This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Карточный рогалик от первого лица, где вы побеждает монстров, а потом готовите из них разные блюда для следующих сражений 🔥
Поиграть в демо и оставить фидбэк можно уже сейчас!
Cook the Dungeon
Поиграть в демо и оставить фидбэк можно уже сейчас!
Cook the Dungeon
❤45🔥18🥱9🦄5🍓3👍2💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно вспоминала игру Bodycam с мыслью "чтож они так и не сделали геймплей на такой крутой базе...заблосили что-ли?".
Игра без серьезных апдейтов больше походила на песочницу, где тебе от нечего делать надо придумывать как развлечься с друзьями в этих декорациях. Думала с сожалением, что ребята артовское портфолио пополнили и отложили проект.
А оказалось, что все это время они пилили масштабное дополнение Bodycam Major Update. Выглядит крайне тревожно из-за реалистичности.
Хочется отметить, что шутеры от первого лица вышли на новый эволюционный виток, пересобрав жанр под современные тактики ведения боя. Чувствую себя нечто большим, когда на своём веку вижу такие переосмысление основных игровых жанров
Игра без серьезных апдейтов больше походила на песочницу, где тебе от нечего делать надо придумывать как развлечься с друзьями в этих декорациях. Думала с сожалением, что ребята артовское портфолио пополнили и отложили проект.
А оказалось, что все это время они пилили масштабное дополнение Bodycam Major Update. Выглядит крайне тревожно из-за реалистичности.
Хочется отметить, что шутеры от первого лица вышли на новый эволюционный виток, пересобрав жанр под современные тактики ведения боя. Чувствую себя нечто большим, когда на своём веку вижу такие переосмысление основных игровых жанров
🔥49👍6👎2👀2❤🔥1
3 сайта, где можно пробить своего работодателя.
У меня часто спрашивают норм ли та или иная студия, может знаю какие-то инсайды, стоит ли туда устраиваться и сколько денег просить.
Сейчас на рынке ру геймдева появилось очень много сомнительных студий. Большие корпорации, которые занимались чем угодно кроме игр, вдруг решили выйти на опустевший рынок, открыли дочерки и занять нишу.
Многие джуны и студенты готовы пойти в них с невысокой зп, ради строчки о заветных 3+ года опыта. Оно того не стоит!
Я не понаслышке знаю, что треш, который творится в таких конторах, не только не даст вам опыт, у вас случится профессиональная лоботомия. Вы можете потерять большую часть знаний и компетенций, деградируя в этом хаосе. Людям с опытом, которые видали как выглядят нормальные студии, придется еще хуже в таких заведениях.
Dream Job, Ocompanii или Nahjob — сервисы с отзывами бывших и нынешних сотрудников.
Ну и было бы круто, если бы вы тоже делились опытом на этих сайтах. Не только плохим, но и позитивным!
У меня часто спрашивают норм ли та или иная студия, может знаю какие-то инсайды, стоит ли туда устраиваться и сколько денег просить.
Сейчас на рынке ру геймдева появилось очень много сомнительных студий. Большие корпорации, которые занимались чем угодно кроме игр, вдруг решили выйти на опустевший рынок, открыли дочерки и занять нишу.
Многие джуны и студенты готовы пойти в них с невысокой зп, ради строчки о заветных 3+ года опыта. Оно того не стоит!
Я не понаслышке знаю, что треш, который творится в таких конторах, не только не даст вам опыт, у вас случится профессиональная лоботомия. Вы можете потерять большую часть знаний и компетенций, деградируя в этом хаосе. Людям с опытом, которые видали как выглядят нормальные студии, придется еще хуже в таких заведениях.
Dream Job, Ocompanii или Nahjob — сервисы с отзывами бывших и нынешних сотрудников.
Ну и было бы круто, если бы вы тоже делились опытом на этих сайтах. Не только плохим, но и позитивным!
🔥65✍15❤12👍2⚡1🌭1💯1🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Фуууу, делала графику с помощью ИИ"
Кажется у меня получилось добиться желаемой картинки💃
Результат 2 месяцев работы с графикой на проекте. Я пережила все стадии: отрицание, гнев, торг, принятие...
И спасибо нейросетям, за то что помогли визуализировать идею! Гораздо удобнее подгонять элементы под конкретную картинку, а не на фантазии в недрах головы.
