Схема с решением, на которой объясняю в видео
Я честно удивилась, что объяснила сложнее, чем считается 😅
Самый наверное сложный момент в расчёте, это не пытаться считать от результата прошлого дня. Потому что это получится совершенно другая метрика -- конверсия.
Retention -- это процент игроков, которые возвращаются в игру через определенное время.
· Day 1 Retention (D1): Сколько игроков зашли на следующий день после установки.
· Day 7 Retention (D7): Сколько игроков вернулись через неделю.
· Day 0 Retention (D0): День установки игры
Проще говоря: Это ответ на вопрос "Насколько игра "цепляет" и удерживает людей?".
Низкий ретеншн = игрокам скучно, они не возвращаются/удалили игру.
Я честно удивилась, что объяснила сложнее, чем считается 😅
Самый наверное сложный момент в расчёте, это не пытаться считать от результата прошлого дня. Потому что это получится совершенно другая метрика -- конверсия.
Retention -- это процент игроков, которые возвращаются в игру через определенное время.
· Day 1 Retention (D1): Сколько игроков зашли на следующий день после установки.
· Day 7 Retention (D7): Сколько игроков вернулись через неделю.
· Day 0 Retention (D0): День установки игры
Проще говоря: Это ответ на вопрос "Насколько игра "цепляет" и удерживает людей?".
Низкий ретеншн = игрокам скучно, они не возвращаются/удалили игру.
🔥4🤔3❤1
Мощнейшая подборка материалов по разработке игр
Все структурировано по специализациям: арт, гд, прод, нарратив и многое другое.
И это не только литература, ещё и подкасты с ютуб каналами. И почитать, и послушать, и посмотреть найдётся 🔥
Бесплатный справочник по геймдеву 👉 https://owlcat.games/learning
Только то, что ребята реально использовали при создании шедевров
Все структурировано по специализациям: арт, гд, прод, нарратив и многое другое.
И это не только литература, ещё и подкасты с ютуб каналами. И почитать, и послушать, и посмотреть найдётся 🔥
Бесплатный справочник по геймдеву 👉 https://owlcat.games/learning
Только то, что ребята реально использовали при создании шедевров
🔥18❤2🥰2
Когда пытаешься побороть страх говорить о зарплате, а ответ получаешь.... The best moment ✨
Странная какая-то неприязнь разговоров о деньгах. Вроде не считаю, что не достойна хорошей оплаты и готовлюсь. А как только на собесе приходит время вопроса, уже готова согласиться работать за орешки, лишь бы закрыть тему.
Люди советуют на собесе называть больше, чтоб сторговаться до того, что хотел попросить. Но порой мне кажется, что я сама им заплачу, чтобы убежать 😅
Как это называется?
Странная какая-то неприязнь разговоров о деньгах. Вроде не считаю, что не достойна хорошей оплаты и готовлюсь. А как только на собесе приходит время вопроса, уже готова согласиться работать за орешки, лишь бы закрыть тему.
Люди советуют на собесе называть больше, чтоб сторговаться до того, что хотел попросить. Но порой мне кажется, что я сама им заплачу, чтобы убежать 😅
Как это называется?
😁9😭3🔥2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно вышла демка Slots & Daggers
Как раз в неожиданный тренд механик слот машин ✨
By Friedemann_A
Как раз в неожиданный тренд механик слот машин ✨
By Friedemann_A
❤11🔥2👍1
А вы знаете, что все это время у меня есть стикеры с собаней, которая регулярно мелькает в кадре?)
С её мордой в форме обтянутого мяча, она удивительно хорошо показывает эмоции....
Её кстати Дыня зовут и вы тоже можете пользоваться этими стикерами 👉 https://t.me/addstickers/EgggggggD
С её мордой в форме обтянутого мяча, она удивительно хорошо показывает эмоции....
Её кстати Дыня зовут и вы тоже можете пользоваться этими стикерами 👉 https://t.me/addstickers/EgggggggD
❤11🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Маленькая милая игра Truckful про доставку вещей на пикапе, как у Беллы. Вроде демо уже доступно
Я как всегда очарована стилизацией под кистевые мазки
By MythicOwlGames
Я как всегда очарована стилизацией под кистевые мазки
By MythicOwlGames
❤15🔥1
Следующая неделя посвящается юридической грамотности в геймдеве! ⚖️🎮
Признавайтесь, у кого физическое и моральное отторжение бумажной волокиты?
А ведь от этого зависит, не останетесь ли вы без денег или прав на свой же код/арт/дизайн.
