Львиная доля
8 subscribers
41 photos
17 videos
1 file
13 links
Digital nomad🏇🏻

Unity Creative Developer & Technical Artist |
C# | GenAI Integration |
Bridging Code & Visuals
Download Telegram
В Steam сейчас проходит фестиваль "Играм быть" там выложили много горячих демок и я хотел бы поделиться тем, что понравилось и заинтересовало меня.

Во-первых конечно же я посетил страницу фестиваля из-за Zero Paradise. Это игра от создателей Disco Elysium. Она не прям сильно как-то внешне и механиками отличается от их первой игры, но это вообще ни чуть не уменьшает ее крутости во-первых по тому, что ни у кого таких механик нету, а во-вторых для жанра РПГ это очень свежо, я думаю многоие согласятся, что по всей своей сути Disco Elysium это своеобразный шедевр. Для меня это даже не просто игра, а ахуительная книга, которую интересно читать и можно перечитывать и обязательно иметь на своей полке.

Вторая игра, которая меня зацепила это Replaced. Это прям секс.

Вот, что гласит страница игры в steam о сюжете:
"Раскройте зловещие тайны Phoenix Corporation, играя за ее же творение по имени R.E.A.C.H. — ИИ, заключенный против воли в человеческом теле. Альтернативная Америка 80-х изменена ядерной катастрофой. Финикс стал одной из цитаделей корпорации, раем для коррупционеров, где процветает бандитизм и человеческая жизнь отныне лишь разменная монета. Возьмите на себя роль R.E.A.C.H., раскройте мотивы корпорации и узнайте, с какой целью создали вас."

Игра сделана в 2.5D стиле. Кберпанк во всем этом с меланхоличным синтезатором прям погружает, а еще меня как любителя пикселей зацепило то, что модели сделаны в 3D, но очень круто стилизованы под пиксельарт. По механикам это в целом классическая игруля, типа LIMBO где ты бежишь, что-то двигаешь, лазишь по заброшкам,неоновому городу и т.д. Но там еще шикарнейшая боевка, с контрударами блоками и онга выглядит очень эпично. В общем игра прям роскошная.

Ну и последняя которая меня заинтересовала и в демку которой я побегал это Cthulhu: The Cosmic Abyss. Я не играл в предыдущую игру по Ктулху, но слышал хорошие отзывы о ней. Сейчас меня оона заинтересовала еще по тому, что по своему списку книг на год я как раз пришел к Лафкравту и его книге "Зов Ктулху". Я вообще очень люблю Лафкрафта и его миры это самые проработанные и погружающие миры в фантастике. Об самой игре, ни чего специфического, бегаешь, проводишь расследования пропавшего ученого, визуал качественный красивый, но демка сыровата, что бы прям сказать, что это либо круто либо такое себе, но в будущем я бы проверил ее просто из-за того, что это Ктулху😉
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ни кому и ни чему не верьте, особенно рекламе,да и наверное всяким инфлюенсерам так как они могу быть лишь чьей-то выдумкой😎
Это такое предисловие к моей сегодняшней задаче, Надо было сделать UGC видео и сделать его надо используя всевозможные ИИ. Вот одна из итераций которая пойдет к клиенту.

Пайп лайн был такой:
Сначала генерим девушку в nannobanano
Потом добавляем ей движения через pixverse
Я еще прогнал ее через Grok, что бы она была живее
Потом сгенерировал речь по тексту через ElevenLabs
Ну и липсинк через Sync.so
Потом еще конечно монтаж и обработка в After effects
1
Forwarded from Хабр
Австралийский ML-инженер Пол Конингем спроектировал персональную мРНК-вакцину от рака для своей собаки при помощи ChatGPT и AlphaFold. Врачи нашли у метиски стаффордширского терьера мастоцитому и дали животному максимум 6 месяцев жизни. Владелец отказался мириться с приговором и собрал пайплайн из доступных нейросетей. Алгоритмы выдали формулу препарата, которая за месяц уменьшила размер опухоли на 75%.

Вместо гигантских бюджетов и десятилетий тестов в дело пошли обычные промпты. Языковая модель подсказала чёткую архитектуру решения: геномное секвенирование, сравнение мутировавших клеток со здоровыми и поиск неоантигенов. Затем AlphaFold отрисовал трёхмерные структуры дефектных белков. Самописные алгоритмы Конингема отфильтровали массив данных и сгенерировали полстраницы финального кода для синтеза мРНК.

Цифровой результат оставалось скомпилировать в физическую субстанцию. Учёные из Университета Нового Южного Уэльса взяли текстовый файл и синтезировали реальную вакцину менее чем за 2 месяца. Местная исследовательница с нужным этическим допуском сделала инъекцию, после чего собака снова начала бегать за кроликами.

