На бусти постаралась простым языком объяснить принцип создания инструмента генерации локаций по схеме.
Получился небольшой универсальный туториал, который можно адаптировать под свои специфические задачи.
Получился небольшой универсальный туториал, который можно адаптировать под свои специфические задачи.
❤🔥48👍5🔥4❤3🍓3🤨1🦄1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неожиданные миксы сеттингов: русалочка + экспериментальная трансплантология.
Нашла инди хоррор с цепляющей идеей. Для людей, которые боятся воды, существ в воде и странных бассейнов самое то. Почему-то наблюдать за реализацией игр со страхом таласофобии оказалось очень интересно.
Понравилось как они передали неуютность нахождения на суше. На суше приятнее, но ты там еле ползаешь и персонаж стонет. Поэтому, когда возвращаешься в воду, одновременно и "фух" и "балин".
Ну и детализация русалочки. Она чертовски жуткая! Вся её боль читается в дизайне. Вау.
Жду когда допилят, демка на итче.
Mermade
Нашла инди хоррор с цепляющей идеей. Для людей, которые боятся воды, существ в воде и странных бассейнов самое то. Почему-то наблюдать за реализацией игр со страхом таласофобии оказалось очень интересно.
Понравилось как они передали неуютность нахождения на суше. На суше приятнее, но ты там еле ползаешь и персонаж стонет. Поэтому, когда возвращаешься в воду, одновременно и "фух" и "балин".
Ну и детализация русалочки. Она чертовски жуткая! Вся её боль читается в дизайне. Вау.
Жду когда допилят, демка на итче.
Mermade
🔥46❤11👍7🤯6😨2🦄1👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатный кооп шутер с элементами хоррора.
Вы играете за оперативника загадочной организации, чья работа -- вылазки в зоны аномалий. Они кишат самыми разными монстрами и инопланетными артефактами.
В грядущем альфа-тесте будет доступно три уникальных класса с деревом талантов для настройки билдов.
Rules of Engagement: The Grey State
Вы играете за оперативника загадочной организации, чья работа -- вылазки в зоны аномалий. Они кишат самыми разными монстрами и инопланетными артефактами.
В грядущем альфа-тесте будет доступно три уникальных класса с деревом талантов для настройки билдов.
Rules of Engagement: The Grey State
❤29🔥8👾2👌1🦄1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥45❤12👍7❤🔥2🥰2🦄1
Бультерьеров называют "собака-убийца", но на самом деле это собака самоубийца🫠
Из-за высокого болевого порога и тотального непонимания своих размеров и сил, эта дурында постоянно себя травмирует.
Вчера она бегала за мячиком и дрифтовала при торможении. Как итог: срезала об что-то себе все подушечки на задних лапах 😭 Лоскуты, мясо, треш полный. Это как если б нам с пяток и пальцев ног сняли кожу... А она продолжала бегать и травмировать себя, пока я не заметила кровь. Только потом она начала дрожать, скулить и не вставать.
Короче, сижу лечу её. Ходить не может, больно. Домой шли на руках, как овечку через шею и плечи. Перевязки делаю, выношу на улицу и обратно. Из-за травм отекла лапа, но врач сказал что не воспаление и при серьёзных ранах это нормальная реакция...
Всё ещё не понимаю как она умудрилась так пораниться, поверхность совершенно безобидная. На фотке видно 😔
Грустные выходные
Из-за высокого болевого порога и тотального непонимания своих размеров и сил, эта дурында постоянно себя травмирует.
Вчера она бегала за мячиком и дрифтовала при торможении. Как итог: срезала об что-то себе все подушечки на задних лапах 😭 Лоскуты, мясо, треш полный. Это как если б нам с пяток и пальцев ног сняли кожу... А она продолжала бегать и травмировать себя, пока я не заметила кровь. Только потом она начала дрожать, скулить и не вставать.
Короче, сижу лечу её. Ходить не может, больно. Домой шли на руках, как овечку через шею и плечи. Перевязки делаю, выношу на улицу и обратно. Из-за травм отекла лапа, но врач сказал что не воспаление и при серьёзных ранах это нормальная реакция...
Всё ещё не понимаю как она умудрилась так пораниться, поверхность совершенно безобидная. На фотке видно 😔
Грустные выходные
😱69😭56❤7😨4💊3😁2😢2🤗1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Метроидвания в стиле покадровой 2D анимации. Самураи, духи, фольклорные монстры Японии.
Знаю много игр, где в гг котик. Для меня это повод насторожиться, ведь в 90% случаев котик -- просто фансервис, а не геймплейно важный элемент. То есть, если его заменить на любого другого персонажа, вообще ничего не поменяется.
Ну а если вашего гг можно без боли вырезать и заменить, то значит он не был вшит в геймплей и это серьезный показатель дырявости дизайна.