Расскажу просто о сложном:
- документы,
- ред флаги студий,
- работа с зарубежкой
Чтобы было полезно именно вам — голосуйте, с чего начать!
Признавайтесь, у кого физическое и моральное отторжение бумажной волокиты?
А ведь от этого зависит, не останетесь ли вы без денег или прав на свой же код/арт/дизайн.
Расскажу просто о сложном:
- документы,
- ред флаги студий,
- работа с зарубежкой
Чтобы было полезно именно вам — голосуйте, с чего начать!
🔥17❤5🥰4
Какую тему разобрать в первую очередь?
Anonymous Poll
22%
Трудовой договор: что подписываем
33%
Работа на иностранную компанию
36%
Авторское право (кто владеет моим кодом/артом/идеей)
9%
Увольнение и конфликты
1%
Свой вариант в комментарии 👇
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень люблю Фростпанк!
Нашла тут нечто похожее, но в сеттинге другого агригатного состояния воды -- Drownlight 🌊
Как думаете, сможет тягаться с Фростпанком? Или получит клеймо аналога, несмотря на предложенные инновации и угаснет в тени большого брата?
By Fathomlight
Нашла тут нечто похожее, но в сеттинге другого агригатного состояния воды -- Drownlight 🌊
Как думаете, сможет тягаться с Фростпанком? Или получит клеймо аналога, несмотря на предложенные инновации и угаснет в тени большого брата?
By Fathomlight
🔥14💯4❤🔥1❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Невероятная модель с афигенной анимацией. Уж очень вдохновляют такие гады.
Если б я оставалась художником, я б хотела двигаться в таком направлении.
Это совместная работа двух артистов. Скульптинг одного и анимация другого.
By DemNikoArt
Если б я оставалась художником, я б хотела двигаться в таком направлении.
Это совместная работа двух артистов. Скульптинг одного и анимация другого.
By DemNikoArt
🔥13❤8
Аналитика SENSE.pdf
4.6 MB
Зацените таблицы сравнения средней ЗП на рынке IT за 2025 год.
Опрос был по РФ, СНГ и Европе. Как вам такие цены? А как вам ваши ЗПшки?🥲
Опрос был по РФ, СНГ и Европе. Как вам такие цены? А как вам ваши ЗПшки?🥲
🔥6😭3
Выгорание 😞
Я всегда работала на 2-3 проекта одновременно. Но когда ушла в свою игру, осознала страшную вещь: я разучилась отдыхать. Мой мозг превратил каждый момент без работы в убыток. Даже сон.
Особенно сильно била профдеформация: я перестала играть в игры для удовольствия, анализируя геймдизайн вместо того, чтобы получать кайф. Отдых стал невозможен.
Продолжение ниже👇🏻👇🏻👇🏻
Я не придумала как без премиума вставлять картинку текст не крохотного размера....
Я всегда работала на 2-3 проекта одновременно. Но когда ушла в свою игру, осознала страшную вещь: я разучилась отдыхать. Мой мозг превратил каждый момент без работы в убыток. Даже сон.
Особенно сильно била профдеформация: я перестала играть в игры для удовольствия, анализируя геймдизайн вместо того, чтобы получать кайф. Отдых стал невозможен.
Продолжение ниже👇🏻👇🏻👇🏻
Я не придумала как без премиума вставлять картинку текст не крохотного размера....
💯8
Вот что советуют, чтобы научиться отдыхать, но я немного переделала под себя:
1. Запланировать день лени.
Выделяю дни или вечера, когда насильно изолирую себя от работы. В это время запрещено думать о проекте, обсуждать его. В начале невыносимо, потом начинаешь привыкать.
2. Смена контекста на физическом уровне.
Я не спортсмен и качалку воспринимаю только по расписанию, так что это не подошло. Но я покупаю всякие DIY наборы и пробую какие-то новые виды творчества на фоне сериала. Так я могу забыться часа на 4-6 без телефона, интернета и мыслей о работе.
3. Правило «50 минут».
Работаю блоками по 1-2 часа, затем — 10-20 минут обязательного перерыва, чтобы посмотреть в окно, выпить чай. Это не потеря времени, а инвестиция в свою эффективность. В обед разрешаю себе вздремнуть, кратковременный сон (10-15 мин) перезагружает мозг.
4. Отдых — это часть работы.
Я приняла: уставший разработчик делает плохой код и скучный геймдизайн. Мой отдых — это не трата, а вклад в качество проекта. Качество = деньги.
5. Дать себе время
Нужно принять тот факт, что на восстановление может уйти сильно больше времени. Кто-то перестает ловить тревогу от отдыха на 3 неделю отпуска, кто-то на 2 месяц, а кто-то через год. И это нормально, потому что это уже не отдых, а восстановление уже надломившейся системы.
