Три ресурса, которые помогут настроить процессы в студии ✍🏻
Game Studio Playbook — это бесплатный набор чек-листов и фреймворков для управления студией. Здесь вопросы, которые стоит задать, и чеклисты, которые спасают от типичных ошибок. Советы не привязаны к движку или жанру, их можно настроить под себя.
Gamedev Production & Design Workbook — это физическая книга на 240 страниц с приколькой структурой: левая страница — готовый фреймворк, правая — твои заметки и решения (на ру не нашла)
Indie Game Studio Checklists — 10 блоков для инди-команд. Маленькие команды проваливаются из-за фрагментированного исполнения. Решения разбросаны по чатам, что-то с созвонов не записывается вовсе, приоритеты меняются каждый день, фидбек копится. Этот чеклист поможет обуздать хаос и подсветить уязвимые места.
Game Studio Playbook — это бесплатный набор чек-листов и фреймворков для управления студией. Здесь вопросы, которые стоит задать, и чеклисты, которые спасают от типичных ошибок. Советы не привязаны к движку или жанру, их можно настроить под себя.
Gamedev Production & Design Workbook — это физическая книга на 240 страниц с приколькой структурой: левая страница — готовый фреймворк, правая — твои заметки и решения (на ру не нашла)
Indie Game Studio Checklists — 10 блоков для инди-команд. Маленькие команды проваливаются из-за фрагментированного исполнения. Решения разбросаны по чатам, что-то с созвонов не записывается вовсе, приоритеты меняются каждый день, фидбек копится. Этот чеклист поможет обуздать хаос и подсветить уязвимые места.
3❤48🔥16🦄7🍓2💘1
В последнее время чувствую желание поделиться чем-то, кроме работы. Рассказать о кино, собане, интересных местах и просто о наболевшем
Сюда флудить не по теме не хочу, и не то чтобы у меня какая-то захватывающая жизнь была, да и кому это было бы интересно? Думаю завести ли отдельй лайв тг с релаксом, где мы сможем общаться вообще обо всем🌟
Если есть мыли об этом, то напишите что-то. А то я не блогер, я вообще в шоке что веду какие-то каналы уже больше года❓
Сюда флудить не по теме не хочу, и не то чтобы у меня какая-то захватывающая жизнь была, да и кому это было бы интересно? Думаю завести ли отдельй лайв тг с релаксом, где мы сможем общаться вообще обо всем
Если есть мыли об этом, то напишите что-то. А то я не блогер, я вообще в шоке что веду какие-то каналы уже больше года
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1💘56🔥27❤🔥13🤔6👍3❤2💯2🍓2🦄1
Теперь есть нормальный чат с темами. Он пока в зачаточном состоянии. Будем развивать вместе, поправлю в процессе 👀
https://t.me/LehmannRelax
https://t.me/LehmannRelax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤34🍓3🍌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фентези RTS с механиками сапера 💣
Уж очень люблю наблюдать как переосмысляют и интегрируют классику. Но тут я вообще не смогла пройти мимо потому что тоже сейчас с игрой на базе сапера работаю
Игра сильно залетела на Японию (6 место в топе бесплатных стратегий, выше уже Pokemon Go!). Доступна в AppStore и скоро появится в Steam. Автор сам не ожидал такого успешного успеха. Такие вот интересности происходят
keepsweeper.com
Уж очень люблю наблюдать как переосмысляют и интегрируют классику. Но тут я вообще не смогла пройти мимо потому что тоже сейчас с игрой на базе сапера работаю
Игра сильно залетела на Японию (6 место в топе бесплатных стратегий, выше уже Pokemon Go!). Доступна в AppStore и скоро появится в Steam. Автор сам не ожидал такого успешного успеха. Такие вот интересности происходят
keepsweeper.com
🔥82🤣8👍7👾5🥰4❤2🙈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симулятор курьера в опасных водах 🛥️
Вы путешествуете между изолированными поселениями, перевозя ценные грузы. Улучшаете судно. Сами выбираете между стабильным доходом и чем-то более рискованным.
Beneath the Dying Sun
Вы путешествуете между изолированными поселениями, перевозя ценные грузы. Улучшаете судно. Сами выбираете между стабильным доходом и чем-то более рискованным.
