Привет, меня зовут Кирилл!🖖🏻
В детстве, когда папа ушел от нас и мы остались с мамой одни, мне приходилось часто оставаться одному,пока мама уходила на работу. Я был не из тех шкодливых детей,которых тянет к приключениям. Я спокойно сидел дома, смотрел мультики и очень любил рекламу,а к маминому приезду как-то орудовал пылесосом.
Но однажды в мою жизнь ворвалась Денди - игровая приставка. Невероятное открытие тех лет, которое дало доступ к кибер развлечениям для широких масс в домашних условиях.🕹️
Этот канал я хочу посветить своей «историей игрушек». Как я прошел путь от игры на приставке денди к работе в сфере GameDev.
На канале я буду рассказывать о своем жизненном пути к той точке, где я сейчас нахожусь.
В этой точке я заложил старт карьеры в разработке игр, не имея ни какого опыта за плечами.
Я приглашаю всех желающих, любящих игры, интересующихся их разработкой, таких же Джуниоров как я пройти этот путь вместе🧗🏻
В детстве, когда папа ушел от нас и мы остались с мамой одни, мне приходилось часто оставаться одному,пока мама уходила на работу. Я был не из тех шкодливых детей,которых тянет к приключениям. Я спокойно сидел дома, смотрел мультики и очень любил рекламу,а к маминому приезду как-то орудовал пылесосом.
Но однажды в мою жизнь ворвалась Денди - игровая приставка. Невероятное открытие тех лет, которое дало доступ к кибер развлечениям для широких масс в домашних условиях.🕹️
Этот канал я хочу посветить своей «историей игрушек». Как я прошел путь от игры на приставке денди к работе в сфере GameDev.
На канале я буду рассказывать о своем жизненном пути к той точке, где я сейчас нахожусь.
В этой точке я заложил старт карьеры в разработке игр, не имея ни какого опыта за плечами.
Я приглашаю всех желающих, любящих игры, интересующихся их разработкой, таких же Джуниоров как я пройти этот путь вместе🧗🏻
Всем бодрейший привет! 👋
Сегодня хотелось бы кратко раскидать вводные данные обо мне и моих навыках.
Обойдем стороной весь путь в он-лайн коммерции по части маркетинга, весь этот контент менеджмент и много всякого в течении всего времени после конца института и по нынешний день. Сейчас основным местом работы у меня является он-лайн магазин в Бишкеке, Кыргызстан, где я работаю на позиции контент-менеджера и немного контекстолога, маркетолога.
Работаю я удаленно, что позволяет мне распоряжаться своим временем более свободно. Еще я сдаю квартиру, недавно приобретенную в Бишкеке на те деньги, что выручил с продажи Московской. И того на жизнь в частном доме, полугодовалого сына,жену и машину хватает, порой впритык, но хватает, что бы сильно не нервничать.
Но хочется более увлекательной деятельности, более приятной духу и прибыльной да и перспективной, что бы не переживать о будущем. Так вот я и пришел к геймдеву, долго косился в его сторону,делал попытки попасть в геймдевстудию 3D моделлером, потом левелдизайнером, но не получилось,тяжкие требования и я не вывозил стажировку, тогда еще жена была беременная и работал я не удаленно, а ездил в офис.
В общем, выгорел и не справился.☠️
И сейчас когда мы живем далеко от столицы между двумя горными хребтами Тянь-Шаня, фактически на берегу озера Иссык-Куль, где размеренный темп жизни, ни каких лишних трат и небольшой частный дом. Я решил заняться изучением разработки игр.
Я начал читать книгу "Unity в действии", которая по праву и по многим отзывам является лучшей в начале пути. По ней я сделал макет игры шутера от первого лица, игру "Memory" с угадыванием карт и RollaBall, но его я уже делал в рамках курса Unity Learnings, который есть в свободном доступе на оф. ресурсах.
Я выкладывал это на гитхаб, а так же завел Linkedin, который прям заморочился вести(подписываться, репостить, коментить)
Видео с работами я так же выгладывал в линк. И вот однажды меня прегласили на проект. Это спустя дай Бог месяц как я изучаю Unity.