Это единичный успешный прецедент, а не полноценное клиническое исследование. Одна из опухолей проигнорировала укол, поэтому инженер уже запустил 2 раунд секвенирования для поиска системных ошибок.
Закончилась величайшая сага!

Я начинал играть в Baldur's Gate 3 раза 3-4 наверное, за разные классы, но ни как не мог выйти из первого акта так как мне все что-то не нравилось, да и как-то хотелось все подчистить. И вот в конце прошлого августа я присел на зачистку этой божественной игры и закончил только сегодня. 188.5 часов, 31 из 54 достижений это 90-95% игры. Счастливая концовка и горечь расставания с этим невероятным шедевром. Первую часть я пробежал за мага, потом перестроился на паладина и тут кайфанул как следует, криты божественной кары, солидное убеждение это было шикарно. Я много во что играл, но эта игра оставила самые неизгладимые впечатления. Я помню как в детстве увлеченно батя моего друга играл во вторую часть, она тогда была чарующей и недоступной и вот сейчас я вкусил всю прелесть вычистив ее и отыграв максимально за паладина. Это пример грандизонешей игры. я думаю я еще вернусь в нее спустя какое-то время за темный соблазн, а сейчас я еще раз снимаю шляпу,выражаю почтение создателям🖖🏻
1
Игровой факт дня ... или как ошибка в коде подарила Mortal Kombat легендарного бойца 👊

1992 год
Только вышла первая Mortal Kombat в аркадных автоматах
В диагностическом меню (куда обычные игроки почти не заглядывали) появлялась странная строчка - ERMACS
Это была вовсе не загадочный секретный персонаж
Просто сокращение от Error Macros - счётчик, который программист Эд Бун добавил, чтобы отслеживать ошибки в коде
Но игроки увидели ERMACS рядом со статистикой по скрытому персонажу Reptile… и понеслось
По автоматам разлетелась легенда: существует красный ниндзя по имени Ermac, который иногда появляется вместо Scorpion’а
Кто-то даже клялся, что видел, как костюм желтого ниндзя внезапно краснел, а имя в полоске здоровья менялось
Слухи росли, фанаты искали коды, спорили и требовали - дайте нам Ermac!
Midway (ныне NetherRealm) могли просто посмеяться и забыть
Но вместо этого они сделали гениальный ход:
В Ultimate Mortal Kombat 3 Ermac официально появился как полноценный playable-персонаж - красный ниндзя с мощными телекинетическими способностями и собственной историей

То, что начиналось как техническая строчка об ошибках, стало одним из самых узнаваемых и любимых бойцов всей франшизы
1🔥1
Forwarded from Moon Rocks Games
Мы инди студия делающая мобильные игры, выглядящие минималистично, с вниманием к деталям и с красивым визуалом, дающие приятный опыт погружения, с простыми механиками и геймплеем позволяющим расслабиться где бы вы ни были
1
Forwarded from Moon Rocks Games
Идея нашей первой игры была довольно простой — сделать небольшой проект с приятным визуалом и хорошим качеством исполнения.
Художественный и технический опыт у нас уже был, но именно в разработке игр мы были новичками. Поэтому решили начать с чего-то понятного и компактного. В качестве главного референса выбрали знакомый многим Doodle Jump, чтобы пройти весь путь создания игры — от первой идеи до готового релиза.
И довольно быстро стало понятно, что даже за внешне простой концепцией скрывается огромное количество работы. Нужно продумывать геймдизайн, заниматься графикой, анимацией, атмосферой, писать код, разбираться в игровом движке (в нашем случае — Unity), разбираться с техническими нюансами и множеством мелочей, которые изначально даже не приходят в голову. И это ещё без темы продвижения, рекламы и маркетинга.
Особенно весело становится, когда всем этим занимаются всего два человека.😅
Но именно благодаря этому процесс оказался очень интересным — каждый этап даёт новый опыт и постепенно превращает набор идей в полноценную игру.
2
Forwarded from Moon Rocks Games
Игра называется "How high” и в ней все довольно просто — прыгаешь по облакам вверх и стараешься не упасть ☁️
без сложных механик, перегруженного интерфейса и постоянного шума. хотелось сделать что-то спокойное по ощущениям — игру, в которую можно зайти на несколько минут, немного отвлечься и просто поймать ритм.
сейчас постепенно допиливаем визуал, анимации, ощущения от прыжка и сам темп игры. оказалось, что даже такие маленькие вещи сильно меняют общее настроение.
пока всё ещё учимся в процессе, но именно это и делает разработку интересной.
🔥2