Ощущение, что мне как игроку дают взятку в виде милого котика, чтоб я не задавала лишних вопросов к геймплею :(
Старайтесь делать персонажа интересным не только с визуальной стороны, но и нужным сеттингу.
Отличный способ проверить нужность -- попытаться заменить его другим героем и посмотреть что из-за этого сломалось и стало нелогичным. Чем больше всего развалилось, тем лучше был прописан ваш гг.
The Spirit of the Samurai
Знаю много игр, где в гг котик. Для меня это повод насторожиться, ведь в 90% случаев котик -- просто фансервис, а не геймплейно важный элемент. То есть, если его заменить на любого другого персонажа, вообще ничего не поменяется.
Ну а если вашего гг можно без боли вырезать и заменить, то значит он не был вшит в геймплей и это серьезный показатель дырявости дизайна.
Ощущение, что мне как игроку дают взятку в виде милого котика, чтоб я не задавала лишних вопросов к геймплею :(
Старайтесь делать персонажа интересным не только с визуальной стороны, но и нужным сеттингу.
Отличный способ проверить нужность -- попытаться заменить его другим героем и посмотреть что из-за этого сломалось и стало нелогичным. Чем больше всего развалилось, тем лучше был прописан ваш гг.
The Spirit of the Samurai
1🔥39❤7👍4❤🔥1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приключенческий экшн о ведьме, где каждые 333 года пробуждается нечто ужасное
Геймплей поделен на дневную и ночную фазу, а вы играете то за ведьму, то за её кота.
Амстердам кишит демонами, которые выглядят как люди. Днем вы исследуете город. Ночью раскрываете его сокровенные тайны.
1666: Amsterdam
Геймплей поделен на дневную и ночную фазу, а вы играете то за ведьму, то за её кота.
Амстердам кишит демонами, которые выглядят как люди. Днем вы исследуете город. Ночью раскрываете его сокровенные тайны.
1666: Amsterdam
1❤61🔥15👍12❤🔥2😈1
Мерч по моей любимой игре! Ааааа!!!
Не могу поверить, что держу это в руках🐱
Я просто в шоке, вы посмотрите на это. Теперь я Ян Дольски 💦
Надо будет найти подходящую локацию под фотосет 🤤
Добыть это из Эстонии было целым приключением 😮💨
А какой у вас есть офиц мерч по любимым франшизам? Показывайте, везунчики, чем успели залутаться
Не могу поверить, что держу это в руках
Я просто в шоке, вы посмотрите на это. Теперь я Ян Дольски 💦
Надо будет найти подходящую локацию под фотосет 🤤
Добыть это из Эстонии было целым приключением 😮💨
А какой у вас есть офиц мерч по любимым франшизам? Показывайте, везунчики, чем успели залутаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥56❤9👍4🎉2👾2🎃1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥61❤17❤🔥10👍6🍓2☃1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Карточный рогалик от первого лица, где вы побеждает монстров, а потом готовите из них разные блюда для следующих сражений 🔥
Поиграть в демо и оставить фидбэк можно уже сейчас!
Cook the Dungeon
Поиграть в демо и оставить фидбэк можно уже сейчас!
Cook the Dungeon
❤45🔥18🥱9🦄5🍓3👍2💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно вспоминала игру Bodycam с мыслью "чтож они так и не сделали геймплей на такой крутой базе...заблосили что-ли?".
Игра без серьезных апдейтов больше походила на песочницу, где тебе от нечего делать надо придумывать как развлечься с друзьями в этих декорациях. Думала с сожалением, что ребята артовское портфолио пополнили и отложили проект.
А оказалось, что все это время они пилили масштабное дополнение Bodycam Major Update. Выглядит крайне тревожно из-за реалистичности.
Хочется отметить, что шутеры от первого лица вышли на новый эволюционный виток, пересобрав жанр под современные тактики ведения боя. Чувствую себя нечто большим, когда на своём веку вижу такие переосмысление основных игровых жанров
Игра без серьезных апдейтов больше походила на песочницу, где тебе от нечего делать надо придумывать как развлечься с друзьями в этих декорациях. Думала с сожалением, что ребята артовское портфолио пополнили и отложили проект.
А оказалось, что все это время они пилили масштабное дополнение Bodycam Major Update. Выглядит крайне тревожно из-за реалистичности.
Хочется отметить, что шутеры от первого лица вышли на новый эволюционный виток, пересобрав жанр под современные тактики ведения боя. Чувствую себя нечто большим, когда на своём веку вижу такие переосмысление основных игровых жанров
🔥49👍6👎2👀2❤🔥1
3 сайта, где можно пробить своего работодателя.
У меня часто спрашивают норм ли та или иная студия, может знаю какие-то инсайды, стоит ли туда устраиваться и сколько денег просить.