Игра делается под ПК. Такая космическая RTS/RPG с интересной боевкой в стиле Mount and Blade. И моя задача сейчас разобраться с ассетом SpaceGraphicToolKit.
С помощью него можно создать очень эффектное космическое окружение и все космические объекты необходимые для игры. Там даже можно сделать залет на планету в стиле No Man Sky.
Работа всей команды сейчас на чистом энтузиазме и вере в проект. Задача на ближайшее время - сделать прототип с которым там уже человек пойдет к инвесторам и тогда, даст Бог, организуется официально студия и будут зарплаты.
Мне как абсолютному новичку это прям фарт я считаю. Научиться в первую очередь работать в команде, научиться пользоваться всеми инструментами для командной работы, свыкнуться с созвонами и всеми остальными прелестями IT на удаленке.👍
Пока так же продолжаю учиться по книге, правда немного вылетел вообще из жизни. Дело в том, что я нашел пакет огромный волшебной травы и увлекся водными процедурами, а тут еще Kingdom Come Deliverence II зашумела и побудила меня вообще познакомиться с этой серией.
По книге у меня сейчас будет работа над платформером, вот на этом этапе книги, я хочу немного выйти за рамки и сделать полноценную игру-платформер и выпустить ее в стим.
Как заключение, хочу сказать, что никогда не поздно начинать,надо только иметь желание, порой бешенное и тогда все будет. По крайней мере я в это верю.⚡️
Сегодня хотелось бы кратко раскидать вводные данные обо мне и моих навыках.
Обойдем стороной весь путь в он-лайн коммерции по части маркетинга, весь этот контент менеджмент и много всякого в течении всего времени после конца института и по нынешний день. Сейчас основным местом работы у меня является он-лайн магазин в Бишкеке, Кыргызстан, где я работаю на позиции контент-менеджера и немного контекстолога, маркетолога.
Работаю я удаленно, что позволяет мне распоряжаться своим временем более свободно. Еще я сдаю квартиру, недавно приобретенную в Бишкеке на те деньги, что выручил с продажи Московской. И того на жизнь в частном доме, полугодовалого сына,жену и машину хватает, порой впритык, но хватает, что бы сильно не нервничать.
Но хочется более увлекательной деятельности, более приятной духу и прибыльной да и перспективной, что бы не переживать о будущем. Так вот я и пришел к геймдеву, долго косился в его сторону,делал попытки попасть в геймдевстудию 3D моделлером, потом левелдизайнером, но не получилось,тяжкие требования и я не вывозил стажировку, тогда еще жена была беременная и работал я не удаленно, а ездил в офис.
В общем, выгорел и не справился.
И сейчас когда мы живем далеко от столицы между двумя горными хребтами Тянь-Шаня, фактически на берегу озера Иссык-Куль, где размеренный темп жизни, ни каких лишних трат и небольшой частный дом. Я решил заняться изучением разработки игр.
Я начал читать книгу "Unity в действии", которая по праву и по многим отзывам является лучшей в начале пути. По ней я сделал макет игры шутера от первого лица, игру "Memory" с угадыванием карт и RollaBall, но его я уже делал в рамках курса Unity Learnings, который есть в свободном доступе на оф. ресурсах.
Я выкладывал это на гитхаб, а так же завел Linkedin, который прям заморочился вести(подписываться, репостить, коментить)
Видео с работами я так же выгладывал в линк. И вот однажды меня прегласили на проект. Это спустя дай Бог месяц как я изучаю Unity.
Игра делается под ПК. Такая космическая RTS/RPG с интересной боевкой в стиле Mount and Blade. И моя задача сейчас разобраться с ассетом SpaceGraphicToolKit.
С помощью него можно создать очень эффектное космическое окружение и все космические объекты необходимые для игры. Там даже можно сделать залет на планету в стиле No Man Sky.
Работа всей команды сейчас на чистом энтузиазме и вере в проект. Задача на ближайшее время - сделать прототип с которым там уже человек пойдет к инвесторам и тогда, даст Бог, организуется официально студия и будут зарплаты.