Пришлось вспомнить весь первый курс:
Модели, UV развертки, анимации, VFX, камеры, постпроцессы и прочие страшные вещи, к которым я не планировала возвращаться🥵
Поэтапку показала на Boosty, там видно в каком месте появилась нейронка и сколько ее осталось в финальной графике.
Теперь можно заняться UI🤬
Кажется у меня получилось добиться желаемой картинки
Результат 2 месяцев работы с графикой на проекте. Я пережила все стадии: отрицание, гнев, торг, принятие...
И спасибо нейросетям, за то что помогли визуализировать идею! Гораздо удобнее подгонять элементы под конкретную картинку, а не на фантазии в недрах головы.
Пришлось вспомнить весь первый курс:
Модели, UV развертки, анимации, VFX, камеры, постпроцессы и прочие страшные вещи, к которым я не планировала возвращаться
Поэтапку показала на Boosty, там видно в каком месте появилась нейронка и сколько ее осталось в финальной графике.
Теперь можно заняться UI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤56❤🔥13👍12🤨6🔥4🍌1🍓1😭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Soulslike шахматы? 🤔
Хардклрная инди-игра, где пешка пытается завоевать доску
Можно поиграть на итче Pawned Souls
Хардклрная инди-игра, где пешка пытается завоевать доску
Можно поиграть на итче Pawned Souls
❤40🔥20🤔10❤🔥3😈3
Если бы пару лет назад мне сказали, что я буду вести блог, я бы покрутила пальцем у виска 😐
Но сегодня ровного год, как я начала выкладывать видео🕺
И знаете, что круто? Мы столько всего узнали вместе. Развеяли кучу мифов, перелопатили разные темы. А главное — я реально вижу, как некоторые из вас после моих роликов берут и начинают делать свои игры. Это лучшая награда!
Спасибо, что вы здесь. Без вас бы ничего этого не было🎮
Но сегодня ровного год, как я начала выкладывать видео
И знаете, что круто? Мы столько всего узнали вместе. Развеяли кучу мифов, перелопатили разные темы. А главное — я реально вижу, как некоторые из вас после моих роликов берут и начинают делать свои игры. Это лучшая награда!
Спасибо, что вы здесь. Без вас бы ничего этого не было
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6❤141🔥32🎉20👍10🍾3❤🔥2🕊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Платформер о простом рабочем на далекой планете.
Разработчики старались отполишить механики платформера и сделать управление максимально отзывчивым.
Ну и комиксный стиль, от которого невозможно оторваться, как продающая фича.
Rebounder
Разработчики старались отполишить механики платформера и сделать управление максимально отзывчивым.
Ну и комиксный стиль, от которого невозможно оторваться, как продающая фича.
Rebounder
❤37🔥11🍓3🐳1👾1
4 аспекта создания живого мира для игры
Ты пишешь библию мира, а игрок в нее не верит. Ты запихал в игру 500 томов лора и 200 аудиодневников, пытаясь доказать, какой у тебя гениальный мир. А по факту он мертвый.
Игрок пробегает мимо твоих статуй и пропускает диалоги. Потому что твой мир существует отдельно от геймплея.
Играется все как примитивный экшен, где окружение можно заменить серыми коробками и ничего не поменяется.
Как это лечится?
Системой Fate Core. Точнее, ее главным принципом: Аспекты.
Это короткие фразы, которые одновременно являются и частью мира, и игровой механикой. Fate запрещает писать бесполезные факты. Любая деталь сеттинга обязана отвечать на вопрос: Как игрок может это использовать?
Такой подход заставляет проектировать мир иначе.
Завязка вместо энциклопедии
Ты не объясняешь мир через кодексы и длинные вступления. Ты сразу бросаешь игрока в гущу событий, в конкретную проблему, требующую действия. Игрок еще ничего не знает о политике и истории, но уже вынужден выживать. А когда пыль осядет — он сам захочет разобраться, что произошло. Лор становится наградой за любопытство, а не обязательным чтивом перед игрой.
Локации с механикой
Каждая локация — это не просто красивая декорация. За ней стоит правило мира, конфликт или сюжетный крючок. Если место существует, оно должно влиять на геймплей: создавать препятствия, давать возможности, менять правила. Нет смысла добавлять деревню, если в ней нечего делать и она никак не двигает сюжет.