Сейчас на рынке ру геймдева появилось очень много сомнительных студий. Большие корпорации, которые занимались чем угодно кроме игр, вдруг решили выйти на опустевший рынок, открыли дочерки и занять нишу.
Многие джуны и студенты готовы пойти в них с невысокой зп, ради строчки о заветных 3+ года опыта. Оно того не стоит!
Я не понаслышке знаю, что треш, который творится в таких конторах, не только не даст вам опыт, у вас случится профессиональная лоботомия. Вы можете потерять большую часть знаний и компетенций, деградируя в этом хаосе. Людям с опытом, которые видали как выглядят нормальные студии, придется еще хуже в таких заведениях.
Dream Job, Ocompanii или Nahjob — сервисы с отзывами бывших и нынешних сотрудников.
Ну и было бы круто, если бы вы тоже делились опытом на этих сайтах. Не только плохим, но и позитивным!
У меня часто спрашивают норм ли та или иная студия, может знаю какие-то инсайды, стоит ли туда устраиваться и сколько денег просить.
Сейчас на рынке ру геймдева появилось очень много сомнительных студий. Большие корпорации, которые занимались чем угодно кроме игр, вдруг решили выйти на опустевший рынок, открыли дочерки и занять нишу.
Многие джуны и студенты готовы пойти в них с невысокой зп, ради строчки о заветных 3+ года опыта. Оно того не стоит!
Я не понаслышке знаю, что треш, который творится в таких конторах, не только не даст вам опыт, у вас случится профессиональная лоботомия. Вы можете потерять большую часть знаний и компетенций, деградируя в этом хаосе. Людям с опытом, которые видали как выглядят нормальные студии, придется еще хуже в таких заведениях.
Dream Job, Ocompanii или Nahjob — сервисы с отзывами бывших и нынешних сотрудников.
Ну и было бы круто, если бы вы тоже делились опытом на этих сайтах. Не только плохим, но и позитивным!
🔥64✍15❤12👍2⚡1🌭1💯1🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Фуууу, делала графику с помощью ИИ"
Кажется у меня получилось добиться желаемой картинки💃
Результат 2 месяцев работы с графикой на проекте. Я пережила все стадии: отрицание, гнев, торг, принятие...
И спасибо нейросетям, за то что помогли визуализировать идею! Гораздо удобнее подгонять элементы под конкретную картинку, а не на фантазии в недрах головы.
Пришлось вспомнить весь первый курс:
Модели, UV развертки, анимации, VFX, камеры, постпроцессы и прочие страшные вещи, к которым я не планировала возвращаться🥵
Поэтапку показала на Boosty, там видно в каком месте появилась нейронка и сколько ее осталось в финальной графике.
Теперь можно заняться UI🤬
Кажется у меня получилось добиться желаемой картинки
Результат 2 месяцев работы с графикой на проекте. Я пережила все стадии: отрицание, гнев, торг, принятие...
И спасибо нейросетям, за то что помогли визуализировать идею! Гораздо удобнее подгонять элементы под конкретную картинку, а не на фантазии в недрах головы.
Пришлось вспомнить весь первый курс:
Модели, UV развертки, анимации, VFX, камеры, постпроцессы и прочие страшные вещи, к которым я не планировала возвращаться
Поэтапку показала на Boosty, там видно в каком месте появилась нейронка и сколько ее осталось в финальной графике.
Теперь можно заняться UI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤56❤🔥13👍12🤨6🔥4🍌1🍓1😭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Soulslike шахматы? 🤔
Хардклрная инди-игра, где пешка пытается завоевать доску
Можно поиграть на итче Pawned Souls
Хардклрная инди-игра, где пешка пытается завоевать доску
Можно поиграть на итче Pawned Souls
❤40🔥20🤔10❤🔥3😈3
Если бы пару лет назад мне сказали, что я буду вести блог, я бы покрутила пальцем у виска 😐
Но сегодня ровного год, как я начала выкладывать видео🕺
И знаете, что круто? Мы столько всего узнали вместе. Развеяли кучу мифов, перелопатили разные темы. А главное — я реально вижу, как некоторые из вас после моих роликов берут и начинают делать свои игры. Это лучшая награда!
Спасибо, что вы здесь. Без вас бы ничего этого не было🎮
Но сегодня ровного год, как я начала выкладывать видео
И знаете, что круто? Мы столько всего узнали вместе. Развеяли кучу мифов, перелопатили разные темы. А главное — я реально вижу, как некоторые из вас после моих роликов берут и начинают делать свои игры. Это лучшая награда!
Спасибо, что вы здесь. Без вас бы ничего этого не было
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6❤140🔥32🎉20👍10🍾3❤🔥2🕊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Платформер о простом рабочем на далекой планете.
Разработчики старались отполишить механики платформера и сделать управление максимально отзывчивым.