Мне как абсолютному новичку это прям фарт я считаю. Научиться в первую очередь работать в команде, научиться пользоваться всеми инструментами для командной работы, свыкнуться с созвонами и всеми остальными прелестями IT на удаленке.
Пока так же продолжаю учиться по книге, правда немного вылетел вообще из жизни. Дело в том, что я нашел пакет огромный волшебной травы и увлекся водными процедурами, а тут еще Kingdom Come Deliverence II зашумела и побудила меня вообще познакомиться с этой серией.
По книге у меня сейчас будет работа над платформером, вот на этом этапе книги, я хочу немного выйти за рамки и сделать полноценную игру-платформер и выпустить ее в стим.
Как заключение, хочу сказать, что никогда не поздно начинать,надо только иметь желание, порой бешенное и тогда все будет. По крайней мере я в это верю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Гладковыбритый привет!😊
Второй день сижу за 2D платформером. Ни чего сверхестесвенного, просто нужно добить полностью проект, хотя бы один от и до. Делаю его я по гайду. конечно же. Ссылку на гайд приложу.
Начал я его делать по книге "Unity в действии", но там немного урезанно описаны некоторые нужные методы, да и делается там сам платформер по стольку поскольку. Но необходимая база имеется, по этому книга обязательно должна быть под рукой. ее полезно пересматривать, перечитывать.
Наш рабочий проект двинулся с мертвой точки, сейчас соединяем все сцены в один алгоритм. Выглядит он следующим образом: Стартовый экран-экран выбора расы-экран галактики выбранной расы-бой.
Второй день сижу за 2D платформером. Ни чего сверхестесвенного, просто нужно добить полностью проект, хотя бы один от и до. Делаю его я по гайду. конечно же. Ссылку на гайд приложу.
Начал я его делать по книге "Unity в действии", но там немного урезанно описаны некоторые нужные методы, да и делается там сам платформер по стольку поскольку. Но необходимая база имеется, по этому книга обязательно должна быть под рукой. ее полезно пересматривать, перечитывать.
Наш рабочий проект двинулся с мертвой точки, сейчас соединяем все сцены в один алгоритм. Выглядит он следующим образом: Стартовый экран-экран выбора расы-экран галактики выбранной расы-бой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
https://www.youtube.com/watch?v=QHJlXSkwmjo&list=PLyH-qXFkNSxmDU8ddeslEAtnXIDRLPd_V
Отличный плейлист-гайд по разработке 2D платформера.
#гайды
Отличный плейлист-гайд по разработке 2D платформера.
#гайды
YouTube
Project Setup - 2D Platformer Crash Course - Unity 2022 Tutorial (Part 1)
In this video we start setting up the project as a URP Unity project using Unity 2022.1.20f1
Reference Project Patreon Download ➣ https://www.patreon.com/posts/73894085
2D Crash Course Platformer Tutorial Playlist ➣ https://www.youtube.com/playlist?list=PLyH…
Reference Project Patreon Download ➣ https://www.patreon.com/posts/73894085
2D Crash Course Platformer Tutorial Playlist ➣ https://www.youtube.com/playlist?list=PLyH…
Unity в действии.pdf
13.7 MB
А это та самая книга, которая на старте как воздух и вода, необходима и обязательна. Так же думаю она будет полезна даже тогда, когда будет много опыта, так как в ней прописаны все основы и истины, на которые в дальнейшем уже нарастает опыт и понимание.
#книги
#книги
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ну и немного результата разработки 2D платформера.
Вот кстати немного из работы над тем самым проектом в который я залетел. Тут при помощи ассета SpaceGraphToolkit реализована галактика. Это будет следующий экран после выбора расы.
Надо еще докрутить визуальную часть, очень хочется понять как в этом ассете управляться со светом.
У этого ассета невероятные возможности, но не очень внятная документация. ну лично для меня, и мало туториалов. Но скажу, не так уж и страшен, просто надо ковырять и ковырять, смотреть примеры сцен,благо их много и для всех желаемых ситуаций.
Надо еще докрутить визуальную часть, очень хочется понять как в этом ассете управляться со светом.