Beneath the Dying Sun
🔥66❤9❤🔥3🐳3⚡1😈1
Расскажите про самый необычный опыт/знания/софт скиллы, которые пригодились вам в разработке игр 👀
Мне, например, пришлось удивительно плотно и глубоко работать с биологией, болезнями... А сейчас, внезапно, с нефтянкой и биржей🗿
Мне, например, пришлось удивительно плотно и глубоко работать с биологией, болезнями... А сейчас, внезапно, с нефтянкой и биржей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41😨3
Издательские соглашения и бизнес инди-игр
The Game Developer's Guide to Publishing Agreements (Deviant Legal)
Представьте: вам предложили издательский контракт. Это подарок судьбы — финансирование, платформы, маркетинг. Но договор составил юрист издателя, и написан он так, чтобы защищать издателя, а не вас. Подписывать вслепую — значит рискнуть правами, доходом и творческим контролем.
Именно для этого написан гид Рене Отто — игрового юриста, который провел сотни переговоров, представляя и разработчиков, и издателей. Он знает, где именно в контрактах спрятаны ловушки, и объясняет это простым языком, без юридического жаргона.
Гид разбирает издательское соглашение по главам — каждый пункт контракта получает отдельный разбор. Вы узнаете, что означает пункт на практике, почему он важен для вас, как обычно выглядит в реальных договорах и на что смотреть при переговорах. Охватывается весь путь сделки: от короткой и полной формы договора до финансовых условий, прав на интеллектуальную собственность, маркетинговых обязательств и того, что происходит при расторжении.
Автор не пытается сделать из вас юриста. Он помогает распознать, что важно, когда задавать вопросы и где профессиональная помощь реально изменит исход. Это тот случай, когда час чтения может сэкономить вам годы споров и кучи денег.
Новые главы добавляются регулярно — можно начать с первой и идти по порядку или сразу открыть пункт, который вас беспокоит.
Что еще почитать:
A Practical Guide to Indie Game Marketing (Джоэл Дрескин) — для тех, кто уже думает о запуске: брендинг, PR, сообщество, кейсы Klei и Supergiant.
The Game Business Guidebook (Риккьюти, Хенли) — если игра готова, а издатель не находится: как питчить, закрывать сделку и что делать, когда никто не хочет финансировать.
The Game Developer's Guide to Publishing Agreements (Deviant Legal)
Представьте: вам предложили издательский контракт. Это подарок судьбы — финансирование, платформы, маркетинг. Но договор составил юрист издателя, и написан он так, чтобы защищать издателя, а не вас. Подписывать вслепую — значит рискнуть правами, доходом и творческим контролем.
Именно для этого написан гид Рене Отто — игрового юриста, который провел сотни переговоров, представляя и разработчиков, и издателей. Он знает, где именно в контрактах спрятаны ловушки, и объясняет это простым языком, без юридического жаргона.
Гид разбирает издательское соглашение по главам — каждый пункт контракта получает отдельный разбор. Вы узнаете, что означает пункт на практике, почему он важен для вас, как обычно выглядит в реальных договорах и на что смотреть при переговорах. Охватывается весь путь сделки: от короткой и полной формы договора до финансовых условий, прав на интеллектуальную собственность, маркетинговых обязательств и того, что происходит при расторжении.
Автор не пытается сделать из вас юриста. Он помогает распознать, что важно, когда задавать вопросы и где профессиональная помощь реально изменит исход. Это тот случай, когда час чтения может сэкономить вам годы споров и кучи денег.
Новые главы добавляются регулярно — можно начать с первой и идти по порядку или сразу открыть пункт, который вас беспокоит.
Что еще почитать:
A Practical Guide to Indie Game Marketing (Джоэл Дрескин) — для тех, кто уже думает о запуске: брендинг, PR, сообщество, кейсы Klei и Supergiant.
The Game Business Guidebook (Риккьюти, Хенли) — если игра готова, а издатель не находится: как питчить, закрывать сделку и что делать, когда никто не хочет финансировать.
