", которая по праву и по многим отзывам является лучшей в начале пути. По ней я сделал макет игры шутера от первого лица, игру "Memory" с угадыванием карт и RollaBall, но его я уже делал в рамках курса Unity Learnings, который есть в свободном доступе на оф. ресурсах.
Я выкладывал это на гитхаб, а так же завел Linkedin, который прям заморочился вести(подписываться, репостить, коментить)
Видео с работами я так же выгладывал в линк. И вот однажды меня прегласили на проект. Это спустя дай Бог месяц как я изучаю Unity.
Игра делается под ПК. Такая космическая RTS/RPG с интересной боевкой в стиле Mount and Blade. И моя задача сейчас разобраться с ассетом SpaceGraphicToolKit.
С помощью него можно создать очень эффектное космическое окружение и все космические объекты необходимые для игры. Там даже можно сделать залет на планету в стиле No Man Sky.
Работа всей команды сейчас на чистом энтузиазме и вере в проект. Задача на ближайшее время - сделать прототип с которым там уже человек пойдет к инвесторам и тогда, даст Бог, организуется официально студия и будут зарплаты.
Мне как абсолютному новичку это прям фарт я считаю. Научиться в первую очередь работать в команде, научиться пользоваться всеми инструментами для командной работы, свыкнуться с созвонами и всеми остальными прелестями IT на удаленке.👍
Пока так же продолжаю учиться по книге, правда немного вылетел вообще из жизни. Дело в том, что я нашел пакет огромный волшебной травы и увлекся водными процедурами, а тут еще Kingdom Come Deliverence II зашумела и побудила меня вообще познакомиться с этой серией.
По книге у меня сейчас будет работа над платформером, вот на этом этапе книги, я хочу немного выйти за рамки и сделать полноценную игру-платформер и выпустить ее в стим.
Как заключение, хочу сказать, что никогда не поздно начинать,надо только иметь желание, порой бешенное и тогда все будет. По крайней мере я в это верю.⚡️
Сегодня хотелось бы кратко раскидать вводные данные обо мне и моих навыках.
Обойдем стороной весь путь в он-лайн коммерции по части маркетинга, весь этот контент менеджмент и много всякого в течении всего времени после конца института и по нынешний день. Сейчас основным местом работы у меня является он-лайн магазин в Бишкеке, Кыргызстан, где я работаю на позиции контент-менеджера и немного контекстолога, маркетолога.
Работаю я удаленно, что позволяет мне распоряжаться своим временем более свободно. Еще я сдаю квартиру, недавно приобретенную в Бишкеке на те деньги, что выручил с продажи Московской. И того на жизнь в частном доме, полугодовалого сына,жену и машину хватает, порой впритык, но хватает, что бы сильно не нервничать.
Но хочется более увлекательной деятельности, более приятной духу и прибыльной да и перспективной, что бы не переживать о будущем. Так вот я и пришел к геймдеву, долго косился в его сторону,делал попытки попасть в геймдевстудию 3D моделлером, потом левелдизайнером, но не получилось,тяжкие требования и я не вывозил стажировку, тогда еще жена была беременная и работал я не удаленно, а ездил в офис.
В общем, выгорел и не справился.
И сейчас когда мы живем далеко от столицы между двумя горными хребтами Тянь-Шаня, фактически на берегу озера Иссык-Куль, где размеренный темп жизни, ни каких лишних трат и небольшой частный дом. Я решил заняться изучением разработки игр.
Я начал читать книгу "Unity в действии", которая по праву и по многим отзывам является лучшей в начале пути. По ней я сделал макет игры шутера от первого лица, игру "Memory" с угадыванием карт и RollaBall, но его я уже делал в рамках курса Unity Learnings, который есть в свободном доступе на оф. ресурсах.
Я выкладывал это на гитхаб, а так же завел Linkedin, который прям заморочился вести(подписываться, репостить, коментить)
Видео с работами я так же выгладывал в линк. И вот однажды меня прегласили на проект. Это спустя дай Бог месяц как я изучаю Unity.
Игра делается под ПК. Такая космическая RTS/RPG с интересной боевкой в стиле Mount and Blade. И моя задача сейчас разобраться с ассетом SpaceGraphicToolKit.
С помощью него можно создать очень эффектное космическое окружение и все космические объекты необходимые для игры. Там даже можно сделать залет на планету в стиле No Man Sky.
Работа всей команды сейчас на чистом энтузиазме и вере в проект. Задача на ближайшее время - сделать прототип с которым там уже человек пойдет к инвесторам и тогда, даст Бог, организуется официально студия и будут зарплаты.
Мне как абсолютному новичку это прям фарт я считаю. Научиться в первую очередь работать в команде, научиться пользоваться всеми инструментами для командной работы, свыкнуться с созвонами и всеми остальными прелестями IT на удаленке.