У этого ассета невероятные возможности, но не очень внятная документация. ну лично для меня, и мало туториалов. Но скажу, не так уж и страшен, просто надо ковырять и ковырять, смотреть примеры сцен,благо их много и для всех желаемых ситуаций.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!👋
Немного о том, что сделано в 2D платформере. Я добавил врага, анимации смерти, ранения, атаки. Сейчас мы можем прыгать, ходить и убивать. Да, еще я сменил спрайт основного перса, но он тоже мне не прям нравится. Надо срочно перебарывать свое стремление прям к идеальному не сделав еще ни косточки. В том плане, что в погоне за картинкой и невозможностью ее собрать можно легко выгореть-опасно!
Немного о том, что сделано в 2D платформере. Я добавил врага, анимации смерти, ранения, атаки. Сейчас мы можем прыгать, ходить и убивать. Да, еще я сменил спрайт основного перса, но он тоже мне не прям нравится. Надо срочно перебарывать свое стремление прям к идеальному не сделав еще ни косточки. В том плане, что в погоне за картинкой и невозможностью ее собрать можно легко выгореть-опасно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хаюшки!👋
Нашел классный тутор по тетрису, чет подбивает меня все поделать логические игры, ну такие классические для мобилок. В этом туторе прям прелесть в том, что фигуры делаются через tilemap. Есть способы делать через prefabs, но там делают prefabs для каждой из частей и перемещают их, используя преобразование объекта. Это отличный способ реализовать тетрис, но для этого требуется вручную создать систему сетки, чтобы выровнять детали и убедиться, что они не пересекаются друг с другом.
В tilemap уже есть встроенная система сетки, которая упрощает некоторые логики игры, но, конечно, усложняет другие аспекты.
Хочется поковырять и сделать систему накопления очков и таблицу рекордов, сделать остановку спавна, когда игра ушла в game over, ну и реализовать стартовый экран/менюшку и тд.
Нашел классный тутор по тетрису, чет подбивает меня все поделать логические игры, ну такие классические для мобилок. В этом туторе прям прелесть в том, что фигуры делаются через tilemap. Есть способы делать через prefabs, но там делают prefabs для каждой из частей и перемещают их, используя преобразование объекта. Это отличный способ реализовать тетрис, но для этого требуется вручную создать систему сетки, чтобы выровнять детали и убедиться, что они не пересекаются друг с другом.
В tilemap уже есть встроенная система сетки, которая упрощает некоторые логики игры, но, конечно, усложняет другие аспекты.
Хочется поковырять и сделать систему накопления очков и таблицу рекордов, сделать остановку спавна, когда игра ушла в game over, ну и реализовать стартовый экран/менюшку и тд.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня хочу поделиться новостями о нашем новом проекте – 2D игре в стиле Pac-Man, но с изюминкой!
Представьте себе: вместо желтого колобка – дерзкий граффити-художник, удирающий от копов-свиней! Это наш главный герой, и он уже почти готов к приключениям.
Что мы уже сделали:
Отрисовали крутые 2D модели персонажей (главный герой и враги).
♂️ Создали плавные анимации ходьбы.
️ Разработали первый уровень с уникальным дизайном.
Расставили коллайдеры и настроили анимации в Unity.
️ Написали код для передвижения игрока.
Работаем над ИИ противников (пока не идеально, но прогресс есть!).
️ Создаем арты и анимации, которые оживляют наш мир.
Разработка идет полным ходом!
Представьте себе: вместо желтого колобка – дерзкий граффити-художник, удирающий от копов-свиней! Это наш главный герой, и он уже почти готов к приключениям.
Что мы уже сделали:
Отрисовали крутые 2D модели персонажей (главный герой и враги).
♂️ Создали плавные анимации ходьбы.
️ Разработали первый уровень с уникальным дизайном.
Расставили коллайдеры и настроили анимации в Unity.
️ Написали код для передвижения игрока.
Работаем над ИИ противников (пока не идеально, но прогресс есть!).
️ Создаем арты и анимации, которые оживляют наш мир.
Разработка идет полным ходом!
🔥2👏1