Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Фуууу, делала графику с помощью ИИ"
Кажется у меня получилось добиться желаемой картинки💃
Результат 2 месяцев работы с графикой на проекте. Я пережила все стадии: отрицание, гнев, торг, принятие...
И спасибо нейросетям, за то что помогли визуализировать идею! Гораздо удобнее подгонять элементы под конкретную картинку, а не на фантазии в недрах головы.
Пришлось вспомнить весь первый курс:
Модели, UV развертки, анимации, VFX, камеры, постпроцессы и прочие страшные вещи, к которым я не планировала возвращаться🥵
Поэтапку показала на Boosty, там видно в каком месте появилась нейронка и сколько ее осталось в финальной графике.
Теперь можно заняться UI🤬
Кажется у меня получилось добиться желаемой картинки
Результат 2 месяцев работы с графикой на проекте. Я пережила все стадии: отрицание, гнев, торг, принятие...
И спасибо нейросетям, за то что помогли визуализировать идею! Гораздо удобнее подгонять элементы под конкретную картинку, а не на фантазии в недрах головы.
Пришлось вспомнить весь первый курс:
Модели, UV развертки, анимации, VFX, камеры, постпроцессы и прочие страшные вещи, к которым я не планировала возвращаться
Поэтапку показала на Boosty, там видно в каком месте появилась нейронка и сколько ее осталось в финальной графике.
Теперь можно заняться UI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤56❤🔥13👍12🤨6🔥4🍌1🍓1😭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Soulslike шахматы? 🤔
Хардклрная инди-игра, где пешка пытается завоевать доску
Можно поиграть на итче Pawned Souls
Хардклрная инди-игра, где пешка пытается завоевать доску
Можно поиграть на итче Pawned Souls
❤40🔥20🤔10❤🔥3😈3
Если бы пару лет назад мне сказали, что я буду вести блог, я бы покрутила пальцем у виска 😐
Но сегодня ровного год, как я начала выкладывать видео🕺
И знаете, что круто? Мы столько всего узнали вместе. Развеяли кучу мифов, перелопатили разные темы. А главное — я реально вижу, как некоторые из вас после моих роликов берут и начинают делать свои игры. Это лучшая награда!
Спасибо, что вы здесь. Без вас бы ничего этого не было🎮
Но сегодня ровного год, как я начала выкладывать видео
И знаете, что круто? Мы столько всего узнали вместе. Развеяли кучу мифов, перелопатили разные темы. А главное — я реально вижу, как некоторые из вас после моих роликов берут и начинают делать свои игры. Это лучшая награда!
Спасибо, что вы здесь. Без вас бы ничего этого не было
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6❤141🔥32🎉20👍10🍾3❤🔥2🕊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Платформер о простом рабочем на далекой планете.
Разработчики старались отполишить механики платформера и сделать управление максимально отзывчивым.
Ну и комиксный стиль, от которого невозможно оторваться, как продающая фича.
Rebounder
Разработчики старались отполишить механики платформера и сделать управление максимально отзывчивым.
Ну и комиксный стиль, от которого невозможно оторваться, как продающая фича.
Rebounder
❤37🔥11🍓3🐳1👾1
4 аспекта создания живого мира для игры
Ты пишешь библию мира, а игрок в нее не верит. Ты запихал в игру 500 томов лора и 200 аудиодневников, пытаясь доказать, какой у тебя гениальный мир. А по факту он мертвый.
Игрок пробегает мимо твоих статуй и пропускает диалоги. Потому что твой мир существует отдельно от геймплея.
Играется все как примитивный экшен, где окружение можно заменить серыми коробками и ничего не поменяется.
Как это лечится?
Системой Fate Core. Точнее, ее главным принципом: Аспекты.
Это короткие фразы, которые одновременно являются и частью мира, и игровой механикой. Fate запрещает писать бесполезные факты. Любая деталь сеттинга обязана отвечать на вопрос: Как игрок может это использовать?
Такой подход заставляет проектировать мир иначе.
Завязка вместо энциклопедии
Ты не объясняешь мир через кодексы и длинные вступления. Ты сразу бросаешь игрока в гущу событий, в конкретную проблему, требующую действия. Игрок еще ничего не знает о политике и истории, но уже вынужден выживать. А когда пыль осядет — он сам захочет разобраться, что произошло. Лор становится наградой за любопытство, а не обязательным чтивом перед игрой.