Пока так же продолжаю учиться по книге, правда немного вылетел вообще из жизни. Дело в том, что я нашел пакет огромный волшебной травы и увлекся водными процедурами, а тут еще Kingdom Come Deliverence II зашумела и побудила меня вообще познакомиться с этой серией.
По книге у меня сейчас будет работа над платформером, вот на этом этапе книги, я хочу немного выйти за рамки и сделать полноценную игру-платформер и выпустить ее в стим.
Как заключение, хочу сказать, что никогда не поздно начинать,надо только иметь желание, порой бешенное и тогда все будет. По крайней мере я в это верю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Гладковыбритый привет!😊
Второй день сижу за 2D платформером. Ни чего сверхестесвенного, просто нужно добить полностью проект, хотя бы один от и до. Делаю его я по гайду. конечно же. Ссылку на гайд приложу.
Начал я его делать по книге "Unity в действии", но там немного урезанно описаны некоторые нужные методы, да и делается там сам платформер по стольку поскольку. Но необходимая база имеется, по этому книга обязательно должна быть под рукой. ее полезно пересматривать, перечитывать.
Наш рабочий проект двинулся с мертвой точки, сейчас соединяем все сцены в один алгоритм. Выглядит он следующим образом: Стартовый экран-экран выбора расы-экран галактики выбранной расы-бой.
Второй день сижу за 2D платформером. Ни чего сверхестесвенного, просто нужно добить полностью проект, хотя бы один от и до. Делаю его я по гайду. конечно же. Ссылку на гайд приложу.
Начал я его делать по книге "Unity в действии", но там немного урезанно описаны некоторые нужные методы, да и делается там сам платформер по стольку поскольку. Но необходимая база имеется, по этому книга обязательно должна быть под рукой. ее полезно пересматривать, перечитывать.
Наш рабочий проект двинулся с мертвой точки, сейчас соединяем все сцены в один алгоритм. Выглядит он следующим образом: Стартовый экран-экран выбора расы-экран галактики выбранной расы-бой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
https://www.youtube.com/watch?v=QHJlXSkwmjo&list=PLyH-qXFkNSxmDU8ddeslEAtnXIDRLPd_V
Отличный плейлист-гайд по разработке 2D платформера.
#гайды
Отличный плейлист-гайд по разработке 2D платформера.
#гайды
YouTube
Project Setup - 2D Platformer Crash Course - Unity 2022 Tutorial (Part 1)
In this video we start setting up the project as a URP Unity project using Unity 2022.1.20f1
Reference Project Patreon Download ➣ https://www.patreon.com/posts/73894085
2D Crash Course Platformer Tutorial Playlist ➣ https://www.youtube.com/playlist?list=PLyH…
Reference Project Patreon Download ➣ https://www.patreon.com/posts/73894085
2D Crash Course Platformer Tutorial Playlist ➣ https://www.youtube.com/playlist?list=PLyH…
Unity в действии.pdf
13.7 MB
А это та самая книга, которая на старте как воздух и вода, необходима и обязательна. Так же думаю она будет полезна даже тогда, когда будет много опыта, так как в ней прописаны все основы и истины, на которые в дальнейшем уже нарастает опыт и понимание.
#книги
#книги
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ну и немного результата разработки 2D платформера.
Вот кстати немного из работы над тем самым проектом в который я залетел. Тут при помощи ассета SpaceGraphToolkit реализована галактика. Это будет следующий экран после выбора расы.
Надо еще докрутить визуальную часть, очень хочется понять как в этом ассете управляться со светом.
У этого ассета невероятные возможности, но не очень внятная документация. ну лично для меня, и мало туториалов. Но скажу, не так уж и страшен, просто надо ковырять и ковырять, смотреть примеры сцен,благо их много и для всех желаемых ситуаций.
Надо еще докрутить визуальную часть, очень хочется понять как в этом ассете управляться со светом.
У этого ассета невероятные возможности, но не очень внятная документация. ну лично для меня, и мало туториалов. Но скажу, не так уж и страшен, просто надо ковырять и ковырять, смотреть примеры сцен,благо их много и для всех желаемых ситуаций.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!👋
Немного о том, что сделано в 2D платформере. Я добавил врага, анимации смерти, ранения, атаки. Сейчас мы можем прыгать, ходить и убивать. Да, еще я сменил спрайт основного перса, но он тоже мне не прям нравится. Надо срочно перебарывать свое стремление прям к идеальному не сделав еще ни косточки. В том плане, что в погоне за картинкой и невозможностью ее собрать можно легко выгореть-опасно!