❤34❤🔥7🔥6👏4🤩2🍓1🎃1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хоррор менеджмент отеля с нотками Beholder 🏠
Мир закончился, вы устроились на работу на ресепшен, и сам отель — это живое чудовище, которое нужно кормить
Hotel Is Hungry
Мир закончился, вы устроились на работу на ресепшен, и сам отель — это живое чудовище, которое нужно кормить
Hotel Is Hungry
❤38🔥13😈1🙊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый экшен-рогалик под издательством моей любимой студии 11 bit 🔥
Особенность игры в том, что вы сами выстраиваете локацию, чтобы получить выгодную позицию. Билдостроение также зависит от расположения блоков, так что планирование пространства -- основа ваших решений.
Volatiles
Особенность игры в том, что вы сами выстраиваете локацию, чтобы получить выгодную позицию. Билдостроение также зависит от расположения блоков, так что планирование пространства -- основа ваших решений.
Volatiles
❤🔥21👍8❤2👀2💩1🍌1🍓1
Книги, которые стоит прочитать всем, кто хочет писать нарратив для игр
The Definitive Game Narrative Guide Брайана Киндрегана и Диандры Ласардо. Оба работали в BioWare, Blizzard и Riot, прикладывали руку к World of Warcraft, Mass Effect и Diablo. Книга описывает полный цикл работы с нарративом: от первой идеи до взаимодействия с арт-отделом и гейм-дизайнерами. Это не просто "как писать диалоги", а как встроить историю в игру так, чтобы не сломать ее.
Into the Woods Джона Йорка. Книга о том, почему истории вообще работают. Йорк пришел из киноиндустрии, не из игр, но его разбор структуры на 5 актов и объяснение того, почему все истории — от мифов до блокбастеров — имеют одну форму, крайне важны и в геймдеве. Если вы хотите понять, из чего складывается история, а не просто следовать шаблонам, это обязательно к прочтению.
Steering the Craft Урсулы Ле Гуин. Классика писательского мастерства: короткая, простая, но точная. Ритм, точка зрения, диалог, длина предложений — то, что делает текст живым, а не роботизированным. Особенно полезно, когда пишешь диалоги и описания в игре.
The Definitive Game Narrative Guide Брайана Киндрегана и Диандры Ласардо. Оба работали в BioWare, Blizzard и Riot, прикладывали руку к World of Warcraft, Mass Effect и Diablo. Книга описывает полный цикл работы с нарративом: от первой идеи до взаимодействия с арт-отделом и гейм-дизайнерами. Это не просто "как писать диалоги", а как встроить историю в игру так, чтобы не сломать ее.
Into the Woods Джона Йорка. Книга о том, почему истории вообще работают. Йорк пришел из киноиндустрии, не из игр, но его разбор структуры на 5 актов и объяснение того, почему все истории — от мифов до блокбастеров — имеют одну форму, крайне важны и в геймдеве. Если вы хотите понять, из чего складывается история, а не просто следовать шаблонам, это обязательно к прочтению.
Steering the Craft Урсулы Ле Гуин. Классика писательского мастерства: короткая, простая, но точная. Ритм, точка зрения, диалог, длина предложений — то, что делает текст живым, а не роботизированным. Особенно полезно, когда пишешь диалоги и описания в игре.
❤37🔥9👏3👍2🦄2🍓1👾1
Lehmann | Геймдев
Для тех, кто хочет углубиться в сценаристику игр Схемы ветвления сюжета. Выбирай под жанр и цели, популярные примеры игр прилагаются: https://www.progamer.ru/dev/choice-based-games.htm Есть крутая штука для всех мастеров и сторителлинговых маньяков — система…
А это для продвинутых, очень давно советовала.
Если с базой знакомы, то это крутейший материал 🔥
Если с базой знакомы, то это крутейший материал 🔥
🔥20🍓6💋2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стратегия с элементами рогалика, в которой вы управляющий ада 💀
Вы восстанавливливаете несколько кругов ада, находите грехи, переправляете души и заселяете ад демонами, чтобы отбиваться от небесных сил
Sin & Siege
Вы восстанавливливаете несколько кругов ада, находите грехи, переправляете души и заселяете ад демонами, чтобы отбиваться от небесных сил
Sin & Siege
❤37😈6🍓4😁2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥47❤10👍4🕊2💯2⚡1🍓1👀1💘1