Конфликт в героях
Персонажи — не носители информации. У каждого свое видение, цели и ценности, которые сталкиваются с чужими. Их мотивация должна провоцировать игрока на выбор: соглашаться, спорить, предавать, помогать. Если персонаж просто стоит и рассказывает лор — это не персонаж, а аудиодневник.
Плюсы, минусы, риски
У любого решения есть последствия. Мир реагирует на действия игрока. Заявил союз — получи обязательства. Выбрал силу — потерял репутацию. Это делает сеттинг живым: он не статичен, а меняется от поступков игрока.
Fate Core учит главному: мир — это не текст, а правила и конфликты. Игрок должен не читать о том, как интересен твой сеттинг, а проживать это через геймплей.
Ты пишешь библию мира, а игрок в нее не верит. Ты запихал в игру 500 томов лора и 200 аудиодневников, пытаясь доказать, какой у тебя гениальный мир. А по факту он мертвый.
Игрок пробегает мимо твоих статуй и пропускает диалоги. Потому что твой мир существует отдельно от геймплея.
Играется все как примитивный экшен, где окружение можно заменить серыми коробками и ничего не поменяется.
Как это лечится?
Системой Fate Core. Точнее, ее главным принципом: Аспекты.
Это короткие фразы, которые одновременно являются и частью мира, и игровой механикой. Fate запрещает писать бесполезные факты. Любая деталь сеттинга обязана отвечать на вопрос: Как игрок может это использовать?
Такой подход заставляет проектировать мир иначе.
Завязка вместо энциклопедии
Ты не объясняешь мир через кодексы и длинные вступления. Ты сразу бросаешь игрока в гущу событий, в конкретную проблему, требующую действия. Игрок еще ничего не знает о политике и истории, но уже вынужден выживать. А когда пыль осядет — он сам захочет разобраться, что произошло. Лор становится наградой за любопытство, а не обязательным чтивом перед игрой.
Локации с механикой
Каждая локация — это не просто красивая декорация. За ней стоит правило мира, конфликт или сюжетный крючок. Если место существует, оно должно влиять на геймплей: создавать препятствия, давать возможности, менять правила. Нет смысла добавлять деревню, если в ней нечего делать и она никак не двигает сюжет.
Конфликт в героях
Персонажи — не носители информации. У каждого свое видение, цели и ценности, которые сталкиваются с чужими. Их мотивация должна провоцировать игрока на выбор: соглашаться, спорить, предавать, помогать. Если персонаж просто стоит и рассказывает лор — это не персонаж, а аудиодневник.
Плюсы, минусы, риски
У любого решения есть последствия. Мир реагирует на действия игрока. Заявил союз — получи обязательства. Выбрал силу — потерял репутацию. Это делает сеттинг живым: он не статичен, а меняется от поступков игрока.
Fate Core учит главному: мир — это не текст, а правила и конфликты. Игрок должен не читать о том, как интересен твой сеттинг, а проживать это через геймплей.
🔥33👀6❤5☃1💯1
Вдогонку к сеттингам, вот 3D модель бункера на 10.000 человек и 200-250 лет проживания из сериала SILO.
На по разглядывать всем фанатам фоллаутов и постапов.
Сам сеттинг бункера, его возможности и ограничения, являются основным двигателем повествования.
Покрутить, посмотреть
На по разглядывать всем фанатам фоллаутов и постапов.
Сам сеттинг бункера, его возможности и ограничения, являются основным двигателем повествования.
Покрутить, посмотреть
❤31❤🔥8🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Птичка со спичкой уже вот вот выйдет!
Духовный наследник Hollow Knight? Достигнет ли такого же успеха? Как вообще относитесь к метроидваниям в 2026?
Well Dweller
Духовный наследник Hollow Knight? Достигнет ли такого же успеха? Как вообще относитесь к метроидваниям в 2026?
Well Dweller
❤37🔥8👍4🤡1😈1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🪱 "Ты любил бы меня, если бы я стала червей?" 🪱
Ты червяк, который работает на удаленке и притворяется человеком
Все мы немного этот червяк....
Worming from Home
Ты червяк, который работает на удаленке и притворяется человеком
Все мы немного этот червяк....
Worming from Home
🔥58❤14😁14👨💻3😢2👀2🙈1