Немного о том, что сделано в 2D платформере. Я добавил врага, анимации смерти, ранения, атаки. Сейчас мы можем прыгать, ходить и убивать. Да, еще я сменил спрайт основного перса, но он тоже мне не прям нравится. Надо срочно перебарывать свое стремление прям к идеальному не сделав еще ни косточки. В том плане, что в погоне за картинкой и невозможностью ее собрать можно легко выгореть-опасно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хаюшки!👋
Нашел классный тутор по тетрису, чет подбивает меня все поделать логические игры, ну такие классические для мобилок. В этом туторе прям прелесть в том, что фигуры делаются через tilemap. Есть способы делать через prefabs, но там делают prefabs для каждой из частей и перемещают их, используя преобразование объекта. Это отличный способ реализовать тетрис, но для этого требуется вручную создать систему сетки, чтобы выровнять детали и убедиться, что они не пересекаются друг с другом.
В tilemap уже есть встроенная система сетки, которая упрощает некоторые логики игры, но, конечно, усложняет другие аспекты.
Хочется поковырять и сделать систему накопления очков и таблицу рекордов, сделать остановку спавна, когда игра ушла в game over, ну и реализовать стартовый экран/менюшку и тд.
Нашел классный тутор по тетрису, чет подбивает меня все поделать логические игры, ну такие классические для мобилок. В этом туторе прям прелесть в том, что фигуры делаются через tilemap. Есть способы делать через prefabs, но там делают prefabs для каждой из частей и перемещают их, используя преобразование объекта. Это отличный способ реализовать тетрис, но для этого требуется вручную создать систему сетки, чтобы выровнять детали и убедиться, что они не пересекаются друг с другом.
В tilemap уже есть встроенная система сетки, которая упрощает некоторые логики игры, но, конечно, усложняет другие аспекты.
Хочется поковырять и сделать систему накопления очков и таблицу рекордов, сделать остановку спавна, когда игра ушла в game over, ну и реализовать стартовый экран/менюшку и тд.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня хочу поделиться новостями о нашем новом проекте – 2D игре в стиле Pac-Man, но с изюминкой!
Представьте себе: вместо желтого колобка – дерзкий граффити-художник, удирающий от копов-свиней! Это наш главный герой, и он уже почти готов к приключениям.
Что мы уже сделали:
Отрисовали крутые 2D модели персонажей (главный герой и враги).
♂️ Создали плавные анимации ходьбы.
️ Разработали первый уровень с уникальным дизайном.
Расставили коллайдеры и настроили анимации в Unity.
️ Написали код для передвижения игрока.
Работаем над ИИ противников (пока не идеально, но прогресс есть!).
️ Создаем арты и анимации, которые оживляют наш мир.
Разработка идет полным ходом!
Представьте себе: вместо желтого колобка – дерзкий граффити-художник, удирающий от копов-свиней! Это наш главный герой, и он уже почти готов к приключениям.
Что мы уже сделали:
Отрисовали крутые 2D модели персонажей (главный герой и враги).
♂️ Создали плавные анимации ходьбы.
️ Разработали первый уровень с уникальным дизайном.
Расставили коллайдеры и настроили анимации в Unity.
️ Написали код для передвижения игрока.
Работаем над ИИ противников (пока не идеально, но прогресс есть!).
️ Создаем арты и анимации, которые оживляют наш мир.
Разработка идет полным ходом!
🔥2👏1
Наверное стоит еще сказать о разработке игры в проект которой я злетел через Linkedin.
Пока чехарда с командой идет, есть еще неопределенности даже и по самой игре, но уже идут разговоры о зарплатах, подаче прототипа(которого даже близко нет) фондам и инвесторам. Но из хорошего и позитивного, в команде сильный лид по разработке который с высоты опыта наводит какой-то порядок в этом сумбуре.
У меня недавно была задача, такая проверка на способности что ли. Надо было сделать генерацию планет,вернее уже есть коонфиги с генерацией туда именно кодом надо было встроить механизм работы камеры, что бы она во время загрузки сцены опираясь на конфиги появлялась именно на орбите планеты и так же в том же положении переходила на другие планеты, и абсолютно так же работала бы на других солнечных системах.
В целом задачу я закрыл, пока жду че будет дальше. Обещали, что вроде вот все этот месяц будет тяжелым, но видимо отсрочиться=) пока ждем.
Пока чехарда с командой идет, есть еще неопределенности даже и по самой игре, но уже идут разговоры о зарплатах, подаче прототипа(которого даже близко нет) фондам и инвесторам. Но из хорошего и позитивного, в команде сильный лид по разработке который с высоты опыта наводит какой-то порядок в этом сумбуре.