Локации с механикой
Каждая локация — это не просто красивая декорация. За ней стоит правило мира, конфликт или сюжетный крючок. Если место существует, оно должно влиять на геймплей: создавать препятствия, давать возможности, менять правила. Нет смысла добавлять деревню, если в ней нечего делать и она никак не двигает сюжет.
Конфликт в героях
Персонажи — не носители информации. У каждого свое видение, цели и ценности, которые сталкиваются с чужими. Их мотивация должна провоцировать игрока на выбор: соглашаться, спорить, предавать, помогать. Если персонаж просто стоит и рассказывает лор — это не персонаж, а аудиодневник.
Плюсы, минусы, риски
У любого решения есть последствия. Мир реагирует на действия игрока. Заявил союз — получи обязательства. Выбрал силу — потерял репутацию. Это делает сеттинг живым: он не статичен, а меняется от поступков игрока.
Fate Core учит главному: мир — это не текст, а правила и конфликты. Игрок должен не читать о том, как интересен твой сеттинг, а проживать это через геймплей.
Ты пишешь библию мира, а игрок в нее не верит. Ты запихал в игру 500 томов лора и 200 аудиодневников, пытаясь доказать, какой у тебя гениальный мир. А по факту он мертвый.
Игрок пробегает мимо твоих статуй и пропускает диалоги. Потому что твой мир существует отдельно от геймплея.
Играется все как примитивный экшен, где окружение можно заменить серыми коробками и ничего не поменяется.
Как это лечится?
Системой Fate Core. Точнее, ее главным принципом: Аспекты.
Это короткие фразы, которые одновременно являются и частью мира, и игровой механикой. Fate запрещает писать бесполезные факты. Любая деталь сеттинга обязана отвечать на вопрос: Как игрок может это использовать?
Такой подход заставляет проектировать мир иначе.
Завязка вместо энциклопедии
Ты не объясняешь мир через кодексы и длинные вступления. Ты сразу бросаешь игрока в гущу событий, в конкретную проблему, требующую действия. Игрок еще ничего не знает о политике и истории, но уже вынужден выживать. А когда пыль осядет — он сам захочет разобраться, что произошло. Лор становится наградой за любопытство, а не обязательным чтивом перед игрой.
Локации с механикой
Каждая локация — это не просто красивая декорация. За ней стоит правило мира, конфликт или сюжетный крючок. Если место существует, оно должно влиять на геймплей: создавать препятствия, давать возможности, менять правила. Нет смысла добавлять деревню, если в ней нечего делать и она никак не двигает сюжет.
Конфликт в героях
Персонажи — не носители информации. У каждого свое видение, цели и ценности, которые сталкиваются с чужими. Их мотивация должна провоцировать игрока на выбор: соглашаться, спорить, предавать, помогать. Если персонаж просто стоит и рассказывает лор — это не персонаж, а аудиодневник.
Плюсы, минусы, риски
У любого решения есть последствия. Мир реагирует на действия игрока. Заявил союз — получи обязательства. Выбрал силу — потерял репутацию. Это делает сеттинг живым: он не статичен, а меняется от поступков игрока.
Fate Core учит главному: мир — это не текст, а правила и конфликты. Игрок должен не читать о том, как интересен твой сеттинг, а проживать это через геймплей.
🔥33👀6❤5☃1💯1
Вдогонку к сеттингам, вот 3D модель бункера на 10.000 человек и 200-250 лет проживания из сериала SILO.
На по разглядывать всем фанатам фоллаутов и постапов.
Сам сеттинг бункера, его возможности и ограничения, являются основным двигателем повествования.
Покрутить, посмотреть
На по разглядывать всем фанатам фоллаутов и постапов.
Сам сеттинг бункера, его возможности и ограничения, являются основным двигателем повествования.
Покрутить, посмотреть
❤31❤🔥8🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Птичка со спичкой уже вот вот выйдет!
Духовный наследник Hollow Knight? Достигнет ли такого же успеха? Как вообще относитесь к метроидваниям в 2026?
Well Dweller
Духовный наследник Hollow Knight? Достигнет ли такого же успеха? Как вообще относитесь к метроидваниям в 2026?
Well Dweller
❤37🔥8👍4🤡1😈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🪱 "Ты любил бы меня, если бы я стала червей?" 🪱
Ты червяк, который работает на удаленке и притворяется человеком
Все мы немного этот червяк....
Worming from Home
Ты червяк, который работает на удаленке и притворяется человеком
Все мы немного этот червяк....
Worming from Home
🔥58❤14😁14👨💻3😢2👀2🙈1