Выгорание — это не лень, а профессиональная травма. Ваш проект не выживет, если сгорит его главный ресурс — вы. А наш мозг, увы, удивительно хрупок.
Я не в первый раз наблюдаю, когда близкие друзья и коллеги урабатываются и закипают до состояния помутнения рассудка и не всегда удается полностью быстро восстановиться.
Это действительно страшно и пара людей в моем окружение прямо сейчас сильно поплыли. Только в такие моменты понимаешь, что остановиться надо до этой черты, а не после...
А вот как обратно играть в игры с кайфом, я пока не придумала 🤔
1. Запланировать день лени.
Выделяю дни или вечера, когда насильно изолирую себя от работы. В это время запрещено думать о проекте, обсуждать его. В начале невыносимо, потом начинаешь привыкать.
2. Смена контекста на физическом уровне.
Я не спортсмен и качалку воспринимаю только по расписанию, так что это не подошло. Но я покупаю всякие DIY наборы и пробую какие-то новые виды творчества на фоне сериала. Так я могу забыться часа на 4-6 без телефона, интернета и мыслей о работе.
3. Правило «50 минут».
Работаю блоками по 1-2 часа, затем — 10-20 минут обязательного перерыва, чтобы посмотреть в окно, выпить чай. Это не потеря времени, а инвестиция в свою эффективность. В обед разрешаю себе вздремнуть, кратковременный сон (10-15 мин) перезагружает мозг.
4. Отдых — это часть работы.
Я приняла: уставший разработчик делает плохой код и скучный геймдизайн. Мой отдых — это не трата, а вклад в качество проекта. Качество = деньги.
5. Дать себе время
Нужно принять тот факт, что на восстановление может уйти сильно больше времени. Кто-то перестает ловить тревогу от отдыха на 3 неделю отпуска, кто-то на 2 месяц, а кто-то через год. И это нормально, потому что это уже не отдых, а восстановление уже надломившейся системы.
Выгорание — это не лень, а профессиональная травма. Ваш проект не выживет, если сгорит его главный ресурс — вы. А наш мозг, увы, удивительно хрупок.
Это действительно страшно и пара людей в моем окружение прямо сейчас сильно поплыли. Только в такие моменты понимаешь, что остановиться надо до этой черты, а не после...
А вот как обратно играть в игры с кайфом, я пока не придумала 🤔
🔥16
Правильные вопросы для тестирования игры
Чтобы получать от тестировщиков не просто мнение, а объективные данные, задавайте им правильные вопросы.
После игры предложите заполнить небольшую анкету:
Ощущение времени
Сколько времени, по твоим ощущениям, длилась игровая сессия?
Если пролетело незаметно — отличный знак. Если тянулось — в игре есть проблемы с вовлечением.
Стратегия игрока
Какую стратегию ты пытался применять? Что надо делать, чтобы выигрывать?
Это покажет, насколько геймдизайн позволяет игрокам строить осознанные тактические решения.
Причина победы/поражения
Объясни, почему победил или проиграл?
Покажет, понимают ли игроки причинно-следственные связи в вашем геймдизайне.
Чувство контроля
Насколько твои выборы/действия влияли на исход игры?
Помогает выявить проблемы с балансом или чрезмерным влиянием случайности.
Ближайшая аналогия
Назови игру, которая больше всего похожа на ту, в которую ты только что играл?
Указывает попадаете ли вы в целевую аудиторию и какие ожидания есть у игроков.
Чтобы получать от тестировщиков не просто мнение, а объективные данные, задавайте им правильные вопросы.
После игры предложите заполнить небольшую анкету:
Ощущение времени
Сколько времени, по твоим ощущениям, длилась игровая сессия?
Если пролетело незаметно — отличный знак. Если тянулось — в игре есть проблемы с вовлечением.
Стратегия игрока
Какую стратегию ты пытался применять? Что надо делать, чтобы выигрывать?
Это покажет, насколько геймдизайн позволяет игрокам строить осознанные тактические решения.
Причина победы/поражения
Объясни, почему победил или проиграл?
Покажет, понимают ли игроки причинно-следственные связи в вашем геймдизайне.
Чувство контроля
Насколько твои выборы/действия влияли на исход игры?
Помогает выявить проблемы с балансом или чрезмерным влиянием случайности.
Ближайшая аналогия
Назови игру, которая больше всего похожа на ту, в которую ты только что играл?
Указывает попадаете ли вы в целевую аудиторию и какие ожидания есть у игроков.
🔥11❤2