У меня недавно была задача, такая проверка на способности что ли. Надо было сделать генерацию планет,вернее уже есть коонфиги с генерацией туда именно кодом надо было встроить механизм работы камеры, что бы она во время загрузки сцены опираясь на конфиги появлялась именно на орбите планеты и так же в том же положении переходила на другие планеты, и абсолютно так же работала бы на других солнечных системах.
В целом задачу я закрыл, пока жду че будет дальше. Обещали, что вроде вот все этот месяц будет тяжелым, но видимо отсрочиться=) пока ждем.
🔥2👏1
Оказывается уже 3:00 ночи!😅
А я тут добавил в нашу игру про графитчика сбор предметов,немного повозился с ИИ противника, все же надо будет делать какую-то сетку под движение на основе узлов. Сейчас он очень бестолковый😅
В той космической игре, напомню,которую делаем командой на энтузиазме с расчетом на то,что найдем спонсора, я закрыл задачку по генерации планет. Сейчас добавил последний штрих,что бы когда ты кликаешь в окне галактики на планету,камера вставала четко на орбиту именно этой планеты🤙
Приложу картинку того самого экрана на котором надо сделать этот волшебный клик на планету🎮
А я тут добавил в нашу игру про графитчика сбор предметов,немного повозился с ИИ противника, все же надо будет делать какую-то сетку под движение на основе узлов. Сейчас он очень бестолковый
В той космической игре, напомню,которую делаем командой на энтузиазме с расчетом на то,что найдем спонсора, я закрыл задачку по генерации планет. Сейчас добавил последний штрих,что бы когда ты кликаешь в окне галактики на планету,камера вставала четко на орбиту именно этой планеты
Приложу картинку того самого экрана на котором надо сделать этот волшебный клик на планету
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👌1
На мой взгляд, что бы лучше продвигаться в разработке игр,надо еще практиковаться в кодинге веб и мобильных приложений😨
Что бы разминать головушку и ее составляющие держать в тонусе контекста программирования.
На фоне этого я решил сделать свое приложение контроля расходов для android. Тема востребованная да и я сам буквально сегодня в разговоре с одни товарищем упомянул как в целом по жизни важно следить за своими расходами. Не просто в уме и доброй памяти,а наглядно.😊
Приложение как ходят слухи не такое уж и сложное в разработке и пользователи охотно скачивают всякие таск менеджеры,ежедневники,трекеры
Сам я тоже искал подобные,скачивал,но мне они как-то не нравились как визуально так и платными полными версиями в которых естественно больше смысла чем в бесплатной.
Залил пока приватный репозиторий с моделю данных, базой данных и сервисом с методами для добавления, получения и удаления.
А,еще оказывается для размещения чего либо в Google Play надо единоразово внести 25$😐 …не знал.
Что бы разминать головушку и ее составляющие держать в тонусе контекста программирования.
На фоне этого я решил сделать свое приложение контроля расходов для android. Тема востребованная да и я сам буквально сегодня в разговоре с одни товарищем упомянул как в целом по жизни важно следить за своими расходами. Не просто в уме и доброй памяти,а наглядно.
Приложение как ходят слухи не такое уж и сложное в разработке и пользователи охотно скачивают всякие таск менеджеры,ежедневники,трекеры
Сам я тоже искал подобные,скачивал,но мне они как-то не нравились как визуально так и платными полными версиями в которых естественно больше смысла чем в бесплатной.
Залил пока приватный репозиторий с моделю данных, базой данных и сервисом с методами для добавления, получения и удаления.
А,еще оказывается для размещения чего либо в Google Play надо единоразово внести 25$
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Вчера весь день делал приложуху. В 8 утра как сел,вылез только в 22:45. Было трудно,но оторваться было не возможно.
Сделал главную страницу где отображаются общая сумма расходов и доходов,отдельные страницы на расходы и доходы где можно их добавлять и удалять,а так же редактировать📋
Каждый элемент имеет такие свойства как наименование,сумма,комментарий,описание и дату.
Остановился на том,что делал редактируемую валюту,что бы можно было менять независимо от региона,сейчас она ставится автоматом.
В планах одна не простая,но интересная штука-сделать так,что бы можно было сфоткать чек и приложение его считав заносило в расходы,еще хочу прикрутить ИИ,который будет анализировать расходы и давать рекомендации.
Сделал главную страницу где отображаются общая сумма расходов и доходов,отдельные страницы на расходы и доходы где можно их добавлять и удалять,а так же редактировать📋
Каждый элемент имеет такие свойства как наименование,сумма,комментарий,описание и дату.
Остановился на том,что делал редактируемую валюту,что бы можно было менять независимо от региона,сейчас она ставится автоматом.
В планах одна не простая,но интересная штука-сделать так,что бы можно было сфоткать чек и приложение его считав заносило в расходы,еще хочу прикрутить ИИ,который будет анализировать расходы и давать рекомендации.
❤1