Ну и комиксный стиль, от которого невозможно оторваться, как продающая фича.
Rebounder
Разработчики старались отполишить механики платформера и сделать управление максимально отзывчивым.
Ну и комиксный стиль, от которого невозможно оторваться, как продающая фича.
Rebounder
❤36🔥11🍓3🐳1👾1
4 аспекта создания живого мира для игры
Ты пишешь библию мира, а игрок в нее не верит. Ты запихал в игру 500 томов лора и 200 аудиодневников, пытаясь доказать, какой у тебя гениальный мир. А по факту он мертвый.
Игрок пробегает мимо твоих статуй и пропускает диалоги. Потому что твой мир существует отдельно от геймплея.
Играется все как примитивный экшен, где окружение можно заменить серыми коробками и ничего не поменяется.
Как это лечится?
Системой Fate Core. Точнее, ее главным принципом: Аспекты.
Это короткие фразы, которые одновременно являются и частью мира, и игровой механикой. Fate запрещает писать бесполезные факты. Любая деталь сеттинга обязана отвечать на вопрос: Как игрок может это использовать?
Такой подход заставляет проектировать мир иначе.
Завязка вместо энциклопедии
Ты не объясняешь мир через кодексы и длинные вступления. Ты сразу бросаешь игрока в гущу событий, в конкретную проблему, требующую действия. Игрок еще ничего не знает о политике и истории, но уже вынужден выживать. А когда пыль осядет — он сам захочет разобраться, что произошло. Лор становится наградой за любопытство, а не обязательным чтивом перед игрой.
Локации с механикой
Каждая локация — это не просто красивая декорация. За ней стоит правило мира, конфликт или сюжетный крючок. Если место существует, оно должно влиять на геймплей: создавать препятствия, давать возможности, менять правила. Нет смысла добавлять деревню, если в ней нечего делать и она никак не двигает сюжет.
Конфликт в героях
Персонажи — не носители информации. У каждого свое видение, цели и ценности, которые сталкиваются с чужими. Их мотивация должна провоцировать игрока на выбор: соглашаться, спорить, предавать, помогать. Если персонаж просто стоит и рассказывает лор — это не персонаж, а аудиодневник.
Плюсы, минусы, риски
У любого решения есть последствия. Мир реагирует на действия игрока. Заявил союз — получи обязательства. Выбрал силу — потерял репутацию. Это делает сеттинг живым: он не статичен, а меняется от поступков игрока.
Fate Core учит главному: мир — это не текст, а правила и конфликты. Игрок должен не читать о том, как интересен твой сеттинг, а проживать это через геймплей.
Ты пишешь библию мира, а игрок в нее не верит. Ты запихал в игру 500 томов лора и 200 аудиодневников, пытаясь доказать, какой у тебя гениальный мир. А по факту он мертвый.
Игрок пробегает мимо твоих статуй и пропускает диалоги. Потому что твой мир существует отдельно от геймплея.
Играется все как примитивный экшен, где окружение можно заменить серыми коробками и ничего не поменяется.
Как это лечится?
Системой Fate Core. Точнее, ее главным принципом: Аспекты.
Это короткие фразы, которые одновременно являются и частью мира, и игровой механикой. Fate запрещает писать бесполезные факты. Любая деталь сеттинга обязана отвечать на вопрос: Как игрок может это использовать?
Такой подход заставляет проектировать мир иначе.
Завязка вместо энциклопедии
Ты не объясняешь мир через кодексы и длинные вступления. Ты сразу бросаешь игрока в гущу событий, в конкретную проблему, требующую действия. Игрок еще ничего не знает о политике и истории, но уже вынужден выживать. А когда пыль осядет — он сам захочет разобраться, что произошло. Лор становится наградой за любопытство, а не обязательным чтивом перед игрой.
Локации с механикой
Каждая локация — это не просто красивая декорация. За ней стоит правило мира, конфликт или сюжетный крючок. Если место существует, оно должно влиять на геймплей: создавать препятствия, давать возможности, менять правила. Нет смысла добавлять деревню, если в ней нечего делать и она никак не двигает сюжет.
Конфликт в героях
Персонажи — не носители информации. У каждого свое видение, цели и ценности, которые сталкиваются с чужими. Их мотивация должна провоцировать игрока на выбор: соглашаться, спорить, предавать, помогать. Если персонаж просто стоит и рассказывает лор — это не персонаж, а аудиодневник.
Плюсы, минусы, риски
У любого решения есть последствия. Мир реагирует на действия игрока. Заявил союз — получи обязательства. Выбрал силу — потерял репутацию. Это делает сеттинг живым: он не статичен, а меняется от поступков игрока.
Fate Core учит главному: мир — это не текст, а правила и конфликты. Игрок должен не читать о том, как интересен твой сеттинг, а проживать это через геймплей.
🔥33👀6❤5☃1💯1